Tärkein Huijauskoodit PC Elitists Are Clueless, The Elder Scrolls Online kuuluu konsoliin

PC Elitists Are Clueless, The Elder Scrolls Online kuuluu konsoliin

consolescrolls_1.jpg

Seuraavan sukupolven järjestelmät näyttävät määrätietoisilta konsolin MMO-aikojen alkaessa, ja Destiny- ja The Division -pelit ovat eturintamassa. Tietenkin suurin (tai ainakin tunnetuin) nimi tulevissa MMORPG-peleissä on Elder Scrolls Online, Elder Scrolls -pelisarjan kauan odotettu online-erä. ESO sai alun perin ylivoimaisen myönteisen vastaanoton; Skyrim MMO -konsepti oli vihdoin totta, ainakin jossain määrin. Vietettyäni käytännön aikaa pelin kanssa Bethesdan Pre-E3-konferenssissa (joka toi tämän kätevän esikatselun muuten), voin vakuuttavasti sanoa, että jännitys on perusteltua; Elder Scrolls Online on muuttumassa fantastiseksi peliksi kaikilla alustoilla.

Muuten, tämä viimeinen osa on paikka, jossa asiat menevät hieman mutaiseksi. ESO oli alun perin tarkoitettu vain PC-julkaisulle, mutta E3 2013 toi uutisen, että peli tulee saataville myös PS4: lle ja Xbox Onelle. Tiedettiin myös, että vuoden 2013 neljännen vuosineljänneksen julkaisupäivä oli siirretty kevääseen 2014, oletettavasti pehmusteena juuri julkistetuille peliversioille. Ilmoitus oli uskomattoman äkillinen, ja ei ole yllättävää, että monet fanit ja seuraajat olivat yhtäkkiä hulluina, helvetin taipuneita todistamaan seuraavan sukupolven järjestelmien riittämättömyys koomisesti noita-oikeudenkäynnillä.

Valitettavasti suurin osa tyytymättömyydestä johtuu yksinkertaisesta PC -elitismistä, joka on nykypäivän pelialalla tarpeeksi yleinen ongelma, tai pelkästä tietämättömyydestä - vaikka näiden kahden välinen raja on hämärtynyt, jos ollenkaan. Tässä ajattelutavassa on useita silmiinpistäviä virheitä, joita aion täysin korostaa, kun olen istunut kehitystiimin jäsenten kanssa ja pelannut pelin itse. Katsotaanpa kuitenkin ensin, mitä todelliset ESO -fanit sanoivat vastauksena viralliseen Facebook -ilmoitukseen (aina luotettava kasvualusta johdonmukaisille, älykkäille lausunnoille) pelin monitasoisesta tilasta.

[Selittävä]. Miksi kukaan luulee, että MMO on hyvä idea konsolissa?

Sillä on luultavasti jotain tekemistä valtavan kuluttajapohjan kanssa, joka on osoittanut syvää kiintymystä avoimen maailman nimikkeisiin. Voi, ja seuraavan sukupolven järjestelmien kehittyneet verkko-ominaisuudet ovat saattaneet vaikuttaa. Muistatko sen koko Cloud -jutun?

Juuri sitä mitä me kaikki pelkäsimme. Elder Scrollsin mykistäminen ja yksinkertaistaminen entisestään.

Ymmärrätkö, että menestyneimmät Elder Scrolls -julkaisut, Oblivion ja Skyrim, olivat molemmat saatavilla konsoleilla, eikö? Ei vain sitä, mutta viimeksi tarkistin, että järjestelmien välillä ei ole monimutkaisuuskiintiötä; konsolipelit eivät ole luontaisesti huonompia tai vähemmän monimutkaisia ​​kuin PC -pelit. Ehkä jos jätän GeForce GTX 680 VGA: n PS3: ksi, muutat mielesi yhtäkkiä? Vai pitäisikö minun jäähdyttää nestejäähdytteeni PS2 -muistikortiltani, jotta konsolit olisivat hyvämaineisempia?

Vihaan tietämättömyyttä konsolin pelaajilta, jotka yrittävät verrata konsolia tietokoneeseen, ennen kuin uusi konsoli julkaistaan, se on vanhentunut ja pysyy sellaisena vakaasti pidättäen pelin todellista kehitystä.

Okei, se oli melkein lause. Hyvä yritys. Henkilökohtaisesti olen jossain määrin samaa mieltä; Minäkin vihaan tietokoneiden ja konsolien vertailun luontaisia ​​puutteita, koska nämä kaksi ovat radikaalisti erilaisia ​​alustoja. Kuitenkin pseudoolettama, että konsolit ovat täysin pysähtyneet, vaikka ovat täysin tarkkoja laitteiston kannalta, eivät pidä vettä.

Se tulee PS4: lle, PC: lle ja Xbox Onelle. On hienoa, että franchising tekee siitä niin, että voit pelata useiden ihmisten kanssa kerralla. Realistisempi, hauskempi seikkailu. Lopeta vihaaminen, kunnes se todella tulee esiin, ja näemme, kuinka hieno tai ei hieno se on. Joku, joka on pelannut kaikki vanhemmat rullat, olen erittäin innoissani nähdessäni, kuinka tämä peli tulee olemaan, kun skyrim on niin paska peli. [Selittävä] Xbox One. Ja [selittävät] vihaajat!

Minulla ei ole pulaa painokkaista kommenteista, mutta oletan, että ymmärrät pointin: Monet ESO -fanit ovat vihaisia. Kummallista kyllä, he eivät näytä tietävän tarkasti miksi.

Näkyvin PC -pelaajakannan valitus on, että Xbox One- ja PS4 -versioiden lisäämisen vuoksi The Elder Scrolls Online tulee jotenkin mykistyneeksi. Muun muassa tämä merkitsee huonontunutta graafista laatua, epäonnistunutta palvelinjärjestelmää ja rajoitettuja sisältöpäivityksiä. Sattumalta jokainen viimeinen näistä on helposti epäluotettava.

Joten mennään alas luetteloon.

Graafisen laadun heikkeneminen?

Ei ole mikään salaisuus, että ESO tulee olemaan kaunis. Kuten aiemmin olen sanonut, puhumme häikäilemättömästi Guild Wars 2: n tuhoavasta visuaalisesta uskollisuudesta. Näin ollen ymmärrän sen pelon, että minulta on jotenkin ryöstetty pikselikarkkeja laitteistokyvyn puutteiden vuoksi, nimittäin pelikonsolien ja pelitietokoneiden välillä. Kuitenkin, kuten lukuisat E3: n trailerit ja pelidemot ovat osoittaneet, PS4 ja Xbox One eivät ole käpertyneet 16-bittiseen kulmaan ja hännät jalkojensa välissä. Molemmat järjestelmät ovat urheilullisesti kehittyneitä AMD-keskeisiä x86-infrastruktuureja, ja ne ovat edistyneet merkittävästi raakaprosessointitehossa.

Kuten PS4: n pääarkkitehti Mark Cerny kertoo, erityisesti Sonyn seuraavan sukupolven järjestelmä on nähnyt useita innovaatioita graafisten laskelmien käsittelyssä. Kolmannen GPU-väylän, parannetun L2-välimuistin ja itsenäisesti osoitettavan 8 Gt: n GDDR5-RAM-muistin lisääminen lisää järjestelmän kykyjä huomattavasti. Konepellin lisäksi PS4 ja Xbox One hyödyntävät pilvipalveluja, jotka ovat ulkoisesti saatavilla oleva keino purkaa pelin sisäisiä laskelmia, mikä lievittää pelin stressiä ja antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda rohkeampia ympäristöjä ja vastaavia.

Huonot palvelimet?

En tietenkään voi puhua mahdollisista vuorovaikutuksista ESO: n useiden versioiden välillä yksinkertaisesti siksi, että tarvittavia tietoja ei ole paljastettu kokonaan. Voin kuitenkin levätä huolenaiheiden epäasianmukaisesta palvelimen huollosta millä tahansa alustalla. Kuten Elder Scrolls Online -pelisuunnittelija Maria Aliprando kertoi minulle, ESO perustuu Megaserver -tekniikkaan. Sen sijaan, että nimettäisiin leikattuja palvelimia, kuten nähdään vastaavissa MMO-järjestelmissä, kuten World of Warcraft tai Guild Wars 2, ESO jakaa pelaajat heidän asemansa mukaan pelissä. Samankaltaiset pelaajat ryhmitellään tarinassa tehtyjen päätösten, väestörakenteen ja maantieteellisen suhteen perusteella sekä sosiaalisen verkostoitumisen kautta. Tämä edustaa ainutlaatuisesti räätälöityä MMORPG-pelijärjestelmää, joka poistaa väsymyksen ja saa aikaan pelaajien välisen vuorovaikutuksen.

Se ei kuitenkaan yksin tyydyttänyt uteliaisuuttani tuolloin, joten kysyin kahden ystävän välisestä vuorovaikutuksesta, jotka halusivat leikkiä yhdessä, mutta olivat tehneet radikaalisti erilaisia ​​juonivalintoja. Vastauksena Aliprando selitti, että jos esimerkiksi kaksi pelaajaa joutuivat keskenään vastakkaisiin olosuhteisiin, molemmat voisivat silti tehdä yhteistyötä. Se on yhtä helppoa kuin metsästää samaa esinettä tai puhua samalle NPC: lle, mutta nähdä samanaikaisesti eri maailma. Samalla tavalla hän pystyi vahvistamaan vain yksinpelipalvelimien olemassaolon, mikä antaisi koville Elder Scrolls -faneille, jotka ovat kehittäneet Skyrimin ja vastaavien I am the God of the World-mentaliteetin, kaltaisensa. Tämä lievitti alustavaa pessimismiäni ja muistuttaa pelaajia jälleen kerran siitä, että palvelimen ylläpito ei ole ongelma ESO: lle, monenlaisia ​​tai ei.

consolescrolls_2.jpg

Entä sisällön toimittaminen? HUH !?

Jossain vaiheessa huhu, että konsolit eivät koskaan muutu, pääsi tosiasialliseen asemaan. Kuten aiemmin todettiin, tämä on täysin tarkka, kun sitä sovelletaan vain laitteiston puolelle. Toisin kuin tietokoneet, pelikonsolit eivät ole päivitettävissä eivätkä kehity fyysisesti, ja siksi ne ovat pysähtyneet. Tämä ei kuitenkaan yksin osoita järjestelmien pysyvää tuhoa.

Järjestelmän ikääntyessä kehittäjät perehtyvät sen arkkitehtuuriin ja voivat tehdä suurempia harppauksia kehityksessä. Tämä on ilmeistä PS3- ja Xbox 360 -versioiden varhaisten ja nykyisten julkaisujen välisissä valtavissa eroissa, ja se soveltuu myös seuraavan sukupolven kehitykseen. Parempi vielä, kun kehittäjien todistus puolustaa, PS4: n ja Xbox Onen x86 -arkkitehtuuri on paljon kehittäjäystävällisempi ja mahdollistaa tarkennuksen suoraan portista. Lisäksi, vaikka verrataan PC -verkkoihin ja jakelukanaviin, mikään ei estä järjestelmiä ESO: n päivittämisessä.

Ja kaikki tämä ei sano mitään siitä, mikä on kiistatta tärkein tekijä ESO: n siirtymisessä eri alustoille: PC-pelaajat ovat vähemmistö Elder Scrolls -pelisarjassa. Kuten StatisticBrain raportoi , suoraan Steamista ja Bethesdasta otetut luvut osoittavat, että noin 14% Skyrimin myynnistä tuli PC -omistajilta. Sanon vielä kerran: 14%. Yksi. Neljä.

Alle viidesosa ESO: n oletetusta pelaajakunnasta-viimeisimmän Elder Scrolls -julkaisun fanit-tulee PC-puolelta, joten on täysin loogista, että Zenimax Online ja Bethesda eivät halua sulkea pois suurinta osaa kohdeyleisöstään. On selvää, että MMO -fanit on otettava huomioon, ja ne vääristävät kiistatta tätä lukua, mutta tosiasia on, että PC -pelaajilla on vähemmän vaatimuksia ESO: lle kuin konsolin faneilla. Aiemmilla iteroinneilla (tiedät, Morrowind ja sen jälkeen) ei ole merkitystä tähän tarkoitukseen, koska viimeisimmät luvut osoittavat selvästi, että konsolipelaajat omistavat enemmistön.

Jos tämä ei vieläkään riitä sinulle, harkitse seuraavaa: Kingdoms of Amalur: Reckoning todistaa, että MMO-inspiroimat ohjaimet sopivat täydellisesti ohjaimeen; ESO: n tilausmaksua ei ole vahvistettu eikä kiistetty, joten voimme vain spekuloida; ja ESO: n julkaisun neljännesvuosittainen viivästyminen johtaa vain parempaan lopputuotteeseen. Joten menen eteenpäin ja kysyn sitä: Mitä helvettiä PC -elitistit tekevät?