Tärkein Pelaaminen Videopelihistorian huonoimmat PC-portit

Videopelihistorian huonoimmat PC-portit

Nykyään ei ole harvinaista nähdä pelien huonoja PC-portteja. Olemme luoneet luettelon videopelihistorian huonoimmista PC-porteista. Onko suosikkipelisi täällä?

Tekijä:Justin Fernandez 28. tammikuuta 2021 Videopelihistorian huonoimmat PC-portit

Raja välillä PC- ja konsolipelaaminen hämärtyy vuosi vuodelta, ja nykyään ei ole harvinaista nähdä kaikkein kapein PC-indie-peli siirretty konsoleille tai päinvastoin.

Teoriassa ei ole mitään väärää videopelin mukauttamisessa eri laitteistoille tai alustoille, kunhan kehittäjä noudattaa laatustandardeja.

Valitettavasti näin ei aina tapahdu käytännössä, ja aivan liian usein näemme, että PC-portit vapautuvat lukemattomilla ongelmilla, jotka vaihtelevat alhaisista kuvanopeuksista ja resoluutioista ärsyttäviin virheisiin ja häiriöihin.

Vaikka tämä voi olla pieni haitta joillekin peleille, on ollut monia tapauksia, joissa PC-portti ei ole pelattavissa tai yksinkertaisesti haalistua konsoliversioon verrattuna.

Tässä luettelossa analysoimme videopelihistorian huonoimmat PC-portit julkaisuvuoden järjestyksessä, erityisesti PC-portin julkaisuvuonna.

Muista palata asiaan myöhemmin, sillä jatkamme tämän listan päivittämistä uusilla peleillä!

Aiheeseen liittyvä: Parhaat tulevat indie-pelit 2022 (and Beyond) Parhaat pelit sisäänrakennetuilla vertailuarvoilla 2022 Graafisesti vaativimmat PC-pelit 2022

SisällysluetteloNäytä

Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2

Julkaisuvuosi: 2003
Kehittäjä: Konami

Koska jopa Sonyn sisäisillä studioilla oli vaikeuksia ymmärtää PS2:n arkkitehtuuria, ei ole ihme. Metal Gear Solid 2 PC-portista tuli kuuma sotku.

Vaikka jotkut koneet pystyivät ajamaan peliä hienosti, toiset joutuivat käsittelemään välkkyviä tekstuureja, puuttuvia varjoja, ääniongelmia ja jatkuvia kaatumisia.

Kysymys on myös pelin säätimistä, jotka on suunniteltu Dualshock 2:n uusille analogisille painikkeille, mutta joita ei ollut mukautettu asianmukaisesti hiirelle ja näppäimistölle.

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, MGS2 vaati 7 Gt tallennustilaa asentaakseen, mikä ei ehkä tunnu nykyään paljolta, mutta vastaavat pelit veivät tuolloin vain noin 2 Gt.

Hämähäkkimies 2

Hämähäkkimies 2

Julkaisuvuosi: 2004
Kehittäjä: The Fizz Factor

Yhdessä vaiheessa pelien julkaisijat saattoivat päästä eroon julkaisemasta täysin erilaisia ​​versioita samasta pelistä useille alustoille.

Monissa tapauksissa tämä johtaisi siihen, että kaksi peliä, joilla on sama nimi, eivät pelaa toistensa kaltaisia, kuten tapauksessa Hämähäkkimies 2 .

Konsolilla peli muistetaan lämmöllä yhdeksi kaikkien aikojen parhaista supersankarivideopeleistä, mutta PC:llä se kärsi hirveistä suunnitteluvalinnoista, jotka poistivat avoimen maailman web-keilauksen.

Tämän tarkoituksena oli tehdä pelistä sopivampi nuoremmille yleisöille. Todellisuudessa se muutti Spider-Man 2:n ylistetyksi osoita ja napsauta -seikkailupeliksi.

Splinter Cell Double Agent

Splinter Cell: Double Agent

Julkaisuvuosi: 2006
Kehittäjä: Ubisoft

Ubisoftilla on ollut melkoinen osuutensa huonosti optimoiduista PC-porteista vuosien varrella, mutta monet eivät ole verrattavissa roskakoripaloon. Splinter Cell: Double Agent .

PC-versio väsytti pelaajat sen huonosti skaalattujen resoluutioiden, jatkuvien kaatumisten ja häiriöiden jälkeen, jotka vaikuttivat varjoihin, tekstuuriin ja mikä pahinta valaistukseen.

Koska Splinter Cell on stealth-sarja, vähintä, mitä he olisivat voineet tehdä, on varmistaa, että pelin valotehosteet toimivat oikein PC-portissa.

Myös äänen satunnaisesta katkeamisesta raportoitiin, eikä hiiren ja näppäimistön säätimistäkään ollut mitään syytä kirjoittaa.

Devil May Cry 3 Dante

Devil May Cry 3: Danten herääminen

Julkaisuvuosi: 2006
Kehittäjä: SourceNext

Vaikka Capcomin tiedetään tarjoavan joitain todella keskinkertaisia ​​portteja eri franchising-sovelluksillaan, kiitos tästä kuuluu myös Ubisoftille PC-version julkaisemisesta. Devil May Cry 3 EU:n ja NA:n alueilla.

Lisäksi portin kehitys ulkoistettiin kolmannen osapuolen kehittäjälle nimeltä SourceNext, ja huomaatko heti, että Capcom puuttui pelin käynnistyksen yhteydessä.

Ensinnäkin DMC3 käynnistyy automaattisesti ikkunatilassa asetuksistasi riippumatta, mikä tarkoittaa, että sinun on vaihdettava manuaalisesti koko näyttöön joka kerta kun pelaat.

Sitten on kuvataajuusongelmat, jotka ovat jotenkin sidoksissa tiettyihin pelin sisäisiin musiikki- ja valikkoääniin, joten sinun on poistettava ne itse, jotta peli toimii oikein.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Julkaisuvuosi: 2007
Kehittäjä: Capcom

Kun otat sen huomioon Resident Evil 4 oli PS2-version portti, joka itse oli alkuperäisen GameCube-pelin portti, on selvää, että tämä asia oli tuomittu alusta alkaen.

Tämä johti venekuormaan graafisia ongelmia, jotka vaikuttivat pelin valotehosteisiin ja ongelmiin äänen häiriöihin sisään ja ulos.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat pelit, kuten Resident Evil

Ei myöskään auta, että PC:n RE4 ei ole oletusarvoisesti tukenut hiiren ohjaimia, joten sinun on käytettävä kolmannen osapuolen ohjelmistoja tai tyytyä pelin näppärästi näppäimistön ohjausjärjestelmään.

Onneksi Capcom ratkaisi suurimman osan näistä ongelmista Resident Evil 4 Ultimate HD Edition , joka lisää hiiren ja näppäimistön tuen sekä parantaa pintakuvioita ja valaistusta.

Kiusata

Bully: Scholarship Edition

Julkaisuvuosi: 2008
Kehittäjä: Rockstar

Huolimatta siitä, että Bully oli yksi 2000-luvun puolivälin arvostetuimmista PS2-peleistä, se päätyi tekniseksi sotkuksi PC:lle. Bully: Scholarship Edition .

Kuten monet PC:lle siirretyt konsolipelit, Bullyn kuvanopeus oli lukittu 30 kuvaan sekunnissa, ja säätimet olivat sotkuisia ja epätarkkoja.

Pelaajat ilmoittivat myös lukuisista graafisista ja pelivirheistä, jotka poistivat HUD-elementtejä, aiheuttivat pintakuvioiden ponnahduttamista sisään ja paljon muuta.

Useimmissa tapauksissa nämä ongelmat eivät olleet tarpeeksi pahoja ollakseen pelin katkaisevia, mutta ne johtivat kuitenkin vähemmän kuin ihanteellinen tapa kokea yksi Rockstarin suurimmista nimikkeistä.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Julkaisuvuosi: 2008
Kehittäjä: Rockstar

Kuten Bully, Rockstar päätti horjua GTA IV PC-julkaisu, joka antaa konsolipelaajille yhden vuoden etumatkan ja, kuten tulemme näkemään, paras tapa kokea peli.

Suoraan sanottuna PC-portti ei ollut odottamisen arvoinen; GTA IV:llä oli julkaisun yhteydessä kauheita kuvanopeusongelmia, se kaatui usein ja siinä oli lukuisia pelin fysiikan moottoriin liittyviä häiriöitä.

Näiden esteiden vakavuus vaihteli käyttäjäkohtaisesti, minkä seurauksena jotkut pelaajat pääsivät yli ja toiset, jotka eivät pystyneet pelaamaan peliä.

Bully: Scholarship Editionin tapaan GTA IV:n PC-porttia parannettiin ajan mittaan virallisilla julkaisun jälkeisillä korjaustiedostoilla sekä useilla fanien tekemillä modifikaatioilla.

Pyhimys

Pyhän rivi 2

Julkaisuvuosi: 2009
Kehittäjä: CD Projekt Localization Team

Mitä tulee surkeisiin PC-portteihin, Pyhän rivi 2 on vertaansa vailla. Tuntuu monella tapaa siltä, ​​että joku aikoo tehdä pelistä huonomman version joka käänteessä.

Tässä tapauksessa tämä joku ei ollut Saint’s Row’n kehittäjä Volition, vaan CD Projekt Redin haara, joka oli solmittu työskentelemään Saint’s Row 2:n Windows-version parissa.

Suurin ongelma tässä portissa on, että peli oli alun perin suunniteltu toimimaan hyvin tietyllä suorittimen kellotaajuudella, joka on natiivi Xbox 360:lle.

Mitä kauemmaksi pääsit tästä nopeudesta, olipa sitten suurempi tai pienempi, sitä huonoin suorituskyky oli, mikä tarkoittaa, että PC-omistajia rangaistiin olennaisesti tehokkaammasta laitteistosta.

Dark Souls 1

Pimeät sielut

Julkaisuvuosi: 2012
Kehittäjä: FromSoftware

Vaikka alkuperäinen Pimeät sielut on julistettu salaperäisestä tarinastaan, mieleenpainuvista hahmoistaan ​​ja mukaansatempaavista pomotaisteluistaan, jota ei huomaa PC-porttia pelaamalla, ainakaan sen julkaisun aikaan vuonna 2012.

Tärkeimmät ongelmat johtuvat pelin ohjaimista, jotka olivat erittäin reagoimattomia ja äärimmäisen hyödyttömiä hiirellä ja näppäimistöllä, sekä Games for Windows Live DRM:n käytöstä.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat pelit, kuten Dark Souls

Ja kuten monet muutkin laiskasti tehdyt PC-portit, Dark Souls lukittiin 30 fps:n nopeudella ja toimi 720p:n maksimiresoluutiolla huolimatta siitä, että Full HD:stä tuli PC-pelaamisen standardi.

Lopulta FromSoftware pyysi anteeksi ja alkoi julkaista korjaustiedostoja, jotka ratkaisivat portin suurimmat ongelmat, vaikka sinun on parempi vain pelata Dark Souls Remastered .

Deadly Premonition -johtaja

Tappava ennakkoaamu: Director’s Cut

Julkaisuvuosi: 2013
Kehittäjä: Access Games

Deadly Premonition onnistui saavuttamaan kulttistatuksen vuoden 2010 julkaisunsa jälkeen ainutlaatuisella selviytymiskauhu-tapaa Twin Peaksin avoimen maailman suunnittelullaan.

Vaikka pelin yhteisö on suunnilleen yhtä uskollinen kuin he tulevatkin, fanit eivät tuhlanneet aikaa esitelläkseen valituksiaan kolme vuotta myöhemmin julkaistusta PC-versiosta.

Itse julistautunut Tappava ennakkoaamu: Director’s Cut saattoi lisätä uutta sisältöä ja päivitettyä grafiikkaa ja säätimiä, mutta sieltä puuttui tärkeimmät ominaisuudet, joita PC-julkaisulta tuolloin odotettiin.

Kuvataajuus oli kaikkialla, resoluutio oli rajattu 720p:iin, ja peli oli edelleen täynnä alkuperäisestä Deadly Premonitionista siirrettyjä virheitä.

Orjuutti Odysseia länteen

Orjuutettu: Odysseia länteen

Julkaisuvuosi: 2013
Kehittäjä: Ninja Theory

Orjuutettu: Odysseia länteen on merkittävä alaviite Ninja Theoryn kehityksessä kehittäjänä, ja se sisältää vakuuttavan tarinan, mukaansatempaavan taistelun ja tyydyttäviä pulmia (ainakin konsolissa).

Kuitenkin mitä tulee pelin PC-versioon, mieleen tulee vain Ninja Theoryn laiskuus, josta meidän pitäisi huomauttaa, että portin suorittamiseen annettiin kolme vuotta.

PC:llä peli hyödynsi matalaresoluutioisia resursseja, otti käyttöön ärsyttävän 30 fps -rajoituksen, pakotti sinut käyttämään liikesumennusta, eikä siinä ollut Vsync-vaihtoehtoa.

Vaikka monet portit ovat paljon huonompia, Enslavedin huonosti optimoitu tila jätti huonon maun PC-pelaajien suuhun, mikä vaikutti sarjan varhaiseen kuolemaan.

Assassins Creed Unity

Assassin’s Creed Unity

Julkaisuvuosi: 2014
Kehittäjä: Ubisoft

Assassin’s Creediä pidetyssä sarjassa luulisi, että Ubisoft on jo käsitellyt käänteitä eri alustojen huomioon ottamiseksi.

Valitettavasti näin ei ollut vuonna 2014, kun yritys julkaisi Assassin’s Creed Unity , joka kärsii huomattavasta ponnahduksesta ja tuskallisen rajallisesta vetoetäisyydestä.

Julkaisemisen yhteydessä pelaajat ilmoittivat myös kehysten pätkimisestä tiheästi asutuilla alueilla ja yleisestä huonosta suorituskyvystä jopa huippuluokan näytönohjaimilla.

Ja vaikka Ubisoft on ratkaissut useimmat ongelmat julkaisun jälkeisten korjaustiedostojen avulla, niitä pidetään edelleen yhtenä huonoimmista kehittäjistä/julkaisijoista PC-porttien suhteen.

Katso Koirat-sarja

Vahtikoirat

Julkaisuvuosi: 2014
Kehittäjä: Ubisoft

Julkaistu samana vuonna kuin Assassin’s Creed Unity, Vahtikoirat taisteli ylämäkeen taistelua omalla hypellään, jonka se väistämättä hävisi.

Oli perustavanlaatuinen ongelma siinä, miten Ubisoft esitteli pelin, joka ylpeilee innovatiivisella hakkerointimekaniikalla ja rönsyilevällä avoimella maailmalla, joka on mallinnettu nykyajan Chicagon malliin.

Aiheeseen liittyvä: Parhaat pelit, kuten Watch Dogs

Vaikka todellinen kokemus ei vastannut odotuksia, peli otettiin suhteellisen hyvin vastaan ​​konsoleissa, kun taas PC-portti ei aivan osunut maaliin.

PC:n Watch Dogs oli täynnä teknisiä virheitä, jotka saivat kuvataajuuden romahtamaan, tallentavat tiedostot korruptoituivat ja skaalautuivat grafiikat, jotka olivat kaukana alkuperäisestä demosta.

Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Julkaisuvuosi: 2015
Kehittäjä: Iron Galaxy Studios

Vaikka se toimii hyvin nykyään, PC-versio Batman: Arkham Knight oli tunnetusti huono julkaisussa, kunnes WB Games joutui myöntämään palautuksia.

Peliä rikkovista bugeista graafisiin hikkaisiin ja hämmentävän huonoihin ohjausasetteluihin, peli oli täydellinen katastrofi PC:llä.

Optimointiongelmien pesuluettelossa on paljon järkeä, kun ajatellaan, että Rocksteadyllä oli rajoitettu osallistuminen PC-versioon.

Sen sijaan satama oli ulkoistettu kolmannen osapuolen kehittäjälle, Iron Galaxy Studiosille, ja sen tuotantoa valvoi vain 12 henkilöä.

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Julkaisuvuosi: 2015
Kehittäjä: High Voltage Software

Batman ei ole ainoa WB Gamesin sateenvarjossa oleva korkean profiilin franchising, joka on nähnyt heikkoa PC-julkaisua viime vuosina.

Käynnistyksen yhteydessä Mortal Kombat X sitä vaivasivat huonosti optimoidut ohjaimet ja vielä pahempaa, kauhea verkkokoodi, joka saisi osumat viivästymään ja synkronoitumaan ajan myötä.

Aivan kuten Arkham Knight, monet näistä huolenaiheista voivat joutua kolmannen osapuolen kehittäjälle, joka käsittelee PC-porttia, kun NetherRealm oli kiireinen konsoliversioiden parissa.

WB Games sai lopulta asiat takaisin raiteilleen julkaisun myötä Mortal Kombat XL , parannettu versio pelistä lisäsisällöllä ja parannetulla verkkomoninpelillä.

Saatat myös pitää näistä