Tärkein Pelaaminen Kuinka paljon dataa nettipelit käyttävät?

Kuinka paljon dataa nettipelit käyttävät?

Kuinka paljon dataa nettipelit todella käyttävät? Käyttävätkö he kaistanleveyttäsi nopeasti? Vastaus on yksinkertainen ja varmasti miellyttää sinua.

Tekijä:Samuel Stewart 10. tammikuuta 2022 Online-pelitiedot

Pelialan kasvot ovat muuttuneet suuresti viimeisen kahden vuosikymmenen aikana, ja online-moninpelin nousulla on ollut pieni osa siinä.

Tietenkin yksi tärkeimmistä syistä moninpelien suosion räjähdysmäiseen kasvuun oli Internet-yhteyden nopeuden ja vakauden tasainen kasvu. Nykyään LAN-tapahtumat ovat menneisyyttä, mutta suurista teknologisista edistysaskeleista huolimatta kaikilla ei ole pääsyä laajakaistaiseen Internetiin. Itse asiassa monet pelaajat saattavat joutua luottamaan mitattuun yhteyteen, jos vain väliaikaisesti.

Mikä nostaa esiin nimellisen kysymyksen: kuinka paljon nykyaikaiset moninpelit kuluttavat dataa?

Arlington CC eSports Conversion Build

Onneksi vastaus on: ei paljon .

Keskimäärin moninpelien pelaaminen kuluttaa noin yhtä paljon dataa kuin musiikin suoratoisto, eli noin 40-100 Mt tunnissa. Sitä vastoin HD-videon suoratoisto voi kuluttaa 1 Gt - 3 Gt dataa tunnissa, kun taas 4K-sisällön suoratoisto kuluttaisi huimat 7 Gt dataa tunnissa.

Voit kuitenkin olla varma, ettei mikään peli lisää kaistanleveyttäsi tai polta tietojasi läpi yhtä nopeasti kuin videosisällön suoratoisto. Yllä oleva on kuitenkin vain yleistys, ja vaikka pelit eivät ole läheskään niin vaativia tässä suhteessa kuin videoiden suoratoisto, datan käyttö voi silti vaihdella hurjasti pelistä toiseen.

Tässä artikkelissa luetellaan joidenkin suosittujen pelien keskimääräinen tuntikohtainen tiedonsiirto. Joten jos käytät mitattua yhteyttä tai joudut vain tyytymään rajoitettuun kaistanleveyteen, katso alla oleva taulukko!

Peli Tiedonkäyttö per tunti (MB)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) 80
Fortnite 100
Apex Legends 120
Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys 250
Arvostaminen 290
Team Fortress 2 80
Overwatch 135
Rainbow Six Siege 70
Call of Duty Black Ops 4 40
Call of Duty WWII 40
Call of Duty Modern Warfare 80
Battlefield V 100
World of Warcraft 40
Black Desert verkossa 60
Runescape viisitoista
Guild Wars 2 viisikymmentä
The Elder Scrolls verkossa kaksikymmentä
Final Fantasy XIV kaksikymmentä
Star Wars: Vanha tasavalta 30
Dota 2 120
League of Legends viisikymmentä
Myrskyn sankarit 30
Smite 100
Monster Hunter: Maailma 30
Kohtalo 2 300
Sotakehys 115
Hearthstone 3
Gwent 5
Fall Guys: Ultimate Knockout 70
GTA V verkossa 60
Rakettiliiga 40
Minecraft 80

Tietenkin, yllä luetellut luvut ovat vain likimääräisiä, sillä tarkka tiedonkäyttö vaihtelee edelleen useiden muuttuvien tekijöiden, kuten moninpelissä mukana olevien pelaajien lukumäärän tai MMO:n tietyn alueen kartta-alueen mukaan. .

Jos pelaat verkossa mittariyhteydellä ja haluat varmistaa, että et polta läpi mitä tahansa sinulla olevaa dataa, on parasta yksinkertaisesti testata se itse.

Suosituimmat MOBAt

League of Legends, DOTA 2, Smite ja Heroes of the Storm käyttävät kaikki suhteellisen pieniä määriä verkkodataa

Yllä oleva huomioon ottaen on selvää, että kaistanleveyden ja yhteyden nopeuden ei pitäisi olla tärkeimpiä tekijöitä, joista on huolehdittava käytettäessä Internetiä pelaamiseen. pikemminkin vakautta ja viive ovat yleensä paljon tärkeämpiä.

Vakaus on melko itsestään selvää – vakaa yhteys ei katkea usein, eikä se kärsi äkillisistä, rajuista nopeuden laskuista tai epäsäännöllisestä viiveestä. Niin kauan kuin yhteytesi on vakaa, sinun ei tarvitse huolehtia yhteyden katkeamisesta tai pelin katkaisevasta viiveestä.

World of Warcraft Shadowlands

Viiveestä puheen ollen, viive on usein tärkein asia, joka tulee pitää mielessä, jos haluat nauttia nautinnollisen moninpelikokemuksen. Se mitataan millisekunteina ja se osoittaa, kuinka kauan tietokoneesi kommunikoiminen pelipalvelimen kanssa kestää, joten on helppo nähdä, miksi se olisi tärkeää online-pelaamisessa.

Kun olet vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa moninpelissä, et ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan reaaliajassa, ja aina esiintyy tietty viive. Tietenkin pienempi latenssi (mieluiten alle 200 ms) voi tehdä tästä viiveestä suurimmaksi osaksi merkityksettömän.

Kuitenkin, kuten edellä mainittiin, kun latenssi on liian korkea, koet viivettä, eikä nopea lataus-/latausnopeus auta tässä suhteessa. Jos sinulla on ongelmia korkean latenssin kanssa, voit yrittää ratkaista ongelman useilla tavoilla, ja meillä on tätä aihetta käsittelevä perusteellisempi artikkeli.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka vähentää pingiä kaikissa peleissä

Ja se olisi tässä oppaassa. Kuten aiemmin mainittiin, on mahdotonta määrittää tarkasti, kuinka paljon dataa mikä tahansa peli lopulta käyttää tunnissa, koska luvut vaihtelevat väistämättä useiden tekijöiden mukaan, joten artikkelissa luetellut arvot ovat vain arvioita ja keskiarvoja.

Lisäksi, kuten edellä mainittiin, jos pelaat mittariyhteydellä ja sinun on varmistettava, että data ei lopu kesken, on parasta yksinkertaisesti testata pelaamiesi pelien tiedonkäyttöä itse.

Saatat myös pitää näistä