Tärkein Huijauskoodit Top 100 videopelin klisee - 100-91!

Top 100 videopelin klisee - 100-91!

Top 100 videopelin klisee - 100-91



Ihmiset ovat tehneet videopelejä jo pitkään, ja halusit tai et, ihmiset ovat tapoja. Kuvioita tulee varmasti esiin pelimekaniikassa, tarinoissa, kartoissa, vankityrmissä ja arvoituksissa. Jotkut näistä malleista kuitenkin toistuvat yhä uudelleen, kunnes ne menettävät kaiken merkityksensä, ja meillä ei ole muuta kuin kasa liikaa käytettyjä kliseitä. Olemme kaventaneet peliklikkien luetteloa 100 eniten käytetyksi, ja julkaisemme kaksikymmentä päivässä, kunnes saavutamme ykkönen.

100. Kaikki vihaavat ihmisiä

Monet pelit kuvaavat ihmisiä roistoina, jotka tuhoavat ympäristöä ja julistavat sodan ilman erityistä syytä. Sellaisenaan melkein kaikki muut tuntevat rodut vihaavat heitä. Jos kyseessä on fantasiapeli, voit olla varma, että tonttuilla ja kääpiöillä on siruja harteillaan. Jos kyseessä on scifi-peli, lähes jokainen ulkomaalainen rotu halveksii ihmisiä jostain syystä toisesta. Heck, jopa muut kuin inhimilliset roistot vihaavat ihmisiä, joskus ensisijaisena motiivinaan. Ihmiset joko pitävät itseään ylivertaisina ja heitä kohdellaan joukkona teeskenteleviä hölmöjä tai niitä pidetään pitkälti huonompaa suvaitsemattomien ja väkivaltaisten karvattomien apinoiden rotuna. Joskus se on molempia. Sanotaan vain, että ihmiskunnalla on taipumus saada raaka kauppa videopeleissä.

99. Luodin aika

Siitä lähtien Matriisi kyky hidastaa aikaa on juuri tämä, mitä toiminta sankarit voivat tehdä. Olitpa sitten jokin taikuus, kuten Amaterasun Veil of Mist, tai vain hienosäädetyt vaistot, kuten John Marstonin Dead Eye -kyky, jos olet toiminta sankari, voit todennäköisesti hidastaa kaikkea ympärilläsi vaimentamalla ääntä. ja grafiikan suorittaminen erivärisen suodattimen läpi. Batmanista Bloodrayneen Bondiin lähes jokaisella nykyajan toimintasankarilla on kyky kulkea luodin aikaa, vaikka siihen ei olisi mitään hyvää syytä.

98. Lastenhoito

Jossain videopelien kehityslinjan alapuolella pelisuunnittelija tajusi, että jotkut pelaajat olivat aivan liian hyviä; Suorat uhkaukset hahmoilleen eivät tehneet tarpeeksi antaakseen vaaran tunteen. Siten syntyi suojapuolen tehtävä - jota kutsutaan joissakin piireissä 'saattajatehtäväksi'. Nyt pelaajan oli suojattava paitsi itsensä myös ilmiömäisen typerä A.I. kumppani, jolla on tapana juosta suoraan vaaraan pahimmin mahdollisina aikoina. Olemme nähneet suojapuolen tehtäviä lukemattomissa pelisarjoissa, Resident Evilistä Kingdom Heartsiin. Heck, olemme jopa nähneet kokonaisia ​​pelejä tämän lähtökohdan ympärillä. Neverdead on tuleva esimerkki. Rehellisesti sanottuna olisi paljon parempi, jos vaaralle alttiit kumppanimme pysyisivät kotona ja antaisivat meidän tehdä toimintamme sankarityötä.

Top 100 videopelin klisee - 100-91

97. Kytkimet

Ennemmin tai myöhemmin, pelin tyylilajista riippumatta, kohtaat kytkimen, ja riippumatta siitä, että kytkin on vedettävä. Muuten, miksi siellä olisi aluksi kytkin? Silent Hill - vedä kytkintä aktivoidaksesi hissi päästäksesi pois helvetin maailmasta. Final Fantasy - vedä kytkintä laskeaksesi sillan ja kohdataksesi vesitangon viimeisen pomon. Sodan jumala - vapauta Cerberus vetämällä kytkimestä, jotta voit katkaista sen kolme kertaa. Kohdista ja napsauta -seikkailut, ensimmäisen persoonan ampujat ja jopa karting-ajopelit ovat kytkimillä, joita voit vetää, eivätkä he ole koskaan oikeassa asennossa, kun löydät ne.

96. Uskomattoman kätevät vankityrmät

Voin pitää ylimääräisen avaimen taloon kotioveni alla, mutta Gannondorf pitää ylimääräisen avaimen vankityrmäänsä aarrearkussa aarrearkussa, jonka takana on jättiläinen hämähäkki loukkuun jääneen huoneen jälkeen. Onneksi hän pitää myös bumerangia vankityrmässä, jonka avulla voit painaa kytkintä ja poistaa ansa käytöstä taistellaksesi jättiläinen hämähäkki uudella miekalla, jonka löysit myös vankityrmistä. Jälkeenpäin voit sytyttää viiniköynnökset tuleen tulen taikuudella, jonka muuten löysit myös vankityrmistä. Se on varmasti mukavaa Gannondorfilta! Älä huoli, jos eksyt, hän sisälsi myös kartan ja kompassin, jotka auttavat sinua löytämään tiesi, sekä lukuisia terveyspisteitä, nuolia ja kylmää kovaa käteistä, jotka on tallennettu satunnaisesti sijoitettuihin savipurkkeihin. Luulisi, että olisi helpompaa, jos hän jättäisi oven ensin auki.

95. Punaisen sillin kuolemat

Kukaan ei koskaan kuole näytön ulkopuolella. Tämä on elokuvien ja TV: n sääntö sekä videopelien sääntö. Muistatko Final Fantasy IV: n? Lähes jokainen kyseisen näyttelijän jäsen 'kuoli' jossain vaiheessa, ja kaikki paitsi Tellah palasivat lopulta. Heck, joskus kuolemat ovat punaisia ​​silliä, vaikka hahmo kuolee näytöllä. Kuinka monta kertaa Kratos on kuollut ja parantunut? Lyhyesti sanottuna, jos hahmon kuolema näyttää oudolta, he ovat luultavasti vielä elossa.

Sivuhuomautus: Pahikset eivät koskaan kuole, kun on mahdollista jatkaa.

94. FMV

Alkuperäinen PlayStation aloitti levyjen aikakauden, ja sen myötä tuli täyden liikevideon aika. Kun tiettyä kohtausta ei vain voida ilmaista pelin moottorin sisäisellä grafiikalla, FMV tekee loput työstä. Jo PSOnen aikoina oli helppo ymmärtää, miksi luotimme FMV: hen. Parhaimman näköiset hahmot, jotka pystyimme esittämään, näyttivät edelleen siltä, ​​että ne oli tehty origamista. Nyt voimme tehdä hämmästyttävän realistisia kohtauksia ilman FMV: tä, mutta käytämme niitä edelleen. Ehkä se on tehty vain perinteiden mukaan?

93. Piikkejä

Siellä on varmasti paljon piikkejä. Sonic joutuu selviytymään piikkien satunnaisesta roikkumisesta. Persian prinssi joutuu selviytymään piikeistä, jotka nousevat ulos normaalien palatsikäytävien seinistä. Mega Manin on selviydyttävä piikkeistä melkein missä tahansa. Itse asiassa Wileyn linnoituksissa on niin paljon piikkejä, olen yllättynyt, että Wily itse pystyy kiertämään ilman, että se joutuu iskuun. Silti hän ei ole vieläkään vuorannut pomohuoneeseen mitään muuta kuin hetkellisen kuoleman piikkejä ja asettanut lentävän robotin mestarin siihen. Ongelmanratkaisutaidot, Wily. Ongelmanratkaisutaidot.

Top 100 videopelin klisee - 100-91

92. Sivutehtävät maailmanlopun aikana

Maailma tuhoutuu muutamassa minuutissa, joten löydämme tämän tytön kadonneen kissan. Maailmanloppu lähestyy aina videopelejä, ja aika näyttää aina olevan tärkeintä. Riippumatta siitä, kuinka kauan odotat, voit viettää niin paljon aikaa kuin haluat löytää aarteen, tutkia uusia maita, suorittaa valinnaisia ​​vankityrmiä ja tasoittaa. Maailmanloppu odottaa aina kärsivällisesti, että lopetat sen. Itse asiassa maailmanloppu näyttää aina tulevan juuri ennen pelin päättymistä, ja tämä on usein se osa, jossa useimmat sivutehtävät ovat käytettävissäsi. Se on melkein kuin pelit todella pyytävät sinua tuhlaamaan aikaa tietyn tuhon edessä.

91. Jumalan tappaminen

Mitä Jumala on koskaan tehnyt sinulle? Miksi sinun on aina valittava häntä? Hän loi vain maailmankaikkeuden ja teki sinut omaksi kuvakseen. Toki hän olisi saattanut mennä hieman hulluksi eristyksissä lukittuina taikuuteen avaruusteknologiaan, mutta se johtuu vain siitä, ettei kukaan koskaan käy hänelle. Nyt tämä piikkikarvainen lapsi tulee valssaamaan etuovestaan ​​ja lyö miekkaa silmiin. Ei siistiä! Sitten taas, koska hän oli kaikkivoipa, kaikkitietävä jumala ja kaikki, hänen ei luultavasti olisi pitänyt luoda maailmankaikkeutta, jossa olisi piikikkokarvaisia ​​jumalantappamisen päähenkilöitä. Lisäksi hänen ei olisi luultavasti pitänyt odottaa, että suoritat kaikki sivutehtävät, ennen kuin sataat tulta ja tulikiveä, eikä hänen olisi luultavasti pitänyt pitää avaruuslinnoituksensa avainta siinä aarrearkussa aivan oven ulkopuolella. avataan suurella vilkkuvalla kytkimellä.

Lähettäjä Angelo M. D'Argenio
CCC: n avustava kirjoittaja

*Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat yksinomaan kirjoittajan mielipiteitä eivätkä ilmaise Cheat Code Centralin näkemyksiä.*