Tärkein Pelaaminen World War Z -katsaus

World War Z -katsaus

Olemme nyt pelanneet World War Z:tä kymmeniä tunteja, ja tässä on täydellinen ja rehellinen arvostelumme siitä. Ota selvää, mistä tässä pelissä on kyse ja miksi sinun pitäisi hankkia se.

Tekijä:Justin Fernandez 13. lokakuuta 2020 World War Z -katsaus

Zombie-peleissä on nykyään melko suuria ja verisiä kenkiä täytettävänä esimerkiksi pelien ansiosta Jäi 4 kuolleeksi , ikoninen undead-yhteistyöampuja, joka loi sävyn tälle niche-genrelle.

Ja vaikka olemme nähneet paljon yrityksiä jäljitellä Valven zombiepelien menestystä, yksikään ei ole onnistunut pääsemään lähellekään tähän mennessä.

Maailmansota z , joka perustuu samannimiseen elokuvaan ja romaaniin, on kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka ei yritä piilottaa sitä. L4D - inspiroitu peli.

Tarkemmin tarkasteltuna kuitenkin havaitaan joitakin keskeisiä eroja WWZ edeltäjiään lukuun ottamatta. Joten mitä on kehittäjä Saber Interactive tehdäkseen itselleen tilaa zombiampujien panteonissa?

SisällysluetteloNäytä

Esittely

World War Z peli

Ensinnäkin peli näyttää suunnilleen yhtä upealta kuin nykyisen sukupolven pelin voisi odottaa olevan. Hahmot, ympäristöt, aseet ja jopa zombit ovat kaikki huolellisesti yksityiskohtaisia ​​ja näyttävät realistisilta. Neljä tällä hetkellä saatavilla olevaa karttaa on asetettu erilaisiin asetuksiin, jotka eivät koskaan tunnu siltä, ​​että ne kierrättäisivät aiempien osien omaisuutta.

Pelissä, joka keskittyy nopeatempoiseen taisteluun, WWZ täyttää tehtäväympäristönsä monilla pienillä yksityiskohdilla, joista useimmat pelaajat huomaavat. Alkuperäisenä newyorkilaisena teki minuun erityisen vaikutuksen huomio yksityiskohtiin, jota Saber käytettiin luomaan uudelleen kaupungin arkkitehtuuria ja liikennejärjestelmää ensimmäisessä luvussa.

Samaa huolenpitoa sovelletaan jokaiseen myöhempään karttaan, jossa on tulkintoja zombien saastuttamasta Jerusalemista, Moskovasta ja Tokiosta, jotka kaikki tuntuvat riittäviltä likiarvoilta reaalimaailman vastineistaan.

Peli tekee hyvää työtä myös äänisuunnittelun kanssa. Vaikka kuulet edelleen tyypillisiä zombien huokauksia useimmilta vihollisilta, WWZ sisältää useita erityisiä vihollisia, joilla on ainutlaatuiset äänimerkit.

Vaikka jokainen erityinen zombi käyttäytyy ja näyttää erilaiselta, helpoin tapa kertoa olevansa lähellä on kiinnittää huomiota niiden epätavallisiin ääniin.

Tietenkin peli löytää tapoja käyttää näitä samoja elementtejä sinua vastaan. Hyvä esimerkki on aina, kun huomaat puolustamassa asemaasi saapuvien zombilaumojen aaltoja vastaan, joiden askeleet kuulet nopeasti lähestyvän kauan ennen kuin ne ovat lähellä.

Tämä tekee ansojen ja puolustusten asettamisesta enemmän ahdistusta, koska sinulla ei ole aavistustakaan, mistä zombeja tulee ja kuinka monta niitä on.

Tarina

Maailman uutissota

Jokainen pelin neljästä kartasta, joita kuvataan luvuiksi, noudattaa erillistä tarinaa, joka on jaettu kolmeen jaksoon Tokion lisäksi, jossa on vain kaksi.

Nämä tehtävät pyörivät aina tietyn tavoitteen saavuttamisen ympärillä, yleensä alueelta pakenemisen, jonkun pelastamisen, massiivisen zombiparven tuhoamisen tai näiden kolmen yhdistelmän ympärillä.

Peli ei koskaan pakota sinua seuraamaan, mitä tarinassa tapahtuu, sillä välikohtaukset rajoitetaan muutamaan sekuntiin ennen kunkin tehtävän alkua, mikä on mielestäni parasta, koska tämä on online-yhteistyöpeli, jossa pelaajat ovat puhuu usein äänichatissa.

Hahmot käyvät dialogia, ja NPC:t välittävät tietoa sinulle radion kautta. Peli tekee kuitenkin edelleen erinomaista työtä osoittaessaan visuaalisesti, minne sinun täytyy mennä.

Jos kuitenkin etsit lisää tarinaa, pelin päävalikon Kokoelma-osiossa on vielä joitain asioita, joita voit tarkistaa. Täältä löydät jokaisen pelattavan hahmon taustatarinoita, jotka tarjoavat hieman enemmän kontekstia siihen, kuinka he päätyivät nykyiseen tilanteeseensa.

Koska jokainen kartta perustuu alueeseen vuodelta 2013 WWZ elokuva, ne kaikki sisältävät hienovaraisia ​​viittauksia. Lempiesimerkkini on ensimmäinen lähetystyö Jerusalemissa, joka pakottaa sinut ohittamaan kaupunkia ympäröivän suuren muurin puretun osan.

Tuhoutunut osa näyttää hyvin samanlaiselta kuin elokuvassa, joka romahti, kun massiivinen lauma onnistui kiipeämään kaupungin muurien yli.

Pelin kulku

Sota Z

The L4D -vaikutus näkyy selvimmin WWZ ’sin pelisilmukka, joka saa sinut pelaamaan tehtäviä uudelleen neljän hengen joukolla yrittäen selviytyä zombiaalloista. Samaan aikaan pidät asemaa tai tutkit aluetta löytääksesi tehtäväkohtaisia ​​esineitä, kuten räjähteitä tai avaimen seuraavan alueen avaamiseksi.

Vaikka olisin halunnut nähdä pelin ottavan enemmän riskejä ja poikkeavan tyypillisestä co-op-ampujakaavasta, ymmärrän, miksi Saber päätti olla tekemättä – jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.

Turvallisen reitin valitseminen johtaa kuitenkin perusteellisempaan vertailuun WWZ epäkuolleille vastineilleen. Ensinnäkin kaipasin syvästi turvahuoneita L4D , joka tarjosi pelaajille tilaa varastoida ammuksia, vaihtaa aseita ja vetää henkeä ennen seuraavaa taistelua.

WWZ ei sisällytä näitä mihinkään karttoihinsa, ja vaikka löydät yleensä tarvikkeet ryhmiteltyinä, ne ovat melkein aina ulkona lähellä zombeja, mikä tarkoittaa, että voit silti joutua hyökkäyksen kohteeksi yrittäessäsi täydentää varastojasi ja järjestää latausta.

Olisin halunnut nähdä myös erikoisempia zombityyppejä, koska tällä hetkellä pelissä on vain neljä erilaista, joista suurimmassa osassa on hyökkäyskuvioita, jotka jakavat hämmästyttävän samankaltaisuuden L4D:n kanssa.

Esimerkiksi 'Bull' on isompi zombi, joka käyttää poliisin mellakkavarusteita ja kohdistaa yhden pelaajan ennen kuin hän hyökkää häneen täydellä nopeudella, kuten 'The Charger' L4D2 . Härkä on aivan yhtä pelottava kohdata, varsinkin jos olet yksin, mutta vaikka pelissä on vähän vihollisen vaihtelua, hänen hyökkäyksensä omaperäisyys vanhenee nopeasti.

Edelleen, WWZ Taistelu ei ole muuta kuin mieletöntä, toiminnantäyteistä hauskanpitoa, kun peli heittää sinulle joukon aseita ja ammuksia. Lisäksi pelin oma Swarm Engine mahdollistaa massiivisten zombilaumojen näyttämisen näytöllä kerralla.

Nämä parvet ryhmittyvät jättimäisiksi lihapalloiksi, kun ne yrittävät kiivetä seiniä ylös ja porttien yli, mikä tekee niistä äärimmäisen tyydyttävää repiä läpi voimakkailla raskailla aseilla, räjähtävillä esineillä, kuten c4 ja claymores, ja konekiväärin torneilla.

Peli sisältää kuusi luokkaa, joita voidaan tasoittaa ja avata lisää taitoja, ja vietin suurimman osan ajastani pelaamalla 'Hellraiserina', joka keskittyy tuhoamaan vihollisryhmiä räjähteillä.

Kokeilin muutamaa muuta luokkaa, kuten 'Slasheria', joka on enemmän lähitaisteluihin keskittyvä, sekä pelin versiota 'Medicistä'; millään ei kuitenkaan näyttänyt olevan merkittävää vaikutusta pelin ydinkokemukseen.

Vaikka olisin mieluummin käyttänyt enemmän aikaa kunkin luokan kehittämiseen, jotta he tunteisivat itsensä erottuvammiksi, koin silti heidän erityistaitojaan hyödyllisiksi taistelussa.

Kummallista kyllä, peli luopuu täysin PVP-tilastaan, jossa sinä ja joukkueesi kohtaavat toista joukkuetta vastaan ​​useissa vakiotiloissa, kuten Team Deathmatch ja King of the Hill, ja myös zombie-aalto on täynnä.

Luokkien tilalla on erilaiset aselataukset, joille on annettu roolit, kuten 'Tuki' ja 'Assault'. En erityisen nauttinut PVP-tilasta, koska minusta oli liian kaoottista, että sekä ihmispelaajia että zombeja hyökkäsivät kimppuun samaan aikaan. .

Lopullinen Tuomio

Game Informer -arvostelut

Jos haluan esittää yhden asian, sinun tulee lähestyä sitä WWZ tietäen, että se ei ole tyypillinen 'yksi ja tehty' pelisi ja että suurin osa kokemuksesta perustuu jo suorittamiesi tehtävien uudelleentoistoon.

Yhdellä pelikierroksella ei saada tarpeeksi XP:tä minkään peliluokan taitopuun maksimoimiseksi tai jokaisen liitteen avaamiseksi yhdelle sen monista aseista.

Onneksi tehtävät on suunniteltu tätä ajatellen, ja ne tarjoavat tarpeeksi vaihtelua, jotta et tunteisi tekeväsi samaa kerta toisensa jälkeen.

Tästä huolimatta tämä on sellainen peli, joka on paljon hauskempaa, kun pelaat ystävien kanssa. Viestintä ei ole välttämätöntä, ja voit silti käydä läpi pelin täysin yksin tekoälyohjattujen joukkuetovereiden kanssa, mutta kun sinulla on kaveri mukanasi, se tekee uusintatehtävistä hieman siedettävämpää.

Jos etsit nautinnollista zombiampujaa, joka ei ole liian vaativa, niin WWZ saattaa olla sinulle.

Plussat:

  • Hienot visuaalit
  • Yksityiskohtaiset hahmo- ja karttasuunnitelmat
  • Viittaukset elokuvaan ja kirjaan
  • Tyytyväinen taistelu
  • Asevalikoima
  • Hahmoluokan vaihtelu
  • Massiiviset zombilaumat

Miinukset:

  • Ei tarpeeksi karttoja, joista valita
  • Turvahuoneiden puute
  • Toistuvat viholliset

Saatat myös pitää näistä