Tärkein Pelaaminen Phasmophobia arvostelu

Phasmophobia arvostelu

Olemme pelanneet Phasmophobiaa satoja tunteja luodaksemme tämän täydellisen katsauksen pelistä. Ota selvää, pitäisikö sinun pelata Phasmophobia vai ei.

Tekijä:Samuel Stewart 26.10.2020 24.10.2020 Phasmophobia arvostelu

Bottom Line

Phasmophobia on tuore, erittäin mukaansatempaava haamumetsästyspeli, joka on parasta kokea yhteistyössä. Tällä hetkellä se on alhaisen hintapyynnön arvoinen, vaikka odotammekin näkevämme lisää sisältöä ja uusia ominaisuuksia.

4.2

Ei ole joka päivä, että pieni indie-kehittäjä julkaisee ensimmäistä peliään Steamissa Early Access otsikko, vain siksi, että se nousisi myyntilistan kärkeen ja saisi ylivoimaisesti positiivisia käyttäjäarvioita julkaisunsa ensimmäisten kolmenkymmenen päivän aikana. Juuri näin tapahtui kuitenkin Kinetic Gamesin kanssa. Phasmofobia .

Termi faasifobia tarkoittaa irrationaalista haamujen pelkoa, vaikka se on kaukana järjettömästä tämän pelin yhteydessä. Tämänpäiväisessä katsauksessa tarkastelemme tarkemmin uusinta Spooktober-hittiä ja näemme, miksi se on niin suosittu ja onko se todella niin hieno kuin ihmiset antavat sen olevan.

SisällysluetteloNäytä

Erittäin rationaalinen pelko

Phasmofobia on kauhupeli, se on selvää, mutta sen suosion takana on syy ja miksi se erottuu Amnesian kloonien merestä ja inspiroimattomista pienibudjetisista kauhupeleistä, jotka saavat sinut vaeltamaan yleisen kammottavan käytävän läpi yleisen kammottavan käytävän jälkeen odottaen asioita, jotka hyppäävät sinulle pimeydestä.

Nimittäin, Phasmofobia on haamumetsästyssimulaattori, jonka avulla voit tutkia useita eri paikkoja ja käyttää erilaisia ​​työkaluja haamujen havaitsemiseen sekä tarkalleen, minkä tyyppisten haamujen kanssa olet tekemisissä.

Lisäksi se on suunniteltu ensisijaisesti yhteistyöpeliksi, vaikka muiden ihmisten läsnäolo ei vähennä pelkotekijää niin paljon kuin voisi odottaa. Tämä pätee erityisesti, jos pelaat sitä VR , koska se vie sanan upotus aivan toiselle tasolle.

Tämä on tietysti edelleen erittäin mukaansatempaava peli myös ilman VR-kuulokkeita, ja vaikka mikään ei estä sinua pelaamasta peliä yksin, se on paljon hauskempaa, jos pelaat ystävien kanssa, yrität koordinoida ja tehdä yhteistyötä suorittaakseen tehtävän mahdollisimman tehokkaasti.

Anna meille merkki

Todisteet phasmofobiasta

Eli miten pelaat Phasmofobia ja mitä eri tehtävät sisältävät?

Kuten edellä mainittiin, tämä on peli, jota voidaan parhaiten kuvata haamumetsästyssimiksi, koska se vaatii pelaajalta erilaisia ​​haamumetsästystyökaluja löytääkseen ja tunnistaakseen haamuja avoimilla tasoilla.

Se sanoi, Phasmofobia ei ole lineaarinen peli, joka saa sinut menemään pisteestä A pisteeseen B ja toivomaan, että voit kahlata läpi joukon hyppypeleitä kuolemamatta. Sen sijaan siinä on useita karttoja, joita on kolmessa koossa: pieni, keskikokoinen ja suuri, kutakin suositellaan kahdelle, kolmelle ja neljälle pelaajalle.

Pelissä on toistaiseksi vain seitsemän karttaa (viisi pientä, yksi keskikokoinen ja yksi suuri), mutta lisää lisätään matkan varrella - Phasmofobia on loppujen lopuksi vain Early Accessissa.

Nyt haamujen löytäminen ja tunnistaminen ei ole aina helppoa, etenkään suuremmilla kartoilla. Jokainen tehtävä alkaa perusvarusteilla, kuten taskulampulla, sormenjälkien havaitsemiseen käytettävällä UV-taskulamolla, EMF-lukijalla, joka piippaa havaitessaan paranormaalia toimintaa lähellä, videokameralla haamupallojen tarkkailuun ja havaitsemiseen ja paljon muuta.

Kuitenkin, kun pelaaja suorittaa tehtäviä, nostaa tasoja ja ansaitsee kokemusta ja rahaa, hän saa käyttöönsä kehittyneempiä laitteita, kuten vahvoja taskulamppuja, liikeantureita, lämpömittareita ja muita työkaluja. Kaikilla näillä on käyttötarkoituksensa, vaikka jotkut ovat pakollisia, kun taas toiset ovat tilannekohtaisempia.

Merkittävämpää on kuitenkin se, että pelissä käytetään paljon äänentunnistusta, koska pelaajat voivat kommunikoida sanallisesti haamun kanssa ja mahdollisesti saada haamu reagoimaan jollain tavalla.

Aave kuuntelee mitä pelaajat sanovat koko ajan ja reagoi eri tavoin. Esimerkiksi aaveen kutsuminen sen nimellä pahentaa sitä ja niin myös sen loukkaaminen, samalla kun käytetään pelkoon liittyviä avainsanoja, esim. pelkää, juokse tai piiloudu, saattaa rohkaista sitä ja saada sen aggressiivisemmaksi.

Pelaajat voivat myös tiedustella aaveen henkilöllisyyttä tai pyytää sitä antamaan heille merkin läsnäolostaan. Aave saattaa myös kommunikoida suullisesti pelaajien kanssa, jos heillä on Spirit Box, vaikka kaikki haamut eivät ole puhelias ja jotkut eivät kommunikoi tällä tavalla ollenkaan, kun taas toiset saattavat vastata vain, jos pelaaja on yksin.

Lisäksi Ouija-taulut ovat toinen tapa kommunikoida haamujen kanssa ja saada konkreettisia vastauksia, vaikka ne syntyvät vain satunnaisesti ja voivat olla vaarallisia käyttää, koska ne voivat vahingoittaa käyttäjän järkeä ja vihata haamua.

Viime kädessä pelaaja päättää, mitä varusteita (ja kuinka paljon niistä) hän haluaa tuoda tehtäviin. Eri varusteilla on erilaisia ​​käyttötarkoituksia – toiset sopivat paremmin haamujen löytämiseen, toiset sen tunnistamiseen, kun taas tietyillä esineillä voidaan ostaa pelaajille suhteellisen lyhyt, mutta mahdollisesti hengenpelastava turvaikkuna.

Pelaajan tilannetta pahentaa se, että jos he kuolevat tehtävässä, kaikki mukanaan tuomat varusteet katoavat automaattisesti, ja tämä on yksi pelin avainmekanioista kokeneiden pelaajien jännitteiden pitämiseksi korkealla. Myönnetään, että amatööri- ja keskitason vaikeudet palauttavat pelaajille 50% ja 25% kadonneiden esineiden arvosta vakuutuksen kautta, mutta ammattitason vaikeus ei tarjoa tällaista turvaverkkoa.

Jos haluat lukea lisää kaikista saatavilla olevista eri laitteista Phasmofobia , kannattaa tutustua kaikkiin Phasmophobia-laitteiden opas !

Pelottavat haamut ja mistä niitä löytää

Phasmofobia

Nyt, kun puhutaan haamujen tunnistamisesta, sisällä on tällä hetkellä yhteensä 12 haamutyyppiä Phasmofobia , ja niillä kaikilla on omat vahvuutensa, heikkoutensa ja tapansa tunnistaa ne.

Jokaisella haamutyypillä on ainutlaatuinen joukko kolmea vihjettä, jotka se jättää jälkeensä, ja kaikkien kolmen kerääminen on luotettavin ja idioottivarmin tapa tunnistaa sellainen. Nämä kuusi vihjettä ovat: pakkaslämpötilat, sormenjäljet, haamukirjoitus, haamupallot, tason 5 EMF-lukemat ja aave puhuu pelaajille Spirit Boxin kautta. Jotkut näistä voidaan havaita useammalla kuin yhdellä tavalla, mutta toiset vaativat tietyn laitteen.

Tämän lisäksi jokaisella haamulla on vahvuus, joka on otettava huomioon, ja heikkous, jota pelaajat voivat hyödyntää. Aaveita ei kuitenkaan voida luotettavasti tunnistaa niiden mallin tai yleisen käyttäytymisen perusteella, koska tämä satunnaistetaan aina uuden tehtävän alussa. Kaiken kaikkiaan pelaajat tarvitsevat yleensä vähintään kaksi kolmesta vihjeestä voidakseen arvata tarkasti, minkä tyyppisen aaveen kanssa he ovat tekemisissä.

Aaveen tunnistamisen lisäksi jokaisessa tehtävässä on kolme valinnaista tavoitetta, jotka voidaan suorittaa ylimääräistä rahaa vastaan. Pelaajat voivat myös saada bonusrahaa keräämällä ja/tai valokuvaamalla ylimääräisiä paranormaaleja todisteita (luita, voodoo-nukkeja, Ouija-laudat, likainen vesi, jalanjäljet, sormenjäljet ​​jne.).

Kaikki tämä rohkaisee pelaajia olemaan perusteellinen tutkimuksessaan, jos he haluavat saada maksimaalisen hyödyn, sen sijaan, että ryntäävät etsimään haamuhuonetta ja poistumaan mahdollisimman pian.

Jos haluat lukea lisää pelin erilaisista haamutyypeistä, sinun kannattaa tutustua meidän Phasmophobia Ghost Guide , myös.

Paha Ja Ruma

Phasmofobian merkit

Joten, kun kaikki yllä oleva pitää mielessä, voit luultavasti nähdä miksi Phasmofobia on niin suosittu. Se on innovatiivinen kauhupeli, joka kannustaa yhteistyöhön, ja se on ehdoton räjähdys ystävien kanssa. Se ei ole peli, joka pyörii käsikirjoitettujen hyppypelotteiden ympärillä, vaan se viihtyy jännityksessä, jännityksessä, vainoharhassa ja tuntemattoman pelossa, samalla kun arvaamaton haamukäyttäytyminen voi saada jokaisen kierroksen tuntumaan tuoreelta.

Mutta tietenkään mikään peli ei ole vailla puutteita, eikä Early Access -indie-nimi ole millään tavalla poikkeus.

Ensinnäkin en voi olla mainitsematta jokaisen Early Access -pelin haittaa – virheet. Sillä aikaa Phasmofobia ei ole hirveän buginen kuten jotkut muutkin pelit, joita voisin nimetä, kohtaat aika ajoin tavanomaisia ​​​​ongelmia: jumiutuminen satunnaisiin paikkoihin, laitteet eivät toimi tarkoitetulla tavalla, äänentunnistus ei toimi, haamut eivät toimi kuvauksensa mukaan, jumiutuminen latausnäytössä jne.

Kaiken kaikkiaan useimmat bugit eivät ole pelin katkaisevia, mutta ne voivat toisinaan pilata upottamisen tai aiheuttaa kalliiden varusteiden menettämisen, mutta tämä on jotain, joka korjataan myöhemmin.

Nyt pääongelma, joka minulla on Phasmofobia on yksitoikkoisuuden potentiaali, joka sillä on. Kyllä, se on tuore ja innovatiivinen peli, mutta se ei tällä hetkellä tarjoa paljon sisällöltään ja se nojaa nimenomaan haamujen proseduaalisesti luotuun käyttäytymiseen pysyäkseen kiinnostavana.

Kyllä, se on ehdoton räjähdys alussa, kun opit pelistä ja sen mekaniikasta, mutta kuten usein kauhupeleissä tapahtuu, kun ymmärrät sen ja näet mitä sillä on tarjottavana, kehität pelin melko kaavamainen lähestymistapa jokaiseen tehtävään, ja peli voi menettää viehätyksensä hyvin nopeasti.

Kuten edellä mainittiin, mahdollisuus kadottaa kalliit laitteet ja arvaamaton haamukäyttäytyminen vaikuttavat molemmat paljon Phasmofobia n uusintaarvoa, mutta se tarvitsee kipeästi lisää karttoja, jotkin varusteet tarvitsevat tasapainotusta, ja se voisi mahdollisesti käyttää joitain muita haamutyyppejä tarjotakseen lisää vaihtelua.

Phasmophobia -peli

Virheenkorjausten ja lisäsisällön tarpeen lisäksi peli voisi ehdottomasti käyttää myös yleistä kiillotusta.

Esimerkiksi jotkut valikot voisivat olla hieman intuitiivisempia ja informatiivisempia, pelaajien pitäisi pystyä luomaan mukautettuja varusteita ilman, että heidän tarvitsee manuaalisesti lisätä ylimääräisiä kohteita ennen jokaista peliä, heidän pitäisi pystyä valitsemaan kartta ja vaikeusaste. sen sijaan, että joutuisi valitsemaan useista satunnaisesti luoduista vaihtoehdoista ja pystyisi valitsemaan tiettyjä kameroita ilman, että joutuisit selaamaan niitä kaikkia, olisi jumalan lähetys suurempien karttojen kannalta.

Jotain, mitä mielestäni on lisättävä peliin todella kipeästi, on kyky sitoa varastopaikat pikanäppäimiin sen sijaan, että joutuisit selaamaan niitä hiiren rullalla tai Q-näppäimellä. Tietysti varastoon mahtuu vain kolme tuotetta kerrallaan, mutta joskus on tarpeen vaihtaa nopeasti tiettyyn esineeseen, ja jos käytät olkapäälle kiinnitettävää taskulamppua, siihen vahingossa kytkeminen sammuttaa sen ja jättää sinut valmiiksi. pimeys, mikä saattaa johtaa paljon sekaannukseen.

Lopuksi, malleissa ja animaatioissa voisi olla myös joitain parannuksia – tämä on kaksinkertainen tappo-animaatioille, koska ne voivat olla erittäin alivoimaisia ​​ja uppouttavia todistajia, ja niillä pitäisi ilmeisesti olla päinvastainen vaikutus. Mikään ei tee kauhupelistä vähemmän pelottavaa kuin se, että kärryt ragdollit häipyvät ja muistuttavat sinua siitä, että kaikki on peliä.

Mutta tietysti, kuten olen jo useaan otteeseen painottanut, tämä On Early Access -peli, ja lisää sisältöä tulee varmasti olemaan, kuten yleisö näkee Phasmofobia tiekartta Trellossa. Valmisteilla on uusia karttoja ja uusia laitteita sekä joitain uusia ominaisuuksia, tasapainotusta ja virheenkorjauksia.

Viimeinen Sana

Joten kaiken kaikkiaan Phasmofobia ei ole mitenkään täydellinen peli. Koska kyseessä on 14 dollarin Early Access -indie-peli, se on kuitenkin enemmän kuin pyytämisen arvoinen, jos olet kauhupelien ja haamumetsästyksen fani, varsinkin jos sinulla on ystäviä, joiden kanssa pelata sitä.

Nyt pelin kohtalo riippuu suurelta osin siitä, kuinka tulevat päivitykset käsitellään, eli jos Kinetic Games onnistuu lisäämään sisältöä pitääkseen pelaajakunnan mukana, minusta tuntuu, että Phasmofobia voi helposti kehittyä yhdeksi kaikkien aikojen parhaista kauhupeleistä, VR tai ei.

Ei ole harvinaista, että moninpeleihin keskittyvät pelit – varsinkin indie-pelit – pysähtyvät ja kuivuvat, kun heidän viiden minuutin maineensa on kulunut ja valokeila siirtyy maksajien kanssa seuraavaan virushittiin.

Siitä huolimatta olemme optimistisia Phasmofobia on vielä saavuttamatta täyttä potentiaaliaan, varsinkin kaikella tuella, jota se on saanut, ja odotamme innolla, miltä se näyttää jatkossa.

Saatat myös pitää näistä