Tärkein Pelaaminen Fasmofobian haamutyypit ja todisteet selitettyinä

Fasmofobian haamutyypit ja todisteet selitettyinä

Tässä on lopullinen opas Phasmophobia-haamutyypeille ja kuinka ne liittyvät todisteisiin. Se ei ole helppoa, mutta tämä on paras yleiskatsaus.

Tekijä:Samuel Stewart 1. heinäkuuta 2021 Phasmofobian haamutyypit ja todisteet

Phasmophobia on menestynyt yhteistyö kauhupeli, jossa jopa neljä pelaajaa ottaa haamumetsästystiimin roolin ja jonka tehtävänä on löytää ja tunnistaa haamuja useista kummituspaikoista, ja se on harvoin helppo tehtävä.

Tällä hetkellä phasmofobialla on yhteensä 14 tyyppiä haamuja , jokaisella on ainutlaatuiset vahvuutensa, heikkoutensa ja todisteet, joita pelaajat voivat käyttää sen tunnistamiseen, ja käymme sitä läpi tässä oppaassa.

AaveTodisteetVahvuusHeikkous
Henki – Sormenjälki
– Haamukirjoitus
– Spirit Box
Ei mitäänSmudge Sticks -puikot ovat tehokkaita kaksi kertaa pidempään
Wraith – Sormenjälki
– Spirit Box
– Jäätymislämpötilat
Pystyy matkustamaan suljettujen ovien läpi, ei kuulu askeleita, voi teleportata pelaajilleVuorovaikutus suolan kanssa estää heitä hyökkäämästä
Phantom – EMF-taso 5
– Jäätymislämpötilat
– Haamupallot
Sen näkeminen aiheuttaa suuren mielenterveyden laskunKun otat siitä valokuvan, se katoaa tilapäisesti
Poltergeist – Sormenjälki
– Spirit Box
– Haamupallot
Voi vaikuttaa useaan kohteeseen kerrallaTehoton tyhjissä huoneissa
Varjostin – Haamukirjoitus
– EMF-taso 5
– Haamupallot
Ei ole vuorovaikutuksessa ihmisryhmien kanssaEi metsästä ihmisryhmiä
kuolleista noussut – Sormenjälki
– Haamukirjoitus
– EMF-taso 5
Liikkuu nopeasti metsästyksessä, voi vaihtaa kohteita metsästyksen aikanaLiikkuu hitaasti, kun kohde on piilossa
Banshee – Sormenjälki
– EMF-taso 5
– Jäätymislämpötilat
Keskitytään yksittäisen pelaajan metsästämiseenAlttiimpi krusifiksille
Jinn – EMF-taso 5
– Spirit Box
– Haamupallot
Matkaa nopeammin, jos sen kohde on kauempana kohteestaVirran katkaiseminen poistaa sen erityiskyvyn käytöstä
Iso – Spirit Box
– Jäätymislämpötilat
– Haamupallot
Aggressiivisempi pimeässäValojen sytyttäminen vähentää sen aggressiota
Demoni – Haamukirjoitus
– Spirit Box
– Jäätymislämpötilat
Erittäin aggressiivinenOuija-laudan käyttö ei pudota Sanitya
Ne – Haamukirjoitus
– EMF-taso 5
– Spirit Box
Aktiivisempi, kun ihmisiä on lähelläAlueellinen käyttäytyminen voi helpottaa niiden tunnistamista
Yurei – Haamukirjoitus
– Haamupallot
– Jäätymislämpötilat
Suurempi passiivinen Sanity-viemäröintiSmudge Sticks saa heidät tarttumaan suosikkihuoneeseensa
kummituksia – Sormenjäljet
– Haamupallot
– Haamukirjoitus
Nopeat liikkeet kylmillä alueillaHitaat liikkeet lämpimillä alueilla
Yokai – Spirit Box
– Haamupallot
– Haamukirjoitus
Lähellä puhuvat ihmiset tekivät siitä aggressiivisemmanEt voi kuulla ääniä pitkiltä etäisyyksiltä metsästyksen aikana

SisällysluetteloNäytä

Kuinka löytää todisteita

Jokainen kuudesta todistetyypistä voidaan havaita useilla tavoilla, jotka on lueteltu alla. Muista, että haamut eivät välttämättä jätä kaiken tyyppisiä todisteita taakseen heti, ja ne voivat tehdä niin vain ajan kuluessa ja niiden aktivoituessa.

Phasmophobia Spirit Box

Spirit Box

Yksi yleisimmistä haamujen jättämien todisteiden tyypeistä on he kommunikoivat suullisesti pelaajan kanssa Spirit Boxin kautta. Tämä on pieni kämmenradio, jonka läpi haamu puhuu, kun hänelle esitetään kysymyksiä, vaikka se saattaa joskus puhua yksinään ilman kehotusta.

Jotta Spirit Box toimisi, valot on sammutettava ja haamu on oltava suhteellisen lähellä soitinta. Lisäksi jotkut haamut reagoivat vain, jos pelaaja on yksin huoneessa. Aave voi myös puhua Spirit Boxin kautta, jos se on kytketty päälle ja jätetty maahan.

Phasmophobia EMF Taso 5

EMF-taso 5

Kun lähistöllä on haamutoimintaa (tai jos siellä oli viime aikoina), EMF-lukija syttyy ja piippaa eri tasoilla (2-5) toiminnan voimakkuudesta ja tyypistä riippuen. Aivan kuten Spirit Box, EMF-lukija toimii, kun se asetetaan maahan.

Tason 5 lukema löytyy haamujen läsnäolosta, yleensä haamuen suosikkihuoneen läheisyydestä tai siitä, vaikka se ei välttämättä rekisteröidy heti, ja saatat joutua odottamaan sen aktivoitumista tai yksinkertaisesti provosoimaan sen.

Haamukirjoituskirja

Haamukirjoitus

Ghost Writing Bookin avulla kerätty haamukirjoitus voidaan kerätä yksinkertaisesti jättämällä kirja haamujen huoneeseen. Se, mitä haamu kirjoittaa (tai piirtää) kirjaan, on sattumanvaraista eikä viittaa haamutyyppiin. Kuten ennenkin, haamu ei välttämättä ole vuorovaikutuksessa kirjan kanssa heti, ja saattaa kulua aikaa, ennen kuin se aktivoituu.

Ghost Orbit

Ghost Orbit

Aavepallot ovat pieniä, kelluvia valkoisia palloja, jotka osoittavat haamujen läsnäolon, ja ne voidaan nähdä pimeässä, kun niitä katsotaan videokameran, päähän asennettavan kameran tai jonkin suuremmilla kartoilla olevista valvontakameroista.

Sellaisenaan haamupallot voidaan helposti havaita haamujen huoneessa tai sen lähellä, mutta jos aave vaeltelee suuremmassa paikassa, valvontakameroiden avulla tämä vihje voidaan saada kiinni.

Fasmofobia Jäätymislämpötilat

Jäätymislämpötilat

Lämpötilat laskevat aina haamujen läsnäollessa, erityisesti sen huoneessa, vaikka haamuhuoneen jäähtyminen kestääkin aikaa pelin aikana. Tämän lisäksi kaikki huoneet jäähtyvät, jos virta katkaistaan, mikä on lisähaaste virran katkaisemisesta alkavalle Professional-vaikeudelle.

Lisäksi vaikka lämpömittari on erittäin hyödyllinen työkalu keskimääräistä alhaisempien huoneiden etsimiseen, jäätymislämpötilat voidaan havaita helposti jo pelkästään siitä syystä, että pelaajan hengitys tulee näkyviin.

Phasmofobia Sormenjäljet

Sormenjäljet

Sormenjäljet ​​ovat tällä hetkellä vähiten yleisin todiste, ja ne voidaan havaita UV-taskulamolla tai hehkutikulla. Sormenjäljet ​​ja kädenjäljet ​​löytyvät yleensä esineiden ympäriltä, ​​joiden kanssa haamu on vuorovaikutuksessa.

Muista kuitenkin, että vaikka kaikki haamut ovat vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, ne eivät kaikki jätä sormenjälkiä. Lisäksi haamut että tehdä sormenjälkien jättäminen ei aina tee niin, kun olet ollut vuorovaikutuksessa kohteen kanssa.

Haamutyypit

Alla tarkastellaan lähemmin kaikkia yllä lueteltuja haamutyyppejä ja niiden kykyjä.

On tärkeää pitää mielessä, että haamujen persoonallisuus on aina satunnaista, mikä tarkoittaa, että niiden tunnistaminen pelkän käyttäytymisen perusteella voi olla vaikeaa. Esimerkiksi Shadesit ovat aina ujoja eivätkä ole vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa, jos huoneessa on useampi kuin yksi henkilö, mutta myös mikä tahansa muu haamu voi olla ujo. Vaihtoehtoisesti henki voi helposti kilpailla demonin kanssa aggressiivisuuden suhteen, tamma tai oni voi olla epätavallisen passiivinen jne.

Lisäksi haamumalli on myös satunnaistettu, ja pelissä on tällä hetkellä yhteensä 11 mallia. Se sanoi, että jos haamu ilmestyy, et voi tunnistaa sitä pelkän ulkonäön perusteella.

Joten, elleivät pelaajat pysty tunnistamaan haamua varhaisessa vaiheessa sen erillisten vahvuuksien ja heikkouksien perusteella, ei luultavasti ole hyvä idea tehdä arvauksia siitä, minkä tyyppisen aaveen kanssa olet tekemisissä, ennen kuin sinulla on vähintään kaksi todistetta.

Kun se on poissa tieltä, mennään asiaan!

Henki

Spirits on luultavasti vähiten pelottava haamu tällä hetkellä pelissä, ainakin paperilla. Heillä ei ole erityisiä vahvuuksia, mutta tämä voi itse asiassa tehdä niistä vaikeampaa tunnistaa, jos pelaajat eivät ole keränneet kaikkia kolmea vihjettä. Lisäksi se tekee niistä myös helppo aliarvioida, joten muista, että ne voivat olla yhtä aggressiivisia ja tappavia kuin mikä tahansa muu aave.

Onneksi Smudge Sticks voi pitää Spirits loitolla, koska ne ovat tehokkaita kaksi kertaa pidempään. Nimittäin ne voivat estää Henkeä metsästämästä 180 sekuntia, enemmän kuin muiden haamutyyppien normaali 90 sekuntia. Huomaa, että Smudge Sticks ei pysäytä jo alkanutta metsästystä, vaikka ne voivat saada aaveen hetkeksi lopettamaan pelaajan takaa-amisen ja ostamaan heille muutaman arvokkaan sekunnin piiloon.

Wraith

Aaveet ovat joitain vaikeimpia haamuja käsitellä. Ne voivat lentää, mikä tarkoittaa, että ne voivat metsästää aiheuttamatta kuuluvia askeleita, mikä tekee niiden piilottamisesta ja seuraamisesta paljon vaikeampaa. Ikään kuin tämä ei olisi tarpeeksi huono, he voivat liikkua välittömästi teleportoimalla suoraan tietylle pelaajalle aiheuttaen EMF-aktiviteetin puhkeamisen.

Toisaalta, jos wraith on vuorovaikutuksessa suolakasan kanssa, se lopettaa metsästyksen välittömästi, vaikka siitä tulee todennäköisesti aggressiivisempi tämän jälkeen. Kaiken kaikkiaan on hyvä idea sijoittaa suolakasoja tärkeimpiin kuristuskohtiin, jotta Wraithin metsästys katkeaa sen alkaessa tai pysyy loitolla krusifiksin tai Smudge Sticksin avulla.

Phantom

Phantomit ovat hankala haamutyyppi, joka mielellään ilmestyy pelaajien edessä, ja Phantomin katsominen tyhjentää mielenterveyden nopeammin kuin muiden haamujen tapauksessa. Tämä koskee sekä metsästystä että tavallisia, vaarattomia ilmestyksiä, jotka ilmestyvät metsästyksen ulkopuolella. Kuitenkin, jos otat valokuvan Phantomista valokuvakameralla, se katoaa välittömästi.

Kaiken kaikkiaan on tärkeää pitää Sanity-tasot korkealla pitämällä valot päällä ja käyttämällä Sanity-pillereitä tarvittaessa, koska tämä auttaa pitämään haamujen aggression kurissa. Kuitenkin heti kuvan ottamisen jälkeen katoava haamu voi olla hyvä merkki siitä, että kyseessä on haamu.

Poltergeist

Vaikka kaikki haamut voivat olla vuorovaikutuksessa ympäristön esineiden kanssa, poltergeistit ovat ainoita, jotka voivat vaikuttaa useaan kohteeseen kerralla. Lisäksi, kun Poltergeist on vuorovaikutuksessa esineen kanssa, tapahtuma voi tyhjentää pelaajan mielenterveyden, vaikka he eivät katsoisi sitä suoraan, jolloin poltergeistit voivat hidastaa pelaajien järkeä heidän edes tietämättään.

Poltergeistin riippuvuus ympäristöesineistä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että ne eivät ole kovin tehokkaita tyhjissä huoneissa. Samalla tavalla niiden ainutlaatuinen toiminta tekee niistä melko helpon tunnistaa varhaisessa vaiheessa, joten jos ne pysyvät tyhjissä huoneissa, niiden tunnistaminen voi olla vaikeampaa.

Varjostin

Vaikka minkä tahansa tyyppiset haamut voivat olla ujoja ja kieltäytyä olemasta vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa, jos huoneessa on useampi kuin yksi henkilö, tämä koskee aina Shadesia. Sellaisenaan niitä voi olla vaikeampi havaita varhaisessa vaiheessa, koska pelaajat pysyvät yleensä yhdessä parantaakseen moraalia ja ylläpitääkseen koettua turvallisuuden tunnetta.

Mutta vaikka turvallisuus ryhmissä on vain illuusio, kun on kyse muun tyyppisistä haamuista, se pätee varmasti Shadesiin, koska he eivät metsästä ryhmissä olevia ihmisiä, vaan etsivät sen sijaan yksinäisiä kohteita.

Sellaisenaan on helppo pysyä turvassa käsitellessään varjoa, mutta voi myös olla vaikeampaa löytää ja tunnistaa, jos pelaajat eivät eroa. Tämä voi tehdä niistä erityisen hankalia suuremmilla kartoilla, varsinkin jos pelaajat päättävät erota myöhemmin, kun heidän Sanitynsä tyhjenee ja haamujen aktiivisuus lisääntyy.

kuolleista noussut

Revenantit ovat erittäin aggressiivisia haamuja, joita on käytännössä mahdotonta ohittaa, ja toisin kuin muut haamut, he voivat myös vaihtaa kohdetta metsästyksen aikana. Jos sen kohde on kuitenkin poissa näkyvistä, Revenant liikkuu paljon hitaammin ja vaeltelee ympäriinsä etsiessään uutta uhria.

Kukaan ei kuitenkaan ole turvassa, kun Revenant aloittaa metsästyksen, ja koska se tavoittaa pelaajat helposti, on tärkeää löytää hyvä piilopaikka mahdollisimman pian ja yrittää välttää metsästystä krusifiksin avulla. tai Smudge Sticks.

Banshee

Toisin kuin Revenant, joka hyökkää umpimähkäisesti, Banshee keskittyy yhteen pelaajaan ja kohdistaa aina kyseiseen pelaajaan aina, kun se metsästää, kunnes se tappaa hänet, minkä jälkeen se valitsee uuden kohteen. Se kuitenkin metsästää kuin tavallinen haamu, jos sen pääkohde on rakennuksen ulkopuolella.

Ei vain sitä, vaan bansheet voivat teleportata kohteensa sijaintiin ja aloittaa metsästyksen pian sen jälkeen, mikä tekee heistä erityisen haastavan aaveen käsitellä. Lisäksi näkökentän esto ei auta kohdepelaajaa piiloutumaan Bansheelta, mikä on myös suuri ongelma pienissä, ahtaissa kartoissa, joissa aaveen ohittaminen on melko vaikeaa.

Hyvä puoli on myös helpompi estää heitä metsästämästä krusifiksilla, koska sen tehollinen kantama on kasvanut 3 metristä 5 metriin, mikä on hyödyllistä, koska Bansheet voivat liikkua helpommin krusifiksien ympärillä teleportaamiskykynsä ansiosta.

Kaiken kaikkiaan Bansheet ovat yksi pelin vaarallisimmista haamuista, mutta niiden aggressiivisuus ja keskittyminen yhteen pelaajaan voivat auttaa tunnistamaan heidät varhaisessa vaiheessa – äkillisesti alkava metsästys kaikkien mielenterveyden ollessa edelleen korkealla on selvä merkki siitä, että pelaajat ovat tekemisissä Banshee.

Jinn

Jinn on melko suoraviivainen haamutyyppi, joka on vuorovaikutuksessa elektroniikan kanssa useammin kuin muut haamut, ja niin kauan kuin rakennuksen sisällä on virta päällä, se voi liikkua kohti kohdetta paljon nopeammin ja aiheuttaa toisinaan havaitsemattoman pulssin, joka voi pudottaa läheisten järkeä huimat 25 prosenttia.

Kuten arvata saattaa, jinnin suurin heikkous piilee siinä, että virran katkaiseminen sammuttaa myös sen erityisominaisuudet. Niinpä niin vastakohtaiselta kuin se saattaakin tuntua, pelaajat ovat turvallisempia jinnin kummitusalueella, jos valot ovat sammuneet.

Iso

Toisin kuin Jinn, Mare viihtyy pimeässä ja yrittää yleensä sammuttaa valot tai laukaista sulakkeen upottaakseen koko rakennuksen pimeyteen. Ne ovat aggressiivisempia tummilla alueilla ja vähemmän aggressiivisia hyvin valaistuilla.

Sellaisenaan pysyäksemme turvassa ja pitääksemme Maren loitolla on tärkeää pitää usein vieraillut alueet valaistuina, olipa kyseessä sitten elektroniikka tai kynttilät, jotta metsästyksen mahdollisuudet pienenevät. Tietysti on myös tärkeää pitää mielessä sulakerasian sijainti ja mahdollisuuksien mukaan saada pelaajat pysymään sen lähellä, jos tamma päättää kompastua siihen.

Demoni

Demonit ovat Phasmophobian uhkaavimpia haamuja, koska ne ovat tällä hetkellä pelin aggressiivisin tyyppi. He alkavat metsästää aikaisemmin kuin mikään muu haamutyyppi (liian aggressiiviset bansheet ovat mahdollinen poikkeus), ja he metsästävät useammin, mikä tekee niistä ehdottoman painajaisen, jota on käsiteltävä suuremmilla kartoilla ja suuremmissa vaikeuksissa, jolloin he voivat tehokkaasti pakottaa pelaajat viettää enemmän aikaa piiloutumiseen kuin tutkimiseen.

Ouija-laudoilla voidaan kuitenkin tunnistaa demonit ilman tavanomaista riskiä vahingoittaa pelaajien mielenterveyttä, joten hyvällä tuurilla, eli jos lauta syntyy, pelaajat onnistuvat löytämään sen ja he esittävät kysymyksiään suuttumatta. Demonin, he pystyvät tunnistamaan sen paljon helpommin.

Ne

Onit ovat erittäin vihamielisiä haamuja, vaikka ne eivät välttämättä ole aggressiivisia, koska ne eivät ole alttiita intensiivisille, toistuville metsästyksille, kuten demonit tai tammat. Pikemminkin heistä tulee hyvin aktiivisia, kun he huomaavat olevansa samassa huoneessa pelaajan kanssa (varsinkin jos kyseessä on useita pelaajia), heittelevät esineitä suurilla nopeuksilla, paiskaavat ovia jne. Kaikki tämä toiminta voi viedä kunnollisen osan pelaajan mielenterveydestä. ja se voi olla myös melko masentavaa.

Nämä äkilliset toiminnanpurkaukset ovat kuitenkin myös osoitus siitä, että onit voidaan tunnistaa suhteellisen helposti varhaisessa vaiheessa, vaikka ne voidaan myös helposti sekoittaa poltergeistiksi tai jinneksi, koska heillä on tapana olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. paljon ja ovat erittäin alueellisia.

Yurei

Yurei on toinen vaarallinen haamu, vaikka se ei johdu suoraviivaisesta aggressiivisuudesta, vaan sen kyvystä tyhjentää pelaajien järki kaksinkertaisella nopeudella, aivan kuten Phantom. Lisäksi tämä on erityisen ongelmallista metsästyksen aikana, koska jo pelkkä 10 metrin säteellä Yureista metsästyksen aikana voi pilata pelaajan mielenterveyden nopeasti.

Kuitenkin, kuten Spirit, se on haavoittuvampi Smudge Sticksille. Nämä estävät sitä metsästämästä tavanomaista 90 sekuntia, mutta myös rajoittavat sen suosikkihuoneeseensa, mikä voi auttaa pelaajia pitämään järkitasonsa vakaampana samalla, kun he suorittavat valinnaisia ​​tavoitteita ja voivat auttaa paikantamaan haamuhuoneen sijainnin.

kummituksia

Yksi kahdesta uudesta haamutyypistä, jotka lisättiin peliin kesäkuussa 2021, Hantu on mielenkiintoinen uusi haamu, jonka kyvyt keskittyvät rakennuksen lämpötilaan.

Hantu nimittäin liikkuu nopeammin kylmillä alueilla, kun taas hitaammin lämpimillä alueilla. Tämä tarkoittaa, että on pelaajien etujen mukaista pitää teho päällä koko pelin ajan, etenkin suuremmilla, avoimilla kartoilla, joissa on vähän piilopaikkoja ja joissa haamuen karttaminen on paras selviytymiskeinosi.

Yokai

Toinen kesäkuun 2021 päivityksessä lisätty haamu on Yokai, ja tämä on erityisen herkkä pelaajien äänelle, joten se voi olla painajainen jutteleville pelaajille.

Erityisesti Yokai muuttuu aggressiivisemmaksi, kun ihmiset puhuvat sen lähellä, ja se on erityisen herkkä äänille metsästyksen aikana, vaikka säde, jolla se todella kuulee pelaajien puhuvan metsästyksen aikana, on pienempi kuin muiden haamujen.

Kaiken kaikkiaan, vaikka se ei olekaan niin pelottava tai vaarallinen kuin jotkin muut haamut yksinään, mahdollisuus, että Yokai on läsnä, kehottaa pelaajia pitämään keskustelun minimissä.

Johtopäätös

Ja nämä olisivat kaiken tyyppisiä haamuja, joita voit kohdata Phasmophobiassa tähän mennessä! On turvallista olettaa, että lisää haamutyyppejä lisätään myöhemmin kehityksen edetessä ja että pelissä jo olevien haamujen käyttäytymistä voidaan muuttaa myöhemmin, joten pidämme tämän artikkelin ajan tasalla uusilla ominaisuuksilla. vapautetaan.

Sillä välin voit myös lukea P hasmofobia-laiteopas ja a täydellinen arvostelu pelistä !

Saatat myös pitää näistä