Tärkein Pelaaminen Mikä on SLI ja onko se sen arvoista?

Mikä on SLI ja onko se sen arvoista?

Joten mikä on NVIDIA SLI ja onko se edes sen arvoista? Kerromme sinulle tässä oppaassa kaikki SLI:n (Scalable Link Interface) edut ja haitat.

Tekijä:Samuel Stewart 10. tammikuuta 2022 Mikä on NVIDIA SLI

SLI on patentoitu rinnakkaiskäsittelytekniikka, jonka Nvidia on suunnitellut mahdollistamaan useiden GPU:iden yhdistämisen ja toiminnan saman PC:n sisällä SLI-sillan avulla nopeaa tiedonsiirtoa kahden yksikön välillä.

Lyhenne itsessään tarkoittaa Scalable Link Interfacea, ja ajatus skaalautumisesta on usean näytönohjaimen tekniikan ytimessä.

Tämän saavuttamiseksi useat GPU:t voivat renderöidä kehyksiä samanaikaisesti yhdelle näytön ulostulolle, mikä teoriassa parantaa huomattavasti koneen graafisia prosessointiominaisuuksia.

SisällysluetteloNäytä

Historia

Sli

Nykyaikaisessa iteraatiossaan SLI-teknologian omistaa ja suunnittelee Nvidia, mutta näin ei aina ollut. SLI-konsepti oli nyt lakkautetun GPU-valmistajan 3Dfx:n idea, joka kukoistuksensa aikana 1990-luvulla oli 3D-grafiikkaprosessori- ja näytönohjainteknologian eturintamassa kilpaillen Nvidian ja ATI:n (nykyisin AMD) kanssa.

Vuonna 1998 3Dfx valmisti ja jakeli Voodoo2:na tunnetun grafiikkakiihdytinsarjan, joka on ensimmäinen yksikkö, joka käytti äskettäin esiteltyä 3dfx:n Scan-Line Interfacea tai SLI:tä ja joka sisälsi kolme GPU:ta yhdellä kortilla. Voodoo2 oli ensimmäinen kuluttajille suunnattu pelaamiseen omistettu näytönohjain, ja se loi monella tapaa sävyn rikkaalle ja eloisalle pelilaitteistolle, jonka tunnemme ja rakastamme nykyään.

Yhteyden kahden Voodoo2-kortin välillä varmisti a nauhakaapeli , jonka avulla kortit pystyivät jakamaan tietoja ja renderöimään näyttöä vuorotellen piirtämällä vaakasuuntaisia ​​pikseliviivoja. Tekniikka salli 1024 × 768 resoluution, mikä on merkittävä harppaus verrattuna yhden kortin kilpailijoihin, jotka pystyivät hallitsemaan vain tavallista 800 × 600.

Aggressiivisen markkinoinnin myötä SLI-tekniikka lupasi kaksinkertaistaa tietokoneen prosessointitehon. Todellisuudessa tekniikka kohtasi monia ongelmia, jotka liittyivät pääasiassa PCI-paikkojen uhraamiseen kahden Voodoo2-yksikön sijoittamiseksi verkkokorttien ja vastaavien kustannuksella.

Nvidia Sli

Tämän lisäksi varsinainen renderöintiprosessi oli altis rumille näyttöesineille, kuten epätäydellisille kehyksille ja repeytymiselle. Kahden kortin ostamisen kohtuuttomat kustannukset (noin 300 dollaria kumpikin tuolloin) osoittautuivat esteeksi tekniikan laajalle leviämiselle, ja se jäi niche-harrastajille, jotka halusivat ylpeillä pelin asetukset .

Valitettavasti 3Dfx:n omaisuus oli nopeasti matkalla etelään johtuen sotkuisesta yhdistämisestä STB Systemsin kanssa, myynnin hidastumisesta ja kyvyttömyydestä seurata eksponentiaalisesti parempia GeForce- ja Radeon-korttisarjoja. Vuoden 2000 lopulla Nvidia osti uraauurtavan näytönohjainyhtiön, jonka tuotanto ja tuki päättyivät pian sen jälkeen.

Nvidia ei heti käyttänyt SLI-tekniikkaa, ja se oli lepotilassa vuoteen 2004 saakka, jolloin yritys lanseerasi sen uudelleen skaalautuvana linkkiliittymänä, joka oli suunnattu käytettäväksi PCI-e-paikoissa aiemmin käytettyjen PCI-paikkojen sijaan.

Tästä lähtien tekniikka on noussut kaikkialle useimpien nykyaikaisten Nvidia-grafiikkasuorittimien kanssa, ja suurin osa emolevyn standardipiirisarjatekniikasta, erityisesti Intel X- ja Z-sarjat, tukee SLI:tä.

Suuri osa laitteistoteknologiasta on korvattu ja päivitetty vastaamaan nykyajan mieltymyksiä, mutta taustalla oleva ajatus kahden rinnakkaisen GPU:n tehon hyödyntämisestä on säilynyt.

Yksityiskohdat ja ominaisuudet

Mikä on Sli

SLI toimii isäntä- ja orjaperiaatteella, jossa yksi kortti toimii viimeisenä kutsuporttina tai isäntänä, joka vastaa viimeistellyn 3D-renderoidun grafiikan lähettämisestä näytölle. Tekniikka voi yhdistää 2, 3 ja 4 GPU:ta kerralla, tyyliteltyinä 2-Way, 3-Way ja 4-Way SLI.

SLI-silta takaa tiedonsiirron ja isäntä-orja-suhteen kahden identtisen GPU:n välillä. Ajatuksena on kiertää emolevyn piirisarja kokonaan ja antaa yksiköille mahdollisuus kommunikoida suoraan, jolloin vältetään kilpailemasta rajoitetusta kaistanleveydestä. Siltoja on neljää tyyppiä:

  • Normaali SLI-silta siirtokaistanleveydellä jopa 1 Gt sekunnissa ja 400 MHz pikselikello.
  • SLI-LED-silta, joka on hyvin samanlainen kuin yllä oleva standardisilta paitsi 540 MHz:n pikselikellolla ja kyvyllä lähettää RGB-LED-valoa käytön aikana.
  • SLI HB -silta tai suuren kaistanleveyden silta, joka toimii 650 MHz:n siirtonopeudella lähes 2 Gt sekunnissa. Nykyään tämä on yleisin silta.
  • The NVLink Bridge on uusin muoto ja ainutlaatuinen Nvidia RTX -sarjan GPU-sarjalle. Sen nopeus on jopa uskomaton 100 Gt sekunnissa.

Erilaiset siirtonopeudet tarkoittavat, että jokainen tyyppi sopii tiettyyn resoluutioon. SLI-silta toimii parhaiten 1080p:llä, SLI-LED 4K:lla, kun taas SLI HB ja NVLink sopivat 5K:n tarkkuuteen.

Sli Nvidia

Mitä tulee SLI:n toimintaan, se johtuu siitä, että renderöintitehtävät jaetaan tasaisesti GPU:iden kesken. Useimmissa tapauksissa yksi kortti keskittyy joukkoon kehyksiä, kun taas toinen toimii toisella puoliskolla. Yhdessä ne luovat täysimuotoisen kehyksen, joka on valmis näytettäväksi näytöllä.

Tällä hetkellä on kolme SLI-tilaa:

  • Split Frame Rendering, jossa renderöintikuorma jaetaan vaakasuunnassa osiin 3D-monimutkaisuuden perusteella ja jaetaan GPU:ille.
  • Vaihtoehtoinen kehysrenderöinti, jossa jokainen GPU renderöi kehyksen peräkkäin. GPU 1 renderöi kehyksen 1, GPU 2 hahmontaa kehyksen 2, GPU 1 hahmontaa kehyksen 3, GPU 2 hahmontaa kehyksen 4 ja niin edelleen loputtomiin. Tuloksena on suurempi kuvataajuus.
  • SLI Antialiasointi , jolloin antialiasointi ominaisuudet kaksinkertaistuvat jakamalla prosessointitehtävä tasaisesti GPU:iden kesken offset-kuviolla. Tuloksena on hämmästyttävän parempi visuaalinen laatu, mutta sen seurauksena suorituskyky yleensä kärsii. Olet ehkä törmännyt tähän vaihtoehtoon SLI 8X:n tai SLI 16X:n mukana tulevien pelien asetuksissa ja mietit, mitä se kaikki tarkoittaa, nyt tiedät sen!

Jotta SLI toimisi, kehittäjien on koodattava pelejä tukemaan tekniikkaa. Kahden GPU:n sovittaminen toimimaan yhdessä on luontaista monimutkaisuutta, joten prosessi vaatii huomattavia määriä työtä.

Kun Nvidia on luonut vankan asetukset, jotka eivät häiritse peliä, Nvidia julkaisee niin sanotun SLI-profiilin, joka sisältää joukon ohjainpäivityksiä, jotka on suunniteltu valmistelemaan GPU toimimaan pelin kanssa ja parantamaan pelin graafista suorituskykyä. otsikko.

Relevanssi ja kritiikki

Kuinka Sli

SLI-tuki on laskenut GTX 600-, 700- ja 900-sarjan Nvidia-grafiikkasuorittimien halcyon-päivistä lähtien. Noina vuosina useimmat pelit pyrkivät tukemaan SLI:tä, ja sekä Nvidia että kehittäjät halusivat integroida teknologian. Kuluttajien puolella kiinnostus oli suurta, ja SLI osoittautui edulliseksi tapaksi enemmän tai vähemmän kaksinkertaistaa koneen graafiset ominaisuudet.

Kuitenkin yhä tehokkaampien yksittäisten GPU:iden, erityisesti 1000- ja 2000-sarjojen, ilmaantuessa, jotka pystyvät enemmän kuin vastaamaan nykypäivän pelien 'ultra'-asetusten vaatimuksiin, kahden GPU-asennuksen tarve on lähes vanhentumassa keskimääräiselle. pelaaja.

Se, että vain pieni vähemmistö pelaajista käyttää SLI:tä, tarkoittaa, että profiilin luominen rajoittuu yhä harvempiin uusiin peleihin. Kehittäjät keskittävät mieluummin resurssinsa pelin ominaisuuksiin, virheenkorjauksiin ja muutoksiin, jotka vaikuttavat suureen osaan yksittäisiä GPU-pelaajia sen sijaan, että koodaavat pelejään SLI:tä tukemaan. Tai ainakaan ei katkea, niche-ryhmälle puristeja, jotka haluavat saavuttaa omituisen FPS:n ja resoluution 5K tai sitä korkeammalla.

Monin tavoin se, että kuluttajat ostavat kaksoisgrafiikkasuoritinasetuksia, tarkoittaa, että kehittäjät eivät todennäköisesti suuntaa huomionsa SLI-tukeen, mikä itsessään tarkoittaa, että vähemmän ihmiset ostavat SLI-pohjaisia ​​koneita. Kierto jatkuu.

SLI:tä tukevien pelien skaalaus jää usein alle kahdelta identtiseltä GPU:lta odotetusta 200 %:sta, ja SLI-tekniikka on altis mikropätkimiselle (etenkin vaihtoehtoisessa kehysrenderöintitilassa) ja muille suorituskykyongelmille, jotka puuttuvat yhden GPU:n renderöinnistä. Tämä tosiasia saa monet kuluttajat kiinnostumaan SLI-tekniikasta.

Sli Nvida

Lisäksi monet uudet ja vanhat pelit eivät toimi SLI:n kanssa, mikä tarkoittaa, että se on sammutettava pelataksesi. Tämän myötä hintaharkinta nostaa jälleen päätään. Monet eivät näe logiikkaa kuluttaa kaksinkertaisesti niin pienellä tuotolla. Myös SLI-asennuksen tehovaatimukset vaikuttavat tähän suuntaukseen.

Viime kädessä Nvidia näyttää vähitellen luopuvan SLI-tuesta, koska se toimittaa uudempia malleja, mikä on paras merkki siitä, että tekniikka on laskussa. Uusimmista RTX-sarjoista vain RTX 2080 ja RTX 2080 TI tukevat kahden SLI-grafiikkasuorittimen NVLinkkiä. Näiden mallien hinta tarkoittaa, että on epätodennäköistä, että kukaan muu kuin tehokäyttäjät käyttävät tekniikkaa.

SLI:n omaisuuksien lisäämiseksi DirectX 12 ei tällä hetkellä tue SLI:tä. Kun yhä useammat kehittäjät siirtyvät kohti kaikkialla läsnä olevan API:n uudempaa ja monipuolisempaa versiota, mahdollisuus SLI:tä tukeviin nimikkeisiin romahtaa rinnakkain.

SLI:n kannattajat väittävät toisin. On kuitenkin selvä tunne, että siirrettyään tuhansia ja tuhansia dollareita huippuluokan kaksoisgrafiikkasuorittimeen, tämä ryhmä on innokas perustelemaan sijoituksensa röyhkeällä ja runsaalla annoksella kognitiivista dissonanssia.

Bottom Line

Jos SLI houkuttelee sinua, kiinnitä huomiota SLI-tuen nykyiseen tilaan useimmissa peleissä. Tästä huolimatta, jos sinulla on rahat hoitaaksesi tällaiset asetukset ja olet varmasti hyötynyt lisääntyneestä FPS:stä ja korkeammista resoluutioista, SLI voi olla täydellinen tarpeisiisi.

Saatat myös pitää näistä