Tärkein Huijauskoodit Yliääninen akrobaattinen rakettivoimainen taisteluautojen arvostelu

Yliääninen akrobaattinen rakettivoimainen taisteluautojen arvostelu

Yliääninen akrobaattinen rakettivoimainen Battle-Cars-laatikkotaide
Järjestelmä: PS3 (PSN) Arvosteluluokitus
Kehittäjä: Psyonix 1,0 - 1,9 = Vältä 4,0 - 4,4 = loistava
Pubi: Psyonix 2,0 - 2,4 = huono 4,5 - 4,9 = pakko ostaa
Julkaisu: 9. lokakuuta 2008 2,5 - 2,9 = Keskimääräinen 5.0 = Paras
Pelaajat: 1-8 3,0 - 3,4 = kohtuullinen
ESRB -luokitus: Kaikki 3,5 - 3,9 = Hyvä
Ei voi elää outoon otsikkoon asti
Kirjailija: Jason Lauritzen

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars on yksi niistä peleistä, joka haluaa sinun ottavan kaikki korkean tason käsityksesi syvyydestä ja peleistä taiteena ja vaihtavan ne yhdeksi asiaksi: hauskaa. Monille pelaajille tämä on hyvä ehdotus. Joskus tarvitsemme vain pelejä, jotka ovat typerän muotoisia, ja saat käsityksen, kun olet viettänyt viisi minuuttia pelin kanssa.



Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus

Jos Battle-Cars toimittaisi tässä suhteessa, se olisi hieno ladattava otsikko. Kuitenkin se, joka estää sitä koskaan nousemasta keskimääräistä korkeammaksi, on se, että se ei koskaan todellakaan ylivoimaisesti. Lävistämällä kaksi lajia - jalkapallo ja areenapohjainen taistelu - kehittäjät tekivät kompromissin, jossa kumpikaan ei täsmenny kunnolla. Urheilukomponentti tuntuu alkeelliselta, ja taisteluosastolla on lukuisia menetettyjä mahdollisuuksia. Kun yhdistät nämä puutteet 14,99 dollarin hintalappuun, sinulla on otsikko, jonka hauska pinta syöpyy nopeasti ja jättää sinulle hämmästyttävän kokemuksen.



Helpoin tapa kuvata Battle-Carsia on ajatella jalkapallopeliä, jota pelataan Twisted Metal -autoilla. Jokaisessa turnausottelussa on kaksi maalia ja pallo asetetaan keskelle. Mikrovarauksella varustetulla autolla törmäät palloon ja yrität tehdä maalin vastustajan maalissa. Strategian perustaso tulee siitä, että opit hallitsemaan taisteluautosi oikein areenalla.

CheatCC: n kuumimmat jutut!

Perinteisten ajosäädinten - kuten kiihdytyksen, jarrun ja käsijarrun - lisäksi voit vetää paljon temppuja. Taisteluautosi ei voi vain hypätä, vaan hyppypainikkeen painaminen uudelleen johtaa kaksinkertaiseen hyppyyn - hyödyllinen korkean pomppivan pallon lyömiseen tai vastustajien väistämiseen. Voit myös kääntää autoa eteenpäin, ja jokainen kääntö palkitsee sinut enemmän vauhtia, jolloin voit heitellä karttaa. Tehostaminen riippuu tehostetun polttoaineen varastosta, jonka keräät joko kapseleiden tai tehostetyynyjen kautta, jotka on levitetty areenalle. Normaali tehostus laukaisee rakettisi; Jos yhdistät tehosteen hyppyyn, voit kirjaimellisesti hypätä areenalle muutamassa sekunnissa. Kehitä tarpeeksi nopeutta ja autosi menee yliäänellä, jättäen sinisiä kipinöitä ja antamalla sinulle mahdollisuuden tuhota muut autot yhdellä osumalla.

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus

Boost pad -järjestelmä ja tuhoamisidea havainnollistavat joitain pelin menetettyjä mahdollisuuksia. Se, että tehostusmittarisi voi tyhjentyä ja sinun täytyy jatkuvasti lyödä tyynyjä, on siisti idea - rajoittamalla tarjontaasi se pakottaa sinut ajattelemaan tarkemmin - mutta entä tyynyt muille asioille? Tässä on peli, jonka otsikossa on `` Battle-Cars '', eikä ajoneuvollesi ole aseita. Vaikuttaa niin itsestään selvältä ajatukselta sisällyttää aseita rakettien ja pommien kaltaisille asioille, mutta kehittäjät ovat jääneet kokonaan tekemättä. Obliteraation on tarkoitus korvata se, mutta sillä ei ole todellista painoarvoa. Kun tuhoat toisen auton, se kutee heti uudelleen - tämä ei jätä sinulle mitään palkitsemista ja ei juurikaan panikoi vastustajasi.

Entä pelin jalkapallo -osa? Vaikka voit vetää tarkkoja käännöksiä ja upeita temppuja taisteluautollasi, pallon saaminen maaliin on itse asiassa yksi pelin vaikeimmista puolista. Koska pelissä on fysiikkaa, sinun on otettava huomioon pallon korkeus - jos se pomppii - ja voima, jota käytät. Usein saatat menettää hyppy-osuman kokonaan tai lyödä palloa liian voimakkaasti ja lähettää sen maalin yli. Jopa silloin, kun sinulla on laukaus, joka näyttää olevan suora linja maalille, se voi jäädä väliin. Tämä johtuu siitä, että autosi toimii kuin allasviiva, joten tarkka kulma, johon osut palloon, vaikuttaa suuresti siihen, laskeutuuko se maaliin.



Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus

Jotta voit selviytyä tällaisesta satunnaisesta ampumismekanismista, kamerassa on kytkin, joka seuraa palloa, joten voit järjestää laukauksesi helpommin. Tämä kamera jää kuitenkin usein jumiin seinien sivulle tai lattian alle, mikä muuttaa kerran optimaalisen näköalapaikkasi keskipisteeksi. On todella valitettavaa, että monet laukauksistasi johtuvat enemmän onnesta kuin hienovaraisuudesta.

Kuvakaappauksia / kuvia Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars -kuvakaappaus-suurenna napsauttamalla Diaesitys