Tärkein Pelaaminen Parhaat pelit, kuten Amnesia

Parhaat pelit, kuten Amnesia

Oletko Amnesian kaltaisten kauhupelien fani? Meillä on tämä luettelo parhaista peleistä, kuten Amnesia. Löydä seuraava pelisi täältä.

Tekijä:Samuel Stewart 15. tammikuuta 2022 parhaat pelit, kuten amnesia

Amnesia: The Dark Descent on epäilemättä yksi tärkeimmistä koskaan tehdyistä kauhupeleistä. Se mullisti genren 2010-luvulla avaamalla oven monille vähäponnistuksille klooneille, mutta myös suurelle määrälle erinomaisia ​​kauhupelejä, jotka saavat sydämesi taatusti sykkimään.

Mutta mikä tekee amnesian Amnesia?

No, mikä tärkeintä, se on pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta , siinä on joitain selviytymiskauhuelementtejä heitetään sisään hyvässä mittakaavassa, ja se tekee pelaajasta haavoittuvamman tekemällä siitä mahdotonta taistella vihollisia vastaan. Toisin sanoen se jättää juoksemisen ja piiloutumisen ainoaksi selviytymiskeinoksi todellisen vaaran edessä.

Tätä silmällä pitäen luettelemme joitain pelejä, jotka perustuvat juuri tähän kaavaan. Joten jos etsit lisää pelejä, kuten Amnesia: The Dark Descent, lue eteenpäin!

SisällysluetteloNäytä

Penumbra musta rutto

Penumbra: Alkusoitto ja Penumbra: Black Plague

Ensimmäinen ja ilmeisin merkintä luettelossa on Frictionalin oma Penumbra-sarja. Juuri näillä peleillä studio teki kauhudebyyttinsä ja esitteli ensin keskeisen innovaation, joka määritteli Amnesian ja monia muita pelejä, jotka seuraisivat sen jalanjälkiä.

Penumbra: Alkusoitto oli näiden kahden ensimmäinen peli, vaikka se onkin hieman karkea reunojen ympärillä, mikä on vain odotettavissa, koska se oli Frictionalin ensimmäinen, erittäin kokeellinen peli.

Se esitteli kömpelön lähitaistelujärjestelmän, vaikka taistelu ei yleensä ollut hyvä idea. Viholliset, vaikka he pystyivät tekemään paljon vahinkoa nopeasti, olivat enimmäkseen alivoimaisia ​​suunnittelun näkökulmasta, ja se on lievästi sanottuna.

Overture toimii kuitenkin pääosin avauksena toisen pelin tarinaan, joka on mielestämme paljon parempi, ja useista syistä.

Penumbra: Black Plague poistaa taistelujärjestelmän ja on siten ensimmäinen Frictional-peli, jossa on taisteluton lähestymistapa. Lisäksi se esittelee vihollisia, jotka ovat paljon ahdistavampia, sisältää ympäristöjä, jotka ovat mieleenpainuvampia ja yksityiskohtaisempia, ja se käsittelee tarinaa paljon paremmin ja tutkii sitä paljon yksityiskohtaisemmin ennen sen päättämistä.

Sitä vastoin Overture oli enemmän tai vähemmän, vain kiusoitteli tarinaa koko matkan ja päättyi pettymykseen.

Kolmas ja viimeinen Penumbra-peli on Gloom: Requiem , mutta se on enemmän pulmapeli kuin varsinainen kauhupeli, sillä siinä ei ole vihollisia ja se toimii lähinnä eräänlaisena päähenkilön tarinan päätteeksi, vaikka mielestämme Black Plaguen loppu esitti lopputuloksen, joka oli enemmän kuin sopii kahden pelin sarjaan.

Kaiken kaikkiaan, jos olet Amnesian fani etkä ole vieläkään jotenkin pelannut Penumbraa, nyt olisi aika tehdä se.

SOMA

SOMA

Listan toiseksi ilmeisin merkintä olisi tietysti Frictional Gamesin vuoden 2015 nimi, SOMA . Vaikka se ilmeisesti lainaa paljon Amnesialta, SOMA keskittyy enemmän itse tarinaan kuin edeltäjänsä määrittäneeseen selviytymiskauhunäkökohtaan.

On vähemmän pulmia kuin Amnesiassa, ei ole resursseja käsitellä, ja vihollisen kohtaamiset eivät ole yhtä yleisiä. Tämän lisäksi kehittäjät lisäsivät peliin turvatilan myöhemmin.

Sen avulla pelaaja saattoi tehdä vihollisistaan ​​täysin passiivisia ja pelata pelin läpi kuin se olisi tavallinen pelaaja kävely sim , mikä tekee siitä helpommin saavutettavissa niille, jotka eivät todellakaan ole pelin koko kauhunäkökulmasta kiinnostuneita, mutta ovat silti kiinnostuneita tarinasta, jonka pelin on kerrottava.

Joka tapauksessa SOMAsta tekee erityisen sen tunnelma ja poikkeuksellinen tapa käsitellä tarinaa, joka on raskaita eksistentiaalisia teemoja määrittelemä ja ääriään myöten täynnä. Sanomattakin on selvää, että se esittää kysymyksiä, jotka saavat pelaajan ajattelemaan, ja se on yksi niistä peleistä, joissa tarina on merkittävä kauhun lähde.

Kaikki edellä mainitut asiat huomioon ottaen SOMA on hieman erilainen kuin Frictionalin aikaisemmat pelit, mutta se voi hyvinkin olla heidän paras pelinsä tähän mennessä, vaikka se onkin hyvin subjektiivinen asia.

Outlast

Outlast

Peli, joka ilmestyi pian Amnesian jälkeen ja joka myös käynnisti monien streamaajien uran Outlast . Outlast sijoittuu mielisairaalaan, ja se on paljon suoraviivaisempi kauhukokemus kuin Frictionalin pelit, mutta sillä on omat puolensa.

Tietysti, sitä ei voi verrata Amnesiaan tai muihin Frictional-peleihin tarinan suhteen (joka tuntuu tarttuneelta yksinkertaisesti siksi, että peli tarvitsi sellaisen). Vaikka se näyttää tekniseltä kannalta erittäin hyvältä, ei edes vuonna 2022 tunnelma ole aivan samalla tasolla. Kuitenkin alue, jossa Outlast todella loistaa, on sen käsikirjoitetut pelotteet ja takaa-ajo, ja siinä se on hyvä ja mistä sitä pitäisi arvostaa.

Aivan kuten Amnesiassa, valo on tärkein resurssi seurata Outlastissa, vaikka se ei olekaan aivan valo, vaan päähenkilön videokameran pimeänäkötila, joka soittimen on pidettävä päällä.

Sen avulla pelaaja näkee pimeässä ilman valoa, joka luovuttaa asemansa alueella mahdollisesti oleville vihollisille, mikä on tärkeä mekaniikka, kun otetaan huomioon, kuinka monta salailu- ja takaa-ajojaksoa tapahtuu huonosti valaistuissa ympäristöissä.

Lisäksi Outlast on saanut jatko-osan vuonna 2017 nimeltä Outlast 2 , ja sillä on kaikki edeltäjänsä edut ja haitat. Joten, jos pidit ensimmäisestä pelistä sen adrenaliinia lisäävistä takaa-ajoista, hyppypeleistä ja verisuonista, jatko-osa on vain enemmän samaa hyvää.

Alien eristäminen

Alien: Eristys

Alien: Eristys on helposti yksi niistä paras selviytymiskauhu koskaan tehtyjä pelejä, piste. Pääasiassa alkuperäisen Alien-elokuvan vuodelta 1979 inspiroima Isolation yrittää parhaansa mukaan palauttaa H. R. Gigerin Alienin täyteen loistoonsa pysäyttämättömänä kuolemankoneena, ja se saavuttaa tavoitteensa erittäin hyvin.

Kaiken kaikkiaan retrofuturistinen estetiikka tekee Alien: Isolationista visuaalisesti hyvin erottuvan, mutta parasta pelissä on Alienin loistava tekoäly. Enemy AI on yksi suurimmista ongelmista tämän tyyppisissä kauhupeleissä, koska on usein erittäin helppoa selvittää hirviöiden käyttäytymis- ja liikemallit ja sitten helposti ovelaa ne ovelampi.

Alien on kuitenkin erittäin arvaamaton ja älykäs. Se reagoi ympäristön muutoksiin, enimmäkseen ääneen, eikä soitin ole koskaan todella turvassa niin kauan kuin se on lähellä. Vielä pahempaa on, että sen havaitseminen on kuolemantuomio, koska sitä on mahdotonta ohittaa tai piiloutua siltä havaittuaan.

Ja vaikka muukalainen voidaan hetkellisesti pelästyttää tai häiritä tietyillä työkaluilla, olento palaa usein koston jälkeen, joten kontaktien välttäminen kokonaan on parempi.

Tietysti Alien: Isolationissa on muun tyyppisiä vihollisia, kuten ihmisiä ja androideja, jotka voivat olla eri tavoilla mukana ja jopa taistella ja tappaa, sekä askartelujärjestelmä, jonka avulla pelaaja voi käyttää romua kaikenlaisten hyödyllisten työkalujen valmistamiseen.

Tämä tarjoaa kipeästi kaivattua vaihtelua, sillä pelkkä ryömiminen ja piiloutuminen haavoittumattomalta yhden iskun tappamisen uhalta yli 15 tunnin kampanjan ajan voi olla vähintäänkin tylsää.

Joka tapauksessa tämä on jälleen yksi kauhuklassikko, joka on ehdoton pakollinen peli jokaiselle Amnesian fanille. Siinä on yksinkertaisesti kaikki perusteet katettu: grafiikka, tunnelma ja pelattavuus sekä paljon toistoarvoa aiemmin mainitun tekoälyn ansiosta, joka voi muuttua melko anteeksiantamattomaksi suuremmissa vaikeuksissa.

Pelon kerrokset

Pelon kerrokset

Seuraavaksi meillä on peli, joka keskittyy enemmän psykologiseen kauhuun ja jättää selviytymismekaniikan kokonaan pois ja keskittyy sen sijaan kokonaan tarinaan ja tutkimiseen.

Pelon kerrokset saa pelaajan tutkimaan päähenkilön kodin (tai pikemminkin hänen mielensä) rajoja käyttämällä hienovaraisia ​​vihjeitä ja ympäristön tarinankerrontaa kertoakseen tarinansa.

Se toistaa kuitenkin enemmän kuin kävelevä sim kuin Amnesia, koska siinä ei ole resursseja seurata, ei hirviöitä vältettävä eikä pulmia ratkaistavaksi. Peli muuttuu kuitenkin erittäin luovaksi vaihtuvissa ympäristöissään, vaikka se tuntuisikin tietyissä kohdissa hieman kikkailulta.

Joka tapauksessa Layers of Fear ei ole aivan kuin Amnesia, mutta jos kaipaat tarinakeskeistä kauhua, joka asettaa tunnelman etusijalle, tulet todennäköisesti nauttimaan tästä. Jatko-osa julkaistiin myös vuonna 2019, ja jos pidät alkuperäisestä, on sanomattakin selvää, että sinun tulee kokeilla myös Layers of Fear 2: ta.

Hirviö

Hirviö

Hirviö on selviytymiskauhupeli, jossa on proseduaalisesti luodut tasot, jotka tekevät hyvää työtä toteuttaessaan selviytymiskauhukaavan, jonka saatat olla tuttu sellaisista peleistä kuin Amnesia ja Alien: Isolation.

Pelaaja herää hylätyn aluksen sisällä ja hänen on löydettävä tiensä ulos navigoimalla hylättyä alusta, jonka ympäristöt on, kuten edellä mainittiin, prosessin mukaisesti luotuja. Se ei tietenkään ole sujuvaa, sillä pelaajaa vainoaa yksi kolmesta hirviöstä, joilla on erilaisia ​​käyttäytymismalleja, joita on vältettävä eri tavoin.

Nyt menettelytapojen luomisessa on joitain sudenkuoppia. Pääasiallinen lienee se, että ympäristöt voivat tuntua yleisiltä ja niistä voi tulla hyvin toistuvia jonkin ajan kuluttua, varsinkin kun on paljon perääntymistä, koska peli toteuttaa siirtymisen pisteestä A pisteeseen B kerätäkseen, tavaran ja sitten palauttamisen. se pisteen A lähestymistapaan.

Sanomattakin on selvää, että Monstrum ei voi kilpailla Amnesian kaltaisten kanssa tasosuunnittelun tai tarinan suhteen, mutta jos hirviön kanssa loukkuun jääminen on sitä, mistä pidät eniten kauhupeleissä, niin tämä voisi olla kokeilemisen arvoinen.

Jatko-osa nimeltä Hirviö 2 on määrä julkaista vuoden 2020 neljännellä vuosineljänneksellä, ja näyttää siltä, ​​​​että se vie saman konseptin ja parantaa sitä edelleen, joten sitä on syytä pitää silmällä, jos pidät alkuperäisestä.

Kasvot

Kasvot

Kasvot on graafisesti upea kauhupeli, joka on tällä hetkellä Early Accessissa. Se kuviteltiin P.T.:n henkiseksi seuraajaksi, ja sekä ensimmäisen persoonan näkökulma että klaustrofobiset käytävät tekevät sen täysin selväksi.

Selviytymismekaniikka ei kuitenkaan ole niin suuri painopiste Visagessa kuin tarina, ja tunnelma on, mutta siinä on samanlainen mielenterveysmittari kuin Amnesiassa.

Pimeys ja paranormaalit tapahtumat heikentävät sitä, mutta Visagessa mielenterveyden pitäminen korkealla on tärkeämpää, koska huonosta mielenterveydestä johtuvat rangaistukset ovat ankarampia. Esimerkiksi pelaaja kohtaa enemmän paranormaaleja tapahtumia ja vihamielisiä olentoja, mikä vain kiihdyttää hänen mielenterveytensä rappeutumista.

Kuten Amnesiassa, hyvin valaistuilla alueilla pysyminen palauttaa sen vähitellen, mutta toinen tapa, jolla pelaaja voi palauttaa suuren osan mielekkyydestään, on pillereillä, jotka ovat hajallaan ympäri taloa, samanlaisia ​​​​kuin alun perin oletettiin. olla esillä Amnesiassa, mutta päätyi romutukseen.

Joka tapauksessa Visage on loistava peli, joka on jo kerännyt huomattavan määrän seuraajia, vaikka se on ollut Early Accessissa vain alle kaksi vuotta.

Peli sisältää yhteensä neljä lukua, vaikka vain kaksi on tällä hetkellä saatavilla. Kahden yllä mainitun luvun suorittaminen kestää noin 3-4 tuntia, ja voit napata pelin heti tai odottaa täysversiota, jonka odotetaan julkaistavan kesällä 2020.

Peto sisällä

Peto sisällä

Jälleen yksi kauhunimike erinomaisella grafiikalla, Peto sisällä sisältää monipuoliset, yksityiskohtaiset ympäristöt, ja se tekee hienoa työtä, kun on kyse tarinan ja pelin selviytymiskauhuelementtien tasapainottamisesta.

Merkittävin, The Beast Inside sisältää kaksi erillistä päähenkilöä, joista toinen asuu 20-luvullathja toinen 19thluvulla, mikä tarjoaa hieman vaihtelua pelaamiseen ja mahdollistaa tarinan kertomisen vähemmän tavanomaisella tavalla.

Aivan kuten Amnesiassa, pelissä on useita ratkaistavia pulmia, ja kuten edellä mainittiin, se näyttää erinomaiselta sekä suunnittelusta että teknisestä näkökulmasta, vaikka tarina onkin luultavasti pelin vahvin kohta.

Joka tapauksessa, vaikka The Beast Inside ei ole Amnesian kaltainen klassikko, se on erittäin hyvä kauhupeli, joka onnistuu pakamaan paljon sisältöä 5 tunnin kampanjaansa.

Johtopäätös

Amnesian uudestisyntyminen

Ja niin, tämä olisi valikoimamme parhaista kauhupeleistä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Amnesia: The Dark Descent. Kaiken kaikkiaan Amnesia on melko ainutlaatuinen kokemus, ja meistä tuntuu, että vain muutamat muut Frictional Gamesin kehittämät pelit todella antavat oikeaa Amnesia-tunnelmaa, mutta kuten näet, siellä on melko paljon kauhupelejä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Amnesia. tavalla tai toisella.

Jatko-osaan asti siis Amnesia: Uudelleensyntyminen , putoaa vuoden 2020 lopulla, voit lämmitellä joillakin tässä luetelluilla nimikkeillä. Luonnollisesti niitä on paljon hyviä kauhupelejä siellä, ja vielä lisää pelejä julkaistaan, joten muista tarkistaa aika ajoin!

Saatat myös pitää näistä