Tärkein Huijauskoodit Uncharted 3: Drake's Deception Walkthrough/Strategia Guide/FAQ

Uncharted 3: Drake's Deception Walkthrough/Strategia Guide/FAQ

Jaa tämä sivu

Käy läpi

1) Säätimet


Perussäätimet (PS3)
L1: Tavoite
R1: Tuli
L2: Kranaatti
R2: Lataa uudelleen
X: Hyppää
O: Peitä/heitto
Neliö: Punch
Kolmio: Interact/Counter
R3: Zoomaa (tähtäessään)
L3: Vaihda olkapää (tähtäessään)
VALITSE: Avaa päiväkirja
ALOITUS: Tauko

2) Tarinan läpikäynti


2.1) Toinen kierros

Ensimmäisen välikohtauksen jälkeen peli kehottaa sinua painamaan neliötä hyökätäksesi ja kolmiota vastustaaksesi hyökkäystä. Taistelet jossain määrin korreografoidun taistelun näillä kahdella hyökkäyksellä, ja sitten sinuun tartutaan. Napauta O murtautuaksesi roiston otteesta, paina Kolmio vastustaaksesi tulevaa vihollista ja jatka sitten O:n napauttamista, kunnes olet vapaa. Auta Sullya ylös ja jatka taistelemista, kunnes iso raato astuu sisään. Lyö raatoa tuolilla, vaikka se ei autakaan, niin hän heittää sinut ulos ikkunasta.



Kun sinut heitetään alas, voit napata ja heittää vihollisia O:n kanssa. Taistele baarin lähellä olevia suojelijoita vastaan ​​oppimillasi taidoilla. Saatat nostaa sen pöytää vasten, jossa voit lopettaa hänet painamalla Square toistuvasti. Kun kaikki viholliset ovat valmiit, entinen raato heittää sinut kylpyhuoneeseen toiseen käsikirjoitettuun taisteluun.

Yritä lyödä raa'aa ja huomaat, että hyökkäyksesi ovat tehottomia. Napauta O päästäksesi hänen tartunnastaan, ja sinut heitetään uudelleen. Kävele eteenpäin jatkaaksesi taistelua ja paina Trianglea vastustaaksesi hänen hyökkäystään, mikä on paljon parempi strategia kuin hyökkääminen suoraan tällaisten vihollisten kanssa. Heitä laskurin jälkeen lyönti tai kaksi ennen kuin hän toipuu. Toista prosessi, niin sinut heitetään kioskille. Vastaa tätä viimeistä hyökkäystä ja roisto kaatuu.



Kävele kioskista, mutta älä vielä seuraa Sullya, tai menetät kaksi aarretta. Nappaa ensin ANTIIKKI Nyrkkeilymedali peliautomaatista, jolloin saat 'First Treasure' -pronssipalkinnon. Tartu sitten BRASS VESTA CASE -koteloon tangon takana olevasta hyllystä ennen kuin astut keittiöön. Täällä sinun on taisteltava muutamia roistoja vastaan ​​ja astuttava sitten ulos ovesta lopettaaksesi tehtävän.

2.2) Suuruus pienestä alusta

Avaa päiväkirja painamalla VALITSE-painiketta, käännä sitten sivuja oikealla sauvalla ja etsi kuva etsimäsi vitriinistä. Ennen kuin ryhdyt tutkimaan asiaa, katso oikealla oleva kolmas tykki SMARALDIA JA TIMANTTISORUSTA varten. Portaiden vieressä on pieni alkovi, josta löytyy ruukkukasvin takaa ANTIIKKAINEN KOLIKKOKUKO.

Paina YLÖS tarkistaaksesi kaikki näyttelyt täältä ennen kuin suuntaat yläkertaan. Kun nouset, tarkista oikealla oleva näyttö. Jatka yläkerran alueella kaikkien näyttelyiden tarkistamista paitsi keskellä olevan näyttelyn, niin saat 'Quick Studyn', toisen pronssisen pokaalin.

Kun sinut potkitaan ulos, suuntaa ensin sinisen auton luo ja ota ANTIIKKI KOLOMBIANKEITTOKAUKKO sen takana olevasta ovesta. Nyt sinun on lyötävä Sullya ottamalla suoja (O) ja siirtymällä jalustan taakse. Seuraa häntä supermarkettiin, jossa on kaksi aarretta. Kun ohitat oikeanpuoleisen sinisen telineen, katso sen takana olevasta kekseliäisestä telineestä POTTERY CHIMU -ALUS. Sen sijaan, että seuraisit Sullya, seuraa katua torin päähän ja mene ylös kapeita portaikkoja vasemmalla kohti ANTIENT CHUPICUARO FIGURE. Käänny nyt ympäri ja seuraa Sullya kujalle bacj kadun mutkassa ja avaa ovi painamalla kolmiota.

Et voi seurata Sullya seuraavaan rakennukseen; se on lukittu. Vasemmalla olevassa punaisessa rakennuksessa voit kiivetä keltaiselle tangolle noustaksesi korkealle ja kiipeämällä sitten apinapalkkeihin, jotka sopivat täydellisesti kaltaisellesi lapselle. Pidä eteenpäin saadaksesi vauhtia ja paina X kääntääksesi rakennuksen sivulle. Sieltä kiipeä vasemmalle ja paina X hypätäksesi aukkoja.



Kun olet katsonut Sullya, jatka oikealle reunalle. Keinu putkesta parvekkeelle ja hyppää sitten parvekkeelle. Seuraa nyt Sullya ylhäältä ja kerää SHAMANISTINEN JAGUAARI PÄÄ parvekkeen toisesta päästä. Täältä pudota alas ja hyppää kielekkeen yli, kiipeä pitkin ja hyppää katolle lopussa. Ylitä katto ja hyppää Hotel Arrecife -kylttiin. Kiipeä merkin yläosaan saadaksesi ANTIIKKI Kolumbialainen veitsi, kiipeä sitten alas ja pudota maahan. Nouse portaita ylös ja seuraa Sullya quaren poikki kauppaan.

2.3) Toisen tarinan teos

Hyppää köyteen ja kiipeä vasemmalla olevan rakennuksen yli. Kiipeä täältä vasemmalle punaiselle katolle ja hyppää läheiselle katolle. Hyppää pylvään yli ja sitten katolle. Katon ylittämisen sijaan pudota sen alla olevalle parvekkeelle kerätäksesi DOG-SHPAED INCAN WISTLEn parvekkeen päähän. Sieltä voit pudota alas ja kiivetä tangolle päästäksesi takaisin katolle, josta pääset museoon kiipeämällä avoimesta ikkunasta.

Tarkista ohjauspyörän viereisestä vivusta SEITTÄJÄSTETTÄ VUOSIEN KOLIKON varalta, ja tarkista sitten antiikkisukelluspuvusta HOPEAN CHIMU-RIIPUS. Katso nyt näyttely aikaisemmasta. Siitä tulee välikohtaus.

Kohtauksen jälkeen juokse vartijoiden luota portaita ylös. Kun saavut päähän, kiipeä oven yläpuolella olevaan ikkunaan ja hyppää siitä läpi. Juokse kohti näyttöä ja nosta portaat päästäksesi katolle johtavalle ovelle. Napauta neliötä päästäksesi kätyrin käsiin ja jatka juoksemista. Juokse katon yli, käänny sitten vasemmalle ja hyppää rampilta.

Juokse tätä reunaa pitkin ja kiipeä sitten seuraavalle tasolle lopussa. Jatka tällä tasolla hyppäämällä matalan seinän yli, kiivetäksesi roskakoriin ja päästäksesi katolle. Hyppää katolta vastakkaisen rakennuksen parvekkeen huipulle. Hyppää useiden tärisevien ikkunoiden poikki, jotka putoavat ylittäessäsi. Kiipeä katolle viimeiseltä alustalta ja hyppää sitten katolta katolle. Kun tartut yhdestä reunasta, vartija hyökkää kimppuusi, mutta Sully suojelee sinua, jolloin voit kiivetä ylös ja jatkaa juoksemista kattojen yli. Viimeisellä punaisella katolla kiivetä ylös sinisen rakennuksen ikkunoista edistyäksesi. Hyppää tästä eteenpäin siniselle katolle. Kun putoat, paina X hypätäksesi ikkunaan.

Juokse asunnon läpi ja hyppää lopuksi ikkunasta ulos. Juokse oikealle ja kiipeä yläterassille ja hyppää sitten toiselle parvekkeelle. Juokse parvekkeella ja kun vartija lähestyy päästä, pudota alas vasemmalle.

2.4) Juokse maahan

Seuraa Sullya kujan kapean raon läpi, hyppää sitten esteen yli ja käänny jyrkästi oikealle kerätäksesi TIMANTTINEISTÄINEN HEVOSEN RINTA puuaidan vierestä. Hyppää edellä olevan aidan yli ennen kuin joudut umpikujaan. Kiipeä vasemmalle, vaikka uusi ystävämme Cutter tekee tästä ponnistelusta merkityksettömän. Hyppää seuraavaan seinään ja paina O siirtääksesi keltaista, pyörillä varustettua...-juttua. Käytä vasenta sauvaa työntämään se seinää vasten, sitten kiivetä sen yli ja jatka, kunnes kohtaus alkaa.

Lähesty vihreää ikkunaluukun ovea kärsivällisesti ja kiipeä sitten lähellä olevaan putkeen. Kun putki napsahtaa, paina X hypätäksesi ennen kuin se putoaa. Ohjaa vasemmalla olevaa kattoa vasten ja sitten uudelleen putkien yli vastakkaisella puolella. Käänny poikki viimeisestä putkesta kyltille. Jatka reunusta, kunnes pääset sisään varastoon ikkunan kautta.

Kun astut sisään, hyppää seinällä olevan putken luo ja pudota sitten suoraan alaspäin. Kiihdy oikealle ja kiipeä suoraan alapuolella olevalle tasolle, jonne astuit hakemaan CORAL CAMEO RINTA. Et vieläkään selviä putoamisesta täältä, joten kiipeä takaisin ikkunaan ja kiipeä sen läpi. Ohjaa seuraavan putken poikki, pudota sitten alas alempaan ikkunaan ja sitten lattialle. Suuntaa takaisin ensimmäiseen huoneeseen ja kiipeä laatikkovuorelle viimeisen aarteen sijainnin alapuolella saadaksesi VIKTORIAAN LOCKET JA KETJU. Lähesty nyt vihreää luukkua ja avaa se.

Aporach Cutter tutkiaksesi renkaiden jälkiä. Katso neljä lähellä olevaa kiveä, jotka renkaat niihin, ja seiso sitten yhden päällä paljastaaksesi salaisen mekanismin. Kokeile ensin Draken suunnitelmaa ja paina X. Kun se ei auta, pidä YLÖS ja suuntaa taskulamppu seinään paljastaaksesi valolla aktivoituvan kytkimen.

Seuraa tunnelia lukitulle portille. Oikealla on ovi, jossa on lukko. Pidä L1 painettuna ja paina R1 avataksesi lukon ovesta, ja paina sitten kolmionäppäintä avataksesi sen. Purista kapeasta käytävästä läpi ja jatka sitten, kunnes kohtaat kaksi mustaa miestä nurkan takana. Taas tähtää L1:llä ja ammu niitä R1:llä, mieluiten päähän. Kaksi muuta vihollista tulee sisään, joten ota heidät pois. Et voi nostaa heidän pudotettuja aseita ainakaan tällä hetkellä. Kerää SILVER ROSE RANNEKE generaattorin takaa ja nouse sitten tikkaille, joista he tulivat alas.

Jatka tästä eteenpäin ja pudota alas ja mene sitten oikeanpuoleisen oven läpi päästäksesi leveälle akselille. Jos katsot ylös, näet yläpuolellasi aarteen. Hyppää putken poikki ja nouse sitten pystyputkia pitkin päästäksesi STRANGE RELIC -jäännökseen (Jak & Daxterin esiastepallo), joka ansaitsee sinulle 'Relic Finder' -pronssipalkinnon. Laske nyt alkuperäiseen putkeen ja suuntaa vasemmalle ritilälle FIERCE LION RANGELLA. Käytä nyt putkia laskeutuaksesi pohjaan.

Poistu huoneesta ja jatka matkaa suojautuen puisen seinän taakse, kun Sully varoittaa, että lisää vartijoita on tulossa. Kun Sully sanoo 'valmis, kun olet', ponnahtaa ulos ja ampua vartijoita. Kiipeä seuraavalla alueella putkia pitkin tikkaille ja kiipeä sitten niiden huipulle. Tässä yläosassa voit joko auttaa Sullya ylös tai antaa Cutterin tehdä sen.

Käytä keltaista laatikkoa kiipeäksesi joidenkin putkien luo, ja suuntaa sitten ylös ja vasemmalle kerätäksesi HELMI-, TIMANTTI- JA RUBIINIRINTA. Siirry nyt ylös ja oikealle ylittääksesi ensimmäisen tuuletusaukon ja pudota sitten alas ohittaaksesi toisen alta jatkaessasi oikealle. Kun saavutat tason Sullya vastapäätä, napauta Kolmio vetääksesi sitä ja avaaksesi portin. Kiipeä ylös ja ylitä catwalk ja pudota sitten alas vasemmalle aloittaaksesi seuraavan luvun.

2.5) Lontoon metro

Lähesty porttia ja yritä turhaan siirtää sitä. Päästäksesi vastapainoon, aloita kiipeämällä vasemmalla puolella olevia tikkaita ja kiipeä sitten ylös generaattorin putkia pitkin. Kiillota putkien poikki vasemmalla ja hyppää sitten vastapainolle irrottaaksesi sen.

Jatka seuraavan huoneen läpi kattopalkkien kautta, hyppää ensimmäisen raon yli. Ammu säteen päässä alla olevia ystäviäsi lähestyviä vartijoita. Hyppää vasemman reunan reunan yli ja siirry kattokruunulle. Hyppää kattokruunusta kattokruunulle päästäksesi vastakkaisen seinän reunuksiin ja pudota sitten maahan. Vihollinen väijyttää liittolaisiasi, joten hiipi hänen luokseen ja suorita salahyökkäys painamalla Square-painiketta.

Jatka auton ohi seinässä olevaan reikään. Suorita varkain hyökkäys kannen takaa irrottaaksesi molemmat suojukset samanaikaisesti. Jatka tunnelin läpi edessä olevaan huoneeseen ja mene sitten ylös vasemmanpuoleisia portaita. Kohtauksen jälkeen holvi kaiteen yli ja pudota alas vartijan päälle. Mene nyt kannen taakse ja vie seuraava kaveri salahyökkäyksellä suojasta. Tutki taulukkoa.

Paina VALITSE tarkistaaksesi päiväkirjastasi Golden Hindiin liittyvän kuvan ensimmäiseltä sivulta. Katso tämän huoneen pylvästä löytääksesi tavoitteesi: Draken aluksen hahmo. Kiipeä kielekkeelle maalauksen yläpuolella, jossa lintumies ratsastaa hevosella VIKTORIAAN COPPER PENNY:stä ja 'Oppipoika Fortune Hunter' -pronssisesta pokaalista, jos olet hankkinut kaikki aarteet tähän mennessä. Jos ei, voit aina palata takaisin ja hakea ne luvun valinnan kautta. Hyppää tältä reunalta läheiselle pilarille, kiipeä sitten toisella puolella olevalle reunalle ja hyppää pilarin luo Golden Hind -hahmolla. Paina ylhäältä kolmiota päästäksesi kuvioon.

Ammu täältä ylhäältä kaksi vartijaa, jotka tulevat huoneeseen. Pudottuasi alas, tapa kolme muuta vartijaa. Ammukset ovat luultavasti loppumassa, joten nappaa heidän pudottamansa aseet korvataksesi Silenced Pistol -pistoolisi .45 Defenderillä. Poistu ovesta ja jatka portaita päästäksesi takaisin kirjastoalueen yläreunaan. Suuntaa puheenvuoron vastakkaisella puolella hakeaksesi VIKTORIAN KULLASUVEREENI. Kun olet täällä, pudota alas läheiseltä reunalta ja seiso riippuvan krokotiilin päällä saadaksesi 'Ride the Crocodile' -pronssipalkinnon. Suuntaa nyt takaisin ulos ensimmäisen huoneen seinässä olevasta reiästä.

Sinun on taisteltava tunnelissa vielä paria vartijaa vastaan, joten kokeile seuraavaa aseesi. Tai juokse ja taistele näitä vihollisia vastaan ​​käsi kädessä, jos uskot sen olevan mahdollista. Rautatieasemalla joudut taistelemaan lukuisia vihollisia vastaan ​​ensimmäistä kertaa pelissä. Yksi vihollinen pudottaa KAL 7 -konepistoolin, jonka voit ottaa toisena aseena. Kun taistelet lähellä olevia vihollisia vastaan, voit saada päälaukauksia savusta tiedustelevia kohti tähtäämällä kypärän punaisiin valoihin. Jos haavoitat heidät tai voitat kaikki muut viholliset, tarkka-ampujat perääntyvät sen sijaan. Nämä viholliset pudottavat M9-rynnäkkökiväärin ja Mag 5 -revolverin, jotka ovat molemmat erittäin tehokkaita ja jotka vain nämä kaukaiset viholliset pudottivat.

Kun kaikki viholliset rautatieasemalta on eliminoitu, kiipeä siniseen junavaunuun seinällä olevan kellon lähellä. Ammu ylläsi oleva aarre ja kerää se, kun se osuu SILVER HUNTER POCKETWATCHiin. Edessä on toinen vartija tunnelissa, joten vie hänet ulos. Jatka portaita ylös ja tapa viholliset täällä ampumalla ympärillä olevia propaanitankkeja. Viholliset täällä ylhäällä ovat ensimmäiset, jotka pudottavat Sawed-Off Shotgun -aseen, vaikka sinun kannattaa pysyä M9:ssä, jos onnistuit hankkimaan sellaisen. Kiipeä tikkaita edistyäksesi.

Täällä ylhäällä, käänny oikealle tunneleissa ja taistele muita vihollisia vastaan, mukaan lukien taka-ampujat Mag 5s:llä. Nosta viimeisen punaisen junavaunun (nro 126) takaa JUOGENTULOPULKKI ja jatka sitten ulos asemalta. Jatka seuraavaan huoneeseen ja poista muutama seuraava vihollinen, mukaan lukien sala-ampujat lukitun portin takaa. Kulje portaita ylös ja käänny vasemmalle ja ammu sitten portin lukko, jotta Sully ja Cutter voivat avata sen.

2.6) Chateau

Polku tämän tiheän viidakon läpi on yllättävän suoraviivainen. Ensinnäkin, kun törmäät puroon, seuraa veden virtausta ANTIIKKIIN VAHASIINTEESEEN. Kun tulet vesiputoukselle aivan virran ohi, pudota kapeaan solaan, joka vie sinut ympäriinsä. Kun poistut solasta ja huomaat kaukaisen määränpääsi, käänny vasemmalle ja seuraa vasenta haaraa. GOLD INLAY CAMEO BUNGLE on täällä matalan seinän takana. Pudota nyt alemmalle polulle muusikon patsaan kanssa, joka soittaa panhuilua. Kiipeä tasanteelle ja kiertele läheisen reunan ympäri päästäksesi luolaan.

Hyppää luolan sisällä yläreunan yli ja hyppää sitten alas seuraavalle alapuolelle. Kävele tukin poikki (onneksi Sixaxis-minipeliä ei ole). Edessä olevasta rikkinäisestä sillasta laskeudu alas pieneen laaksoon ja seuraa sitä ylös vanhan linnan etuportin läpi. Etuovi on luonnollisesti lyömätön, joten kiivetä läheiseen putkeen päästäksesi katolle. Hyppää täältä seinällä olevan putken yli ja kiipeä oikealle viemärien avulla. Käytä tiiliä jatkaaksesi kulman takana, mutta kun saavutat tornin reiän alapuolella olevan reunan, jatka kiiltoa oikealle. Kiipeä tornin kylkeä käyttämällä paljaita tiiliä ja hyppää ikkunan läpi kerätaksesi TIMANTIN- JA HELRIRANNEKERAnnekkeen ja pudota sitten alas lattiassa olevasta reiästä päästäksesi takaisin raiteilleen.

Jatka tämän huoneen läpi lattiassa olevaan reikään, josta voit pudota alas. Katso ylös ikkunaan, jossa Sully odottaa, ja ammu lukko irti päästäksesi hänet sisään. Sullyn avulla nosta läheinen kaappi, jotta voit kiivetä rikkinäiselle kierreportaalle. Hyppää täältä rampilta läheiselle kattokruunulle ja sieltä vastakkaiselle reunalle vetääksesi vipua. Hyppää takaisin ensimmäiseen kattokruunuun ja käytä sitä siirtyäksesi toiseen. Sieltä voit hypätä kiven yli pudonneen palkin kanssa ja auttaa Sullya siirtämään sitä. Pudota alas ja seuraa häntä oven läpi.

Kiipeä seuraavan alueen tiskin yli, niin kuljet tuhoutuneen keittiön läpi. Kiipeä yläkertaan keittiön takapäähän ja pudota sitten alas seinän toiselle puolelle. Tässä huoneessa kiipeä portaita nähdäksesi jonkinlainen välikohtaus. Kohtauksen jälkeen siirry portaiden ohi kävelytielle, jossa on LOUIS XVI LOUIS D'OR COIN, käänny sitten ympäri ja hyppää avoimesta ikkunasta. Viereisessä rakennuksessa törmäät puupalkkien peittämälle oviaukolle, jonka alta voit ohittaa Trianglen avulla.

Käänny seuraavassa huoneessa vasemmalle ja katso vasemmasta verhosta aarteen kiiltoa. Ammu se alas ja hae EMERALD CAMEO BROOCH. Nyt sinulla on ratkaistava pulma. Jos haluat ratkaista pulman itse, paina SELECT avataksesi muistikirjasi ja käännä sivulle, jossa neljä ritaria kohtaavat erilaisia ​​symboleja, ja käännä sitten ritarin patsaita parhaaksi katsomallasi tavalla.

Toisaalta, jos haluat vain vastauksen palapeliin, tässä se on: käännä jokainen kirjassa näkyvä ritari päin ritari, joka pitää käsissään esinettä, jota se kohtaa kirjassa. Toisin sanoen, käännä ritarit, joilla on kilpi ja kirves vastakkain, ja käännä ritari nuijalla kilpeistä päin. Tämä avaa takan salaisen käytävän.

Astuttuasi käytävään olet luolassa. Heti kun laskeudut tänne, mene oikealle puolelle ja kerää JUOGENTUINEN VYÖSOLKI vesialtaaseen. Jatka alas kapeaan käytävään, jonka läpi voit puristaa. Sukella vedenalaiseen luolaan vedessä pitämällä O-painiketta painettuna. Nouse pintaan toisella puolella ja kävele luolan seuraavan osan läpi. Kun olet noussut vedestä, hyppää kiven yli ja kiipeä ylös käyttämällä kivessä olevia ulkonevia reunuksia. Kun lähestyt ulostuloa, hyppää kaivon sisäpuolelle ja kiipeä tiiliä ylös. Huomaat katsomassa roistoryhmän saapuvan. He etsivät sinua!

Vie ensimmäinen vartija alas salahyökkäyksellä ollessaan vielä kaivossa ja pudota hänet alas kuolemaan. Saatat pystyä hyökkäämään vielä yhden vartijan kimppuun ennen kuin muut huomaavat sinut. Ammu nyt vihollisia ja kerää parempia aseita, mukaan lukien äskettäin saatavilla olevat AK47 ja ARM Micro. Kun olet nostanut vartijat maahan, kaksi vihollista alkaa ampua yllä olevista ikkunoista. Vie heidät ulos ja kiipeä heidän sijaintiinsa ja ammu sitten haulikkoa kantavaa roistoa, kun hän törmää naapuriovesta.

Kerää kranaatit täältä ja suorita kranaatin opetusohjelma tähtäämään L1:llä ja heitä sitten kranaatti alas vihollisia L2:lla. Pudota nyt maahan ja kerää RUBIINI- JA TIMANTTISORMUS vasemmalla olevaan kivikasaan. Jatka nyt eteenpäin. Taas joudut käyttämään kranaattia, tällä kertaa pitämällä L2:ta heijastaaksesi sen heitetyn kaaren. Kun viholliset putoavat, kulje heidän asemansa alla olevan kapean sisäänkäynnin läpi.

Löydät Sullyn tulitaistelusta ja tarvitset apua. Voit ampua vihollisia täältä ylhäältä tai voit pudota alas ja kerätä Wes-44-revolverin, erittäin tehokkaan aseen. Ampumisen jälkeen nouse portaita ylös murtaaksesi oven sisään Sullyn avulla. Katso ympärillesi tässä huoneessa punaisia ​​reunuksia, jotka johtavat yläkerrokseen, jossa voit ylittää puisen palkin päästäksesi HOPEAN ROKOKOON TEEPANNIIN. Pudota nyt takaisin alas ja pudota sitten uudelleen lattiassa olevan reiän läpi. Lähesty vartaloa kohtausta varten.

Laskeudu luukun läpi päästäksesi toiseen pulmahuoneeseen. Tarkista päiväkirjastasi symbolimalli, joka näyttää hirvittävän samanlaiselta kuin tässä huoneessa. Ratkaise tämä arvoitus aloittamalla päiväkirjan muistiinpanon alareunasta ja siirtymällä ylöspäin ja etsimällä polku, jonka avulla voit astua laattojen päälle oikean kuvion mukaisesti. Vaihtoehtoisesti voit seurata tätä mallia ensimmäisestä symbolista: mene eteenpäin, sitten vasemmalle, eteenpäin, oikealle, eteenpäin, eteenpäin, vasemmalle, alas, vasemmalle, eteenpäin, eteenpäin, oikealle, oikealle, oikealle, eteenpäin, vasemmalle ja astu viimeisen symbolin päälle . Tämä avaa tien salaiseen laboratorioon.

Kävele laboratorion läpi kolmanteen huoneeseen, tähtää sitten yläpuolellesi ja ammu alas MINIATYYRI MUOTOKUVARIIPUS. Katso Sullyn ehdotuksesta lautanen huoneen keskellä. Paina SELECT purkaaksesi kirjoituksen, avaa sitten salainen kulkuväylä ja pudota luolaan, mikä johtaa uuteen pulmaan. Näin se toimii: paina Kolmio käyttääksesi keskellä olevaa laitetta, joka voi siirtää neljää symbolia, jotka alkavat seinän ruudukon kulmista. Valitse symboli siirtämällä oikeaa sauvaa ja siirrä sitä vasenta sauvaa.

Päiväkirja tarjoaa vihjeitä palapelin vastauksen löytämiseksi, mutta hyödyllisintä tietoa on lattialla olevissa paneeleissa, jotka näyttävät erilaisia ​​muotoja riippuen siitä, minkä viereisen kivipaneelin päällä seisot. Toinen avain palapelin ymmärtämiseen on se, että jokainen paneelisarja on lähellä kohokuvaa, joka kuvaa yhtä neljästä symbolista. Kun tarkistat päiväkirjaa, näet, että Laurence on jo ratkaissut kotkan sijainnin ja hän tietää missä hevonen menee suhteessa kotkaan (mikä on hyvä, koska hevosen kohokuvio ja paneelit puuttuvat).

Jos et vieläkään saa selville palapeliä, älä tunne pahaa; ei myöskään Lawrence of Arabia. Kotka menee alimmalle riville keskimmäisessä sarakkeessa. Hevonen menee vasemmanpuoleiseen sarakkeeseen neljännellä rivillä alaspäin. Härkä kulkee kolmannella rivillä alas ja neljännellä sarakkeella vasemmalta. Leijona kulkee toisessa sarakkeessa vasemmalta ja toisesta rivistä alas. Tämä avaa käytävän, joka johtaa kohtaukseen ja toisen, kun lähdet.

2.7) Pysy valossa

Pysy lähellä Sullya pitääksesi hämähäkit loitolla. Jos hämähäkki joutuu päällesi, ravista se irti painamalla Neliötä. Seuraa Sullyn esimerkkiä ja anna hänelle vauhtia, hyppää sitten ylös ja tartu Sullyn käteen. Valtava takaa-ajokohtaus seuraa, kun juokset hämähäkkiparvesta. Auta Sullya ylös, kun hän kaatuu, ja vaikka kompastutkin pian sen jälkeen, paina ovea kohti, ennen kuin olet järkyttynyt.

Kun pääset ovesta läpi, et ole vielä selvä. Jatka juoksemista kohti näyttöä ja kun tulet estävälle reunalle, kiipeä ylös. Muista lyödä hämähäkit irti sinusta ennen kuin ne tappavat sinut. Jatka juoksemista portaita ylös ja hyppää portaiden päässä ikkunaan, jossa Sully seisoo.

Kun olet paennut hämähäkkipesästä, pudota alas läheiseen reikään. Päästäksesi tämän kuilun vastakkaiselle puolelle ajamalla oikealle ja käyttämällä tämän seinän reiän lähellä olevia reunuksia ylittääksesi. Hyppää kattokruunun luokse, kiiltele sitten nopeasti ympäri ja hyppää toiselle puolelle ennen kuin se putoaa. Kiipeä ylemmän kerroksen reunalle, niin päädyt laskemaan lattian tasollesi. Ei vaikuta siltä, ​​että se olisi kovin vakaa... Joka tapauksessa, kiipeä ylös ja sen sijaan, että seuraisit Sullya, käänny ympäri löytääksesi oikeanpuoleisen reunan. Kierrä reunan ympäri päästäksesi huoneeseen, joka on suoraan vastapäätä sitä ovea, johon Sully juuri meni ja joka sisältää KULLA- JA HELMITARUN, tämän luvun ensimmäisen ja ainoan aarteen. Nyt voit mennä eteenpäin ja seurata Sullya seuraavaan huoneeseen, jossa voit pudota lattian läpi eteenpäin.

Tapauksen jälkeen voit ampua rikollisten käsissä olevat kaasusäiliöt. Kiipeä nyt reunuksen yli toisen roiston yläpuolelle ja hyppää vastakkaiselle reunukselle, aivan kuten hän sytyttää palan linnan. Nyt roistot ilmestyvät yläpuolelle; ammu ne kielekkeeltä niitä päin, jotta olet suojassa. Kun kiipeät ylös, sinun on napautettava O, jotta voit paeta käsikirjoitettua tartuntaa ja painaa Kolmiota vastustaaksesi vihollista, joka yrittää hyökätä kimppuun tarttumisen aikana. Juokse palkin luokse. Sully yrittää ylittää ja kaataa sen alas hänen puolestaan. Poista viholliset, jotka ilmestyvät hänen takaa ja ylemmällä tasolla, ja anna sitten Sullylle vauhtia hänen pyynnöstään. Se ei valitettavasti onnistu aivan suunnitelmien mukaan.

Onneksi vihollinen ampuu muurin läpi ja paljastaa pakopaikan. Eliminoi tämä hölmö ja juokse hänen luoman uloskäynnin läpi. Juokse portaikkoa alas, sitten vielä muutama portaat ylös, niin putoat uudelle alueelle. Kävele lähellä olevaa vinopalkkia pitkin, ja kun se katkeaa, hyppää yläreunalle. Kiipeä ylös ja kiipeä muutaman palkin yli ja pudota sitten alas epävakaalle reunalle. Käänny täältä Sullyn paikalle.

Kun astut seuraavaan huoneeseen, toinen julma vihollinen hyökkää. Ensimmäinen tapa taistella häntä vastaan ​​on vastustaa ja suorittaa seurantahyökkäyksiä, kuten ensimmäinen luku opetti. Älykäs tapa on purkaa kiväärin pidike hänen päähänsä, kun hän nousee ylös. Nyt laskeudu portaita alas taistele vihollisia vastaan ​​matkan varrella, kunnes saavutat oven. Valitettavasti vihollisesi sulkevat oven sinulta, mutta avulias vihollinen ampuu sinua ja osoittaa kätevästi, minne sinun täytyy kiivetä seuraavaksi viereisen puisen rampin avulla.

Jälleen, kun lähestyt seuraavaa ovea, jotkut palavat palkit törmäävät alas toiselle puolelle, ja sinun on löydettävä vaihtoehtoinen polku. Lähesty seinässä olevaa reikää ja lattia putoaa, jolloin sinut palaa palavaan portaikkoon. Kiipeä ylös ja juokse portaita ylös ja asenna puinen este tiellesi. Kun Sully auttaa sinua nousemaan, ammu kaksi lähestyvää vihollista. Portaat antavat periksi, joten hyppää reunalle. Hyppää nopeasti kielekkeeltä oikealle ja kiipeä muutaman seuraavan reunuksen ylöspäin päästäksesi takaisin portaille. Juokse portaita ylös vielä, sitten kun ne romahtavat (taas), hyppää yli Sullyn lähellä olevalle reunalle, jotta voit auttaa häntä ylös. Kiipeä rikkinäisiä portaita päästäksesi kiinteälle maalle.

Pudota täältä alla olevaan huoneeseen. Taistele vihollisia vastaan ​​ja juokse heidän asemansa läpi. Kun he ovat kaikki kuolleet, kiipeä pudonnutta yläkertaa käyttäen ramppina. Juokse lopussa oleville tikkaille ja hyppää niille. Kiipeä tikkaita ylös ja hyppää murtuvan katon yli ja juokse sitten putoavan tornin luota hajoavan katon yli. Sinun täytyy juosta vasemmalle, kun katto, jonka Sully ylittää, hajoaa. Jatka juoksemista, kunnes saavut turvaan.

2.8) Citadel

Nyt maiseman vaihtoon. Kiipeä lukitun portin vasemmalle puolelle ja kiipeä oikealle seuraavalle kielekkeelle. Tässä ylitä seinä, kunnes ohitat seinässä olevan reiän, joka on merkitty puisilla väliseinillä. Täällä pudota alas oikealle kaarelle, josta voit kerätä SASSANID-HOPEAKOLIKON, ja kiivetä sitten takaisin ylös oikealle seinän ulokkeita käyttämällä.

Kiipeä seuraavalla portilla oikealla olevaa seinää ylös ja kiipeä sitten oikealle. Kun putoat, hyppää reunalta kielelle kiivetäksesi oikealle ja sitten ylös. Kun saavutat ylimmän reunan, suuntaa vasemmalle, niin voit lopulta kiivetä ikkunaan.

Rakennuksen sisällä näet vartijoiden partioivan alla. Pystyt poistamaan allasi olevan vartijan hyppäävällä varkainhyökkäyksellä (odota, että neliökuvake tulee näkyviin, jotta voit suorittaa tämän liikkeen). Vihollinen pudottaa Mag 5:n. Toinen vihollinen, joka sinun tulee ottaa pois, on suojassa; hyppää hänen yläpuolellaan olevalle alustalle, pudota sitten alas ja kiihdy hänen sijaintiinsa. Hyppää ylös roikkumaan matalalta seinältä, jonka taakse hän piiloutuu, ja vie hänet sitten kaupunkiin salahyökkäyksellä ja pudota hänet maahan. Hyppää tästä alustalle, kiipeä ylös ja suorita salahyökkäys tätä vihollista vastaan ​​takaapäin. Kahta viimeistä vihollista varten voit hypätä vastakkaiselle alustalle ja pudota alas ensimmäisen päälle ylhäältä. Kiipeä sitten takaisin ylös ja pudota toisen päälle ylhäältä. Jos voitit onnistuneesti jokaisen vartijan salahyökkäyksellä, saat 'Expert Ninja' -hopeapalkinnon.

Para 9 -pistooli on saatavilla täältä, ja se on parempi kuin .45 Defender, mutta ei todellakaan parempi kuin Mag 5, joten pysy siinä toistaiseksi. Kun olet lopettanut varastoinnin, avaa ovi, jotta Sully pääsee sisään. Lähesty seuraavan 'oven' molemmin puolin olevia suuria pyöriä, ja Sully auttaa sinua laskemaan laskusiltaa. Ylitä silta ja etsi aarteen kiiltoa edessä olevasta seinästä. Ammu se ja kerää se ANTIENT METAL ELEPHANT:ia ​​varten. Mene nyt portille ja avaa ovi ampumalla lukkoa. Kun astut sisään, käänny välittömästi oikealle ja poimi patsaalta CRUSADER COIN.

Jatka kunnes tulet kaivoon. Hyppää ämpäriin, ja Sully laskee sen ja laskee sitten alas. Ota ensin suojukset irti (mieluiten varkain), käänny sitten vasemmalle ja sitten oikealle löytääksesi EMAALIKUPARIALUKSEN seinän vierestä. Jos palaat takaisin ja otat aluksi oikealle, tulet reunalle, johon pääset seisomalla kivipalkan päällä. Sieltä ammu ikkunan läpi murtaaksesi lukon ja päästääksesi Sullyn sisään. Käänny sitten ympäri ja hyppää reiän yli, josta juuri tulit. Tulet portille, ja tällä kertaa Sully ampuu lukkosi ulos. Kun tulet esiin, käänny ja katso tornia, josta juuri tulit ulos. Ammu kimalteleva aarre MARBLE DOUBLE EYE -IDOLIA varten. Siirry nyt päärakennukseen katsomaan kohtausta.

Nouse portaita ylös, niin näet muutaman vihollisen. Täältä löytyy G-Mal, kivääri, jossa on kunnollinen tähtäin ja joka osoittautuu hyödylliseksi keskipitkällä ja pitkällä kantamalla. Käänny oikealle ja suorita hyökkäävä hyökkäys alla olevaa vartijaa vastaan. Voit hiipiä melko lineaarista polkua vartijasta vartijaan ja eliminoida kummankin stealth-hyökkäyksellä (toinen mahdollisuus Expert Ninjalle). Lopulta jotkut vartijat asettuvat oven lähelle ja pakottavat sinut taistelemaan heitä vastaan ​​reilusti. Vaikka lähellä on joitain kätevästi sijoitettuja propaanitankkeja...

Suuntaa ovesta. Seuraa portaita ylös, kunnes saat kohtauksen. Seuraa oikealle kiertävää polkua täyttääksesi KESKIAJAN LYHYRATSEMIKSI yhdelle oikealla olevasta ikkunalaudasta. Alueella on myös useita Raffica-pistooleja, jotka ovat seuraava askel tavallisten pistoolien osastolla. Juokse nyt tämän pyöreän huoneen ympäri, kunnes saavutat keskellä olevat portaat, jotka johtavat enemmän taisteleviin seikkoihin. Heidän joukossaan on panssaroitu vihollinen, jota on vaikeampi kaataa kuin keskivertojoe. Kranaatit ja päälaukut ovat kuitenkin hyvä tapa edetä.

Nouse portaita, joista nämä miehet nousivat, ja jättimäinen kivi putoaa suoraan edessäsi. Kiipeä sen yli ja jatka kohtaukseen, jonka jälkeen roikkut ketjussa tornin ulkopuolella. Heiluta edestakaisin, kunnes sinulla on tarpeeksi vauhtia hypätäksesi oikealla olevaan ketjuun, ja keinu sitten uudelleen saavuttaaksesi paljaat tiilet, joiden avulla voit kiivetä ylös. Kiipeämisen aikana sinun on ammuttava vihollisia, jotka hyökkäävät ylhäältä samalla kun piiloudut strategisesti heijastuksen taakse välttääksesi tarkka-ampujan lasertähtäimen. Hyppää vasemmalla olevien ketjujen luo ja keinu poikki ikkunan luo, josta pääset takaisin torniin. Seuraavalla tasolla tappaa jäljellä olevat hyökkääjät pelastaaksesi toverisi.

Avaa puinen ovi, niin roisto hyökkää sinuun. Paras tapa saada hänet ulos on kranaatti. Kun hän on valmis, avaa ovi uudelleen ja kiipeä portaikkoon. Mene ylös terassille Cutterin kanssa, niin hän paljastaa surullisen Orichalcosin sinetin. Tässä vaiheessa minulla oli outo häiriö, jossa Cutter katsoi maisemaa revolverinsa kahvan läpi, jonka mielestäni itse asiassa piti olla kaukoputki tai jotain. Tietääkseni se on harmiton häiriö.

Tarkista päiväkirja, seiso sinetin päällä ja käytä kiikaritähtäintä (tai pistoolin perää, jos havaitsit häiriön) löytääksesi Pohjantähti, joka on Pikku Otavan alin tähti. Katso täältä alas löytääksesi ei niin piilotettu sisäänkäynti. Sitten hyökkäät raketinheittimillä vihollisten kimppuun, jotka ovat jostain syystä myös kuolemattomia, kunnes noutat Dragon Sniperin eteenpäin, minkä jälkeen voit taivuttaa ne helposti. Mene vetoketjuun, jotta raketti kaatuu. Juokse ja hyppää polkua pitkin, kunnes raketti kaataa sinut jälleen.

Käänny oikealle ja poista vaivalloisesti partiovartija ja jatka sitten. Suuntaa ympäriinsä viedäksesi hänen ystävänsä seinän takaa varkain. Sinun on taisteltava lukuisia tarkka-ampujia ja panssaroituja vihollisia vastaan, kun sinut havaitaan, joten yritä saada mahdollisimman monta vihollista varkain. Kun viimeinen laskeutuu, nouse portaat ylös salaiseen sisäänkäyntiin, jota vakoilit tähtäimelläsi.

Tarkista päiväkirjasi ja seiso sitten Orichalcosin sinetillä. Tästä lähtien paina L1 käyttääksesi kiikaria ja katso alapuolellasi olevaa kerrosta keskittyäksesi päiväkirjasi kaltaiseen tähtiin. Siirrä nyt tarkennustasi ylöspäin paljastaaksesi 'todellisen' salaisen sisäänkäynnin.

Taistelu alkaa, kun viholliset alhaalla ja rakennuksissa alkavat sala- taitaa sinua. Kaksi panssaroitua vihollista yrittää tulla paikallesi ja altistaa heidät hyppäävälle lähitaisteluhyökkäykselle. Kun nämä viholliset kaatuvat, suuntaa alas, missä heidän piti laukaista lisää vihollisia, mukaan lukien lisää tarkka-ampujia. Ihana. Kun kenttä on puhdas, lähesty seinässä olevaa reikää kaaren alla valolla. Kerää BYZANTIN RELIQUARY CROSS oviaukon sisäpuolelta ja ansaitse 'Skilled Fortune Hunter' -pronssipalkinto ja kiipeä sitten ylös. Poistu seinän ylimmän reiän läpi ja yhdistä liittolaisiisi. Seuraa heitä pilareihin asti ja suuntaa sitten kulman taakse todella outoon kohtaukseen. Tutki keskipilaria Chloen ohjauksessa, niin luku päättyy.

2.9) Keskitie

Seuraa ystäviäsi alas tunneliin. Purista kapeasta kulkureitistä Cutterilla ja ole sitten valmis nyrkkitaisteluun, kun tulet seuraavaan tiukkaan puristukseen. Keskity vain hyökkäysten torjuntaan ja tartuntojen välttämiseen, sillä hyökkäyksesi ovat tehottomia. Taistelun jälkeen kulje toisen kapean käytävän läpi ja pudota alas edessä olevaan reikään.

Katso seuraavassa huoneessa ensimmäisen vasemmalla puolellasi olevaa paratiisin KING BOHEMOND III -KOLIKKOA. Mene portaita ylös ja sytytä kaikki yläpuolella olevat parranajorit. Seuraa käytävää lähellä kahta äärioikealla olevaa pariuunia löytääksesi toisen partakoneen. Heitä tästä paikasta taskulamppu seuraavaan alla olevaan parivuoteen L2:lla ja ota sitten toinen ensimmäisestä partiikista ennen kuin hyppäät alas toiseen. Heitä täältä taskulamppu yläpuolellasi olevaan parranajoon. Jos unohdat, täällä on toinen taskulamppu, jonka voit kerätä.

Kun kaikki parrapalat ovat palaneet, hyppää alla olevaan ketjuun, hyppää seuraavaan ketjuun ja ohjaa sitten vasenta sauvaa heiluntavauhtia niin, että voit hypätä oikealla oleville kiviportaille. Juokse nyt nopeasti portaita ylös ja poikki palkin, sitten hyppää ylös valaistulle parranajolle. Käytä tässä olevaa taskulamppua sytyttämään tämän kuilun toisella puolella oleva taskulamppu, ennen kuin heilautat ketjun päällä. Tästä eteenpäin on yksi paritin sytytettäväksi, alas ja oikealle. Kun se palaa, hyppää sen yli ja lähesty puuporttia. Käännä kampea portin molemmilla puolilla niin, että vesi pääsee virtaamaan.

Saatat huomata oikealla puolellasi olevalla seinällä kimaltelevan aarteen. Saadaksesi sen, ui sen alla olevaan kohtaan ja ammu se ja tartu siihen, ennen kuin se uppoaa ulottuvuutesi alle. Jos aarre uppoaa eikä sitä voi saavuttaa, voit ladata viimeisen tarkistuspisteesi ja yrittää uudelleen. Aarre, muuten, on ANTIIKKI Cuff-rannekoru. Ui nyt Sullyn ja Chloen luo ja palaa maapallohuoneeseen. Avaa toinen vesiportti aloittaaksesi pulmapelin.

Lähesty maapallon edessä olevaa jalustaa ja pyöritä sitä, kunnes ennustetut maamassat ovat linjassa Ranskan, Syyrian ja Arabian todellisten maamassojen kanssa maapallolla. Nouse äskettäin saapuneille kierreportaille. Yläosassa on aarre, CRUSADER FLEUR-DE-LIS, arkkuhyllyssä vasemmalla. Jatka välikohtaukseen ja tutki sitten Chloen osoittamaa seinää.

Nyt sinut riisutaan aseista ja pakotetaan juoksemaan. Seuraavan kohtauksen jälkeen juokse alas portaita ja hyppää nousevan kätyrin päälle ja tartu sitten hänen aseeseensa. Ota suoja ja ammu loput viholliset, kunnes mies, jolla on mellakkakilpi, tulee ulos. Ammu hänen paljastuneita raajojaan tappaaksesi hänet, tai jos olet poiminut kranaatin, käytä sitä. Ei sillä, että voit poimia mellakkakilpiä käyttääksesi itse, vaikka niiden kestävyys voi lopulta loppua. Siellä on toinen vihollinen, jolla on mellakkakilpi ja yksi panssari, ja sinun on raivattava tie sillan yli liittolaisillesi. Kun saavutat lopun, auta Chloea avaamaan ovi. Sinun on ylitettävä muuri tällä kertaa päivänvalossa taistelemalla lukuisia vihollisia vastaan ​​panssaroiduilla tai kilpeillä. Auta sen jälkeen Chloeta avaamaan toinen ovi. Seuraava pysäkki: Jemen.

2.10) Historiallinen tutkimus

Seuraa Sullya ja Elenaa portaita alas, sitten alareunasta, katso vasemmalla puolellasi, löytyykö nurkassa piilotettu ANTIIKKIVIITTO. Jatka alas torille ja katso portaiden alareunasta oikealla olevan uima-altaan takaa SILVER JAMBIYA DAGGERia. Törmäät edessä olevaan tiesulkuun, mutta onneksi Elena tietää toisen tavan. Sivuportin kautta poistuttuasi edessä on KULTAINEN JEMENIN RANNEKE, suuren kaktuksen vieressä. Ohitaksesi seuraavan lukitun portin käänny rakennuksen ilmeisiin tikkaisiin oikealle.

Kiipeä parvekkeelle, joka johtaa rakennukseen. Kiipeä portaat sisällä ja tarkista, löytyykö kaiteen takaa PERINTEINEN HOPEAHELME. Jatka rakennuksen läpi toisille tikkaille. Nyt tavoittelet tavoitetta puvussa. Hyppää punaisiin palkkeihin ja apina niiden yli. Käänny lavan poikki ja hyppää reunalle ja pudota sitten pystysuoraa putkea alas, kun kohde tulee rakennukseen. Seuraa Talbotia saadaksesi ikävän yllätyksen.

Nyt taistelet markkinoilla. Jos haluat 'Hän tarvitsee sampi' -pronssisen pokaalin, sinun on poistettava kolme vartijaa kalalla. Tehdäksesi tämän nouse seisomaan ison kalan viereen tiskillä ja kun vihollinen tulee lähelle, paina neliötä lyödäksesi häntä kalalla välittömään tyrmäykseen. Näiden huijareiden jälkeen raa'a mies tulee sisään ja hyökkää kimppuusi. Jälleen vastahyökkäykset ovat välttämättömiä selviytymiselle täällä. Raakaa seuraa tavallisimmat roistot.

Kun seuraat Sullya pois markkinoilta, pidä silmällä aarteita. KELTAINEN JA HOPEAA KAULAKARU tulee heti torilta poistuasi nurkkaan oikealla olevien rakennusten takana. Seuraava on oikealla, kun tulet alas portaita: KAHRAMAN AMBER KAULAKORU. Täältä kiipeä ylös punaisille laatikoille hypätäksesi reunalle, jossa joidenkin laatikoiden taakse on piilotettu Epätavallinen PUNAINEN HELMIKAULA. Mene nyt takaisin alas ja seuraa kumppaneitasi.

2.11) Kuten yllä, niin alla

Kiipeä tikkaita alas, mutta älä pudota alas. Sen sijaan kiipeä putkeen ja kiipeä tikkaiden taakse keräämään HOPEA- JA KORALISORMUS. Heti kun pudotat alas, on palapelin aika. Paina SELECT saadaksesi ensimmäisen vihjeen: Sir Francis Draken piirros. Toinen vihje on kirjoitettu seinälle, joten paina SELECT-painiketta uudelleen löydettyäsi sen toisen vihjeen saamiseksi.

Jos et halua ratkaista asioita itse, tässä on selvä vastaus: etsi lattialta laatta, jossa on kuusymboli. Kun seisot tässä, aseta kuva merkittyjen pylväiden kohdalle. Drake käskee Sullyn ja Elenan kauimpana oleville pilareille, joten sinun tarvitsee vain vetää lähin piirustukseen merkitty pilari.

Kun kuljet esiin tulevan oviaukon läpi, aivan kun saavut seuraavaan huoneeseen, katso vasemmalla olevaa piilotettua HOPEA- JA NAHKATIRIA. Tässä huoneessa on haarukka, joka johtaa kahteen pulmahuoneeseen.

Ensimmäinen pulmahuone sisältää lukuisia hajallaan olevia hampaita. Kun saavut portaiden huipulle, käänny oikealle ja seuraa kaidetta takaisin portaiden vieressä olevaan HELMI- JA SMARALDIKORSAAN. On selvää, että suuret hampaat on sijoitettava suuriin paikkoihin ja pienet hampaat pieniin koloihin. Pieniä hampaita on runsaasti, mutta yksi tarvitsemistasi suurista hampaista on reunalla. Päästäksesi siihen, kiipeä pylvääseen, jossa on reunat, heilu sitten tankojen yli ja kiiltele palkin poikki päästäksesi hampaan.

Nyt asetetaan hampaat. Kuten sillan ylittämisessä näkemäsi animaatio osoittaa, ristinmuotoisten hammaspyörien ja neljän pisteen hammaspyörien on käännyttävä vastakkaisiin suuntiin. Voit saavuttaa tämän hampaiden avulla vuorotellen piste- ja ristihampaat siten, että lukittu ristipyörä on lähtökohtana. Käännä nyt pyörää täydentääksesi pulmapeliä.

Oikeanpuoleisessa huoneessa käänny vasemmalle, kun tulet alas portaita ja katso samojen portaiden nurkasta löytääksesi HOPELAASIAKIRIPUKSEN. Kerää nyt valosauva huoneen keskelle ja suuntaa se yllä oleviin lepakoihin, jotta ne lyövät alas aarteen, SILVER FILIGREE RANKERAN. Tiedät, että se toimi, kun kuulet lepakon sirkutuksen.

Nyt itse palapeliin. Sinun on sijoitettava valosauva jonnekin, jossa se täydentää seinämaalauksen, jonka näet päiväkirjassasi. Oikea paikka on jossain huoneen oikealla puolella; voit kertoa, milloin satunnaiset raajat muodostuvat hahmoksi, joka hyökkää kuvan miehen kimppuun keihällä. Aseta sauva tähän kohtaan suorittaaksesi palapelin.

Takaisin pääkammioon, keskusovi avautuu ja voit jatkaa. Tartu ensimmäiseen näkemäsi taskulamppuun, mene sitten seuraavaan huoneeseen ja sytytä 'poltin'. Juokse sen jälkeen takaisin tason läpi heiluttamalla taskulamppua pitääksesi hämähäkit loitolla. Kun saavutat oven, yrität saada sitä auki. Peitä ovi haulikkollasi ja ammu hämähäkkiparvia aina kun ne tulevat lähelle hajottaakseen ne. Sully antaa sinulle lisää ammuksia, jos ne loppuvat. Lopulta Elena avaa oven ja voit paeta.

Kun menet lähtemään, Marlowen miehet heittävät alas savukranaatteja ja väijyttävät sinua. Onneksi haulikkosi on taianomaisesti täytetty maksimikapasiteettiinsa. Juokse ulkotason ympäri ja ammu heikompia vihollisia haulikkollasi, niin saatat saada 'Juokse ja ampuja' -pronssipalkinnon. Kovempia vihollisia ovat raa'a, jonka voit tappaa helposti haulikkolla, ja kaksi panssaroitua vihollista SPAS-12:lla, paremmalla haulikkolla, jonka haluat ottaa, kun he pudottavat sen.

Taistelun jälkeen kiipeä pylvääseen Sullyn avulla, hyppää sitten poikki ja kiipeä takaisin tikkaille. Poistu rakennuksesta, käänny heti oikealle ja lähesty metalliovea hakeaksesi AMAZONIITTI- JA KELTAINEN KAULAKORU. Lähistöllä näyttävässä ravintolassa on toinen aarre, HOPEAN KAPSULIRIIPUS, joka istuu valvomattoman pöydän ääressä. Suihkulähteen vastakkaisella puolella on AMAZONIITTINEN JA KELTAINEN KORVAUS maassa, lähellä kauppaa. Nyt voit nousta portaita ja poistua tältä alueelta.

Kohtauksen jälkeen juokse kapealla kujalla Draken kompastuessa ulos. Myöhemmin sinun täytyy jahdata Talbotia kaduilla samalla, kun Assassin's Creed -teemakappale soi taustalla. Älä menetä häntä tai mene väärään suuntaan, tai poliisi saa sinut kiinni. Niin kauan kuin seuraat hänen polkuaan, ei kuitenkaan ole paljon tekemistä, ennen kuin saavutat hänet lopulta Hotel Al Salamissa, jossa sinun on otettava oikotie hyppäämällä toiseen kerrokseen vastaanotosta. Kun saavutat hänet, sinun on painettava Squarea kohdataksesi hänet. Se ei kuitenkaan ole vielä ohi; pysy hännässään!

Pian sen jälkeen hän sulkee portin sinulta, mutta voit silti pysyä perässä heilauttamalla vasemmalla olevien putkien yli ikkunaan. Lopulta hän alkaa asettaa etäisyyttä sinun välille ja menetät hänet. Kun tulet ulos ovesta niin, että häntä ei ole näkyvissä, käänny oikealle ja nouse portaita huoneeseen, jossa on HOPEAINEN YEMENI RANKETURA. Jatka markkinoiden läpi löytääksesi hänet uudelleen sijaintisi alapuolelta. Hyppää kattojen yli, pudota sitten puukaton läpi ja jahda Talbotia jälleen, kun hänen miehensä ampuvat sinua.

Kun laskeudut vetoketjulta, paina Triangle-painiketta vastustaaksesi Talbotin hyökkäystä ja kaikkia hänen hyökkäyksiään sen jälkeen. Voit heittää lyöntejä seurataksesi laskureitasi, mutta muuten hän väistää niitä. Hän pistää pääsi veteen, joten napauta O päästäksesi pois tilanteesta. Lopuksi vastusta vielä kerran, ja taistelu on ohi.

2.12) Siepattu

Kun tilaisuus tulee, paina Squarea hyökätäksesi kuulustelijaa vastaan ​​ja paetaksesi. Huomioi seuraavassa nyrkkitaistelussa, että voit käyttää jakoavaimia ja pienempiä pulloja aseina, kuten ennenkin torilla olevien kalojen kanssa. Kun kaikki nämä tyhmät putoavat, raa'a ilmaantuu. Taisteltuasi häntä vastaan, kiipeä tikkaat kuljetuskonttiin, hyppää sitten vastakkaiseen konttiin ja etsi nurkasta SEAHORSE VESTA CASE. Jos olet kerännyt kaikki aarteet tähän mennessä, saat 'Adept Fortune Hunter' -pronssipalkinnon.

Takana toisella puolella on laatikko, jonka päällä voit nousta kielekkeelle. Hyppää vasemmalle, kunnes saavutat tikkaat, joihin voit kiivetä. Hyppää roikkuvalle alustalle ja heilu tangosta tankoon, sitten täältä ketjuun. Heilauta ketjua hypätäksesi lavalle, jossa on avoin ovi. Jatka ovesta käytävään, ja kun se haarautuu vasemmalle ja oikealle, käänny oikeaa polkua varastotilaan, jossa on SILVER FIGA AMULET. Valitse nyt vastakkainen polku, niin löydät itsesi telakalta.

Hyppää köyden päälle ja keinu sitten tangolle. Shimmy vasemmalle ja käännä seuraavalle tangolle. Siirry vasemmalle ja keinu uudelleen poikki ja kiipeä sitten jättimäistä ketjua pitkin veteen. Sukella aluksen seinän alle O:lla päästäksesi eteenpäin. Suojaudu seuraavan vartijan taakse ja vie hänet ulos salahyökkäyksellä. Seuraa polkua, jolta hän tuli löytääksesi alueen, jolla on useita vihollisia. Sukella veteen, niin saatat pystyä kaatamaan muutaman vihollisen alas reunuksilta hiippailemalla ennen kuin asiat muuttuvat vihamielisiksi. Kaukaisessa veneessä on kaksi tehokasta asetta: Dragon Sniper ja M32-Hammer Kranaatinheitin. Viimeinen ase, joka ilmestyy tänne, RPG-7, on luotettava raketinheittimesi. Se on sinun valintasi, mistä pidät kiinni.

Joitakin merkittäviä pistooleja näkyy myös täällä: ensimmäinen on Pistole, joka on pohjimmiltaan sahatun haulikkopistoolin versio. Pistoolin kantaman spektrin toisessa päässä on Tau Sniper, joka vastaa yhden käden kiikarikivääriä. Jälleen, se riippuu mieltymyksistäsi, vaikka Tau Sniperin käyttämisestä on palkinto, mutta ei Pistolea. Taistelun jälkeen ui telakan oikealle puolelle ja ui seinän taakse kapeaan käytävään. Kiipeä ylemmälle tasolle, käänny ympäri ja hyppää poikki päästäksesi ANTIIKKIIN SILVER PAPAROT. Voit jopa seurata tätä reunusta määränpäähäsi: vene, jossa on korkea varispesä.

Heti kun kiipeät ensimmäisille keltaisille tikkaille, jotka johtavat variksen pesään, viholliset ilmestyvät ja hyökkäävät. Poista ne ja jatka tikkaita ylös variksen pesään, kiipeä putkeen ja heilu roikkuvan rikkinäisen kaiteen yli. Kiipeä kaiteen pystysuoraan osaan ja keinu sitten kaiteen yli, kunnes se katkeaa ja sinun on kiivettävä uudelleen. Voit taistella vihollisia vastaan, mukaan lukien mellakkasuoja, joka palkitsee sinut, jos päätät tuoda taisteluun kranaatinheittimen.

Taistelun jälkeen nouse nosturiin kiinnitetyn laatikon luo ja työnnä se irti reunasta. Nyt voit kävellä nosturin poikki päästäksesi seuraaviin laivan kylkiluihin, joiden avulla voit kiivetä vasemmalle ja sitten alas keltaisille pylväille, joiden päällä heilahtaa. Älä kuitenkaan kiipeä ylös. Hyppää sen sijaan portaiden alla olevalle lavalle ja hyppää sitten palkilta palkkiin päästäksesi TURKIISI- JA HELRIRANNEKEKSEEN. Mene nyt takaisin ja kiipeä portaille. Jatka palkkiin, josta sinun täytyy hypätä köyteen ja köydestä tikkaille.

Kiipeä tästä alas kaiteeseen, sitten ylös laivan kylkiluiden tikkaille, suuntaa vasemmalle. Pudota vasemmanpuoleisilta tikkailta joillekin vasemmalle johtaville reunuksille. Tartu tyhmästi reunuksen viereen seisovaan viholliseen, niin voit tehdä sen helposti. Hyppää tuuletusaukon punaiseen kahvaan, jolloin yllä olevat viholliset alkavat ampua sinua kohti. Kiipeä ylös samalla kun palaat tulella, kunnes tulet tasolle. Hyppää vastakkaiselle reunalle ja hyppää sitten tangolle, josta voit heilahtaa toiselle tasolle. Täällä sinun on taisteltava yhtä vihollista vastaan ​​lähitaistelussa, kun myös etäiset viholliset ampuvat sinua.

Kiipeä ylös keltaisia ​​palkkeja, kun olet poistanut merirosvon ylläsi, jolloin pääset huoneeseen laivalla. Kiipeä seuraavalle tasolle ja eliminoi toinen vihollinen. Oikean reunan projektiosta voit siirtyä seuraavaan seinällä olevaan putkeen. Jatka nousua seuraavalle tasolle ja poista muutama vihollinen, ylitä sitten lankku ja kiipeä tikkaat.

Täällä ylhäällä heilahtele muutaman tangon yli ja hyppää köyteen ja lopeta sitten keinu. Kiipeä köyden huipulle huoneeseen, jossa on Epätavallinen SININEN KIVIRENKAUS, joka menee takaisin alas köyteen ja keinuu toiselle puolelle. Kiipeä kielekkeitä ylös ovelle ja kiipeä sitten alas vastakkaiselle puolelle kerätäksesi KULLAINEN SCARAB RINTA. Mene huoneeseen kohtausta varten. Ennen kuin lähdet, tutustu tämän huoneen kauimpana päähän saadaksesi KULTAAUXUMITE COIN. Liu'uta sen jälkeen köyttä alas.

Vasemmalla olevalla alustalla on Tau Sniper, jonka avulla voit ampua nämä viholliset vedestä. Kun he ovat alhaalla, hyppää keltaisten putkien luo ja käytä niitä kiipeäksesi sinne, mistä viholliset ampuivat. Täällä voit nousta tikkaat tasolle, josta sinun täytyy hypätä alas alemmalle tasolle. Tämä johtaa käytävälle, jossa on panssaroitu vihollinen, ja sitten ovi, jonka voit avata. Hyppää katolle siirtyäksesi seuraavaan lukuun.

2.13) Kova meri

Näissä puolivälissä tehtävän luvun muutoksissa on jotain oudon epätyydyttävää. Joka tapauksessa, siirry laiturilta laiturille ja eliminoi vihollisia, joko varkain tai taistelemalla haluamallasi tavalla. Käänny vasemmalle ja seuraa polkua keltaiseen kuljetuskonttiin, jossa on SILVER TRIBAL BANGLE. Suuntaa seuraavaksi alueen vastakkaisella puolella olevalle proomulle, jonka tynnyrin päällä on ANTIIKKIHOPEINEN LAATIKKO. Suuntaa seuraavaksi vihreälle laskusillalle, mutta ennen kuin lasket sen, käänny oikealle löytääksesi MUINAINEN KULLA- JA KORALINRANNEKE. Laske nyt silta.

Kun yrität ylittää, joudut veteen. Kiipeä takaisin kelluville tasoille ja taistele useampia vihollisia vastaan ​​päästäksesi veneeseen, jota yrität ohjata. Se ei toimi niin hyvin, joten juokse sen perässä ja hyppää rampilta päästäksesi siihen ennen kuin se lähtee lentoon. Taistele vihollisia vastaan ​​aluksella sekä niitä vastaan, jotka tulevat käymään seuraavalta alukselta. Kun tämä alus alkaa puhaltaa, hyppää seuraavaan.

Tartu RPG-7-raketinheittimeen ja käytä sitä räjäyttämään sinua kohti ampuvaa vihollista taistelemalla samalla vihollisia vastaan ​​omalla aluksellasi. Kun osut laivaan kolme kertaa, se putoaa. Älä huoli; raketinheitin käynnistyy uudelleen, jos ammukset loppuvat. Kun oma veneesi räjähtää, hyppää viereisen laivan tikkaille ja kiipeä ylös. Lyhyt luku, mutta valitettavasti seuraava on pitkälti sama kuin kaksi viimeistä.

2.14) Cruisin' for a Bruisin'

Tällä tasolla vasemmalla on Epätavallinen MASKIRINTA, kun lähestyt portaita. Jatka nyt portaita ylös, missä villi pelastusvene hyökkää kimppuun. Mene laivan vastakkaiselle puolelle hankkimaan ROSE CUT DIAMOND RIPANT. Mene nyt laivan päähän ja hyppää pelastusveneeseen.

Yksi viivoista katkeaa. Kiipeä pystysuoraan veneeseen sekä jäljellä olevaan siimaan ja kiihtele sitten keltaisen palkin yli, johon se on kiinnitetty. Hyppää säteeltä tasolle, jolla olit aiemmin, ja kiipeä sitten tikkaita päästäksesi seuraavalle tasolle. Edessä on vartija, jota voit väijyttää ennen kuin jatkat polkua, jolta hän tuli. Täällä voit kiivetä rahtikonttiin, ja oikealla puolellasi on toinen vartija, jonka voit yllättää. Seuraa polkua vasemmalle, hyppää ylös kontin päälle ja aloita taistelu aitalla kiskon yli.

Sinun on taisteltava muutamaa vihollista vastaan, koska alus vaihtuu jatkuvasti, kun yrität tähdätä. Näytölle ilmestyy vahvasti panssaroitu vihollinen, joka on läpäisemätön lähitaistelulle ja kestää erittäin hyvin kaikenlaisia ​​vaurioita. Hän kantaa mukanaan PAK-80-konekivääriä. Taistellessasi hänen kanssaan muita roistoja tulee auttamaan häntä, mikä lisää ärsytystäsi. Jos ammut yllä olevaa vihollista kranaatinheittimellä, se voi pudota areenalle, jossa se voi olla yksi harvoista tehokkaista aseista tätä petollista vihollista vastaan. Kun olet saanut hänet valmiiksi, voit palkita itsesi keräämällä hänen aseensa ja käyttämällä sitä loppuosan taistelusta.

Kiipeä keltaiselle laatikolle päästäksesi alkoviin, jossa on smaragdi- ja helmikaulakoru. Lähesty nyt punaista ovea ja avaa se napauttamalla Kolmiota. Kun olet selvinnyt, suuntaa vasempaan äärikulmaan päästäksesi ANTIIKKIIN MINERVA-RIIPUSEEN. Hyppää altaaseen muutamaksi sekunniksi noutaaksesi 'Marco Solo' -pronssipalkinnon, ja astu sitten sisään pyöröovesta.

Nyt sinun täytyy käydä suuri taistelu juhlasalissa. Ennen taistelua poista edellä oleva vartija varkain kannen takaa ja kerää sitten Tau Sniper tehdäksesi taistelusta hieman helpompaa. Ensin sinun täytyy taistella lukuisia tavallisia vihollisia vastaan ​​ja muutamaa vastaan ​​kevyitä haarniskoja vastaan. Myöhemmin ilmaantuu tarkka-ampujia sekä vihollinen kranaatinheittimellä, mikä pakottaa sinut keskittämään huomiosi yläpuolelle. Kun nuo viholliset ovat alas (ja toivottavasti osa heidän aseistaan ​​putoaa sinulle), pieni kolmas aalto puhkeaa sisään, ja sitten olet valmis.

Poistu ovesta, josta viimeinen aalto tuli. Käänny oikealle RUBY AND PEARL Ppendantille, käänny sitten ympäri ja käänny vasemmalle polulle. Suorita hiivahyökkäys vasemmalla olevaa vartijaa vastaan ​​ja jatka sitten ulkoparvekkeelle kerätäksesi GEORGIAN ENGLISH COMPASS. Astu sisään ovesta, jossa vartija oli, ja jatka hyttiin toisen vartijan kanssa, tämä vartioi RUBIINI- JA TIMANTTIRANNEKEA. Seuraa käytäviä toiselle viholliselle päästäksesi ulos, sitten portaita alas ruumaan. Portaiden alla alareunassa on AMETYSTI RANSKA. Jatka punaiselle käytävälle ja käänny lopussa vasemmalle ja ota KULTAINEN AMETYSTISORMUS. Tämä taso on ollut todellinen jättipotti aarteita, eikö niin?

Hyppää 4-pylvään reunan yli. Pudota alas säteestä toiseen ja lähesty sitten Sullya.

2.15) Upota tai uida

Nyt tähän venekauppaan. Heti taistelun alkaessa ruuma alkaa täyttyä vedellä. Ota mellakkasuoja ja ota hänen aseensa puolustamaan sinua tarkka-ampujilta ja panssaroiduilta vihollisilta, jotka tulevat esiin seuraavana. Kun kaikki viholliset ovat alhaalla, alus kallistuu täysin ja ruuma tulvii.

Ui yli laatikoiden pinon luo, jonka avulla voit kiivetä uloskäynnille. Pudota alas ovesta jatkaaksesi ja kiipeä sitten portaiden yli paetaksesi nousevaa vettä. Vapauta itsesi napauttamalla Kolmio, ui sitten aukkoon ja poista se toistamalla sama liike. Tulet esiin sivuttain käytävälle, jossa sinun on ohitettava rynnistävä vesi. Kiipeä oikealla olevaa punaista johtoa ylös ja käytä sitä seinää nousemiseen. Kun ovi avautuu yläpuolellasi, kiipeä huoneeseen. Seiso sängyllä, hyppää sitten ja tartu ovesta kiivetäksesi seuraavaan huoneeseen. Kylpyhuoneessa on HOPEAINEN ROKOKO-LIIVASONE. Potkaise ovi auki ja kiipeä ulos uppoavan laivan ulkoseinään.

Juokse reunalle, josta on näkymä juhlasaliin aiemmin. Ylitä se ja kiipeä hissiin, joka jotenkin toimii edelleen. Kiipeä alas kattokruunun tikkaita muistuttavia tasoja ja hyppää sitten keskellä olevaan punaiseen johtoon. Huomaa mahtava näkymä ikkunasta, jossa näet samanaikaisesti veden ylä- ja alapuolelle. Kävele tuhoutuneiden kattokruunurenkaiden luo päästäksesi alas ja suuntaa sitten ulos ovesta. Kun lähdet, merirosvoystäväsi jättää sinulle erolahjan. Juokse virtaavasta vedestä alas useita käytäviä ja lopulta hyppää aluksesta.

2.16) Yksi laukaus tähän

Tästä tulee hyvää. Mene Elenan luo auttamaan häntä avaamaan varaston ovi. Kiipeä korkeimpaan laatikkoon kerätäksesi MOSAIC BIRDS -RIIPUS. Tämän pitäisi saada sinulle 'Expert Fortune Hunter' -pronssipalkinto. Hyppää epävakaan näköisen laatikkopinon yli päästäksesi seuraavaan huoneeseen. Suojaudu jeepin taakse ja työnnä sitä, kunnes se on ikkunan alapuolella, hyppää sitten nopeasti sen päälle ja ulos ikkunasta ennen kuin se putoaa takaisin paikoilleen. Seuraa tätä polkua loppuun asti ja kiipeä sitten oikealle, jotta voit hypätä katolle.

Pudota alas ottaaksesi yhden vartijan ja ampuaksesi toisen, kiipeä sitten laatikoihin, jotka estävät yhden SONG BIRD RINTA:n ikkunaluukun. Ammu nyt oven kolme lukkoa avataksesi sen Elenalle. Jeeppi, jossa on useita vihollisia, ajaa perässäsi, joten suojaudu ja taistele heitä vastaan ​​sen sijaan, että annat heidän pudottaa sinua. Auta Elenaa työntämään ajoneuvo portin läpi ja poista sitten kolme vartijaa, jotka ilmestyvät. Kiipeä vasemmalla olevien laatikoiden päälle päästäksesi seuraavaan rakennukseen, ja kerää sitten ENAMEL LINTU SORMUS.

Vartijoiden taskulamput tällä alueella helpottavat, näkevätkö he sinut, ja jos olet varovainen, voit ottaa ne pois ilman tappelua. Jos kuitenkin aiheutat hälytyksen, sinun on taisteltava vahvistusaaltoja vastaan. Tärkeintä on kiivetä tason yläosassa olevaan vihreään konttiin, jossa ovat tarkka-ampujat ja kranaatinheittimet. Täältä voit taivuttaa vihollisia maassa suhteellisen helposti. Erityisesti T-Bolt Sniper, uusi lisä arsenaaliisi, pitäisi osoittautua tehokkaimmaksi.

Taistelun jälkeen kiipeä siniselle katolle käyttämällä lähellä olevia laatikoita. Toisella puolella juokse ja hyppää tikkaille ja laskeudu sitten maahan. Portti sulkeutuu, kun yrität ohittaa, joten suuntaa ylös vasemmalla puolellasi olevia rakennuksia vastaan. Ota vihollinen tarttumaan hänen aseeseensa ja käytä sitä ottamaan pois hänen toverinsa. Juokse kattoa pitkin ja hyppää kontista konttiin lentokoneen takaamiseksi. Kun juokset koneen perässä ja jäät jälkeen, hyppää näkyviin tulevan ajoneuvon päälle. Kun olet lähellä konetta, siirry konepellille ja kun saavutat koneen etupyörän, hyppää siihen.

2.17) Lomamatkailija

Ei aarteita tänne, vain mahtavuutta. Kun olet kiipeänyt Solid Snaken kaltaisen tuuletusaukon läpi, raa'a mies tarttuu sinuun ja vetää sinut ulos. Sinun täytyy taistella häntä vastaan ​​koneen rampilla, mutta käänne on, että hän toipuu joka kerta, kun hänet kaatuu. Viimeistele hänet kaatamalla hänet ensin alas, ajamalla sitten laatikkoa a kirkkaanvärisellä kahvalla ja napauttamalla Kolmiota löysätäksesi sitä, lyömällä raadon pois. Valitettavasti myös sinut lakaistaan ​​ulos koneesta.

Onneksi jäät kiinni kontin verkosta. Kiipeä ylös ja lyö hyökkääjäsi ulos varastaaksesi hänen aseensa. Taistele takaisin lentokoneeseen tarkkailemalla liikkuvia laatikoita, jotka voivat iskeä sinut seiniin. Kun koneen oikea puoli räjähtää, olet vapaassa pudotuksessa. Tartu laatikkoon sen lähestyessä sinua ja vapauta laskuvarjo napauttamalla Kolmiota. Taas hirveän lyhyt luku.

2.18) Rub' al Khali

Asiat eivät näytä kovin hyvältä sankarimme kannalta, sillä hän on nyt jumissa Rub' al Khalin aavikon keskellä. Suuntaa lentokoneen hylkyyn ja löydät itsesi kohtauksesta, joka on kuvattu pelin kannessa. Kävele hiekkadyynillä hetken, kun päivä hämärtyy iltaan.

Jatka kävelemistä seuraavassa kohtauksessa, niin tulet kaivoon. Kävele seinää vasten lepäävän purkin yli murtaaksesi sen, jolloin voit kerätä tämän luvun ainoan aarteen, KALKIITTINEN NAISKUVON patsaan. Napauta nyt kaivossa olevaa Kolmiota piirtääksesi siitä. Jälkeenpäin yksinkertaisesti kävele pois kaivosta, kun kohtaus hämärtyy jälleen.

Pidä UP-näppäintä painettuna tarkistaaksesi tähdet, ennen kuin jatkat vaeltelemista loputtomiin. Näet Sullyn kaukana; seuraa häntä, kunnes näet keitaan lähellä. Sinulla on toinen mahdollisuus saada aarre, jos missasit sen. Myöhemmin mene turvaan kiven alla olevaan varjoon.

Seuraavana yönä Nathan kamppailee pysyäkseen lämpimänä, kun jatkat marssiasi, ja lopulta hän romahtaa. Kun näet hahmon katsovan sinua alaspäin, paina mitä tahansa painiketta ottaaksesi hänen kätensä. Kohtauksen jälkeen marssi hedelmättömästi viimeisen kerran.

Et tietenkään kuole. Lähesty kärryä, niin näet kaukaa asutuksen. Juokse sitä kohti, ja lopulta tulet perille ja päätät tuskalliset aavikkokohtaukset lopullisesti.

2.19) Sovintoratkaisu

Lähesty porttia ja katso vasemmalla olevien kivien joukosta ANTIENT ALABASTER IBEXia. Portin oikealla puolella on tikkaat, joilla voit kiivetä seinälle. Kiipeä yli, niin putoat seinän läpi. Nosta QATABAN KINGDOMIN KOLIKKO oikealta ennen kuin poistut rakennuksesta. Jatka kaupunkiin ja pudota kaivoon ja purista sitten kapeasta solasta löytääksesi vettä. Kiipeä läheisille reunuksille poistuaksesi kaivosta.

Mene rikkoutuneen seinän läpi vasemmalla ja käänny ympäri kerätäksesi ANTIIKKIHOPEAN LINKITETTY RANNEKORU. Jatka seuraavaan puiseen oveen ja avaa se. Löydät vihdoin vihollisia, mutta valitettavasti sinulla ei ole asetta. Hiilihyökkäys mahdolliseen viereiseen viholliseen voi saada haulikkoa alkuun, ja voit rakentaa asekokoelmaasi uudelleen taistelun aikana. Täältä voit kerätä myös erinomaisen kiväärin, M9:n. Kun lähestyt porttia, juokse sisään vasemmalla olevaan taloon, niin pääset kaatumaan.

Päästäksesi takaisin ylös, poista ensin tästä ahdingosta vastuussa oleva vihollinen ja ammu sitten punaista pilaria, kunnes se murenee. Ennen kuin kiipeät ulos, etsi kuitenkin tämän pilarin läheisyydestä ANTIIKKIAGAATTIVIISORMUS. Kiipeä tuhoutuneesta pilarista ylöspäin johtavia reunuksia pitkin päästäksesi yläkertaan. Taistele vihollista vastaan ​​ja ammu tarkka-ampuja eteenpäin. Kerää HOPEA- JA KORNEELIKAULA pilarin takaa ennen kuin jatkat.

Siellä missä ampuja oli, sinua hyökätään jälleen. Vihollisen numerot sisältävät tällä kertaa panssarit, kilvet, tarkka-ampujat ja raketinheitin. Ihana. Kun taistelu on suoritettu, etene ja tarkista vasemmalla olevasta alkovista ANTIENT SABAEAN BUST. Seuraavassa huoneessa on Mag 5 sekä kapea käytävä, jonka läpi on mentävä.

Hyppää parvekkeen yli ja katso oikealta puoleltasi ANTIENT KINGDOM OF SHEBA COINia. Kulje kaaren läpi ja toinen valtava taistelu alkaa. Irrota tornit tuhoamalla niitä tukevat pilarit. Ota taistelun jälkeen (tai sen aikana) roolipeli ja räjäyttä pääportti. Ennen kuin käyt sen läpi, etsi sen oikealta ANTIIKKI BEDOUIN-RANNEKE.

Mene tuhoutuneen portin läpi ja ota tikkaat ja mene sitten hyppäämään rikkoutuneen seinän läpi. Hyökkäät enemmän vihollisilta, jotka tuhoavat sinut kokonaan, jos jätät suojan. Aivan kuten asiat näyttävät synkiltä, ​​ratsastajat pelastavat sinut. Kun olet hankkinut oman hevosesi, siirry eteenpäin ja ammu vihollisia, kunnes keräät automaattisesti roolipelin. Ammu porttia, niin pääset pakoon uusien, epätodennäköisten liittolaistesi kanssa.

2.20) Karavaani

Seuraa Salimia, kunnes tulet karavaanille. Hyppää ensimmäiseen kuorma-autoon ja poista vihollinen, siirry sitten toiseen kuorma-autoon ja toista prosessi ennen kuin hyppäät takaisin hevosesi selkään. Keskity saamaan vähintään kymmenen lähitaistelutapoa tällä tavalla saadaksesi pronssipalkinnon, 'Truck Brawler'. Ammu vihollisia moottoripyörillä, sillä tällainen hyökkäystapa olisi ilmeisesti mahdoton toteuttaa heitä vastaan. Kun saavutat raketinheittimellä varustetun kuorma-auton, hyppää sen päälle ja käytä kantoraketteja torneilla varustettujen kuorma-autojen poistamiseen ja hyppää sitten pois kuorma-autosta ennen kuin se räjähtää.

Jatka kuorma-autoryhmien ottamista pois asuntovaunussa, kunnes kaatat. Salim auttaa sinua ja saa sinut takaisin hevosesi luokse, jolloin sinun täytyy hypätä takaisin sen selkään. Lopulta saavutat johtavat ajoneuvot, jotka näyttävät erilaisilta kuin muut. Kun näet Sullyn kuorma-autossa, hyppää kyytiin auttamaan häntä. Taistele raakaa vastaan ​​ja pudota sitten hevosesi selkään.

Kävele hiekkamyrskyyn ja eliminoi niin monta vihollista kuin pystyt varkain käyttämällä myrskyä suojana. Kun sinut havaitaan, ulos tulee raa'a, jolla on PAK-80, mikä voi olla erittäin tappavaa, mutta myös erittäin hyödyllistä, jos saat sen käsiisi. Jatka vihollisen leiriin, kunnes tulet torniin, jonka poistamiseen tarvitset RPG-7:n. Käänny vasemmalle päästäksesi rakennukseen, jossa on rakettikone, tarvitsemasi aseen lähde. Niin paljon kuin PAK-80 on palvellut sinua, sinun on pudotettava se nyt, jotta voit kiivetä tähän rakennukseen. Ammu yksi vihollisajoneuvoista ja jatka sitten seuraavaan rakennukseen vasemmalla RPG:llä viimeistelläksesi toisen. Viimeistele alueella asuttavat viholliset ja kerää haluamasi aseet ja juokse sitten portille.

Heti kun astut sisään, vasemmalla puolellasi on VEISTETTY SABAEAN-KASVO. Jatka seuraavaan huoneeseen, jossa sinun on kiivettävä oikealla puolella olevia tikkaita. Kiipeämisen aikana etsi oikealla olevaa reunaa, jolle voit kiipeillä ja joka johtaa reunaan, jossa on PRONSSI SABAEAN BULL SCUPTURE. Hyppää täältä ylhäältä kattokruunun luo ja kerää THE ROYAL GAME OF UR toiselta puolelta. Mene nyt takaisin reunalle ja vedä vivusta.

Kun Sully pitää vivusta, hyppää liikkuvien säiliöiden päälle niiden noustessa ja hyppää sitten yläreunalle. Hyppää tästä eteenpäin päästäksesi alapuolella olevalle tasolle. Käytä paljaita tiiliä kiipeäksesi palkkiin, kävele sitten päähän ja hyppää vasemmalla olevan kattokruunun luo. Hyppää kattokruunusta kattokruunuun ja vedä sitten toisella puolella olevaa kytkintä avataksesi portit 'Atlantis of the Sandsille'. Onneksi avoimen oven sisäpuolella on tikkaat, joihin pääsee yhdestä kattokruunuista nopeaa laskua varten.

2.21) Hiekkojen Atlantis

Edessä polku haarautuu kahteen portaikkoon. Vasemmalla oleva rikki on umpikuja, mutta siinä on NASHQUMIN PRONSSIMIES. Kun laskeudut oikeaa portaikkoa pitkin

Sinun on taisteltava enemmän vihollisia vastaan, mukaan lukien uusi vihollinen, tulihenki. Tulihenget voivat teleportata päänsä ja olla immuuneja päälaukauksille. He voivat heittää helvetin kranaatteja, joihin et voi koskea. Joskus tavalliselta viholliselta näyttävä muuttuu tämän tyyppiseksi tulihengeksi, kun taas sellainen, joka on jo tämäntyyppinen, voi kehittyä askeleen pidemmälle haamumuodoksi. Tässä muodossa ne ovat paljon vaikeampia ja heittävät tulipalloja. Onneksi nämä viholliset muuttuvat vasta menetettyään puolet terveydestään, ja vain kerran.

Ennen kuin lähdet, etsi korkeimmasta tornista AKKADIAN STATUE HEAD lähellä takaseinää ja mene sitten hissiin. Juokse Talbotin perässä aluksi, sitten sen jälkeen, kävele tietä pitkin. Juokse hämähäkkejä, ja yhtäkkiä sinusta tulee jälleen nuori Drake. Jatka juoksemista kahdeksanjalkaisilta takaa-ajoilta, kunnes tulet parvekkeelle, jossa sinun on pudotettava alas vasemmalle. Sinulle tulee ehkä häiritsevin kohtaus tähän mennessä, vaikka sinun ei tarvitse ampua, kun vaihtoehto tulee näkyviin.

Takaisin hissille, käänny ympäri kerätäksesi SABAEAN MOON SYMBOLIN hissin takaa. Jatka ovelle, niin kolme tulihenkeä väijyy. Täällä on kranaatinheitin, joka auttaa sinua taistelussa. Kun viholliset ovat alhaalla, seuraava ovi on auki, mikä johtaa vielä kahteen tulihenkeen. Myöhemmin suihkulähdehuone sisältää melko vähän; nyt on aika käyttää kranaattejasi. Oikealla on myös kätevä T-Bolt Sniper.

Työnnä seuraavassa huoneessa olevaa vipua lähellä seinää vapauttaaksesi vesi. Seuraa illusorista heijastustasi vedessä, mikä osoittaa, minne sinun on mentävä aktivoidaksesi pulman seuraavan osan. Käännä vasemmalla olevaa pyörää, sitten sitä vastapäätä. Lopuksi kävele ulos altaan keskelle ja kurkota veteen.

Tylsän sekvenssin jälkeen Nate on vihdoin taas raittiina ja edessä oleva ovi on auki. Etsi käytävällä GUDEA-patsas vasemmalta ja jatka sitten portaita alas. Tässä se, hyvät ihmiset: suuri finaali!

2.22) Päivän unelmoijat

Etsi ensin portaiden alta GOLDEN CUP OF UR, joka ansaitsee sinulle 'Master Fortune Hunter' -hopeapalkinnon. Ylitä polku reunalla ja ota yhteyttä edessä oleviin ihmisvihollisiin. Kun he menevät alas, siirry torniin tapahtumapaikkaa varten. Seuraa Sullya ja käännä seuraavan huoneen keskellä olevaa vipua laskeaksesi hissillä. Kun lähestyt portaita, käänny oikealle ja kerää GOLDEN HITTITE GODDESS, koko pelin viimeinen aarre. Nouse nyt portaita ja vedä yhdestä vivusta, kun taas Sully vetää toista avatakseen oven.

Pudota sisällä ja etene vesitunnelin läpi samalla kun eliminoi tavalliset viholliset. Tästä lähtien ei näytä olevan enää 'tulihenkiä'. Seuraa oikealla olevia portaita alas pariin panssaroituun viholliseen ja muutamiin tavallisiin vihollisiin. Varo sillalla olevaa kranaatinheitintä. Kun tulet ulos keskusrakennuksesta, sinua ympäröivät tarkka-ampujat ja rakettimies ampuu seuraavalta reunalta. Ota kranaatinheitin tai T-Bolt Sniper läheiseltä sillalta taistellaksesi takaisin. Taistelun jälkeen pudota alas oikealle sillalta.

Edessä olevassa luolassa vihollinen astuu kranaatin läpi tiellesi, joten ole varovainen. Tutki laatikkoa yläreunassa. Vedä jälleen vipuja Sullyn kanssa jatkaaksesi. Suuntaa vasemmalla olevaan keskisäiliöön, josta Marlowe kerää palkintoaan.

Kun olet keskeyttänyt hänet, taistele Marlowen armeijan viimeisten jäänteiden läpi. Ota ensimmäinen vihollisen kiikarikivääri ja ota raketinheitin ylemmällä tasolla. Taistele takaisin hissille ja nouse. Taistele muutamaa vihollista lisää ja nosta sitten tikkaat ulkopuolelta. Kiipeä nyt vastakkaiselle reunalle ja kiipeä vaihteen päälle ajaaksesi sitä. Taistele vielä paria vihollista vastaan ​​ja aja konteilla ylös. Poista vihollinen tikkaiden huipulla, kiipeä siihen, nouse sitten portaita ja tapa vihollinen myös siellä. Juokse kierreportaita kohti.

Juokse portaikkoa ylös. Seuraa Sullya hyppääessäsi romahtavien alustojen yli. Ylhäällä Talbot hyökkää kimppuusi. Valmistaudu viimeiseen taisteluun! Vastaa hänen veitsihyökkäyksensä ja seuraa lyöntejä. Kun hän tarttuu sinuun ja yrittää puukottaa sinua, napauta O torjuaksesi hyökkäyksen. Kun hän melkein upottaa veitsen kurkkuusi, kaadut. Kiipeä takaisin reunalle ja ammu Talbot ennen kuin tämä tappaa Sullyn. Kiipeä ylös Sullyn avulla ja hyppää sillalle. Siinä kaikki, ihmiset. Sinut palkitaan ponnisteluistasi kauniilla pelin sisäisillä elokuvilla ja 'Charted'-palkinnoilla, jotka vastaavat pelin vaikeustasoa.

3) Co-Op Walkthrough


3.1) Borneo

Kun tehtävä alkaa, poista ensimmäinen vartija salahyökkäyksellä ja pyydä kumppaneitasi tekemään samoin hänen vartijoidensa kanssa. Pyydä jokaista pelaajaa poimimaan yksi pudonneista aseista. Jatka nyt seuraavaan vartijoiden ryhmään ja suojaudu tukkien taakse samalla kun taistelet niitä vastaan. Kun kaikki viholliset ovat kuolleet, osut ensimmäiseen tarkistuspisteeseen, ja seuraava tavoitteesi on avata edessä oleva kontti.

Avataksesi säiliön, pyydä yhtä pelaajaa seisomaan sen edessä ja pitämään kolmiota. Kun he huolehtivat siitä, lisää vihollisia syntyy, ja muiden pelaajien on puolustettava toiminnan suorittavaa pelaajaa. Huomaa, että osa vihollisista kutee ylläsi olevalle sillalle. Jos laatikon avaava pelaaja loukkaantuu, hän voi pysähtyä auttamaan taistelemaan ja jatkaa sen jälkeen. Ota niin paljon ammuksia kuin tarvitset ennen kuin jatkat.

Kiipeä sillalle ja ylitä se, ota sitten välittömästi suojaa ja ammu saapuvat vartijat. Seuraavalla alueella sinulla on vain pari laatikkoa suojaksi, ja vihollisten rinnalle tulee panssaroitu vihollinen. Poista ensin tavalliset vartijat ja keskitä sitten joukkueesi tuli panssaroituun viholliseen, jota täydennetään terveellisellä annoksella kranaatteja. Kun hän menee alas, siirry sillalle ja mene suojaksi, jotta voit ampua vihollisia heidän ylittäessään. Niiden joukossa on panssaroitu haulikko, joten käytä kranaatteja tarvittaessa.

Kun ylität sillan, sisään astuu uusi vihollisten aalto. Paras vaihtoehto on vetäytyä sillalle ja hyödyntää puolustavaa asemaa toisella puolella pitääksesi nämä kaverit loitolla. Jaa puolueesi kahden polun kesken ja pyydä toista kiinnittämään vihollisen huomio eteenpäin, kun taas toinen ryhmä hyökkää häntä vastaan ​​vastakkaiselta puolelta. Tämän pihtihyökkäyksen pitäisi jakaa hänen huomionsa ja helpottaa hänet alaspäin. Hänen mukanaan on vihollisia, jotka yrittävät napata sinut, joten peitä liittolaisiasi siltä varalta, että he joutuvat kiinni.

Seuraavalla alueella on useita peittopaikkoja leirin ulkopuolella, joten nosta hahmosi ulos. Täällä on myös kerättävä useita haluttuja aseita, mukaan lukien Tau Sniper, haulikko ja mellakkakilpi. Nämä ovat kriittisiä menestymisesi kannalta, sillä et kohtaa täällä lukuisia vihollisia, vaan myös vahvasti panssaroitua minipomoa. Minipomo heittelee kranaatteja kolmeen, siksi suosittelen levittämistä, jottei koko seurue jää yhteen räjähdykseen. Kun alue on suhteellisen selkeä, voit avata vihollisten vartioiman häkin ja osua seuraavaan tarkastuspisteeseen.

Kiipeä tikkaat ja kerää toinen Tau Sniper. Kun saavutat vesiputouksen, kerää Wes-44 alla olevaan jokeen ja poista ylläsi oleva vihollisryhmä erinomaisella kranaattialueella. Jos he alkavat kulkea ohitsesi, vetäydy vesiputousta edeltävälle alueelle, etteivät he joutuisi taaksesi. Kun ne ovat laskeutuneet, kiipeä vesiputouksen vasemmalla puolella olevia reunuksia. Viimeistele niitä, niin osut toiseen tarkistuspisteeseen. Seuraavien alueiden vaikeusaste kasvaa tasaisesti, joten ole kiitollinen, että tämä tarkistuspiste on täällä.

Pyydä nyt tiimin jäsentä tai kahta suojaan edessä olevien hirsien taakse, josta yksi henkilö voi noutaa G-MALin. Lähistöllä on myös ampuja, jonka voit tappaa hänen kiväärinsä vuoksi. Tämä korkeus auttaa estämään kranaatteja laskeutumasta suojasi taakse, ja täältä on helppo taivuttaa. Näkyviin tuleviin vihollisiin kuuluu panssaroituja kohteita ja kilpipiippuja, joten kuten tavallista, niiden pehmentäminen kranaateilla on hyvä idea. Kun yrität avata säiliön, lisää vihollisia hyökkää. Pysäytä tarvittaessa prosessi, poista kaikki viholliset ja palaa laatikon avaamiseen. Tarkistuspiste saavutettu.

Seuraavaan astiaan on vaikeampi päästä käsiksi kuin edelliseen. Sitä vartioivat viholliset, joilla on sekä panssari- että raketinheittimiä. Dragon Sniper on sijoitettu kätevästi lähelle auttamaan sinua, ja kun lähetät raketit, päälaukausten tulva voi vaikuttaa merkittävästi haarniskaan. Yksi pelaaja voi juosta eteenpäin ja noutaa pudonneet raketinheittimet, toinen hyvä panssarintorjunta-ase. Kun viholliset (tai ainakin useimmat heistä) on lähetetty, yksi pelaaja voi siirtyä sisään ja avata kontin samalla kun toinen (tai muut) peittävät hänet.

Kun kontti on avattu, tason viimeinen haaste on pomotaistelu ampujaa vastaan, jota täydennetään lukuisilla muilla vihollisilla. Palaa takaisin ja pyydä pelaajia suojautumaan tarkka-ampujatornissa ja rakettiohjaajien asemassa ja karsimaan sitten viholliset, mukaan lukien tavalliset tarkka-ampujat, jotta voit keskittyä pomoon. Päälaukaukset, kranaatit ja mahdollisesti raketit ovat tässä valitsemasi aseesi. Sniper kestää naurettavan määrän vahinkoja, kuten tyypillinen yhteistyöpomosi, joten jos sinulla on takaiskuja, jotka voivat auttaa tässä, käytä niitä nyt. Lopulta hän putoaa.

3.2) Lontoon metro

Aloita suojautumalla lähellä hissiä ja ampumalla kantaman sisällä olevia vihollisia, ja jatka sitten kannesta kanteen tyhjentääksesi huone. Kun saavut junavaunujen luo, kiipeä ylös vasemmalle kerätäksesi Tau Sniperin, jota voit käyttää täältä ylhäältä taivataksesi ympäröivät viholliset. Jatka sen jälkeen seuraavalle alueelle, mutta varo vihollisia, jotka kutevat takanasi junavaunuissa. Miten he sinne joutuivat, emme saa koskaan tietää.

Kun jatkat eteenpäin ja huomaat kirjaston sisäänkäynnin sinetöitynä, käynnistät tarkastuspisteen ja taistelun. Suuntaa takaisin junavaunuihin viimeisellä alueella, jonne on poikinut vihollinen raketinheittimellä. Tapa hullu typerys ja ota hänen räjähtävä asensa ja käytä sitä kirjaston sisäänkäynnin tukkimiseen. Tämä on erikoistapaus, jossa ympäristö on tuhottavissa Uncharted-pelissä, mutta älä odota puhaltavan ovien läpi muulloin.

Kun olet sisään, osut tarkistuspisteeseen ja joudut taistelemaan vihollisia vastaan ​​edessä olevissa ahtaissa huoneissa, mikä tarjoaa hyvän mahdollisuuden lähitaisteluhyökkäyksiin. Seuraavaa tarkastuspistettä seuraa välittömästi toinen aalto, ja huone täyttyy savusta. Suojaudu pylväiden tai kaiteen taakse ja suojele huonetta sisään tulevilta vihollisilta. Varo tarttumasta vihollisiin ja ota ne pois, jos he tarttuvat kumppaniisi. Koska olet edelleen lähietäisyydellä, varo pudonneita lähiaseita, kuten haulikoita.

Viimeinen aalto päättyy panssaroituun pomoon, jolla on kolminkertainen kranaatti. Hänen räjähteidensä vuoksi sinun tulisi levittää seurueesi ja pyytää yhtä pelaajaa tarttumaan yläkerrassa olevaan M-32 Hammeriin ja lyömään häntä räjähteillä. Saatat myös haluta säästää joitakin laukauksia tulevia taisteluita varten. Kirjastoalueelta poistuttuasi siirryt asemalle.

Kun saavut tälle alueelle, pyydä puolueen jäseniä tarttumaan laatikoissa oleviin suuritehoisiin pistooleihin ja tunnelissa maassa olevaan kiikarikiväärin. Tarvitset yhden joukkueen jäsenen työntämään tasoa alas radalla, kun taas muut suojautuvat sille ja ampuvat edellä olevia vihollisia pisimmän kantaman aseillaan. Siinä on sinulle mitali (Perustumaton), jos puolueesi työntää kärryn loppuun asti pysähtymättä. Tietyssä vaiheessa vihollisia ilmaantuu takaapäin, joten pyydä vapaita hahmojasi tappamaan heidät ennen kuin he pääsevät työntäjäsi luo.

Lopuksi kiipeä kärryihin hyppäämään aidan yli, jolloin pääset täydelliseen lähitaisteluetäisyyteen toiselta puolelta hyökkäävien vartijoiden kanssa. Heidän joukossaan on panssaroitu vastustaja, jolla on PAK-80, jonka voit poimia hänen ruumiistaan: erittäin hyödyllinen raivostuttavia sieppaavihollisia vastaan, jotka tulevat juna-alueelta heti sen jälkeen. Kun viholliset ovat alhaalla, ehdotan, että pudotat raskaan aseen ja jatkat, koska se vain hidastaa sinua.

Kun saavutat portaat seuraavan portin ohi, kohtaat yhden vihollisen aallon, joka tulee edestä ja toisen takaa. Paras apuväline itsepuolustukseen tässä pihtihyökkäystilanteessa on mellakkakilpi. Keskity tavalliseen tapaan päälaukauksiin panssaroitua vihollista vastaan ​​ja kranaattien käyttöön. Toinen aalto ilmestyy seuraavaan portaikkoon, ja toinen pudottaa raketinheittimen, joka sinun tulee säästää tulevaa pomoa varten. Pyydä yhtä pelaajaa pysymään takana noustessa, jotta hän voi peittää muut ja elvyttää heidät tarvittaessa. Heitä kranaatteja ylös viimeistä portaita pitkin vahingoittaaksesi huipulla olevia panssaroituja vihollisia. Lopulta tulet yllä olevalle kadulle.

Kun tulet kadulle, sinun on taisteltava suurta panssaroituja vihollisia vastaan. Suojaudu välittömästi sivulle ja pudota rakettisi ja/tai kranaatinheittimesi, jos noudatit neuvojani ja pelastit heidät tähän tilanteeseen. Käytä näitä aseita poistaaksesi sinua kohti ampuvat kuorma-autot. Kuorma-autojen ja vihollisten jälkeen kohtaat pomon, jolla on oma kranaatinheitin. On tärkeää, että levität, jotta hänen kranaatit eivät tapa useita pelaajia kerralla. Avain voittoon on torni. Pyydä yhtä pelaajaa käyttämään tornia panssaroiduissa vihollisissa ja pomossa, kun taas toinen (toiset) peittävät hänet. Kun tämä viimeinen aalto on valmis, olet valmis.

3.3) Luostari

Aloitat sidottuna, joten napauta Triangle nopeasti vapauttaaksesi itsesi. Sinun on taisteltava muutaman vartijan kanssa, mutta ensimmäinen suuri aalto ei tule ulos ennen kuin lähestyt ovea. Taistele niitä vastaan ​​käytävässä, niin voit väijyttää vihollisia pihalla ja välttää vihollisten hyökkäykset parvekkeilla. Siellä on myös kranaatteja kerättäväksi. Vihollisten jälkeen ilmestyy minipomot panssariin. Jälleen pysy käytävillä suojassa taistelun aikana. Takaasi tulevia vihollisia voi myös hyökätä.

Kerää seuraavan alueen yläpuolella olevalle reunalle lohikäärme-ampujia ja nuivaa alla olevia vihollisia. Koko joukkueelle on erityinen mitali, nimeltä Hang In There, kahden kytkimen vetämisestä tappamatta ensin kaikkia vihollisia. Jos sinulla on kolme henkilöä, kaksi voi mennä kytkimiin, kun taas kolmas peittää heidät. Kun pelaaja roikkuu kustakin kytkimestä, hän vapautuu paljastaen uuden paikan kiivetä. Käytä tätä kiivetäksesi alas ja kerääksesi ammuksia ja kranaatteja. Jatka sitten ja aktivoi tarkistuspiste.

Syy ammusten keräämiseen aikaisemmin on, että edessäsi on vaikea taistelu. Ensinnäkin mellakkasuojat tulevat esiin, mistä syystä kranaatteja tarvitaan. Myöhemmin kohtaat kaksi vihollista peräkkäin M-32 vasaralla, joten eroa, jotta et joutuisi osumaan ryhmään roiskevaurioilta. Lisäkranaatteja on saatavilla tarvittaessa. Kynttilöiden merkittyä aluetta, jonne astut sisään, on mahdotonta sivuuttaa, joten vetäydy tänne vaikeina aikoina.

Kun pääset ulos kirkosta, pyydä Natea kantavaa pelaajaa siirtämään hänet ensimmäisen suojaseinän taakse, alas portaita. Tapa tämä vihollisten aalto, mukaan lukien yksi ampujakiväärillä, ja ryöstele sitten aseita. Tarkkuuskiväärin lisäksi voit kerätä Wes-44:n, ja viholliset pudottavat myös haulikoita. Vie Nate nyt alueen keskellä olevalle patsaalle, mikä laukaisee uuden aallon. Nyt sinun on suojeltava patsasta, ja tietysti viholliset ampuvat sitä raketinheittimillä. Tapa heidät ensin, jos et ymmärtänyt niin paljon, ja ota heidän aseensa. Kun tarkastuspiste saavutetaan ja patsas on täysin ehjä, saat kuraattorimitalin.

Kun patsaspuolustustehtävä on ohi... sinun täytyy taistella yhteensä kolmea pomoa vastaan. Heti. Joissakin on M-32 Hammer -kranaatinheittimiä, ja toiset haluavat heittää kolmen kranaatin ryhmiä. Se on täydellinen kaaos, mutta kun kaikki nämä räjähdykset menevät, et todellakaan halua olla liian lähellä liittolaisiasi. Ne aikaisemmat kiikarikiväärit ovat todella hyödyllisiä täällä. Keskity kaatamaan pomo M-32 Hammerilla, ota se sitten ja käytä sitä muissa. Taistelun jälkeen tehtävä on ohi.

3.4) Syyria

Kun aloitat, pudota heti alas ja kerää Mag 5. Sieltä laskeudu alas alas, missä vihollisten ensimmäinen aalto saapuu sinulle. Käytä yhtä alkuperäisistä kranaateistasi mellakkakilpiä käyttäviin vihollisiin, toivottavasti tapaat heidät. Loput viholliset voidaan helposti reitittää kiertämällä ympyrän ympäri päästäkseen heidän taakseen. Kun olet osunut ensimmäiseen tarkastuspisteeseen, poista kaksi edellä olevaa vartijaa ja varasta heidän suojansa. Dragon Snipers ja raketinheittimet ovat vasemmalla, jos tarvitset niitä, mutta varo vihollisia, jotka tulevat sekä ylhäältä että alapuolelta. Lisähuomautuksena tarkka-ampujien vasta-ampuminen katolla tekee taistelusta huomattavasti helpompaa.

Jatka seuraavaan tarkastuspisteeseen sinetöidyn portin luona, mikä laukaisee suuren vihollisten aallon. Paras vaihtoehto on paeta sisäpihan toiselle puolelle, jonka voit pitää loitolla kuhisevista vihollisista. Sieltä taivaa viholliset parvekkeille ja poista ne sitten pihalta. Tämän jälkeen panssaroitu pomo pudotetaan keskelle taistelua. Ota tätä taistelua varten M-32 Hammer pohjakerroksessa ja omistaa koko arsenaalisi tälle taistelulle: kranaatit, tarkka-ampujat, kaikki. Luota minuun, tämä on paras aika käyttää niitä.

Kun viimeinen pomo kaatuu, tulet tarkastuspisteeseen. Edistääksesi hyppää veteen ja ui kiivettävälle puiselle pylväälle käyttämällä sitä nousemiseen. Edessä on kolme pahaa-aavistamatonta vartijaa, mikä voi tarkoittaa kolmea salaperäistä tappoa, jos tiimisi ajoittaa sen oikein. Seuraavassa jaksossa yksi pelaaja nostaa patsaan, kun taas toinen pelaaja palauttaa sen kätkemän idolin. Kun tämä tapahtuu, viholliset ryntäävät taistelualueelle, ja vain sinun onneasi, sinun on kannettava idoli vastakkaiselle puolelle jalustalle, ja tämä asia on raskas. Pyydä kahta hahmoa suojelemaan kantajaa, ja jos hän alkaa vaurioitua liian pahasti, pyydä häntä heittämään idoli jalustaa kohti ja suojautumaan.

Raketinheittimet ja kilvenheittäjät ovat ensikohteitasi, mutta kun etenet tiettyyn pisteeseen, huolenaiheesi tulee panssaroitu raaka, jolla on kranaatin roskapostia. Noudata tavallista käytäntöä pitää etäisyyttä ystävyysotteluihisi ja pyydä kaikkia pysähtymään ja keskittymään tähän yhteen viholliseen. Jos tarvitset työkaluja alentaaksesi hänet ja kyseenalaistat edellisen ehdotuksen keskittyä ensimmäiseen pomoon, mieti uudelleen. Yhden patsaan takana on RPG-7-raketinheitin ja toisen takana PAK-80-konekivääri.

Kun olet lyönyt raa'an ja saavuttanut tarkastuspisteen, jatka roikkumalla ulos ikkunasta ja kiipeämällä tornin sivulta ylös. Kun nouset sinne, poista viholliset ja todellinen show alkaa. Tämä pomotaistelu asettaa sinut pari helikopteria vastaan, joita täydentävät viholliset käynnistymään. Poimi helposti saatavilla olevat raketinheittimet, ja samalla kun kantorakettiton hahmo pitää viholliset irti, keskity kaksi muuta helikoptereihin. Jotta sinulla on mahdollisuus osua niihin, odota, että he lakkaavat liikkumasta, ennen kuin ammut rakettejasi niitä kohti. Otettuaan kukin useita raketteja, helikopterien pitäisi laskeutua alas, jolloin tämä taistelu päättyy.

3.5) Lentokenttä

Ensimmäinen asia ensin: ota ensimmäinen vartija ulos varkailta. Jatka sen jälkeen suojapisteestä toiseen eliminoimalla viholliset järjestelmällisesti lähestyessäsi. Riippumalla läheiseltä kielekkeeltä voit siepata panssaroidun vihollisen, kun hän putoaa sisään, ja lyödä hänet alas kielekkeen poistamisella, säästäen näin valtavalta päänsäryltä.

Jatka lähetyskonteille tarkka-ampujat päällä ja juokse läheisen kontin takana, jotta tarkka-ampujat eivät voi osua sinuun. Tapa tästä asennosta kaikki maahan sidotut viholliset, jolloin pääset kiipeämään konteissa suhteellisen turvallisesti. Tämän pitäisi asettaa sinut kantoalueelle tappaaksesi tarkka-ampujat ja mahdollisesti mahdollistavan panssaroidun vihollisen toisen kielekkeen poistamisen. Tästä eteenpäin katolla olevaan toiseen konfliktiin.

Kun saavutat seuraavan saapuvan aallon, ota suoja ja ota vastaan ​​jäljellä olevat viholliset. Huolenaiheita ovat viholliset, jotka tulevat ulos läheisestä huoneesta ja nappaavat hahmosi. Ole valmis vapauttamaan liittolaisiasi tarvittaessa. Sama katto, josta he tulevat, on kuitenkin hyvä paikka poimia raketinheitin. Kun olet ohittanut seuraavan tarkastuspisteen, voit myös noutaa Dragon Sniperin ja ammuksia.

Tarkkuuskiväärin sijainti on myös hyvä tarkka-ampujapaikka, josta voit tappaa itseäsi vastapäätä olevat vihollisen tarkka-ampujat katolla. Pudota alas, ja sinua vastaan ​​tulee joukko vihollisia, joista yhdellä on haarniska. Kyllä, tämä kaveri voidaan tappaa myös kielekkeen poistamisella. Näitä tyyppejä voi helposti kiertää, mutta muistakaa, että katolle kutee tässäkin vaiheessa uusia tarkka-ampujia. Pysy liikkeellä ja jatka rullaamista, jotta nämä tarkka-ampujat eivät tapa sinua, kun otat heidän maanmiestensä kimppuun maan tasolla.

Ennen kuin pudotat alas uudelleen, taivu kaikki viholliset, jotka voit saada näkyvillesi, jotta asiat helpottuvat hetkessä. Tornit ovat ongelma, joka sinun on vain käsiteltävä, ainakin toistaiseksi. Pudota alas ja levitä kartan reunoille ja astu tornejen taakse, jotta voit ottaa niiden operaattorit pois. Sanomattakin on selvää, että tämä asettaa sinut edulliseen asemaan alla olevia panssaroituja vihollisia ja pomoa vastaan, joka liittyy taisteluun, kun he ovat poissa. Voit auttaa häntä vastaan ​​etsimällä raketinheitintä kontin päällä ja kranaatinheitintä sinisen auton takaa.

Kun etenet seuraavaan tarkastuspisteeseen edellisen taistelun jälkeen, sinun pitäisi löytää sekä Tau Sniper että T-Bolt Sniper tyhjästä kontista. Toisin kuin se saattaa näyttää, älä seuraa edessäsi olevaa kuorma-autoa, vaan suojaudu saapuvia raketteja vastaan. Kaappariviholliset juoksevat sinua vastaan, joten ota ne pois suojapaikaltasi. Kun nuo kaverit alkavat kaatua, heidän tilalleen tulee kilpi. Pidä silmällä takanasi; ne voivat kutea siellä. Kuten tavallista, paras ase kilpimiestä vastaan ​​on kranaatti. Heidän kilpiään voidaan sitten käyttää, kun panssaroituja vihollisia saapuu kaatuneiden kilpien käyttäjiin.

Toivottavasti pidit kiinni hankkimistasi sala-ampuja-aseista, koska tarvitset niitä ampuaksesi sinua pommittavat raketit. Jos et, oletan, että voit käyttää T-Bolt Snipers-snipereita tällä alueella yhtä hyvin. Sieppaajat, panssaroidut kaverit ja kilpimiehet hyökkäävät, kun taistelet rakettimiehiä vastaan, ja kun taistelet heitä vastaan, rakettimiehet nousevat uudelleen toisessa aallossa. Suosittelen vetäytymään hieman tämän taistelun aikana, jotta et ole niinkään kaikkien näiden erilaisten vihollisten keskellä. Poimi RPG ja M-32 ennen kuin jatkat, sillä edessä on kaikkien yhteistyötehtävien tiukin viimeinen taistelu.

Kun osut tarkastuspisteeseen, kohtaat erityisen vaikean yhteistyöpomon... tai kolme. Tämä on taistelu kahdesta kolmeen Uncharted-sankarin (sinun tiimisi) ja kolmen konnan välillä: Lazarevic, Eddy ja Flynn. Joo, joidenkin näistä tyypeistä pitäisi olla teknisesti kuolleita, mutta tämä yhteistyökampanja tapahtuu ilmeisesti vaihtoehtoisella aikajanalla tai jollain vastaavalla. Lisäksi heidän mukanaan on panssaroituja kauppiaita, jotta tämä taistelu ei ole tasainen. Lazarevic ryntää kimppuun haulikolla, kun taas kaksi muuta peittyvät ja yrittävät taivuttaa sinut.

Pidä etäisyyttä Lazareviciin, tai olet varmasti kuollut. Pyydä yhtä pelaajaa häiritsemään häntä ja pyydä muita ampumaan häntä hänen ajaessaan takaa. Keskitä tulisi ja laske hänet alas. Jos hän kaataa yhden pelaajan alas ja sinulla on kolme, yksi voi häiritä, kun taas toinen elpyy. Kun Lazarevic on kuollut (taas), pomojen määrä putoaa kahteen. Joukkueesi voi nyt suojautua ja ottaa potkuja pomoihin, kun he ojentavat päänsä tähtäämään. Pyydä kaikkia keskittymään yhteen kahdesta, kunnes hän kuolee, sitten kaikki voivat keskittyä viimeiseen pomoon. Tämän taistelun loppuun saattaminen päättää tämän yhteistyötehtävän.

3) Versiohistoria

v1.2

  • Co-Op Adventure -opastus valmis.
  • v1.1

  • Tarinan läpikäynti valmis.
  • v1.0

  • Ohjausosio valmis.
  • Tarinan läpikulku kattaa lukuun, Keskitie, asti.

  • Tätä opasta ei saa kopioida missään olosuhteissa (paitsi henkilökohtaiseen, yksityiseen käyttöön). Sitä ei saa sijoittaa millekään verkkosivustolle tai muuten levittää julkisesti ilman tekijän lupaa. Tämän oppaan käyttö muilla sivustoilla tai osana julkista näyttöä on ehdottomasti kielletty ja tekijänoikeusrikkomus. Älä plagioi tätä opasta, mukaan lukien plagiointi kopioimalla tai muuttamalla hieman sen sisältämiä tietoja. Tämä opas saa olla vain CheatCC:ssä.


    2011 Mason Varnado
    Yhteystiedot: yggdrasilssword@gmail.com