Tärkein Pelaaminen Mikä on anti-aliasing?

Mikä on anti-aliasing?

Mietitkö, mitä anti-aliasing on peleissä ja pitäisikö se ottaa käyttöön vai ei? Onko anti-aliasointi edes sen arvoista? Selitämme kaiken täällä.

Tekijä:Samuel Stewart 10. tammikuuta 2022 Mikä on anti-aliasing

Vastaus:

Anti-aliasing sisältää useita tekniikoita, joilla päästään eroon ruudun rosoisista reunoista, jotka syntyvät suorakaiteen muotoisista pikseleistä, jotka muodostavat ei-suorakulmaisia ​​muotoja.

Etkö ole niin perehtynyt PC-pelaamiseen? Tuntuvatko useimpien PC-pelien asetusvalikoista löytyvät erilaiset grafiikkaasetukset hieman hämmentävältä?

Saatat esimerkiksi ihmetellä, mistä anti-aliasingissa on kyse.

Tässä oppaassa selitämme lyhyesti, mitä anti-aliasing on, ja luettelemme suositut anti-aliasing-tekniikat, joita todennäköisesti kohtaat vuonna 2022.

Viime kädessä, Tämä artikkeli auttaa sinua varmasti päättämään, pitäisikö sinun käyttää anti-aliasingia optimaalisen pelikokemuksen saavuttamiseksi .

SisällysluetteloNäytä

Mitä anti-aliasing tekee?

Kuten luultavasti tiedät, näyttösi koostuu pikseliä . Tämä on pienin elementti jokaisessa digitaalisessa kuvassa, ja vaikka nykyaikaisten televisioiden ja tietokoneiden näyttöjen resoluutio on suuri, ja niissä on miljoonia pikseleitä, nämä pikselit ovat edelleen suorakaiteen muotoisia. Tämä tarkoittaa sitä, että kun pyöreitä muotoja näytetään näytöllä, näet melkein varmasti rosoisia reunoja, eli alias .

Kuten nimestä voi päätellä, anti-aliasing pyrkii vähentämään aliasausta niin paljon kuin mahdollista käyttämällä erilaisia ​​​​tekniikoita. Käytännössä nämä eroavat pääasiassa tavasta, jolla ne käsittelevät jaggiesia ja kuinka paljon ne vaikuttavat pelin sisäiseen suorituskykyyn.

mitä anti aliasing selitetään

Millaisia ​​anti-aliasing-tyyppejä on olemassa?

Vuonna 2022 on olemassa muutamia suosittuja anti-aliasing-tekniikoita, ja tietysti jotkut ovat suositumpia kuin toiset. Alla annamme lyhyen yleiskatsauksen anti-aliasing-tekniikoista, joita todennäköisimmin kohtaat näinä päivinä.

MSAA

MSAA tarkoittaa multisample anti-aliasingia, ja se on yksi yleisimmistä anti-aliasing-tyypeistä. Yleensä se iskee paras tasapaino visuaalisen tarkkuuden ja suorituskyvyn välillä.

Tämän tyyppinen anti-aliasointi käyttää useita näytteitä kahdesta tai useammasta vierekkäisestä pikselista luodakseen tarkemman kuvan. Mitä enemmän näytteitä se käyttää, sitä paremmalta kuva näyttää. Useamman näytteen käyttäminen vaatii kuitenkin väistämättä enemmän GPU-tehoa, ja MSAA voi yleensä käyttää kahta, neljää tai kahdeksaa näytettä.

Lisäksi meillä on myös EQAA (parannettu laatu anti-aliasing) ja CSAA (peittokuvan anti-aliasing). Nämä ovat AMD:n ja Nvidian kehittämiä, ja ne ovat molemmat monisampling-anti-aliasing-tekniikoita, jotka tuottavat samanlaisia ​​tuloksia kuin MSAA, mutta tekevät sen paljon tehokkaammin rasittamatta laitteistoa niin paljon.

SSAA

SSAA on lyhenne sanoista supersampling anti-aliasing, ja se on yksi yksinkertaisimmista ja vaativimmista anti-aliasing-tekniikoista. Pohjimmiltaan SSAA renderöi pelin korkeammalla resoluutiolla ja sitten alasnäytteistää tuottaakseen terävämmän ja selkeämmän kuvan käyttämällä erilaisia ​​alasnäytteistyskuvioita.

Yleensä ottaen, SSAA:lla on taipumus tuottaa parhaat tulokset aliasoinnin vähentämisessä . Silti, kuten saatat arvata, se tarjoaa suuren suorituskyvyn, joka voi rajoittaa huomattavasti monien GPU:iden suorituskykyä, mikä tekee siitä huono valinta niille, joilla on heikommat tai vanhentuneet näytönohjaimet.

FXAA

FXAA , lyhenne sanoista nopea likimääräinen anti-aliasing, loi Nvidia, ja se luultavasti onkin paras anti-aliasing-menetelmä halvoille tietokoneille . Tämä johtuu siitä, että se ei ole kovin vaativa GPU:lle, koska se tasoittaa 2D-kuvaa sellaisena kuin se näkyy näytöllä sen sijaan, että se ottaisi huomioon pelin sisäisten mallien 3D-geometrian.

Haittapuolena on, että reunat ja tekstuurit voivat hämärtyä, mikä ei tietenkään näytä yhtä hyvältä kuin MSAA:n tai SSAA:n tuottama verrattain terävämpi ja terävämpi kuva.

MLAA

MLAA , lyhenne sanoista morfologinen anti-aliasing, on eräänlainen anti-aliasing, joka ei myöskään ole liian vaativa laitteistolle, koska aivan kuten FXAA, se on jälkikäsittelytekniikka, joka poistaa kuvasta rosoisuudet sekoittamalla pikseleitä ja sumentamalla kuva. Kuitenkin, kuten saatat arvata, tämä johtaa voimakkaasti epäselvät reunat pelissä, yleensä enemmän kuin FXAA:lla.

PIENI

Samanlainen kuin MLAA, SMAA, osapikselin morfologinen anti-aliasing on toinen jälkikäsittelymenetelmä, joka toimii samalla tavalla. Sen tärkein etu FXAA:han ja MLAA:han verrattuna on se se vähentää epäterävyyttä, joka on yhteinen haittapuoli kahdelle edellä mainitulle tekniikalle .

TXAA

Seuraavaksi on TXAA tai ajallinen anti-aliasing. Myös sen esitteli Nvidia, ja se on ainutlaatuinen ja monimutkainen anti-aliasing-menetelmä, joka käyttää useita AA-tekniikoita käsitelläkseen sekä rosoisia reunoja että ajallista aliasointia tasoittamalla liikettä. TXAA on kuitenkin melko vaativa laitteistolta ja valitettavasti ei kovinkaan moni peli käytä sitä vuonna 2022.

DLSS

Lopulta meillä on DLSS . Lyhenne sanoista syväoppimisen supersampling, sen on kehittänyt Nvidia, ja se voi tällä hetkellä toimia vain heidän Volta- ja Turing-pohjaisissa grafiikkasuorituksissa , koska se perustuu Tensor-ytimiin, jotka on toistaiseksi toteutettu vain näissä kahdessa arkkitehtuurissa.

Mitä DLSS tekee, se käyttää Nvidian supertietokoneisiin rakennettuja syväoppimismalleja, jotta GPU voi luoda terävämmän, yksityiskohtaisemman kuvan ja skaalata sen korkeampaan resoluutioon käyttämällä edellä mainittuja Tensor-ytimiä.

Mitä anti-aliasing-tekniikkaa sinun tulisi käyttää?

anti aliasing selitetty

Mitä anti-aliasing-tekniikkaa sinun tulisi lopulta käyttää?

Kaiken kaikkiaan anti-aliasing-menetelmät, jotka perustuvat jälkikäsittelyyn, kuten FXAA, MLAA ja SMAA sopivat erinomaisesti matala- ja keskitason rakennuksiin koska ne voivat vähentää aliasausta rasittamatta laitteistoa paljon. Kuitenkin, kuten edellä mainittiin, niitä yleensä on hämärtymistä mukana, joten kuva ei näytä yhtä hyvältä verrattuna multisampling- ja supersampling-menetelmiin, jotka luovat terävämmän kuvan.

Se sanoi, MSAA ja SSAA tuottavat paljon paremman näköisen kuvan jotka ovat puhtaampia ja terävämpiä, mutta vaativat myös paljon GPU-prosessointitehoa. Tämä johtaa huomattavaan FPS pudotus mikä voi todella tehdä pelikokemuksesta vähemmän nautinnollisen heikoimmilla tietokoneilla.

Lisäksi on syytä huomata, että jotkut anti-aliasing-tekniikat eivät ole yhtä suosittuja kuin toiset. Sellaisenaan vain tietyt pelit tukevat tekniikoita, kuten EQAA, CSAA, TXAA ja DLSS.

Joka tapauksessa kysymys siitä, mitä anti-aliasing-tekniikkaa sinun tulisi käyttää, riippuu suurelta osin laitteistostasi ja henkilökohtaisista mieltymyksistäsi. Ne, jotka haluavat saada parhaan pelin sisäisen suorituskyvyn, pitävät todennäköisesti kiinni jostain FXAA:sta, mutta muut, jotka eivät todellakaan välitä suorituskyvystä, voivat valita SSAA:n, jos he haluavat parhaan mahdollisen visuaalisen tarkkuuden.

Viime kädessä on parasta kokeilla kaikkia pelissä saatavilla olevia anti-aliasing-menetelmiä, jos haluat löytää tarpeisiisi parhaiten sopivan.

Johtopäätös

Ja se olisi pähkinänkuoressa anti-aliasing, jossa on kaikki anti-aliasing-tekniikat, joita todennäköisimmin kohtaat vuonna 2022.

Jos olemme jättäneet väliin jotain tärkeää tai jos olet havainnut virheitä, kerro siitä meille kommenteissa, niin pyrimme korjaamaan ne mahdollisimman pian!

Saatat myös pitää näistä