Tärkein Pelaaminen Virkistystaajuus vs FPS – mikä on ero?

Virkistystaajuus vs FPS – mikä on ero?

Virkistystaajuus ja FPS eivät ole sama asia. Tässä oppaassa selitämme todellisen eron FPS:n (frames per second) ja virkistystaajuuden välillä.

Tekijä:Samuel Stewart 10. tammikuuta 2022 Virkistystaajuus vs FPS

Vastaus:

FPS (frames-per-sec) ilmaisee, kuinka monta kuvaa GPU lähettää sekunnissa, kun taas virkistystaajuus ilmaisee, kuinka monta kertaa näyttö voi päivittää kuvan sekunnissa ja kuinka monta kuvaa se voi näyttää sekunnissa.

Suorituskyky on tulossa yhä tärkeämmäksi monille pelaajille vuonna 2022, joten vaikka olet uusi PC-pelaamisessa, olet luultavasti kuullut termejä, kuten virkistystaajuus ja FPS, mainittavan jo useaan otteeseen.

Joskus saattaa vaikuttaa siltä, ​​että ihmiset käyttävät kahta termiä vaihtokelpoisesti, ja vaikka ne voivat liittyä tiiviisti toisiinsa pelaamisen osalta, ne ovat kaksi hyvin eri asiaa.

Joten mikä on virkistystaajuus ja mikä on FPS? Selitämme lyhyesti eron tässä artikkelissa, joten lue eteenpäin!

SisällysluetteloNäytä

Mikä on FPS?

Doom Eternal

Vaikka se on myös lyhenne sanoista ensimmäisen persoonan ammunta, FPS tarkoittaa tässä yhteydessä kuvaa sekunnissa ja se osoittaa, kuinka monta kehystä GPU renderöi ja tulostaa näytölle sekunnissa.

Korkeampi kuvataajuus merkitsee tasaisempaa, reagoivampaa pelikokemusta, ja jos olet koskaan nähnyt eron 30, 60 ja 120 FPS:n välillä henkilökohtaisesti, ymmärrät todennäköisesti, miksi niin monet pelaajat asettavat suorituskyvyn nykyään visuaalisuuden edelle – varsinkin kun on kyse kilpailevista moninpeleistä, joissa pieninkin parannus reaktioajassa korkeiden kuvataajuuksien ansiosta voi olla ratkaiseva.

Kaikki näytöt eivät kuitenkaan pysty näyttämään korkeita kuvataajuuksia, ja tässä on virkistystaajuus.

Mikä on virkistystaajuus?

Pelinäyttö 144 Hz virkistystaajuudella

Mitä tulee tietokonenäyttöihin ja muuntyyppisiin näyttöihin, virkistystaajuus ilmaisee, kuinka monta kertaa näyttö voi päivittää näytetyn kuvan sekunnissa, ja se ilmaistaan ​​hertseinä ( Hz ).

Useimmissa tavanomaisissa näytöissä on 60 Hz:n virkistystaajuus, vaikka nyt on saatavilla monia pelinäyttöjä, jotka voivat saavuttaa paljon korkeammat virkistystaajuudet. Tällaiset näytöt tarjoavat yleisimmin 144 Hz:n ja 240 Hz:n virkistystaajuuden, vaikka todennäköisesti kohtaat myös muita muunnelmia, kuten 75 Hz, 120 Hz, 200 Hz ja paljon muuta.

Nyt virkistystaajuus edustaa tiukkaa rajaa sille, kuinka monta kehystä näyttö voi näyttää sekunnissa, mikä tarkoittaa, että 60 Hz:n näyttö voi näyttää enintään 60 FPS, kun taas 144 Hz voi näyttää 144 FPS. Vaikka grafiikkasuoritinsi pyörittää peliä tasaisella 200 FPS:n nopeudella, näet vain niin monta kehystä kuin näytön virkistystaajuus sallii.

V-Sync ja muuttuva virkistystaajuus (VRR)

freesync-näyttö

Yllä olevan mielessä voit olettaa, että FPS ja virkistystaajuudet ovat kaikki. Jos grafiikkasuoritin kuitenkin lähettää enemmän kehyksiä kuin mitä näyttö pystyy näyttämään, se voi johtaa rumiin näytön repeytymiseen, koska FPS ja virkistystaajuus eivät synkronoidu.

Tämä on paikka V-Sync ja jotkut muut tekniikat tulevat mukaan.

V-Sync tarkoittaa vertikaalista synkronointia, ja sen toimintatapa on melko yksinkertainen – se asettaa FPS:lle rajan pitääkseen FPS:n ja virkistystaajuuden synkronoituna. Tähän liittyy kuitenkin yleensä joitain huonoja puolia. Usein V-Sync voi johtaa huomattavaan pätkimiseen, mutta itse FPS-suojus on iso ongelma, jos puhumme korkean suorituskyvyn näytöistä.

Tästä syystä kaikki tällaiset näytöt ovat ominaisuuksia VRR tekniikkaa, joka on lyhenne sanoista muuttuva virkistystaajuus.

VRR-tekniikat toimivat siten, että ne muuttavat automaattisesti näytön virkistystaajuutta lennossa, jotta se pysyy synkronoituna kehystaajuuden kanssa. Tämä ratkaisee helposti synkronointi-/näytön repeytymisongelmat rajoittamatta FPS:ää ja ilman häiritsevää pätkimistä.

Nyt useimpien suorituskykyisten näyttöjen mukana tulee jompikumpi AMD FreeSync tai Nvidia G-Sync . Jos haluat tietää niistä lisää, meillä on toinen aihetta käsittelevä artikkeli, jonka voit lukea tässä .

Lyhyesti sanottuna FreeSync on edullisempi ja löytyy useimmista näytöistä, joten se on parempi valinta niille, joilla on budjetti tai jotka eivät vain halua kuluttaa liikaa näyttöön. G-Sync on toisaalta kalliimpi toteuttaa, koska se on Nvidian omaa tekniikkaa, mutta tämä tarkoittaa, että se toimii yleensä paremmin ja laajemmalla alueella, ja lisäksi se sisältää joitain käteviä lisäominaisuuksia.

Johtopäätös

ultralaaja pelinäyttö

Yhteenvetona: FPS ilmaisee ruutujen määrän sekunnissa, jonka GPU pystyy tuottamaan, ja virkistystaajuus ilmaisee, kuinka monta näistä kehyksistä todella näet sen perusteella, kuinka monta kertaa näyttö pystyy päivitä kuva joka sekunti.

Kuvataajuus ja virkistystaajuus ovat kuitenkin sidoksissa toisiinsa pelaamisen suhteen, joten on ymmärrettävää, miksi jotkut saattavat näyttää käyttävän näitä kahta termiä vaihtokelpoisesti. Yllä oleva huomioon ottaen on kuitenkin selvää, että ne ovat kaksi hyvin eri asiaa.

Loppujen lopuksi ei ole mitään järkeä hankkia tehokasta GPU:ta, joka pystyy helposti ylläpitämään vakaan kolminumeroisen kuvanopeuden, jos aiot liittää sen 60 Hz:n näyttöön, aivan kuten ei ole mitään järkeä investoida näyttöön, jossa on korkea virkistystaajuus, jos et aio hankkia tehokkaampaa näytönohjainta tai pelata pelejä, jotka voidaan siirtää korkeammille kehystaajuuksille helpommin.

Jos olet ostamassa uutta näyttöä juuri nyt, kannattaa tutustua valikoimaamme vuoden 2022 parhaat pelinäytöt. Lisäksi, jos olet ostamassa uutta tietokonetta, saatat haluta myös katsoa joitainmeidän rakenteet, koska meillä on laaja valikoima kokoonpanoja jokaiseen budjettiin.

Saatat myös pitää näistä