Tärkein Huijauskoodit The Elder Scrolls 5: Skyrim Walkthrough/Strategiaopas/Usein kysytyt kysymykset

The Elder Scrolls 5: Skyrim Walkthrough/Strategiaopas/Usein kysytyt kysymykset

Jaa tämä sivu

Käy läpi

1) Säätimet


Perussäätimet (360)
V: Ole vuorovaikutuksessa
B: Merkkivalikko
X: Piirrä/peitä ase
Y: Hyppää
LB: Sprintti
RB: Voima/lohikäärmehuuto
LT: Hyökkäys/Block/Cast (vasen käsi)
RT: Hyökkäys/valettu (oikea käsi)
LS: Napsauta napsauttamalla
RS: Napsauta vaihtaaksesi ensimmäisen persoonan/kolmannen persoonan
START: Keskeytä -valikko
TAKAISIN: Odota -valikko
YLÖS/ALAS: Suosikit -valikko
VASEN/OIKEA: Pikanäppäimet

Perussäätimet (PS3)
X: Vuorovaikutus
O: Merkkivalikko
Neliö: Piirrä/peitä ase
Kolmio: Hyppää
L1: Hyökkäys/Block/Cast (vasen käsi)
R1: Hyökkäys/heitto (oikea käsi)
L2: Sprintti
R2: Voima/lohikäärmehuuto
L3: Hiipiä
R3: Vaihda ensimmäisen persoonan/kolmannen persoonan välillä
START: Keskeytä -valikko
VALITSE: Odota -valikko
YLÖS/ALAS: Suosikit -valikko
VASEN/OIKEA: Pikanäppäimet

Huomautuksia

  • Pidä aseella hyökkäyspainiketta painettuna suorittaaksesi hyökkäyksen, joka kuluttaa kestävyyttä, mutta voi rikkoa vihollisen vartijan ja aiheuttaa enemmän vahinkoa.
  • Pidä vasenta hyökkäyspainiketta painettuna estääksesi kilven, paina oikeanpuoleista hyökkäyspainiketta suorittaaksesi kilven iskun. Kilven isku keskeyttää vihollisen hyökkäykset ja lyö niitä hieman taaksepäin, mutta se kuluttaa kestävyyttä.
  • Paina jousella oikeaa hyökkäyspainiketta piirtääksesi nuolen ja vapauta laukaus. Laukauksen vauriot vähenevät, jos nuolta ei vedetä kokonaan taaksepäin. Paina vasenta hyökkäyspainiketta suorittaaksesi lähitaisteluhyökkäyksen keulalla, joka vahingoittaa pientä määrää ja lyö vihollisen takaisin kestävyyden kustannuksella.
  • Kun sinulla on kaksi asetta, pidä molempia hyökkäyspainikkeita samanaikaisesti suorittaaksesi kaksikäyttöisen voimahyökkäyksen, joka rasittaa kestävyyttäsi, mutta vahingoittaa vakavasti.
  • Kun sama loitsu on varustettu molemmissa käsissä, voit lähettää kaksoislähetyksen pitämällä molempia hyökkäyspainikkeita samanaikaisesti, jos sinulla on kaksoislähetysetu kyseisen loitsun taikuuskoulussa. Dualcasting lisää merkittävästi vaurioita, paranemista, tavoitetasoa tai loitsun kestoa (koulusta ja tarkasta loitsusta riippuen), mikä voi olla erittäin hyödyllistä joissakin tapauksissa.
  • Siirrä kohdetta ympäri pitämällä vuorovaikutuspainiketta painettuna sen noutamisen sijaan. Pudota kohde painamalla painiketta uudelleen.
  • Kun kohtaat kumppanin, siirry komentotilaan pitämällä vuorovaikutuspainiketta painettuna. Tässä tilassa voit kohdistaa mihin tahansa interaktiiviseen kohteeseen ja käyttää vuorovaikutuspainiketta, jolloin kumppanisi on vuorovaikutuksessa sen kanssa samalla tavalla kuin sinä. Huomaa, että olet edelleen oikeudellisesti vastuussa kaikista toimista, joita neuvoit tekemään.
  • Pidä suosikkivalikon vasenta tai oikeaa painiketta, jos haluat määrittää kohteen kyseiselle painikkeelle pikakuvakkeeksi.
  • 2) Päätehtävän läpikäynti


    2.1) Ei sitoumuksia

    Pelaaja aloittaa pelin vankina, kuten Elder Scrolls -peleissä on tapana. Olet vankilavaunussa etkä voi liikkua, ennen kuin saavut määränpäähän. Ulfric Stormcloak, surullisen kuuluisa keisarivastainen kapinallinen, sekä kaksi vähemmän tärkeää NPC: tä, kapinallinen Ralof ja varas Lokir, liittyy sinuun. Kun vaunu saapuu Helgeniin ja nouset pois, odota kohtauksen jälkeen ja astu sitten eteenpäin, kun sinua kehotetaan luomaan hahmosi.



    Hahmojen luominen Skyrimissä on yksinkertaisempaa kuin missään Bethesda RPG: ssä ennen. Voit edelleen muokata hahmosi ulkonäköä ja nimeä täysin, mutta pelielementtien osalta et enää valitse syntymämerkkiä tai luokkaa. Lähtötilastosi riippuvat puhtaasti valitsemastasi rodusta, joten hahmosi erikoisuus riippuu enimmäkseen siitä, mitä taitoja käytät.

    Kun ensimmäinen vanki on teloitettu, juuri ennen kuin teloituksesi voi tapahtua, lohikäärme ilmestyy ja kaataa kaikki alas lohikäärmehuudolla ja aloita sitten polttaminen. Olet onnekas. Seuraa tuota Ralof -kaveria säilöön, ja kun osa muurista kaatuu, hyppää tuhoutuneen majatalon yli.

    Pudota lattian läpi ja suuntaa ulos tapaamaan Hadvaria, keisarillista sotilasta, joka antaa sinulle positiivisemman vaikutelman Imperiumista. Seuraa häntä palavan kaupungin läpi, mutta et voi tehdä mitään, koska kätesi ovat kirjaimellisesti sidotut.



    Kun tulet säilöön, sinun on valittava: puolue imperiumin kanssa ja seuraa Hadvaria, tai seuraa Ralofia Ulfric myrskyviitan kapinallisten puolelle. Valintasi vaikuttaa tämän tehtävän polkuun, mutta voit silti muuttaa uskollisuutta myöhemmin, joten valitse kumpi haluat. Saat samat saavutukset riippumatta siitä, minkä ryhmän kanssa lopulta olet.

    Imperiumin polku

    Seuraa Hadvaria ja hän vapauttaa rajoituksesi. Etsi kasarmeista esineitä, erityisesti vartijan rintakehä, joka sisältää keisarillisen haarniskan ja miekan, sekä HELGEN KEEP AVAIN. Varusta aseet ja haarniskat hahmovalikostasi.

    Etsi huoneesta muita kohteita, jos luulet, että niillä on käyttöä. Toisaalta saatat haluta kerätä arvokkaita esineitä myytäväksi, kun pääset täältä. Lähesty puuporttia ja Hadvar avaa sen. Avaa portti seuraavassa huoneessa ja myrskypeitot hyökkäävät sinua vastaan. Tapa heidät ja etsi heidän ruumiinsa sekä jonkun Gunjarin ruumiin.

    Myrskyviitan polku

    Seuraa Rolofia vartioon ja hän vapauttaa rajoituksesi löydettyään kaatuneen toverinsa Gunjarin ruumiin. Etsi hänen ruumiistaan ​​Stormcloak -panssari ja käsiase. Varusta nämä merkkivalikosta.

    Tarkista uloskäynnit, ja Rolof huomaa joidenkin keisarillisten lähestyvän. Taistele näitä keisarillisia yhdessä Rolofin kanssa ja kerää sitten HELGEN KEEP AVAIN kapteenin ruumiista. Ennen kuin avaat portin länteen, jatkaaksesi keisarillisten alueelle ja etsi esineitä arkkuista.




    Seuraa kumppaniasi, kunnes katto kaatuu ja pakottaa sinut menemään vasemmalla olevan oven läpi. Sisällä on kaksi vihollista, joiden kimppuun voit hiipiä hyökkäyksen vuoksi. Kerää haluttu pyydys heidän ruumiistaan ​​ja tarkista sitten tynnyristä, jota he tutkivat, perusjuomien varalta. Pöydällä on myös toinen juoma ja kasa suolaa, joka on perusainesosa sekä ruoanlaitossa että alkemiassa. Koska nämä ovat kaikki peruskohteita, jotka löytyvät mistä tahansa pelistä, niiden kaikkien luetteloinnilla ei ole juurikaan tarkoitusta.

    Muita tavaroita, joita voit löytää, ovat erityyppisiä tuotteita, jotka voidaan syödä pienen terveyden parantamiseksi tai keittää ateriaksi merkittävämmän bonuksen saamiseksi. Sama koskee roikkuvia eläimiä, joiden raakaa lihaa voidaan kerätä ja kypsentää parantamaan huomattavasti sen paranemista. Tartu niin moniin aseisiin, panssaroihin, juomiin, ruokaan, ainesosiin ja avaimiin kuin käytät, sillä nämä tavarat ovat arvokkaita hyödykkeitä. Erittäin hyödyllinen alkemian ainesosa, Rock Warbler Eggs, löytyy myös, jos tarkastelet yhtä korista. Kohteita, jotka sinun pitäisi ohittaa, ovat korit, kauhat, kulhot, säiliöt, kattilat, hopeaesineet ja pohjimmiltaan kaikki muut koristeelliset, joilla on alhainen arvo.

    Päätä vastakkaisesta ovesta päästäksesi raunioiden toiselle puolelle käytävällä. Dungeonissa jotkut myrskypeitot ja keisarilliset taistelevat. Kerää taistelun jälkeen surmattujen osallistujien tavarat. Lähellä olevalla pienellä pöydällä on Lohikäärmeen kirja, jolla ei ole tehtävää, mutta joka tekee siitä varmasti mielenkiintoista luettavaa. Voit aina lukea sen ja olla ottamatta sitä mukaasi.

    Vaihtoehtoisesti voit kokeilla lukitustaitoasi yrittämällä avata häkit täällä käyttämällä kaveriltasi saamiasi lukkotappeja. Lukituspelin minipeli on sama kuin Fallout 3: ssa: etsi oikea kulma kääntämällä vasenta sauvaa ja testataksesi sitä siirtämällä oikeaa tikkua. Lukon kääntymisaste osoittaa, kuinka lähellä oikeaa sijaintia olet. Se on melko helppo minipeli, mikä vähentää lukituspelin hyödyllisyyttä huomattavasti.

    Keskihäkin sisällä on ruumis, jossa on NOVICE HOOD ja NOVICE ROBES, sekä hyödyllisiä esineitä, jotka hyödyttävät Magickaasi, sekä kultaa ja SPELL TOME: SPARKS, jotka opettavat sinulle salaman loitsun. Jos haluat käyttää oikeinkirjoitusta, sinun on aktivoitava loitsukirja kohdevalikosta, joka kuluttaa kirjan, mutta lisää loitsun taikuusvalikkoosi. Tätä ryöstöä ei tietenkään kannata jättää väliin.

    Jatka seuraavan salin läpi ja valitse oikeanpuoleisen toisen solun lukko kerätäksesi kultaa ja ryöstää luuranko luurasvaa varten, joka on hyödyllinen alkemiallinen ainesosa. Huomaa, että Skyrimin uusi alkemiajärjestelmä perustuu ainesosavaikutusten löytämiseen, jotka tallennetaan ja näytetään, kun valitset ainesosan. Ensimmäinen jokaisen ainesosan neljästä vaikutuksesta voidaan löytää nauttimalla ainesosa, joka on yleensä vaaratonta. Vain harvinaisten ainesosien kanssa, joita ei voi tuhlata kulutukseen, sinun pitäisi luopua tästä testistä.

    Jatka käytävälle ja etsi häkeissä olevista luurankoista luujauhoa ja kultaa. Jatka eteenpäin luolan läpi, ja kohtaat suuremman vihollisryhmän. Sinulla on nyt melko laaja valikoima hyökkäysvaihtoehtoja: voit käyttää kahden käden asetta, yhden käden asetta, jossa on kilpi, kaksi yhden käden asetta, keulaa tai voit käyttää yhtä loitsuistasi. Varusta valikossa jokainen ase tai loitsu haluamaasi käteen vetämällä vastaavaa liipaisinta.

    Kun kaikki viholliset on voitettu, ryöstä heidät. Tämä täyttää varmasti ahdistuksesi, jos olet kerännyt tähän mennessä kaikki vihollisen ryöstöt. Yleensä sinun pitäisi pudottaa raskaita kaksikätisiä aseita ja kaikki noutamasi Stormcloak-panssarit, koska niillä on pienempi arvo-paino-suhde. Jatka toiselle puolelle ja laske vipua vetosillan vetämiseksi.

    Kun silta romahtaa takanasi, jatka eteenpäin. Seuraa virtaa luurankoon, jossa on vähän kultaa ja lyhty, joka on valitettavasti nyt hyödytön esine, vaikka Morrowindin pelaajat muistavat, että se oli kerran käyttökelpoinen valonlähde. Jätä joka tapauksessa lyhty ja jatka tätä virtaa alaspäin, kunnes se johtaa sinut toiselle polulle, jossa on kolikkokukkaro muutaman luun lähellä.

    Ota polku tänne, kun se poikkeaa virrasta pesään, joka on täynnä Frostbite Spiders. Tapa nämä hämähäkit ja ota niiden Frostbite Venom, joka voidaan aktivoida valikosta ja lisätä myrkkyä seuraavaan hyökkäykseen. Saatat myös löytää koruja tai jopa jalokiviä heidän ruumiistaan, mikä saa ihmettelemään, kuinka nämä esineet asuivat jättiläisten hämähäkkien ruumiissa. Tarkista munasäkeistä toinen alkemiallinen ainesosa, Hämähäkkimunat, ja Skeever Tailsin katosta riippuvat verkkopussit.

    Jatka syvemmälle luolaan. Lähellä on kärry, jossa on muutamia hyödyllisiä esineitä ja enemmän. Liittolaisesi suosittelee varkain välttääksesi karhun edessäsi tai käytä hänen tarjoamaansa jousta ja nuolia ampuakseen sen kaukaa. Se, otatko neuvon vastaan, on täysin sinun valintasi, mutta jos aiot hyökätä, pyri hyökkäämään varkain -tilassa saadaksesi bonusvahinkoja karhua vastaan. Karhut pudottavat alkemian ainesosan Bear Clawsia sekä Bear Peltsiä, joista voidaan valmistaa nahkaa sepistykseen. Vaihtoehtoisesti on yksi seikkailu, joka vaatii 10 karhunnahan keräämistä, joten voit halutessasi aloittaa säästämisen tähän tehtävään nyt.

    Kun olet tappanut karhun, ota polku vasemmalle tunnelin läpi, joka johtaa ulos. Kun olet ulkona, lohikäärme ennen lentää pois. Ystäväsi suosittelee ensimmäistä määränpäätäsi ennen lähtöä, ja etsintä päättyy. Tämän tehtävän suorittaminen ansaitsee sitoutumattoman saavutuksen.

    2.2) Ennen myrskyä

    Kun viimeinen tehtävä on suoritettu, voit seurata ystävääsi Riverwoodiin tai löytää sen itse. Jos seuraat häntä, hän jatkaa keskustelua kanssasi ja suosittelee liittymistä hänen ryhmäänsä (joka aloittaa sisällissodan tehtävän). Hän osoittaa myös maamerkkejä ja pysähtyy Guardian Stonesiin, jotta voit valita yhden. Kiven valitseminen antaa sinulle 'siunatun' saavutuksen.

    Soturikivi nostaa tasojasi kaikissa taistelutaidoissa 20%, kun taas Mage tekee saman taikuustaidoille ja varas varkaille. Et kuitenkaan ehkä halua valita mitään näistä: mitä nopeammin taitosi kasvavat, sitä nopeammin tasosi nousee ja mitä nopeammin viholliset vahvistuvat. Siksi, vaikka olet samalla tasolla tasojen suhteen, et ehkä pysty hankkimaan uusia ja parempia laitteita riittävän nopeasti pysyäksesi tasoituksen tasossa. Toisin sanoen taitojen kasvattamisprosentin parantaminen voi itse asiassa tehdä pelistä hieman vaikeampaa pitkällä aikavälillä.

    Jatka liittolaisen seurantaa, ja susit hyökkäävät teidän kahden puoleen. Tapa heidät ja ota niiden nahat, joista voidaan valmistaa nahkaa aivan kuten karhunnahkaa. Itse asiassa melkein mistä tahansa nahasta voidaan tehdä nahkaa. Seuraa liittolaista vain hieman kauemmas Riverwoodiin, jonka jälkeen voit puhua hänelle yksityiskohtaisesti viimeaikaisista tapahtumista.

    Edistääksesi tehtävää, puhu Alvorille (jos ystäväsi oli Hadvar) tai Gurdurille (jos olet Rolofin puolella). Anna ystäväsi puhua tai puhua heille itse. Ystävän ystävä tarjoaa sinulle tarvikkeita, joita voit ottaa niin monta kuin tarvitset. Myös heidän kotinsa esineet jaetaan kanssasi (tiettyyn arvoon asti), joten voit ottaa ne, eikä sitä pidetä varastamisena. He tarjoavat myös kotinsa sinulle: voit nukkua sängyissä täällä, mikä antaa 5% bonuksen taitojen saamisesta. Lopulta sinua pyydetään puhumaan Whiterunin jaarille ja ilmoittamaan hänelle lohikäärmeen läsnäolosta. Suuntaa Whiteruniin pohjoiseen jatkaaksesi tehtävää, mutta huolehdi ensin yrityksestäsi, joka sinulla on täällä, kuten myymällä kaikki saaliit viimeisestä tehtävästä, joka vain painaa sinua.

    Pääset Whiteruniin ylittämällä Riverwoodin ulkopuolella olevan sillan kartan kohteen kohdalle. Kun olet ohittanut Honeybrew Meadaryn, saatat tuntua siltä, ​​että jotkut seuralaisten jäsenet taistelevat jättiläistä vastaan. Auta heitä halutessasi, niin heidän johtajansa puhuu kanssasi ja ohjaa sinut paikkaan, jossa voit liittyä heidän kanssaan. Jos et välitä kumppaneiden liittymisestä, voit kävellä ohi.

    Kun saavut Whiteruniin, mene ylätasolle (Dragonsreach) ja puhu vartijan kanssa. Voit yrittää neuvotella hänen kanssaan, mutta ilmeisin ratkaisu on yksinkertaisesti kertoa totuus (että Riverwood tarvitsee Jarlin apua) ja hän päästää sinut ohi. Lähesty sisällä jallia ja kerro hänelle, mitä on tapahtunut, ja muista mainita joko Alvor tai Gerdur, jos puhuit heille. Kun olet keskustellut Jarlin kanssa, hän antaa sinulle lahjan, tasoitetun haarniskan. Mitä korkeampi taso on, sitä korkeampi on panssarin laatu, ja se on joko raskasta tai kevyttä riippuen siitä, onko raskas tai kevyt panssaritaito korkeampi.

    2.3) Browak Falls Barrow

    Puhu oikeudellisen velhon Farengarin kanssa, niin sinut lähetetään takaisin Bleak Falls Barrowiin keräämään Dragonstone -niminen esine. Tämä tehtävä on jossain määrin päällekkäinen sivutehtävän The Golden Claw kanssa. Siirry jälleen Riverwood Traderiin ja aloita etsintä puhumalla omistajan kanssa. Älä kuitenkaan tuo kultaista kynsiä takaisin hänelle, ennen kuin olet avannut sen portin lukkoon, tai sinun on otettava se häneltä takaisin.

    Seuraa karttamerkkiä koriin ja surmaa rosvo vartija ennen kuin astut sisään. Sisällä on vielä kaksi tällaista vihollista. Suuntaa alas koriin, ja kun näet rosvon edessä, voit yksinkertaisesti katsoa, ​​kuinka hän vetää vipua, joka laukaisee ansaa ja ottaa henkensä.

    Mene huoneeseen löytääksesi melko ilmeisen palapelin: ennen vivun vetämistä sinun on löydettävä vasemmalla olevien kolmen kuvakkeen kiertäminen vastaamaan ylemmän kerroksen kuvakkeita. Ainoa temppu on, että toinen on pudonnut, mutta näkyy edelleen maassa. Asioiden yksinkertaistamiseksi voin kertoa, että käännät yksinkertaisesti vasemman käärmeeseen, keskimmäisen käärmeeseen ja oikean delfiinin muotoon. Vedä nyt vivusta, niin portti avautuu, kun et ole vahingoittunut.

    Ota kierreportaat alas ja tappaa hämmentyneet Skeevers, jotka juoksevat sinua kohti. Alhaalla näet, mikä lähetti heidät juoksemaan: alahuoneessa on suuri Frostbite Spider. Voit vetäytyä takaisin oven kautta, josta tulit taukoamaan taistelun aikana, koska hämähäkki ei mahdu sen läpi. Kun hämähäkki tapetaan, ryöstä hänen ruumiinsa ja leikkaa sitten verkot Arvelin ympäriltä vapauttaaksesi hänet. Hän juoksee, mutta et ehkä halua jahdata häntä, koska hän myrskyää ​​suoraan huoneeseen, joka on täynnä draugria, pohjoismaisia ​​kuolleita.

    Kun lähdet taistelemaan Draugria vastaan, voit käyttää piikkiseinäloukkua, joka laukaistaan ​​seuraavan salin painikkeella vihollisia vastaan. Etsi Arvelin ruumis ja etsi häneltä GOLDEN CLAW sekä päiväkirja, josta voit lukea taustatietoja. Kun jatkat tämän kryptan läpi, osa Draugreista nousee lepopaikoiltaan ja taistelee sinua vastaan, kun taas toiset pysyvät elottomina ruumiina, jotka voit ryöstää ilman taistelua.

    Tulet terän heilurilukkoon, joka sinun on sprintattava tarkalla ajoituksella vahinkojen välttämiseksi. Ole seuraavassa osassa varovainen, jos käytät tulta: täällä on sytyttävä öljy. Käytä tätä vielä eräänlaisena loukussa käyttääksesi edessä olevia Draugria vastaan. Tulet lopulta portaille, jotka johtavat huoneeseen, jossa on vesiputous. Taistele Draugria vastaan, avaa portti vetämällä ketjusta ja liu'uta virtaa alas luolaan, jossa odottaa voimakkaampi vihollinen. Seuraa seuraavaa polkua Bleak Falls Sanctumiin.

    Tulet toiseen saliin, jossa on heiluvat teräloukut, joita voit käyttää edessä olevaa Draugria vastaan. Edessä on silta useiden muiden Draugrien kanssa, mutta kun ne ovat valmiit, voit siirtyä palapelin ovelle. Tämä palapeli on hieman hankalampi: sinun on mentävä kohdevalikkoon ja tarkastettava Golden Claw vastaus. Karhun tulisi olla ylhäällä, sitten koi sen alapuolella, sitten pöllö alhaalla ja käytä sitten oven aktivointia (joka vaatii myös kultaisen kynsiä).

    Sisällä lähesty sanaa seinää, vanhaa kivilajitusta, joka sisältää lohikäärmeiden kielen tuntemuksen. Opit drakonisen sanan, 'Voima', ja voimakas Draugr nousee heti lähellä olevasta arkusta. Tämä Draugr on kovempi kuin muut, ja hänellä on tietoa lohikäärmeen lohikäärmehuudon todellisesta voimasta. Hänen huutonsa kuitenkin vain hämmästyttää sinut ja lyö lyhyesti takaisin, mikä ei ole kovin paha. Tapa Draugr ja hanki hänen saaliinsa, mukaan lukien DRAGONSTONE, jonka tarvitsit hakea. `

    Poistu korista ja lähde nopeasti Dragonsreachiin puhumaan Farengarille. Anna hänelle lohikäärme, niin saat hänen hyväksyntänsä. Puhu Jarlille saadaksesi palkintosi, toisen tasoitetun panssaroinnin ja aloita seuraava päätehtävä. Ansaitset nyt Bleak Falls Barrow -palkinnon. Huomaa, että jos säästät 5 000 kultakolikkoa, voit nyt ostaa asunnon tästä kaupungista. Keskustele Aveniccin kanssa, jos olet kiinnostunut. Asunnon ostaminen ansaitsee sinulle kansalaisen saavutuksen.

    2.4) Lohikäärmeen nousu

    Keskustelua Jarlin kanssa edeltää uutinen siitä, että lohikäärme on ilmestynyt Whiterunin lähelle. Kun olet puhunut Jarlille, seuraa Irilethia Länsi -Vartiotorniin. Kun lähestyt, huomaat, että lohikäärmehyökkäys on tuhonnut rakennuksen.

    Astu sisään torniin, ja vartija huutaa lohikäärmeestä, ja varmasti yksi ilmestyy. Tämä on palo-lohikäärme, joten toivottavasti sinulla on tulenkestäviä panssaroita tai jonkinlaisia ​​juomia suojaamaan sinua. Kun lohikäärme on taivaalla, se yleensä liikkuu liian nopeasti lyödäkseen, mutta kun se leijuu hengittämään tulta, sinulla on mahdollisuus ampua se pitkän kantaman taikuudella tai jousella.

    Kun lohikäärme laskeutuu, voit joko juosta ottamaan sen lähitaisteluun yhdessä Whiterun -joukkojen kanssa tai voit jatkaa hyökkäystä kaukaa. Lohikäärme keskittyy onneksi näihin vartijoihin, mutta jos hän alkaa hyökätä sinuun, sinun pitäisi todennäköisesti juosta.

    Sen sijaan, että ottaisit lohikäärmeen maahan, voit suojautua tornissa ja ampua lohikäärme katolta. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että lohikäärme keskittyy todennäköisemmin sinuun, mutta jos hän hyökkää, voit aina laskeutua torniin turvallisuuden vuoksi. Valoisa puoli on, että mitä enemmän lohikäärme keskittyy sinuun, sitä vähemmän hän vahingoittaa niitä köyhiä vartijoita.

    Lähesty lohikäärmettä, niin hän syttyy liekkiin ja muuttuu luurankoksi, kun sinä imeydyt hänen DRAGON SOUL: iin ja saat 'Dragon Soul' -palkinnon. Sinun ei tarvinnut edes käyttää Soul Trapia! Vartijat alkavat kommentoida sinua lohikäärmeen syntyyn tai jotain sellaista hölynpölyä. Jos haluat, voit tehdä heidän pyyntönsä mukaisesti ja esitellä uuden Dragon Shout -huutosi, jonka sait Bleak Falls Hollow'ssa, mutta voit käyttää sitä vain nyt, kun olet ottanut Dragon Soulin. Sen sijaan, että huutaisit vartijoille (mikä ei tee heitä hulluksi, mutta se satuttaa heitä), huuda kaukaisuuteen armottoman voiman avulla. Huomaa, että huutoissa on jäähdytysajastin, joka näkyy kompassisi ääriviivoissa.

    Irileth ottaa vartijan tornista ja pyytää sinua ilmoittamaan Jarlille. Paluumatkalla kuulet kovan jyrinän kaukaiselta vuorelta. Kerro Jarlille lohikäärmeen tappamisesta ja siitä, että olet lohikäärmeen syntymä, ja hän selittää tuon kovan pauhan, jonka kuulit: Greybeards, The Voice -mestarit kutsuvat sinua. Oletan, että sinun on mentävä High Hrothgariin, joka sijaitsee maailman kurkulla tunnetun suuren vuoren huipulla.

    Ennen kuin aloitat eeppisen matkan, Jarl antaa sinulle satunnaisesti lumotun aseen, nimeltään Whiterunin kirves. Hän palkitsee myös palvelustasi tekemällä sinusta Whitenunin Thane, joka on verrattavissa ritariksi. Thane -nimikkeen mukana tulee etu: sinulla on nyt Lydia -niminen kotiherra, joka toimii myös seuraajana. Pyydä häntä seuraamaan sinua ja Lydia seuraa sinua matkallasi; voit sitten antaa hänelle käskyjä ja pyytää häntä kantamaan tavarasi sen lisäksi, että sinulla on suojelija rinnallasi taistelussa. Kun hän ei ole matkalla kanssasi, Lydia löytyy Dragonsreachista tai talostasi Whiterunissa, jos sinulla on sellainen.

    2.5) Äänen tapa

    Korkean Hrothgarin saavuttaminen edellyttää, että saavut Ivarsteadiin. Suuntaa Whiterunista itään, kunnes ylität kivisillan, ja seuraa kylttejä Ivarsteadiin. Jos sinulla on ongelmia, osta loitsu Selvänäkö, joka paljastaa polun määränpäähän.

    Ivarstead on pieni, autioitu kaupunki maailman kurkun juurella. Täällä on vain muutama sekalainen tehtävä, mutta sen merkitys on se, että se on 7000 askeleen alku High Hrothgariin. Kun olet kerran tehnyt matkan, haluat todennäköisesti matkustaa sinne nopeasti.

    Ennen kuin nouset vuorelle, puhu Kimmekille. Hän antaa sinulle erilaisia ​​tehtäviä kiivetä portaita ja pudottaa tavarat tarjouslaatikkoon. Nähdessäsi kuinka olet menossa sinne joka tapauksessa, voit yhtä hyvin tappaa kaksi lintua yhdellä iskulla.

    Matkan varrella on useita pyhiinvaeltajia, jotka varoittavat sinua matkan vaaroista. Kohtaat joitain itseäsi lähestyessäsi huipua: aluksi kohtaat vain susia, mutta suurin uhka on Frost Trollin vartioima kallio. Tämä vihollinen todennäköisesti tekee asioista melko vaikeita sinulle pelin alussa, mutta voit hyödyntää hänen merkittävää heikkouttaan ampuaksesi helpottaaksesi asioita. Lisäksi on aina mukavaa saada peikkorasvaa alkemiaan.

    Kun saavutat 7000. askeleen, olet High Hrothgarin porteilla. Jos sinulla on Kimmekin tavaroita, pudota ne ulkona olevaan laatikkoon ennen saapumista.

    Sisällä Arngeir -niminen munkki puhuu sinulle ja pyytää sinua suorittamaan lohikäärmehuudon todistaaksesi, että olet Dragonborn. Räjäytä häntä huutollasi tyydyttääksesi hänen halunsa lohdulliseen keskusteluun.

    Greybeards lisää nyt tietämystäsi hellittämättömästä voimasta ensimmäisestä sanasta Fus (Force). Yksi hiljaisista munkkeista, Einarth, opettaa sinulle Ro (tasapaino), Unrelenting Forcein toisen sanan, joka tekee siitä vähemmän kuin kesätuulen ja enemmän kuin tuulen. Pidä painiketta painettuna, jos haluat sanoa enemmän huudon sanoja ja lisätä sen tehoa (mutta myös sen jäähdytysaikaa). Voit myös omaksua Einarthin tiedon huudosta, aivan kuten omaksut tiedon poismenneestä lohikäärmeen sielusta.

    Greybeards kutsuu nyt kohteita, jotta voit testata huutosi. Jos tavoitteet eivät jostain syystä näy, sinulla on yleinen häiriö, mutta voit korjata tämän helposti käynnistämällä konsolin uudelleen ja lataamalla automaattisen tallennuksen syöttämisen jälkeen. Kun olet räjäyttänyt kolme kohdetta Fus Ro: lla, ensimmäinen haaste suoritetaan. Seuraa nyt Borria ulkona.

    Borri opettaa sinulle sanan eri huudosta: tämä on todennäköisesti Whuldwind Sprint -huudon Wuld (Whirlwind). Jos sinulla on jo joitakin sanoja tässä huudossa, hän opettaa sinulle sen toisen tai kolmannen sanan. Nyt Whirlwind Sprintin käyttöä testataan, joten varusta se taikuusvalikosta. Sinun on nopeutettava lyhyesti avatun portin läpi ennen kuin se sulkeutuu käyttämällä Dragon Shoutia. Kun olet onnistunut, ansaitset saavutuksen, The Way of the Voice. Kun olet suorittanut tämän onnistuneesti, suorita tämä tehtävä, Arngeir antaa sinulle uuden tehtävän: hae Jurgen Windcallerin sarvi Ustengravista.

    2.6) Jurgen Windcallerin sarvi

    Suuntaa Ustangravin sijaintiin ja laskeudu kivikaivoon. Ennen kuin astut ovesta, katso ympärillesi laatikoiden joukosta pari pulloa Skoomaa. Skooma on nähnyt parempia päiviä; se palauttaa nyt vain 25 kestävyyttä, ja siinä kaikki.

    Sisältä löydät useita kuolleita rosvoja, jotka yrittivät päästä sisään aiemmin. Edessä näet heidän kuolemansa syyn: joukko mageja, jotka käyttävät rosvoja saalikseen. Tapa mage, ja tapat kaikki taika, jota mage hallitsee. Laskeudu löytääksesi lisää mageja, mutta he eivät näytä menestyvän paremmin kuin rosvot, hyökkäävän Draugrin ryhmän ansiosta. Voit halutessasi antaa kahden ryhmän taistella sitä vastaan ​​heikentääkseen toisiaan ennen kuin lähdet taisteluun.

    Pohjoisessa on sivutiloja, jotka ovat täynnä urneja, joista useimmissa on muutamia kultakappaleita tai pieni aarre. Huoneissa on myös juomia ja aarteita sisältäviä arkkuja. Itäisessä huoneessa on myös restaurointitaitokirja.

    Jatka kulkua eteenpäin (itään) ja tulet haaraan, jossa yksi polku johtaa kryptaan ja toinen alas pieneen huoneeseen. Kerää esineet alla olevaan huoneeseen ja vedä sitten ketjua paljastaaksesi aarteen.

    Mene takaisin haarukkaan ja jatka kryptaan ja taistele edessä olevaa Draugria vastaan. Ota portaat ylös, josta löydät sillan, joka johtaa ovelle seuraavalle alueelle: Ustangrav Depths.

    Suuntaa portaita alas haarautuvaan polkuun. Molemmat polut johtavat huoneeseen, jossa on Draugr. Edessä olet sillalla huoneen yläpuolella, jossa on Draugr. Voit hiipiä häntä vastaan ​​jousella, jos haluat, ennen kuin menet alas portaita pitkin. Tässä huoneessa on myös toinen silta yläpuolellasi, jossa voit ampua toisen Draugrin ennen kuin tapaat hänet. Ota portaat lähellä päästäksesi tähän siltaan, joka johtaa seuraavaan huoneeseen.

    Seuraa tunnelia vasemmalle ja etsi sitten vasemmalta uudelleen portcullis. Vedä vipua avataksesi portin vastakkaisella puolella; sinun on löydettävä toinen tapa avata toinen portti. Suuntaa päähuoneeseen, ja Draugr nousee arkkuistaan ​​ja hyökkää. Tapa heidät ja vedä sitten vipua yhden arkun läheltä avataksesi telineet ja päästäksesi sivutilaan, jossa sinut palkitaan lumoavalla pöydällä ja aarteella.

    Päätä seuraavassa huoneessa portaita ylös kerätäksesi voimakas juoma, ja alakertaan päästäksesi luurankojen vartioimaan kammioon. Tuhoa luurangot ja nouse portaita kerätäksesi muutamia esineitä palo -ansojen takana olevalle polulle ja laskeudu sitten luolaan. Tarkista rintakehä, josta on näkymät huoneeseen, ja lähesty sitten sanaseinää ja opi sana huudosta, Become Ethereal, minkä vuoksi et voi antaa tai vastaanottaa vahinkoa sen keston ajaksi. Ennen kuin lähdet takaisin ylös, katso vesiputouksen takaa toista rinnasta, jota Draugr vartioi.

    Takaisin ylemmälle tasolle, ylitä silta päästäksesi pulmahuoneeseen, jossa ylemmällä tasolla oleva luuranko -jousimies voit tappaa. Jokaisen kiven edessä seisominen avaa yhden porteista, mutta ne sulkeutuvat vain muutaman sekunnin kuluttua. Ohita kulkemalla kaikkien kolmen kiven ohi ja lennä sitten porttien läpi Whirlwind Sprintin avulla.

    Juokse seuraavalla alueella nopeasti lattian poikki, kun tuli nousee takanasi olevasta lattiasta. Tulet eteen joitakin hämähäkkejä. Tappaaksesi heidät, voit halutessasi juosta takaisin palokerroksen yli, jotta he seuraavat sinua ja joutuvat ansojen kimppuun lähtiessäsi. Kun olet taistellut hämähäkkejä vastaan, leikkaa edessä oleva verkko täytetty oviaukko päästäksesi todelliseen oveen.

    Avaa oven toisella puolella vetämällä ketjua. Lähesty jalustaa ja hanki nuotti sieltä. Näyttää siltä, ​​että joku meni torvelle ennen sinua. Ennen lähtöä mene jalustan takana olevaan huoneeseen ja kerää aarre säiliöistä ja vie sitten pikakuvake takaisin vankityrmän alkuun.

    Mene Sleeping Giant Inniin Riverwoodin kaupunkiin tapaamaan ns. Ystävää, joka on riistänyt sinulta sarven. Puhu kohteelle, Delphine, ja pyydä vuokraamaan ullakkohuone. Hän johtaa sinut huoneeseen ja paljastaa itsensä ystäväksi. Sitten hän antaa sinulle HURN OF JURGEN WINDCALLERin. Hän pyytää sinua seuraamaan häntä, joka aloittaa seuraavan tehtävän, jos velvoitat.

    Palaa High Hrothgariin ja puhu Arngeirille. Suuntaa pääkammioon, johon Greybeards kokoontuvat. Mestari Wulfgar opettaa teille loputtoman sanan 'Dah'. Jos tämä on ensimmäinen täysi kolmen sanan huutosi, jonka olet oppinut, saat 'Words of Power' -saavutuksen. Kun olet ottanut vastaan ​​myös hänen tietonsa, pysy ympärilläsi, kun Greybeards laittaa sinut läpi uuden aloittamisen. Kun olet vastannut Greybeardsin äänen, tämä tehtävä on valmis.

    Huomaa, että voit palauttaa torven hautaan, jossa sen alun perin piti olla, jolloin voit imeä ylimääräisen DRAGON SOULin. Seuraava tehtävä, A Blade in the Dark, on jo saatavilla Delphinen kautta.

    2.7) Terä pimeässä

    Puhu Delphinen kanssa, ja hän pyytää sinua sulkemaan oven. Kun teet niin, hän avaa salaisen käytävän vaatekaapissa ja johtaa sinut kellariin. Puhu hänelle täällä, ja hänen pitäisi ilmoittaa, että lohikäärmeen hautausmaa on seuraava tavoitteesi. Tapaa hänet Kynesgrovessa. Huomaa, että tämä salainen huone sisältää lukuisia harvinaisia ​​alkemian ainesosia, juomia, rullia sekä alkemia -aseman ja jopa lumoavan pöydän. Nyt voit tehdä mitä tahansa lumoavaa täällä Riverwoodissa.

    On mahdollista seurata Delphineä Riverwoodista määränpäähän, jos et halua löytää omaa tietäsi. Muussa tapauksessa voit aina käyttää Selvänäköisyyttä kartoittaaksesi polun määränpäähän. Jos seuraat samaa polkua kuin Delphine, ohitat matkan aikana rituaalikiven. Tämä pysyvä kivi antaa sinulle mahdollisuuden herättää kuolleesi ympärilläsi kerran päivässä.

    Kun saavut Kynesgroven lähellä olevaan merkkiin, kuulet Alduinin laulavan kaukaa. Lähestyä katsomaan hänen herättävän kuolleen lohikäärmeen oman lohikäärmehuutonsa kanssa. Lyhyen pilkkauksen jälkeen sinun on taisteltava hänen elvyttämää lohikäärmettä vastaan: Sahloknir. Hän on pakkaslohikäärme, joten hän on heikko ampumaan. Taistelun jälkeen ime itseesi Sahloknirin DRAOGN SOUL ja ryöstää hänen ruumiinsa.

    Delphine tajuaa, että olet lohikäärmeen syntynyt nyt. Puhu hänen kanssaan, niin hän selittää olevansa elossa oleva Blades -jäsen. Näyttää siltä, ​​että seuraava tehtäväsi on Thalmorin suurlähetystössä. Jostain syystä sinun täytyy tavata Delphine takaisin Riverwoodissa keskustelemaan lopusta suunnitelmasta. Tämä merkitsee tämän tehtävän loppua ja seuraavan alkua.

    2.8) Diplomaattinen koskemattomuus

    Kun puhut Delphinen kanssa Riverwoodissa, hän selittää suunnitelmansa. Aiot valaista suurlähetystöä juhlavieraana. Tavoitteesi on Yksinäisyys, jossa sinun on puhuttava Malbornille Winking Skeeverissa. Suuntaa Yksinäisyyteen.

    Jos olet ensimmäistä kertaa yksinäisyydessä, saatat todistaa teloitusta. Ellet halua aloittaa kattavaa sotaa kaduilla, en suosittele yrittämään lopettaa sitä. Suuntaa vain Winking Skeeveriin ja puhu Malbornille. Jos haluat jotain mukanasi tehtävän aikana, anna se Falmorille, kun hän pyytää sitä.

    Suuntaa Catlan tilalle ja puhu Delphinen kanssa, kun olet valmis. Hän antaa sinulle juhlavaatteita ja juhlahattua. Laita ne päällesi ja puhu Delphinen kanssa ja kerro sitten hänelle, että olet valmis lähtemään. Nouset automaattisesti läheiseen vaunuun. Jätät kaikki tavarasi hänen luokseen tehtävän ajaksi.

    Olet nyt suurlähetystössä. Puhu vartijalle ja näytä hänelle kutsusi ennen kuin menet sisään. Seuraa nyt Razelan -nimistä miestä etuovesta. Joku korkea haltia nimeltä Elenwen puhuu sinulle. Keskustelusi keskeyttää henkilö, jonka kanssa sinun on puhuttava: Malborn. Kun Malborn on puhunut sinulle, sinun on luotava häiriötekijä.

    Ennen sitä, mene eteenpäin ja kerää alueen ilmaisia ​​tavaroita (mukaan lukien harvinaisia ​​juomia ja ainesosia sekä ruokaa). Kun olet valmis, voit saada Razelanille juoman, ja hän tarjoaa palveluksen vastineeksi. Pyydä häntä luomaan häiriötekijä, kun liu'utat ulos keittiön ovesta Malbornin kanssa. Vaihtoehtoisesti voit johtaa Erikurin uskomaan, että Brelas palauttaa kiintymyksensä, mikä myös aiheuttaa häiriötekijöitä.

    Keittiössä Malborn kiirehtii sinua, mutta voit viettää niin paljon aikaa ainesosien keräämiseen täällä kuin haluat. Palauta valitsemasi tavarat rinnasta kun voit, koska kun jatkat käytävälle, Malborn lukitsee oven perässäsi.

    Oikealla olevassa huoneessa on THALMOR ROBES, jonka avulla voit naamioitua Thalmor -vartijaksi. Jos olet High Elf, tämä toimii loistavasti. Muut tontut voivat vetää sen pois passiivisesti, mutta sinulla ei ole varaa päästä niin lähelle. Ihmisrotuilla on vielä vaikeampaa aikaa, ja jos olet yksi pedon rodusta, unohda se.

    Vastakkaisessa huoneessa jotkut vartijat puhuvat. Kun ne ovat hajaantuneet, käytä tilaisuutta hiipiä portaita ylös huomaamatta. Thalmor -mage odottaa, kun saavut huipulle. Tapa hänet varkaudesta, ennen kuin hän varoittaa muita vartijoita läsnäolostasi, tai kävele hänen ohitsesi, jos Thalmor -samankaltaisuutesi tai varkautesi riittää. Käänny vasemmalle päästäksesi vartioimatta alueelle, jonka ovi johtaa ulos.

    Kun jatkat tätä kulkutietä pitkin, ota ulos tai kiertä polkua partioiva vartija ennen kuin jatkat. Suuntaa sisäpihalle samalla, kun olet varovainen Thalmor -taikurin ja toisen vartijan kanssa, jotka partioivat alueella. Astu sisään Elenwen's Solar -rakennukseen.

    Tämä alue sisältää useita harvinaisia ​​ainesosia, kuten Glow Dust ja Void Salts, joten pidä silmäsi auki. Kun etsit aluetta, kuulet kahden ihmisen riitelevän viereisessä huoneessa. Siellä on vielä kerättävää, mutta odota, että he lähtevät ensin. Tämän huoneen vieressä olevassa huoneessa yksi tavoitteistasi merkitsee arkkua, joka on täynnä kerättävää älyä, sekä INTERROGATION CHAMBER AVAIN.

    Nyt pää yläkertaan. Kerää makuuhuoneessa UNUSUAL GEM, joka on osa No Stone Unturned -tehtävää. Etsi huoneen kassakaapista melko arvokasta ryöstöä. Intelin rinnassa on portaat, jotka johtavat vankityrmän ovelle. Sinun on joko otettava avain rinnasta tai valittava päälukko edetäksesi.

    Sisällä näet inkvisitorin nimeltä Rulindil, joka kiduttaa ja kuulustelee vankia. Kerää todisteet inkvisitorin takana olevasta rinnasta. Jos haluat, voit lähteä nyt. Vaihtoehtoisesti voit tappaa vartijat ja inkvisitorin ja vapauttaa vangin Etiennen. Hän antaa sinulle tiedot, joita tarvitset tehtävän suorittamiseen, jopa ilman älyä. Hän käskee ottaa luukkuoven paetakseen.

    Hetken kuluttua kaksi Thalmor -vartijaa astuu sisään Malbornin kanssa. Voit joko tappaa heidät ja pelastaa Malbornin, tai voit taskuvarkailla yhden niistä ansa -oven avaimelle. Ota luukku luukulta Reeking -luolaan.

    Jatka tunnelin läpi reunalle, josta on näkymät luolalle pakkaspeikon kanssa. Jos sinulla oli kumppani kanssasi ennen, he taistelevat tätä peikkoa vastaan. Tämä on hyvä tilaisuus pelastaa peikko turvasta, mutta jos sinulla on ketään mukanasi, he hyppäävät alas ja ottavat peikon mukaan, mikä todennäköisesti johtaa heidän kuolemaansa. Siksi sinun pitäisi tappaa tämä peikko nopeasti. Ennen kuin lähdet, älä unohda etsiä Illusion -taitokirjaa sen reunan alla olevasta alkovista.

    Ulkopuolella nopea matka takaisin Delphineen Riverwoodissa. Tarkista yksi maanalaisen huoneen arkkuista muut tavarat. Puhu hänelle lopettaaksesi tehtävän ja aloita seuraava. Saat myös diplomaattisen immuniteetin saavutuksen.

    2.9) Kulmainen rotta

    Tätä tehtävää varten sinun on suunnattava Riftenin kaupunkiin. Kun lähestyt, epäilyttävä vartija pyytää sinulta 'vierailijaveroa'. Voit vakuuttaa hänet puhetaidoillasi tai pelotella häntä tasostasi riippuen. Vaihtoehtoisesti voit maksaa vain ns. Ilmeisesti, jos tämä ei ole ensimmäinen kerta Riftenissä, olet jo tehnyt tämän.

    Suorampi tapa edetä tässä tehtävässä on puhua Brynjolfille ja tehdä tehtävä 'A Chance Arrangement', joka on ensimmäinen Thieve's Guildin tehtävistä. Sinun ei kuitenkaan tarvitse välttämättä pelata varasta täällä. Voit saada hänet paljastamaan Esbernin sijainnin tai voit mennä suoraan Ratwaylle.

    Ratway -tunneleissa sinua häiritsee pari ryöstäjää. Joko suostuta heidät jättämään sinut rauhaan tai tappamaan heidät. Jatka tunneleiden läpi Ragged Flagoniin ja kysy joko Vekel the Manilta tai Dirgeltä Esbernistä. Voit vakuuttaa heidät, lahjoa heidät tai voittaa heidät käsi kädessä -taistelussa saadaksesi heidät paljastamaan tiedot. Tämä ei ole tarpeen, jos olet killan jäsen; he vain osoittavat sinut sotureille. Jos Gissur selvisi viimeisestä tehtävästä, hän vakoilee sinua nyt, ja kun sinulla on tiedot, hän lähtee raportoimaan Thalmorille. Tee hänen kanssaan mitä haluat.

    Suuntaa Ratway Holviin ja valmistaudu Thalmorin väijytykseen. Kun olet täällä, sinun tulee myös varoa Khajit -palkkionmetsästäjää, joka voi hyökätä sinua vastaan ​​milloin tahansa saavuttuasi Flagonin. Jatka alimmalle tasolle joko seuraamalla siltoja ja huoneita tai yksinkertaisesti hyppäämällä alas pari tasoa. Erilaisia ​​vihollisia saattaa kyykistyä täällä Thalmorin lisäksi. Pohjakerroksesta on lyhyt tie Warrensin ovelle.

    Kaikki ihmiset täällä, huomaatte, ovat täysin hulluja. Varo Hefidia ja Knjakria, jotka yrittävät tappaa sinut, jos he näkevät sinut. Lähesty raskaasti panssaroitua ovea ja yritä avata se puhuaksesi Esbernille. Voit joko suostutella hänet tai käskeä häntä 'muistamaan 30.

    Esbern väittää, että kaikki on menetetty. Käske häntä rauhoittamaan rintaansa, koska olet lohikäärmeen syntymä, jota hän on odottanut. Tämä tehtävä päättyy välittömästi ja uusi tehtävä alkaa ...

    2.10) Alduinin muuri

    Esbern pysähtyy keräämään muutamia asioita ennen kuin lähdette. Kun hän tekee niin, tartu yhden käden taitokirjaan laatikkoon sängyn vieressä. Kun lähdet, Thalmorin sotilaat hyökkäävät sinua vastaan. Kun heidät tapetaan, suuntaa takaisin Ragged Flagoniin. Älä välitä siitä, että Esbern kuolee näiden taistelujen aikana; häntä on mahdotonta tappaa, koska hän on tärkeä tarinalle.

    Suuntaa Ratway -säiliön läpi ja ota tikkaat, jotka toimivat pikakuvana pintaan. Vedä ketjua paljastamaan uloskäynti ja matkusta sitten takaisin Riverwoodiin Esbernin kanssa hinauksessa. Tuo hänet Delphinen luo, ja he menevät salaiseen huoneeseen puhumaan. Vanha mies piiskaa kalliin kirjan ja alkaa puhua Alduinin muurista. Arvatkaa mihin olette menossa seuraavaksi?

    Aivan oikein, Sky Haven -temppeli! Delphine kysyy, haluatko matkustaa yhdessä, jolloin hänestä ja Esbernistä tulee väliaikaisesti seuraajasi. Siirry karttamerkkiin millä tahansa tavalla, jonka parhaaksi näet. Joella on leiri, jossa on lukuisia Forswornia lähellä etsimääsi luolaa. Astu luolaan.

    Sisällä on vielä muutama Forsworn, mutta ne on helppo hävittää. Suuntaa tunnelin läpi ja tulet Akaviri -palapelin luo. Ratkaisu on niin yksinkertainen, että se saattaa hämmentää joitain pelaajia: mene oikealla portaita ylös ja käännä kaikki pilarit Dragonborn -symbolille (siinä on nuoli, joka osoittaa alaspäin). Tämä laskee kivisillan, jotta voit ylittää.

    Seuraa Esberniä huoneeseen painelevyillä toisen palapelin löytämiseksi. Jos sinulla on toinen kumppani mukanasi, kerro heille odota, kun teet tämän palapelin. Jälleen se on aivan selvää: seuraa vain painelevyjen muodostamaa polkua, jossa on Dragonborn -symboli (sama symboli viimeisen palapelin pylväissä). Tämä johtaa sinut ketjuun, jonka voit vetää poistaaksesi ansaan. Palaa nyt takaisin kumppanisi edetäksesi.

    Jatka sillan yli päästäksesi Sky Haven -temppelin sisäänkäynnille. Etsi huoneen keskellä oleva rintakehä, lähesty sitten suurta symbolia lattialla ja aktivoi se. Astu nyt kasvojen muotoiseen porttiin ja astu oikeaan temppeliin.

    Astu sisään temppeliin ja lähde vasemmanpuoleisimmista portaista etsimään asuinaluetta, palaa sitten alas ja liity Esberniin, kun hän tutkii seinämaalausta. Delphine puhuu sinulle, ja sinut lähetetään kysymään Greybeardsilta erityisestä huutosta. Tämä päättää tehtävän ja ansaitset Alduin's Wall -palkinnon. Ota nyt portaat seinämaalauksen vasemmalle tai oikealle puolelle ja nouse oven ulkopuolelle.

    2.11) Maailman kurkku

    Nopea matka High Hrothgariin ja puhu Graybeardsille. Puhu Arngeirille ja kysy häneltä huutosta. Hän tulee vihaiseksi, mutta muuttaa sitten mieltään. Sitten hän vie sinut Paarthurnaxin, Greybeardsin mestarin, luo. Päästäksesi portin läpi, joka johtaa häneen, sinun on kuitenkin opittava huuto, joka voi hälventää vuoren huipulle johtavan lumimyrskyn.

    Portin edessä Arngeir opettaa sinulle kaikki kolme uutta lohikäärmehuudon sanaa, selkeä taivas, ja antaa sinulle tietoa sen käytöstä. Käytä Clear Skiesia portilla selvittääksesi väliaikaisesti tien vuoren huipulle, jossa Paarthurnax odottaa. Kun nouset vuorelle, sinun on jatkettava Clear Skiesin käyttöä aina, kun se loppuu, taistellessasi polkua vartioivia Ice Wraithia vastaan.

    Kun tulet maailman kurkun huipulle, lohikäärme laskeutuu edessäsi. Älä hyökkää hänen kimppuunsa. Hän puhuu sinulle ja paljastaa olevansa Paarthurnax. Lyhyen keskustelun jälkeen hän ampuu lohikäärmehuudon seinään. Lähesty sitä oppiaksesi tulen hengityksen ensimmäisen sanan. Hän myös antaa sinulle ymmärryksen Tulihengityksestä.

    Käytä Tulihengitystä Paarthurnaxilla, niin hän puhuu sinulle uudelleen. Kysy häneltä huudosta, ja hän kertoo sinulle, ettei hänkään tiedä sitä, mutta että voit oppia sen palaamalla ajassa taaksepäin, kun lohikäärmeen huuto luotiin ensimmäisen kerran. Tarvitset Elder Scrollin tämän suorittamiseen. Sinun täytyy etsiä Esbern Sky Havenin temppelistä tai Arngeir High Hrothgarista ja kysyä heiltä, ​​mistä Elder Scroll löytyy.

    2.12) Vanhin tieto

    Seuraava tavoitteesi on Winterholdin korkeakoulu kaukana pohjoisessa. Jos yrität ensimmäistä kertaa päästä yliopistoon, Faralda pysäyttää sinut ja vaatii sinua osoittamaan maagisia kykyjä. Voit tietysti vain kertoa hänelle, että olet lohikäärmeen syntymä, ja näyttää hänelle huutoa sen sijaan, ja hän päästää sinut sisään. Tämä ansaitsee portinvartijan saavutuksen. Seuraa Faraldaa, kun hän aktivoi sillan suojatoimia, ja astu sitten yliopistoon.

    Astu Arcaneumiin ja puhu Uragille tämän tehtävän edistämiseksi. Jatka kysymistä Elder Scrollsista, kunnes hän antaa periksi ja tuo sinulle kirjan: Ruminations on the Elder Scrolls. Lue kirja aloittaaksesi Daedric -etsintä, Discerning the Transmundane. Palaa takaisin ja puhu Uragille kirjasta, kun olet lukenut sen, ja hän sanoo etsivän Septimusia jääkentiltä.

    Seuraa karttamerkkiä Septimus Signuksen etuvartioon ja syötä se. Hän antaa sinulle VIRITYSPALVELIN ja TYHJÄ LEKSIKONIN. Näiden avulla suuntaa Aftandille. Ulkona löydät hylätyn tutkimusleirin. Etsi leiri ja mene sitten alasiltojen sarjaan, jotka johtavat Aftand Glacial Ruinsiin.

    Laskeudu koristamattomaan tunneliin, kunnes kuulet hullun hulinan lähellä. Hieman pidemmälle näet Dwemerin esineitä ja tutkimuspöydän lähellä suljettua porttia. Jatka, ja Dwemer -automaatit alkavat hyökätä sinua vastaan. Tulet haarukkaan, jossa yksi polku menee alas, mutta suunna ensin eteenpäin ja etsi alkovista muutama kohde ennen kuin otat alemman polun.

    Tulet kohtaamaan J'darrin, hullun kaverin, jonka kuulit aiemmin. Hän on puhunut kuolleen veljensä kanssa, ja hän hyökkää sinua vastaan. Juuri hänen ohitseen tämä luola alkaa näyttää yhä enemmän Dwemerin raunioilta. Kaksi kääpiöpalloa hyökkää sinua vastaan, mutta voit sytyttää niiden ympärillä olevan öljyn tuleen heikentämään niitä. Aivan edessä on alkovi vasemmalla puolella, jossa on useita ampuvia mäntiä. Käytä seinällä olevia kiivetäksesi mäntästä toiseen, kun ne nousevat ja laskeutuvat päästäkseen piilotettuun rintaan yläreunassa.

    Seuraa nyt vastakkaista polkua huoneeseen, jossa on enemmän kääpiöhämähäkkejä ja lukittu portti. Valitse portin lukko päästäksesi sen takana oleviin kahteen arkkuun, poistu aidatulta alueelta ja ota kaksoisovi päähuoneesta. Oven takana on rintakehä suoraan edessä, ja toinen lukittu rintakehä alas oikealla olevista portaista, jota vartioi kääpiöhämähäkki.

    Näitä portaita vastapäätä olevalla polulla on käytävä. Etsi vasemmanpuoleisesta ensimmäisestä huoneesta juomia ja valitse sitten oikeanpuoleisen toisen oven lukko, jossa on kääpiöpallo ja arkku. Seuraavaa portaikkoa ylöspäin on kääpiöhämähäkkityöntekijä oikealla ja toinen käytävä vasemmalla. Sinun täytyy kävellä reunalla pitkin joitakin männänloukkuja, jotka voivat työntää sinut alas. Helpoin tapa välttää nämä on hypätä putkien yli, joista ne tulevat. Jatka tätä reunustota pitkin Alftand Animonculoryen.

    Kun tulet sisään, etsi vasemmalla olevasta ensimmäisestä huoneesta rintakehä. Suuntaa seuraavaan huoneeseen suoraan porttiin löytääksesi ruumis ja arkku lopussa. Poistu aidatulta alueelta ja ota portaat taistelemaan lisää automaatteja vastaan. Edessä on loukussa oleva ramppi, jossa on kolme painelevyä. Painelevyjen painaminen saa pyörivän terän levittämään luiskan pituutta alaspäin, joten vältä astumasta niihin.

    Vedä seuraavassa käytävässä vipua avataksesi edessä olevan portin. Laskeudu kävelytietä vastaan ​​taistellessasi kohtaamiasi automaatteja vastaan, kunnes tulet oikealla puolella olevaan lukittuun oveen. Tämän oven takana on avoin portti, jossa on rintakehä, ja vaikea lukittu portti (asiantuntijataso), jossa on kääpiökypärä, muutama juoma, yksi lukitsematon rintakehä ja Master-tason lukittu arkku. Hyppää tämän huoneen ulkopuolella ulos ikkunasta oven vastapäätä pudottaaksesi seuraavalle alueelle.

    Etsi ruumis, jolle laskeudut, nosta sitten ramppia ylöspäin ja vältä astumasta läheiselle painelevylle, joka laukaisee pistoolilukon, joka voi pudottaa sinut lavalta. Etsi rintakehä täältä ja suuntaa sitten takaisin alkuperäiselle alustalle, jolle laskeuduit, ja ota ramppi täältä. Tätä kävelytietä pitkin hyökkää useita Falmerin vihollisia. Lopussa on ovi, jossa on paloputki, jota voit helposti väistää.

    Oven takana on Dwemer -huone, josta on näkymät Falmerin leirille. Tapa Falmer, ja kun tulet alas ensimmäisistä portaista, tarkista oikealla olevasta hyllystä lukuisat arvokkaat malmit ja harkot. Seuraavia portaita pitkin on alkemialaboratorio, jossa on muutamia hyödyllisiä ainesosia. Jatka seuraavan salin läpi, kunnes tulet huoneeseen, jossa on öljyä, palolukkoja ja Falmeria. Ammu heihin pieni tuli, niin öljy sytyttää ne kaikki. Kävele seinää pitkin hyllyillä välttääksesi palo -ansoja kokonaan. Tarkista, onko yhdessä mökistä Expert-tason lukittu rintakehä, ja kerää ainesosat kypsymästä kaukaiselle hyllylle ennen kuin jatkat seuraavan käytävän läpi.

    Täällä ylös johtavat portaat johtavat pöydälle, jossa on kääpiö tikari, ja alas johtavat johtavat enemmän Falmeriin. Etsi leiriltä ainekset. Siellä on myös hissi, joka tarjoaa pikakuvakkeen takaisin pintaan, jos sitä käytetään. Kun olet lopettanut leirin, laskeudu luiskalta seuraavaan huoneeseen, jossa Falmer ja Frostbite Spiders odottavat. Tapa heidät ja mene oviaukon läpi, mutta ole varovainen tuskallisen ilmeisen Falmerin kynsien ansaan, jonka laukaisija laukaisee seuraavassa salissa. Aja tripwire turvalliselta etäisyydeltä ja avaa sitten katedraalin ovi.

    Suuntaa oikealle ja vältä painelevyjä lähestyessäsi edessä olevaa Falmer -vihollista. Edessä oleva leiri sisältää vielä pari Falmeria ja joukon ainesosia. Kun olet etsinyt leiriä, mene portaille tasolle oven yläpuolella, josta juuri tulit sisään. Tällä alustalla on vipu, joka avaa portin edessä, sekä kaksi arkkua, joista toinen on lukittu Adept -lukolla.

    Edessä on kaksi Kääpiöhahmoa, yksi tuhottu ja toinen edelleen elossa. Tuhoa jäljellä oleva Centurion ja ryöstää KEY TO ALFTAND LIFT kehostaan ​​sekä lukuisia aarteita molempien vuosisatojen jäännöksille. Ennen kuin lähdet seuraavan portin läpi, tarkista oikeanpuoleinen alue, onko rintakehä lukittu.

    Portin läpi törmäät Sullaan ja Umanaan, joka on viimeinen edellä mainitun leirin miehittäneistä tutkijoista. Tutki heidän ruumiinsa ja rintansa täällä ja aktivoi sitten Dwemer -mekanismi huoneen keskellä. Laske portaita alas ja mene Blackreachin ovelle.

    Edessä ovat Falmerin ja Kääpiöautomaatin viholliset. Hae Sinderionin kenttälaboratoriosta Sinderionin kenttäpäiväkirjaa, jos haluat suorittaa tehtävän 'Palaa juurillesi', joka edellyttää, että keräät 30 Crimson Nirnrootsia täällä Blackreachissa. Samasta rakennuksesta löydät lukuisia ainesosia, arkku, Black Soul Gem ja joitain tavallisia Soul Gemseja sekä alkemian taitokirja. Mikä parasta, on olemassa useita Nirnroots ja ensimmäinen Crimson Nirnroot.

    Blackreach on pohjimmiltaan ylimaailman alue, vain maan alla. Sisäänkäynniltä vasemmalla on hissi, joka johtaa takaisin pintaan. Voit tutkia tätä laajaa aluetta etsimällä yksinomaista Crimson Nirnroot- ja Geode -suonet, jotka sisältävät sielun helmiä. Tällä alueella asuvat viholliset ovat enimmäkseen Falmer, mutta on myös Frostbite Spiders ja Chaurus ja jopa satunnainen jättiläinen. Voit myös aktivoida Dwarven Centurionsin, mutta nämä taistelut ovat valinnaisia. Kun olet katsonut ympärillesi, jatka merkittyyn paikkaan: Mzarkin torniin.

    Katso ympärillesi tästä huoneesta useita aarteita, muun muassa Smithing -taitokirja. Jatka oven läpi seuraavalle alueelle ja käänny sitten vasemmalle kohti ylöspäin johtavaa rampia. Suuntaa toinen ramppi tämän huoneen ohjauspaneeliin, joka toimii myös monimutkaisena palapelinä.

    Aseta tyhjä sanasto ensin sanaston reseptiin. Ohjauspaneelin oikealla puolella olevat kaksi painiketta kääntävät huoneen keskellä olevan pallon eri asentoihin. Paina vasenta painiketta, kunnes sanasto syttyy ja kuuluu ääni (joka kuuluu neljä kertaa lähtöasennosta). Paina nyt toista painiketta vasemmalta kaksi kertaa. Paina vasemmanpuoleisinta painiketta ja mene sitten alas ja kerää ELDER SCROLL. Ansaitset saavutuksen, 'Vanhin tieto'. Älä unohda kerätä sanastoa ohjauspaneelista ennen kuin lähdet, sillä se on tarpeen Transmundanen erottaminen loppuun saattamiseksi. Voit nousta pintaan uudelleen ohjauslavan alla olevalla hissillä.

    2.13) Alduin's Bane

    Palaa maailman kurkkuun Elder Scrollin avulla. Kun Paarthurnax puhuu sinulle, lähesty merkittyä kohtaa ja lue luettelostasi Elder Scroll. Näet vision menneisyydestä ja opit kaikki kolme Dragonrend -huudon sanaa.

    Kun palaat nykyhetkeen, Alduin odottaa sinua. Kun taistelu alkaa, käytä Dragonrendia hänen päälläan, jotta hän olisi altis vaurioille ja kaataa hänet ilmasta. Alduin käyttää sekä tulipalo- että pakkashengityshyökkäyksiä, ja hän voi saada enemmän vahinkoa kuin kukaan muu vastustaja, jonka olet vielä kohdannut.

    Vaikka Alduin perustuu Dragonrendin vaikutukseen, keskity vahingoittamaan häntä. Tietyn kohdan jälkeen hän käyttää huutoa, joka saa tulen sateen taivaalta taistellessasi. Lopeta tämän huudon vaikutukset Clear Skiesin avulla. Kun Alduin voitetaan, hän kertoo sinulle ja lentää pois.

    2.14) Loputon kausi

    Tehtävä, jonka teknisesti teet tässä vaiheessa, on The Fallen, mutta Season Unending keskeyttää sen varhain. Puhu joko Paarthurnaxille, Arngeirille tai Esbernille. Riippumatta siitä, kenelle puhut, he sanovat, että sinun on puhuttava Whiterunin jaarin kanssa Dragonsreachin käyttämisestä lohikäärmeen ansaan. Jos sisällissota jatkuu edelleen, hän kieltäytyy, koska hän on huolissaan jättäessään itsensä haavoittuvaksi. Ratkaisu: pyydä Greybeards pitämään rauhanneuvosto. Jos sisällissota on ratkaistu tai lähes niin, voit siirtyä seuraavaan tehtävään.

    Kysy Arngeirilta asiasta, ja hän suostuu valitettavasti auttamaan. Matkusta takaisin yksinäisyyteen ja kerro kenraali Tulliusille Greybeardsin kutsusta. Matkusta sitten Windhelmin kartan toiselle puolelle ja toimita sama viesti Ulfric Stormcloakille.

    Palaa nyt High Hrothgariin ja puhu Arngeirin kanssa uudelleen. Suuntaa objekti-merkittyyn kammioon ja kun kaikki ovat koolla, istu merkitylle tuolille. Nyt neuvottelut alkavat.

    Ensimmäinen asia on selvittää, onko Elenwen pakotettava lähtemään. Hänen pyytämisensä lähtemään suosii myrskypeitteitä, kun taas hänen oleskelunsa salliminen suosii keisarillisia. Kumpi tahansa ryhmä, jota suositte, vaatii sitten merkittävää pidätystä, jolle voit pyytää toista osapuolta tarjoamaan joko suuren tai pienen pidon. Ilmeisesti epätasainen kauppa osoittaa puolueellisuutesi paremman tarjouksen saaneelle ryhmälle.

    Kumpi ryhmä olet antanut oljen lyhyen pään, uhkaa lähteä, mutta Esbernin varoitukset lohikäärmeistä puhuvat heille. Sen sijaan he pyytävät toista korvausta. Voit valita, hyväksytkö nämä pyynnöt vai et. Siitä huolimatta aselepo on sovittu, ja tämä tehtävä on tehty.

    2.15) Kaatuneet

    Kun olet saanut Jarlin suostua auttamaan, voit kysyä joko Esberniltä tai Paarthurnaxilta oppiaksesi Call Dragon -huudon, jonka sinun on kutsuttava lohikäärmeeksi Odahviing to Dragonsreach. Jos puhut Esbernille, hän myös vaatii sinua tappamaan Paarthurnaxin. Näin teet uskollisuutesi Paarthurnaxia palvelevien Greybeardien ja Terien välillä, joiden tarkoituksena on tappaa kaikki lohikäärmeet. Älä huoli, Paarthurnaxia ei tarvita, jotta pääjuttu jatkuu, vaikka näyttää epäoikeudenmukaiselta tappaa hänet kaiken sen jälkeen, kun hän on auttanut sinua.

    Palaa Dragonsreachiin ja puhu Jarlin kanssa. Käske häntä valmistautumaan ansaan Odahviingilla, seuraa karttamerkkiä Dragonsreachin suurelle parvekkeelle ja kutsu lohikäärmeen huuto kutsuaksesi Odahviingin. Normaalisti tämän huudon latausaika on mittava 300 sekuntia, mutta huutosi latausaika nollataan heti taistelun alussa.

    Odahviing hyökkää ja hyökkää. Muista, että tehtäväsi on vangita hänet, ei tappaa häntä, joten ei ole mitään järkeä yrittää heikentää hänen terveyttään, koska hän uudistuu, jos se vahingoittuu liian pahasti. Voit kaapata Odahviingin käyttämällä Dragonrendiä hänen pakottaakseen hänet laskeutumaan ja sitten juosta aina linnaan ja turvautua portaissa. Toivottavasti hän seuraa sinua linnaan ja joutuu nerokkaan ansaasi, joka osoittautuu yllättävän karkeaksi mekanismiksi.

    Kun Odahviing on loukussa, lähesty häntä ja puhu hänelle. Hän kertoo, että Alduinin kulku Sovngardeen sijaitsee Skuldafnissa. Siinä on kuitenkin saalis: tarvitset Odahviingin apua päästäksesi siihen. Tämä päättää tämän tehtävän ja ansaitsee sinulle saavutuksen, The Fallen.

    2.16) Maailmansyöjän Eyrie

    Palaa Odahviingiin ja vapauta hänet puhumalla ylemmän tason vartijalle ja käskemällä hänet avaamaan ansa. Kun olet valmis lähtemään, pyydä Odahviingia viemään sinut Skuldafniin. Saapuessasi ylitä silta ja taistele Draugria vastaan ​​siellä. Suuntaa portaita ylös oikealle, missä tehokkaampi Draugr odottaa. Jatka edessä olevalle raivaukselle, jossa sinun on taisteltava lohikäärmettä vastaan.

    Suoraan edessä on Skuldafn South Tower, jota voit tutkia taistelemaan enemmän Draugria vastaan. Yläosassa on rintakehä ja ulkopuolelta ovi, joka johtaa tyhjään reunukseen.

    Sisäpihan kuolleen lohikäärmeen portaita pitkin on portti, jota Draugr -jousimies vartioi seinälle. Edessä on torni, jonka yläosasta voit etsiä rintakehän ja sitten temppelin oviin johtavan polun. Temppelin kehä on myös hyvin asuttu Draugrilla, jonka voit halutessasi pysäyttää ja taistella. Mene temppeliin, kun olet valmis etenemään.

    Sisäistä temppeliä vartioi enemmän Draugr. Ota oikea polku vasemman sijasta, sillä vasen polku sisältää nuolilukon (ellet halua käyttää tätä hyödyksesi Draugria vastaan). Seuraavaa portaikkoa ylös on huone, jossa on enemmän Draugria ja palapeli.

    Säädä vasen ja oikea paneeli niin, että seinällä oleva olento vastaa sitä vastapäätä olevaa symbolia. Toisin sanoen, oikeanpuoleisen käärmeen tulisi olla oikeaa seinää kohti ja vasemman pylvään delfiiniaseman vasenta seinää kohti. Pylväiden vastakkaisella puolella on vipu. Käännä keskipylvästä niin, että sen oven yläpuolella oleva symboli, jonka haluat avata, on sama kuin vipua kohti.

    Avaa haukkan ovi ensin kerätäksesi rintakehän, sulje ovi uudelleen ennen kuin käännät pylvään käärmeen symboliin ja vedät vipua avataksesi oven, joka johtaa edelleen temppeliin. Tulet kryptaan useiden Draugrien kanssa, mukaan lukien yksi allasi, joka vain kerjää hiipiä hyökkäystä. Kun olet tappanut nämä Draugrit, laskeudu oviaukkoon alla olevassa kryptassa.

    Seuraavassa huoneessa on useita Frostbite -hämähäkkejä oikealla puolella. Leikkaa edessä olevan tunnelin vyöt läpi ja taistele hämähäkkejä vastaan, jatka sitten ovelle (jota myös hämähäkit vartioivat), joka johtaa palapelihuoneeseen. Ennen palapelin käsittelyä kuitenkin Draugr vartioi sitä. Tarkista myös, onko alttarin takana rintakehä, ennen kuin saat halkeamia palapeliin.

    Palapeli, kuten tavallista, on hyvin yksinkertainen. Pää ylös ja aseta vasen pilari vastaamaan sen yläpuolella olevaa kuvaketta (delfiinimainen muoto), ja aseta sitten oikea pilari vastaavalle kuvakkeelle (haukka). Pohjan symboli on asetettava kuvakkeelle alttarin vastakkaisella puolella (käärme). Kun kaikki kolme pylvästä on kohdistettu oikein, vedä alttarin päällä olevaa vipua laskeaksesi nostosilta seuraavaan oveen.

    Tämän temppelin seuraava alue sisältää enemmän Draugria. Tapa heidät, nouse sitten portaita ylös ja jatka huoneeseen, jossa on puiset kierreportaat. Ole varovainen, koska tämä huone on täynnä öljyä, ja heti kun lähestyt, tulipalo sytyttää koko huoneen. Sisäänpääsy laukaisee myös nuolen loukun, joka osoittaa suoraan sisäänkäynnin kohdalle. Kun nämä ansoja rauhoittuvat, mene puuportaita ylös.

    Siellä on suljettu portti, jota et voi avata täältä. Ota sen sijaan rautaovi sitä vastapäätä löytääksesi huoneen pari Draugria ja öljyä ympäri maata. Sytytä öljy vaurioittaaksesi helposti Draugria ja tappaa ne helpommin. Kun tuli on sammunut ja Draugr on kuollut, tarkista oikeanpuoleinen rintakehä ja avaa päähuoneen portti vetämällä vivusta vastakkaisessa alkovissa.

    Mene äskettäin avatun portin läpi ja mene tunnelin läpi. Vältä toinen öljyloukku, ennen kuin keräät edessäsi istuvan rinnan ja jatkat. Salin päässä on voimakas Draugr, jossa on DIAMOND CLAW, joka sinun täytyy kerätä hänen ruumiistaan. Edessä on ovi, joka avautuu tällä näppäimellä, kun syötät kynsissä näytetyn järjestyksen. Jos tunnet olosi laiskaksi, sarja on ylhäältä alaspäin 'Fox, Moth, Dragon'. Avaa nyt portti työntämällä kynsi sisään.

    Portin läpi on sanamuuri, joka opettaa sinulle myrskykutsun, huudon, joka kutsuu salaman. Suuntaa nyt seinän vasemmalla puolella olevan käytävän läpi. Ennen kuin astut sisään ovesta, käänny oikealle ja etsi sieltä aarteita. Älä missaa virheetöntä smaragdia ja virheetöntä ametistia kulhon pohjassa, jossa on pellavakääre, joka löytyy kulman hyllystä. Edessä oleva ovi johtaa ulos.

    Lukuisat Draugrit odottavat sinua taisteluissa. Tämä on hyvä aika kokeilla Storm Callia, jos sinulla on Dragon Soul, jonka kanssa voit ostaa sen. Suuntaa seinää vastapäätä olevaan torniin ja tarkista rintakehän alapinta, ja sitten takaisin ylös. Kävele seinää pitkin taistelemaan toista Draugrin vihollista vastaan. Ota portaat ylös Sovngarde -portaaliin.

    Et kuitenkaan pääse vielä sisään. Ensin sinun on taisteltava lohikäärmepappia Nahkriinia ja kahta lohikäärmettä lähellä. Lohikäärmeet eivät ehkä hyökkää, jos lopetat Nahkriinin nopeasti ja hiljaa, mutta voit silti ampua heidät provosoimaan heidät taistelemaan sinua vastaan. Älä unohda heikentää heitä Dragonrend -huudolla. Nahkriin pudottaa DRAGON PRIEST STAFFin ja NAHKRIINin, ja kaksi lohikäärmettä tarjoavat 2 DRAGON SOULIA.

    Päästäksesi Sovngardeen, kiinnitä sauva lohikäärmeen sinettiin korotetulla alustalla. Sinun on luovutettava pysyvästi henkilökunta, mutta se avaa portin Sovngardelle. Ennen kuin tulet sisään, muista kerätä kaikki mitä haluat säilyttää, koska et voi koskaan palata Skuldafniin. Astu pyörre loppuun tämän tehtävän ja aloita seuraava.

    2.17) Sovngarde

    Tervetuloa kuolleiden pohjoiseen maahan. Jos unohdusasetus hämmentää sinua, älä anna juutalais-kristillisten analogien hämmentää sinua. Daedran koti on Oblivionin taso, ja Dagonin Oblivion -taso näytti enemmän tai vähemmän helvetiltä, ​​mutta sinne kuolevaisten sielut eivät mene, kun he kuolevat Elder Scrolls -universumissa. Pikemminkin Skyrimin pohjoiset menevät Sovngardeen, joka on verrattavissa norjalaiseen Valhallaan.

    Seuraa eteenpäin kulkevaa polkua, kunnes tapaat myrskyviitan sotilaan, joka varoittaa sinua siitä, että Alduin ruokkii Sovngarden henkiä. Hän myös käskee sinua menemään Shorin saliin. Jatka polkua nopeasti välttääksesi Alduinin, ja hyvin pienellä vaivalla saavutat sillan Shorin salille. Jos sinulla on vaikeuksia löytää tie, voit hajottaa sumun hetkeksi Clear Skiesin avulla.

    Puhu Tsunille ja haasta hänet yksittäiseen taisteluun. Alenna hänen terveytensä noin 2/3: een, ja hän tekee sinulle pääsyn. Ylitä Whalebone Bridge ja astu Shorin saliin. Lähesty kolmea sankariasi menneisyyden näkemyksestäsi ja pyydä heitä taistelemaan rinnallasi. Tämä suorittaa tehtävän loppuun. Joo, juuri näin.

    2.18) Lohikäärmeenpiirtäjä

    Suuntaa ulos salista perämiesten kanssa ja ylitä silta ottamaan taistelu Alduiniin. Varusta Dragon Shout, Clear Skies, ja kun sankarit ovat paikallaan, käytä sitä. He myös huutavat, ja sumu poistuu. Alduin kutsuu sumun toistuvasti takaisin, joten huuda vielä kaksi kertaa tovereittesi kanssa, jotta voit hävittää sen lopullisesti ja kutsua Alduinin ulos.

    Alduin laskeutuu vuorilta ja hyökkää. Et voi satuttaa häntä, ennen kuin käytät Dragonrendiä tehdäksesi hänet kuolevaiseksi ja pakottamaan hänet laskeutumaan. Hyökkää Alduiniin, kun hän on maassa, mutta varo hänen tulen hengitystä, puremia ja huutoja. Aina kun Alduin nousee taivaalle, vie hänet takaisin alas Dragonrendin kanssa, kun hän lentää lähelläsi.

    Alduin käyttää samaa meteorisateen huutoa kuin viime taistelussa, mutta selkeä taivas voi silti vastustaa sitä. Sinun tarvitsee vain käyttää Clear Skiesin ensimmäistä sanaa pysäyttääksesi meteorit. Kun Alduinin terveys on heikko, hän pysyy maassa tavallista pidempään ja alkaa käyttää tulen hengitystä useammin. Kun Alduin on lopulta voitettu, hän räjähtää valosuihkussa ja hänen sielunsa imeytyy taivaalle. Valitettavasti et voi imeä Alduinin sielua.

    Alduinin tappion jälkeen kumppanisi juhlivat voittoasi maailman syöjästä. Jos pudotat jotain, jonka haluat säilyttää, tartu siihen nyt. Kun olet valmis lähtemään Sovngardesta ikuisesti, puhu Tsunille ja pyydä palaamaan Tamrieliin. Hän lähettää sinulle lahjan: Call of Valor -huudon, joka kutsuu yhden kolmesta legendaarisesta sankarista taistelemaan rinnallasi.

    Tulet takaisin maailman kurkkuun, jossa Alduinin entiset seuraajat, lohikäärmeet, tunnustavat sinun tappaneen hänet. Jos Paarthurnax vielä elää, hän onnittelee sinua, vaikka suri veljensä kuolemaa. Paarthurnax lentää opettamaan lohikäärmeille Äänen tien, ja Odahviing laskeutuu viereesi.

    Odahviing varoittaa sinua, että jotkut lohikäärmeet eivät ehkä ole halukkaita muuttamaan tapojaan. Käännös: on vielä lohikäärmeitä taisteltavaksi. Lisäpalkkiona pääjutun voittamisesta Odahviing kertoo, että olet ansainnut hänen kunnioituksensa, ja Call Dragon -huutoa voidaan nyt käyttää kutsumaan hänet taisteluun. Sitten hän lentää pois, ja voit vapaasti tutkia muita tehtäviä, joita peli tarjoaa.

    3) Seuralaiset


    3.1) Ota kädet

    Liity Companionsiin siirtymällä Whiteruniin. Lähellä kaupungin keskustaa näet vaikuttavat portaat, jotka johtavat suureen kasarmiin. Tämä on Jorrvaskr, seuralaisten sali. Astu sisään rakennukseen ja mene sitten alakertaan asuintiloihin puhumaan Kodlakin kanssa, joka on kumppaneiden lähin asia johtajalle. Löydät hänet puhumasta Vilkasin kanssa. Pyydä liittymään kumppaneihin aloittaaksesi tämän tehtävän.

    Seuraa Vilkasia harjoituspihalle, ja hän haastaa sinut lyhyeen taisteluun. Yksinkertaisesti lyö häntä aseella muutaman kerran, mutta älä käytä taikuutta tai lumottuja aseita häneen. Jos sinulla ei ole lumottuja aseita, lyö häntä, kunnes hän on tyytyväinen.

    Nyt Vilkas lähettää sinulle tehtävän tuoda miekkansa Eorlundille, sepälle, joka käyttää Skyforgea portaita pitkin täältä. Puhu hänen kanssaan, niin hän sanoo, ettet mene tekemään asioita ihmisten puolesta. Hän lähettää melkein heti sinut tehtävään tuomaan kilven Aelalle.

    Aela löytyy joko Jorrvaskrin asuintiloista. Anna hänelle kilpi. Vastaa hänen kysymykseensä miten haluat, ja hän soittaa Farkasille. Kun Farkas saapuu, seuraa häntä makuutiloihisi. Tämä päättää tehtävän ja ansaitsee 'Take Up Arms' -palkinnon.

    Ennen kuin seuraava tehtävä avataan, sinun on suoritettava säteilevä etsintä kumppanien jäsenelle. Nämä tehtävät ovat yksinkertaisia ​​tehtäviä, jotka useimmat suuret kumppanit antavat satunnaisesti, joten puhu kenelle tahansa heistä työn etsimisestä ja vastaa heidän kutsumukseensa. Huomaa, että voit olla mukana vain yhdessä kumppaneiden säteilevässä tehtävässä kerrallaan. Käytettävissä olevat tehtävät ovat Aelan eläinten tuhoamisosat 1 ja 2, Farkasin palkatut lihakset ja vaikeudet Skyrimissä ja kolme Skjorilta tai Vilkasilta: Family Heirloom, Escaped Criminal ja Rescue Mission. Jokainen tehtävä antaa sinulle satunnaistetun tavoitteen, joka liittyy sen nimeen.

    Animal Extermination lähettää sinut tappamaan tietyn eläimen, ja jos otat tehtävän toisen osan, sinut lähetetään määritettyyn eläinten luolaan, jossa sinun on poistettava pedot. Palkkalihaksia varten sinut määrätään pelottamaan jotakuta, minkä jälkeen sinun on taisteltava heitä vastaan. Taistele heitä vain paljain käsin, kunnes ne luovuttavat, äläkä käytä aseita tai taikuutta. Trouble in Skyrim on ehkä kaikkein yleisin säteilevä etsintä koskaan; yksinkertaisesti suunnata tiettyyn leiriin ja tappaa vihollisen johtaja siellä. Family Heirloom lähettää sinut satunnaiseen paikkaan palauttamaan tietyn kohteen, joka yleensä löytyy säiliöstä määritetyssä paikassa, mutta varoitetaan, että se on vartioitu. Escaped Criminalille sinut lähetetään pakenevan pakenijan jälkeen; tappaa hänet, ja siinä kaikki. Viimeistä mahdollista tehtävää varten, osuvasti nimetty Rescue Mission, sinun on pelastettava siepattu henkilö elossa, joten tapa vain kaikki vartijat ennen kuin vapautat heidät ja palaa sitten määritettyyn paikkaan.

    3.2) Kunnian osoittaminen

    Kun olet suorittanut säteilevän etsinnän kumppanien jäsenelle, puhu tehtävän määrääneelle henkilölle, ja heidän tulee mainita, että Skjor etsii sinua, joka aloittaa virallisesti tämän tehtävän. Etsi hänet ja puhu hänen kanssaan saadaksesi tietoa tehtävästäsi. Tämä on kokeilusi, joka tekee sinusta todellisen kumppanin sen päätyttyä. Etsikää Farkasta, joka tulee olemaan kilpi-sisaruksenne tehtävässä (toisin sanoen väliaikainen seuraaja).

    Suuntaa tavoitteeseesi, Dustman's Cairn, Shield-Brother vierelläsi. Suuntaa raunion sisään, missä edessäsi on kahden käden taitokirja. Edessä olevan salin lopussa näet haudan, jossa on useita Draugreja. Tapa heidät Farkasin avulla, seuraa sitten polkua vasemmalle ja avaa puinen ovi, joka johtaa seuraavaan kammioon.

    Suuntaa kammioon ja jatka huoneeseen, jossa on lumoava pöytä ja pari porttia edessä. Astu sisään vasemmalla olevasta avoimesta portista, kerää muutama juoma ja vedä vivusta. Tämä vangitsee sinut tässä huoneessa, kun Silver Hand hyökkää Farkasin kimppuun. Yllättäen hän pystyy voittamaan heidät ja lähtee vapauttamaan portin, joka loukkasi sinut. Jos haluat, keskustele hänen kanssaan hänen oudosta muutoksestaan ​​ja jatka sitten porttiin, johon hän meni, kun hän vapautti sinut.

    Sali sisältää muutamia Silver Hand -vihollisia, ja se johtaa kammioon, jossa on vielä enemmän heitä. Tappaa nämä miehet Farkan avulla ja suuntaa sitten puinen luiska ylös. Siirry tältä tasolta tyhjään kammioon, ota sitten portaat alas ja törmää kryptaan, jossa on nukkuva Draugr oikealla puolella. Voit vapaasti tappaa heidät unessa sen sijaan, että odottaisit heidän heräävän. Toinen odottaa vasemmalla puolellasi. Jatka kryptan läpi ja tappaa edessä oleva Silver Hand, ja sinun tulee kohdata rinta, jossa on Adept -lukko. Vasemmalla on portaita, jotka johtavat alas ovelle.

    Seuraava huone on tuhoutunut kammio, jossa on Silver Hand -vihollisia, mukaan lukien jotkut ylemmällä tasolla, joihin pääsee niiden takana olevasta luiskasta, vaikka sieltä ei löydy muuta kuin vihollisia. Tämä huone yhdistyy eteiseen, jossa on tikka -ansa (painelevyn laukaisema) ja pari muuta hopeakätistä vihollista edessä. Alueella on arkku, jota on etsittävä ennen kuin astut sisään Dustman's Cryptin ovesta.

    Heti kun astut sisään, Silver Hand hyökkää sinua vastaan. Oven kautta olet sillan päällä huoneen yläpuolella, jossa Silver Hand- ja Draugr -viholliset taistelevat toisiaan vastaan, mikä on hyvä aika joillekin salahyökkäyksille. Laskeudu käytävän läpi päästäksesi alemmalle tasolle, mutta varo nukkuvaa Draugria ja matkalla olevaa rintakehää. Tarkista seuraavassa kammiossa, joka sisältää häikäilemättömän määrän pellavakääreitä, tarkista alas johtavan luiskan alta, onko Adept lukittu rintakehä. Valitse myös ovi Adept -lukko, jotta pääset käsiksi ruokakomeroon, jossa on alkemiaaineita.

    Lukitun oven vastapäätä on ovi huoneeseen, jossa viholliset taistelivat. Tarkista rinnasta DUSTMAN CAIRN'S AVAIN. Käytä tätä avataksesi suuren oven huoneen lopussa, joka johtaa Skeeversin asuttamaan tunneliin. Kun tulet huoneeseen, jossa on alkemiapöytä, mene oikealla olevan oven läpi tunneliin, joka vie sinut ulos Skeeverin alueelta Giant Frostbite Spiderin pesään. Seuraa virtaa pesästä kohdataksesi lisää Draugria ja viimeiseen kammioon johtavan polun.

    Astu eteenpäin sanamuurille, joka opettaa sinulle tulen hengityksen sanan. Kerää arvoesineet sen edessä olevasta pöydästä, mukaan lukien WUUTHRADIN MURRU. Valitettavasti tämän hakeminen herättää kaikki tämän kammion draugrit, ja he kaikki hyökkäävät. Taistelun jälkeen suuntaa ylös luiska seinälle ja astu Draugrin arkkuun, joka on itse asiassa pikakuvake takaisin sisäänkäynnille. Se vie sinut Cairnin vivulle, joka avaa salaisen oven, josta voit palata sisäänkäynnille.

    Nopea matka takaisin Jorrvaskriin Whiterunissa, missä Vilkas tervehtii sinua ja johdattaa sinut takaisin, missä toverit ovat koolla. Liity heidät ympyrään eräänlaiseksi aloittamiseksi kumppaneiksi, joissa Farkas vakuuttaa rohkeutesi. Olet nyt virallisesti kumppani, ja Kodlak Whitemane ottaa Wuuthradin fragmentin Skjorilta käsistäsi lopettaaksesi tehtävän. Nyt kun olet kumppani, Kodlak lähettää sinut myös Eorlundiin hakemaan valitsemasi ilmaisen Skyforge Steel -aseen. Ennen kuin seuraava tehtävä avataan, sinun on suoritettava toinen säteilevä tehtävä.

    3.3) Hopea käsi

    Kun toinen säteilevä tehtävä on suoritettu, palaa Skjoriin, joka päättää, että on aika todella liittyä seuralaisten joukkoon, mikä tarkoittaa, että sinusta tulee ihmissusi. Sinun täytyy tavata hänet Underforgen sisäänkäynnillä (joka on Skyforgen alla, jos et ole arvannut) yöllä, noin kello 18.00–8.00. Siellä Skjor pyytää sinua avaamaan kalliopinnan salaisen oven, joka johtaa alas Underforgeen.

    Sisällä kohtaat Aela hänen ihmissusi muodossa Sacred Font edessä. Kun hän on selittänyt rituaalin salaisen luonteen, jatka ja käytä fonttia. Löydät itsesi ihmissusi -muodossa, mutta et voi hallita sitä vielä. Pimeyden jälkeen hallitset lycantropiaa täysin ja voit muuttua ihmissusiksi kerran päivässä. Se on rikos, jonka nähdään muuttuvan, mutta kun olet susimuodossa, ihmiset eivät voi kertoa kuka olet, joten voit päästä eroon kaikista rikoksista. Sinun on kuitenkin oltava varovainen, kenet tapat.

    Heräät ensimmäisestä muutoksesta ilman vaatteitasi keskellä mitään. Aela on kanssasi, ja hän voi selittää mitä haluat tietää uudesta tilasi. Toisin kuin vampirismi, lykantropialla ei ole oikeastaan ​​mitään haittoja, kun olet ihmisen muodossa. Joka tapauksessa, aseta laitteet takaisin keskustelun jälkeen. Tulet kohtaamaan Silver Handin, joka osoittautuu joukkoksi ihmissusi -metsästäjiä Gallows Rockissa. Skjor on jo mennyt edelläsi, joten siirry eteenpäin.

    Kaksi hopeaa kättä vartioi sisäänkäyntiä, joten tappaa (tai vältä) ne ennen kuin lähdet sisään. Älä unohda uutta pedomuotoa, joka toimii kuten mikä tahansa muu maagisen valikkosi voima. Edessä oleva barrikaadi estää polkusi, mutta sinun tarvitsee vain vetää ketjua poistamaan tämä este ovelta. Sisällä tappaa hopeiset käsisuojat ja etsi rintakehä. Yksi ovi on estetty, mutta toisesta voit mennä sisään.

    Ovi johtaa saliin, jossa on Skeever. Juuri ohi sinne, varo ansaa ja muutamia Silver Hand -vihollisia. Samassa huoneessa kohtaat ihmissusi. Voit vapauttaa pedon, mutta ellet mene pedon muotoon, se hyökkää sinua vastaan.

    Suuntaa alakertaan paikkaan, jossa taistelet paljon muita hopeakätisiä vastaan, elleivät he tule ja taistelleet viimeisessä taistelussa. Kammiosta, jossa taistelit heitä vastaan, etsi mestarin lukittu rintakehä takaa. Suuntaa jälleen yläkertaan taistelemaan enemmän hopeakätiä ja lukittua ovea, joka peittää juomia ja useita arkkuja.

    Edellisen alueen portaita pitkin kohtaat tämän ryhmän johtajan Krevin, Skinnerin, sekä kaksi Silver Hand -jousiammuntaa. Taistelun jälkeen tutki rintakehää takana ja puhu sitten Aelan kanssa Skjorin kuolemasta.

    3.4) Veren kunnia

    Ennen kuin tämä tehtävä avautuu, sinun on suoritettava kaksi Aelan kolmesta uudesta säteilevästä tehtävästä. Yksi, nimeltään Varastosuunnitelmat, sisältää yllättäen suunnitelmien varastamisen. Suuntaa määritettyyn Silver Hand -leiriin ja ota HOPEA -KÄSI -STRATEGEMI. Toista mahdollista tehtävää varten, Striking the Heart, ou lähetetään myös Silver Hand -leirille, mutta tällä kertaa tavoitteena on tappaa leirinjohtaja. Viimeinen tehtävä, jonka saatat saada, Retrieval, vaatii sinua palauttamaan WUUTHRADin MURJAN ... hopeakäten ryhmältä. Pohjimmiltaan taistelet näitä tyyppejä vastaan.

    Kun toinen näistä tehtävistä on suoritettu, on aika todellisille tehtäville. Aela lähettää sinut tapaamaan Kodlakin, joka todennäköisesti on Jorrvaskr Living Quartersissa. Hän paljastaa suunnitelmansa lopettaa toveriensa orjuuden Hircineä vastaan ​​ottamalla noitien päät, jotka ovat vastuussa '' kirouksesta ''. Tavoitteesi on siis Glenmoril Coven.

    Coven sisäänkäynnillä kohtaat ensimmäisen Glenmoril -noidan. Saatat haluta tappaa hänet varkain, ennen kuin hän voi käyttää jäätaikuuttaan tai kutsua hänet tutuksi. Kuoleman jälkeen etsi hänen vartalostaan ​​GLENMORIL WITCH HEAD tavallisten Hagraven -höyhenen lisäksi. Voit mennä takaisin heti, jos haluat, tai voit mennä sisään ja pyyhkiä loput noidat loppuun valinnaisen tavoitteesi saavuttamiseksi.

    Sisällä odottavat sinua vielä neljä edellisen kaltaista noitaa. Jokainen voi kutsua tutun, jolloin potentiaalinen vihollismäärä on kahdeksan. Noidat itse löytyvät poluista, jotka haarautuvat pääluolasta. Erityisesti nämä umpikujaan kuuluvat luolat sisältävät myös ryöstöjä. Kun olet lopettanut luolan puhdistamisen (jos valitsit niin), palaa takaisin Jorrvaskrille.

    Näyttää siltä, ​​että Silver Hand on ollut kiireinen hyökkäämään hangoutisi aikana, kun olit poissa. Näet ulkopuolella useita ruumiita osoittamaan tämän. Kun astut sisään, löydät Vilkasin, joka välittää uutisen, että Kodlak on nyt kuollut, ja aloittaa seuraavan tehtävän. Pidä kiinni noita päistä nyt.

    3.5) Koston puhtaus

    Ei säteileviä tehtäviä tällä kertaa, sillä Vilkas lähettää sinut heti Driftside Refugeen. Vilkas rinnallasi, mene tälle Silver Hand -pohjalle kostaaksesi langenneelle Shield-Brotherille. Kohtaat ryhmän vartijoita aivan tämän linnoituksen ulkopuolella, joka sijaitsee pohjoisilla vuorilla. Yksi jousimies ampuu katolta, mutta hänet tavoitetaan portaita pitkin tai voit käyttää keulaa.

    Astu linnoitukseen, niin kohtaat enemmän hopeakättä ja estettyä ovea. Suuntaa oven vasemmalle puolelle ja kohtaat lisää vihollisia. Jatka parin seuraavan huoneen läpi ja tulet parvekkeelle alueella, jossa on kaksi muuta vihollista. Etsi alueelta rintakehä ja jatka sitten eteenpäin.

    Kun laskeudut, älä missaa lukittua ovea sivulle. Lisää hopeakätisiä vihollisia odottaa oven takana rinnassa. Jatka seuraavalle alueelle, jossa kaksi muuta vartijaa odottaa. Edessä törmäät oveen, jossa on keihäät, jotka estävät etenemisesi. Lähistöllä oleva yksinkertainen vipu vetää pahat kahleet sisään ja vapauttaa sinut siirtymään kellari -alueelle.

    Ennen kuin jatkat, katso ympärillesi rintakehä. Kun jatkat eteenpäin, varo painelevyä, joka laukaisee heiluvan portin ansaa taistellessasi seuraavaa Silver Hand -ryhmää vastaan. Tietysti tätä ansaa voidaan käyttää myös eduksi. Taistelun jälkeen vedä tankoa portin siirtämiseksi ja paljasta rintakehä sekä häkissä oleva ihmissusi.

    Jatka vaurioituneen seinän osan läpi, joka johtaa lumiseen tunneliin, jossa taistelet enemmän hopeakätillä. Toinen häkki tässä kidutuskammiossa sisältää ihmissusi. Seuraavassa suuressa kammiossa sinun on taisteltava muutamia muita vihollisia vastaan. Edessä oleva polku on portaita pitkin, jotka vievät sinut takaisin osalle turva -aluetta.

    Suuntaa seuraavaan huoneeseen vasemmanpuoleisia portaita pitkin, jossa kohtaat vielä kolme hopeakätistä vihollista. Kun kaikki kolme menevät alas, valinnainen tavoitteesi täyttyy, jos tapat myös kaikki muut Silver Hand -viholliset täällä. Joka tapauksessa, mene eteenpäin ja kerää WUUTHRADIN JÄTTEET, jotka Silver Hand varasti, äläkä unohda tutkia myös lähellä olevaa rintakehää. Palaa takaisin Jorrvaskriin aloittaaksesi kumppanien viimeiset tehtävät. Jälleen kerran, mitään säteileviä tehtäviä ei tarvita sen avaamiseen.

    3.6) Kuolleiden kunnia

    Palaa Whiteruniin, ja tämä etsintä alkaa automaattisesti. Suuntaa Skyforgeen Jorrvaskrin takana ja huomaat, että sitä käytetään Kodlakin hautajaisten järjestämiseen. Myöhemmin Aela pyytää sinua ja muita ympyröitä palaamaan Underforgeen, mutta Eorlund pyytää sinua tekemään hänelle palveluksen ennen kuin lähdet. Kun hän kysyy, onko sinulla Wuuthradin palasia, hän pyytää sinua noutamaan viimeisen kappaleen Kodlakin tiloista.

    Mene olohuoneeseen ja mene makuuhuoneeseen karttamerkillä. Tarkista ilmoitettu taulukko ja kerää WUUTHRADIN JÄTTEET. Hänen päiväkirjansa on myös luettavissa, ja sinut mainitaan sisällä. Palauta viimeinen fragmentti Eorlundille ja jatka sitten Underforgeen tapaamaan muita ympyröitä. Toverisi väittävät asiasta, ettei Ysgramorin haudalle pääse ilman Wuuthradia. Eorlund ratkaisee tämän syöttämällä ja toimittamalla WUUTHRADin sinulle.

    Suuntaa Ysgramorin haudalle ympyrä rinnallasi ja Wuuthrad kädessä. Huomaa, että Wuuthradin erikoistehoste tekee siitä 20% enemmän vahinkoa tonttuille. Kun saavutat haudan, Vilkas neuvoo sinua luopumaan Wuuthradista asettamalla sen Ysgramorin käsiksi. Ole vuorovaikutuksessa patsaan kanssa tehdäksesi tämän, mikä avaa haudan. Vilkas jää taakse; tämä tehtävä ei voi olla liian helppo.

    Suuntaa sisälle ja taistele Skeevers, sitten kumppanimuodot, jotka haluavat haastaa sinut. Ensimmäisen kammion taistelun jälkeen mene seuraavaan huoneeseen ja taistele lisää haamuja. Älä unohda ryöstää rintaa täällä ennen kuin jatkat. Farkas lähtee, mutta älä välitä siitä ja murskaa edessä olevat hämähäkinverkot. Taistele muutamia Frostbite -hämähäkkejä vastaan, jatka pesään ja taistele isompaa vastaan. Käytä täällä olevaa ketjua oven avaamiseen.

    Edessä on hautauskammio, jossa on enemmän kumppanihaamuja. Tappaa heidät edetessäsi, kunnes tulet oveen, jonka kahvaa voit vetää, ja avaat uuden käytävän. Tapa aaveet äskettäin paljastetussa huoneessa ja kerää sitten täällä juovat. Siirry nyt Ysgramorin hautauskammioon, jossa kohtaat Kodlakin haamun.

    Puhu Kodlakin kanssa, joka asuu täällä yrittäessään paeta kuolemanjälkeistä elämää Hircinen kanssa. Lähesty Kodlakin pyynnöstä sinistä tulta ja heitä noita pää kahden tehtävän takaa. Kun teet tämän, se vapauttaa Kodlakin, mutta vapauttaa myös pahan pedon hänen sisällään. Sinun täytyy nyt taistella Kodlakin Wolf Spiritia vastaan.

    Taistelun jälkeen puhu Kodlakin haamulle ja ilmoita hänelle, että susi -henki on voitettu ja hän voi vapaasti mennä Sovngardeen. Sinulla on myös mahdollisuus heittää toisen noidan pää tuleen, mikä lopettaa myös oman kirouksesi, mutta varoitan, että vaikutukset ovat peruuttamattomia. Ennen kuin lähdet, etsi YSGRAMORin SHIELD tämän huoneen rinnasta. Vetoketju avaa portin ja antaa sinun palata sisäänkäynnille. Muista napata WUUTHRAD takaisin Ysgramorin patsaalta, kun lähdet. Myös joukko portaita lähellä sijaitsevalla vuorenrinteellä vie sinut sanamuurille, joka opettaa sinulle yhden sanan Animal Allegiance -huutosta.

    Palaa voittajana Jorrvaskriin, jossa sinut julistetaan Harbingeriksi. Saat myös muutamia lisäetuja. Ensinnäkin Skyforgea voidaan nyt käyttää Nord Hero -aseiden väärentämiseen Kodlakin hengen ansiosta. Voit myös mennä naimisiin useimpien kumppanien päähenkilöiden kanssa. Lopuksi avautuu viimeinen erä säteileviä tehtäviä.

    Ensimmäinen tehtävä, Totems of Hircine, on Aela. Hän pyytää sinua palauttamaan TOTEM OF HIRCINE satunnaisesta paikasta ja palauttamaan sen Underforgeen. TOTEM OF HUNT antaa Detect Life -kyvyn, kun taas BROTHERHOOD TOTEM kutsuu hengesusia. Toisen tehtävän, Dragon Seekers, antavat Farkas ja Vilkas, ja se yksinkertaisesti lähettää sinut tappamaan lohikäärmeen satunnaisessa luolassa. Viimeisen tehtävän, Puhtauden, antaa kerran Farkas ja kerran Vilkas. He yksinkertaisesti pyytävät sinua toistamaan Kodlakin rituaalin. Tämä tarkoittaa, että tarvitset noitapään jokaiselle heistä, joten palaa Glenmoril Coveniin, jos tarvitset lisää. Palaa Ysgramorin haudalle, heitä pää tuleen ja surmaa toinen susihenki. Tämä voidaan tietysti tehdä vain kerran jokaiselle.

    4) Winterholdin korkeakoulu


    4.1) Ensimmäiset oppitunnit

    Pelin päätehtävän aikana päädyt Collegeen tiedustelemaan Elder Scrollia, ja tämän tehtävän olisi pitänyt jo alkaa. Muussa tapauksessa mene Winterholdiin ja puhu tontulle, joka vartioi siltaa Collegeen. Hän yrittää testata sinua antamalla yksinkertaisen loitsun sinetille maassa. On kuitenkin olemassa lukuisia vaihtoehtoisia sisäänpääsymenetelmiä: voit esimerkiksi saada hänet vakuuttuneeksi tai näyttää hänelle lohikäärmehuudon päästäksesi helposti sisään. Jos olet jumissa, voit jopa ostaa perusloitsun häneltä, jotta voit suorittaa testin. Jälkeenpäin seuraa häntä Collegeen.

    Puhu sisäpihalla Mirabelle Ervinen kanssa, joka antaa sinulle maagisia varusteita: HYVINVOINTITURVIA, MAGICKAN HYVÄKSYTTÄVÄT HOOD ja ... KENGÄT. Melko hienoja palkintoja, kun otetaan huomioon, että et ole oikeastaan ​​tehnyt mitään vielä. Seuraa häntä hänen kiertueellaan korkeakoulussa, jos haluat, ja sinun pitäisi päätyä elementtien halliin, jossa Tolfdir luennoi.

    Osallistu Tolfdirin luentoon ja kerro mielipiteesi hänen luennostaan. Sitten hän pyytää sinua harjoittelemaan seurakunnan loitsua hänen kanssaan, ja hän opettaa sinulle PIENEMPI WARD, jos et vielä tiedä sitä. Pidä oikeinkirjoituspainiketta painettuna seurakunnan kanssa estääksesi hänen loitsunsa. Jos sinulla ei ole magickaa ylläpitämään loitsua kovin pitkään, varusta saamasi Magicka -huppu ja juo Potion of Fortify Magicka, jos sinulla on sellainen. Tämän pitäisi helpottaa seurakunnan ylläpitämistä riittävän kauan estääkseen loitsun.

    Esittelyn jälkeen Tolfdir päättää viedä luokan 'retkelle' Saathaliin, kaivauspaikalle, joka sattuu olemaan Draugrin hauta. Varmasti mikään ei voisi mennä pieleen tässä pienessä retkessä ... Joka tapauksessa, mene Saarthaliin aloittaaksesi seuraavan tehtävän, jonka nimi on sopivasti 'Under Saaarthal'.

    4.2) Saarthalin alla

    Suuntaa seuraavaan tehtävään, joka sijaitsee Saarthalissa, missä sinun pitäisi tavata Tolfdir ja opiskelutoverisi. Jos voitat heidät, odota muutama pelitunti, kunnes he saapuvat. Voit puhua opiskelutovereillesi heidän ajatuksistaan ​​tai kysyä Tolfdirilta tämän tehtävän luonteesta. Kerro Tolfdirille, kun olet valmis aloittamaan tutkimuksen, ja hän vie sinut kaivauspaikalle.

    Raunioiden sisällä Tolfdir pitää lyhyen luennon sivuston historiasta. Jälkeenpäin kysy häneltä, mitä hän tarvitsee, ja hän lähettää sinut auttamaan Arniel Ganea, joka löytyy yhdestä edestä sijaitsevasta kammiosta, merkitty karttamerkillä. Gane antaa sinulle tehtävän kerätä lumoavat esineet ympäröivältä alueelta. Pyyhkäise näiden etsintäkohteiden alue: 3 LUKITTUA RENGASTA. Viimeinen kohde, SAARTHAL AMULET, löytyy alkovista, mutta muista, että sen ottaminen laukaisee keihäsloukun.

    Kun sinulla on kaikki neljä tavaraa, Tolfdir tulee tarkistamaan sinut. Kerro hänelle, mitä tapahtui, ja hän ehdottaa, että käytät amulettia. On selvää, että sinun pitäisi mennä inventaarioosi ja varustaa se. Tolfdirin ehdotuksesta heittää ammuksen loitsu edessä olevaan seinään, ja se paljastaa piilotetun kohdan. Seuraa Tolfdiria sisällä, niin saat näkemyksen, jossa Nerien -niminen hahmo puhuu sinulle. Kerro siitä Tolfdirille ja jatka sitten tunneliin.

    Tolfdir alkaa kaivaa, mutta Draugr murtautuu sisään. Hän tappaa Draugrin ja seuraa sitten Tolfdiria aukkoon, josta he tulivat. Tulet portille, joka on nostettava lähellä olevan vivun avulla. Portti johtaa kammioon, jossa ylimääräinen Draugr hyökkää sinua vastaan. Kun Draugrit tapetaan, Tolfdir päättää jäädä taakse. Suuntaa keskisillan yli ja poista sitten edessä olevan oven esteet vivulla viereisen oven molemmin puolin.

    Astu sisään tästä ovesta ja aloita Saarthalin tutustuminen. Kuljet krypan läpi Draugrin kanssa odottaen heräämistä lepopaikoiltaan, kun tulet lähelle, vaikka he tarjoavat kunnollisia mahdollisuuksia salahyökkäyksille. Nouse polun lopussa portaita ja tulet arkun lähelle ovea, joka johtaa tunneliin. Varo sekä tulipalo- että tikka -ansoja kulkiessasi tunnelin läpi, mikä johtaa sinut palapelin sijaintiin.

    Täällä on vipu keskellä ja kuusi pilaria, joissa on kaiverruksia. Älä vain vedä vivusta, muuten ansa laukeaa. Ratkaise arvoitus etsimällä symboli jokaisen pilarin yläpuolelta ja kiertämällä vastaava pilari kuvakkeen mukaan. Palapeliratkaisu on 'Dolphin, Snake, Bird' vasemmalla puolella ja 'Bird, Bird, Dolphin' toisella puolella. Vedä vipua tällä kokoonpanolla, ja uloskäynnin pitäisi avautua.

    Draugr-minipomo odottaa edessä olevassa kammiossa. Kun hän on kuollut, etsi rintakehä täältä ja ota ovi sen takana. Varo loitsuja, kun lähestyt toista palapeliä. Älä myöskään vedä vivusta, ennen kuin palapeli on ratkaistu. Vasemmalta oikealle (alkaa ja päättyy lähimpään pilariin), haluat sijoittaa pilarit näyttämään 'delfiini, käärme, lintu, delfiini', mutta ongelmana on, että jokainen pilari siirtää vaihtelevan määrän pilareita. Yksinkertaisesti käännä vasenta pylvästä, kunnes se näyttää delfiinin, sitten vasemmanpuoleisen käärmeen osoittamiseksi, oikeanpuoleisen linnun näyttämiseksi ja lopuksi oikeanpuoleisen delfiinin näyttämiseksi. Varmista, että kaikki symbolit vastasivat patsaan suussa olevia, ja vedä sitten vivusta.

    Jatka toisen tunnelin läpi, joka sisältää sekä loitsu- että tikka -ansoja. Tässä vaiheessa Tolfdir kokoontuu uudelleen kanssasi ja keskustelee havainnoistaan. Jatka seuraavan oven kautta, joka johtaa Jyrik Gauldursonin kammioon. Täältä löydät jonkinlaisen taikapallon, mutta sinun pitäisi todennäköisesti olla enemmän huolissasi Jyrikistä itsestään, joka selviää kuolemattomana Draugrina. Jyrik on täysin voittamaton, kuten pian huomaat, joten vältä häntä vain taistelun alussa puolustaessasi itseäsi.

    Kun Tolfdir käyttää pallon voimaa Jyrikia vastaan, hänestä tulee altis vaurioille. Hän on kuitenkin peitossa alkuaineessa, joka muuttuu jatkuvasti, mikä tekee hänestä haavoittumattoman tuon taikuuden elementin suhteen. Onneksi se tekee hänestä myös haavoittuvamman vastakkaiselle elementille, joten kun hän käyttää palosuojaansa, käytä pakkasloitsuja ja päinvastoin. Kun Jyrik on kuollut, kuuntele Tolfdiria, joka päättää, että arkkimaagille on kerrottava löytämästäsi esineestä. Muista ryöstää myös Jyrikin ruumis JYRIK GAULDURSONIN HENKILÖSTÖLLE.

    Ota pikakuvake takana olevan oven läpi, josta löydät kammion, joka sisältää lukuisia aarteita. Näitä ovat GAULDUR AMULET FRAGMENT, joka lisää 30 kappaletta magickaasi, ja WRIT OF SEALING, joka aloittaa sivutehtävän 'Forbidden Legend', joka koskee taistelua Jyrikin epäkuolleita veljiä vastaan. Älä missaa myöskään sanaa muuri täällä, joka voi opettaa sinulle sanan Ice Storm. Kun olet kerännyt tavaroita, avaa kahva kaivospaikalle johtavaan telineeseen.

    Palaa Collegeen, keskustele Savos Arenin kanssa ja kerro hänelle Saarthalin löydöstä. Hyvä arkkikirja on yllättynyt havainnostasi ja päättää mennä itse katsomaan palloa. Löydöksen tekemisestä hän antaa sinulle suhteellisen vähäisen lahjan: MAGELIGHT -HENKILÖSTÖ. Hän päättää myös saada sinut työskentelemään lisätutkimusten kanssa, mikä aloittaa automaattisesti seuraavan tehtävän 'Hitting the Books'.

    4.3) Kirjojen lyöminen

    Suuntaa Arcanaeumiin, jonne pääsee elementtien hallin kautta. Puhu siellä ärtyneen ork-kirjastonhoitajan Urag gro-Shubin kanssa. Kerro hänelle, että tarvitset tietoa Saarthalista löytämästäsi hehkuvasta pallosta. Osoittautuu, että kaikki aiheeseen liittyvät kirjat oli Orthorn -nimisen opiskelijan varastettu ja annettu Fellglow Keepin velhoille. Näyttää siltä, ​​että sinun on vain mentävä sinne ja palautettava kaikki kolme kirjaa. Matkalla ulos Thalmor -magi kysyy sinulta löydöstäsi.

    Kun saavut kartallasi merkittyyn säilöön, siellä olevat Fire and Ice Mages hyökkäävät sinua vastaan. Ilmeinen sisäänkäynti on valitettavasti lukittu, joten sinun on seurattava karttamerkkiäsi vaihtoehtoiselle reitille, jota vartioi jonkinlainen Atronach (tasostasi riippuen). Seuraava alue pakottaa kahlaamaan joidenkin osittain tulvien läpi. Yksi velho ja jotkut Frostbite -hämähäkit hyökkäävät sinua vastaan ​​yhdessä huoneessa. Tunneli johtaa sinut ulos tulvista alueista, mutta muista välttää tunnelissa odottavia tikanloukkuja.

    Kun olet kulkenut muutaman tunnelin läpi, törmäät vankityrmään, jossa on vampyyreja, jotka ovat jääneet velhojen vangiksi. Tapa vanginvartija ja vapauta vampyyrit vetämällä vipuja heidän soluistaan. Vampyyrit eivät hyökkää sinua vastaan, mutta auttavat sinua taistelemaan edessä olevia velhoja vastaan ​​ennen kuin he pakenevat. Kun seuraavan alueen velhot ovat kuolleet, olipa se kädelläsi tai vampyyrit, etsi käytävä, jossa on hämähäkinverkkoja, ja löydät toisen vankityrmän.

    Toisin kuin edellinen vankityrmä, nämä solut eivät pidä vampyyrejä. Huoneen vastakkaisella puolella oleva velho juoksee keskelle ja vetää vipua vapauttaen pienen lauman susia. Yritä tappaa hänet ennen kuin hän saavuttaa vivun käyttämällä etähyökkäystä. Vaihtoehtoisesti voit puhua Orthornille, opiskelijalle, joka on vastuussa tarvitsemiesi kirjojen varastamisesta. Jos haluat, voit pyytää häntä ohjaamaan sinut kirjojen luo, jolloin hän seuraa sinua väliaikaisesti.

    Suuntaa seuraavaan huoneeseen, kellariin, josta löydät mageja, jotka heittävät loitsuja kohteisiin, jotka he kääntyvät puoleesi, jos he havaitsevat sinut. Jatka tästä nekrotien ryhmään kryptassa, joka nostaa luurankoja haudastaan ​​taistelemaan sinua vastaan. Ovi tässä kryptassa johtaa Fellglow Keepin pääalueelle.

    Alkuperäinen kappeli -alue sisältää melko paljon mageja, joita voit taistella, mutta palkinto on varsin makea: Conjuration -taitokirja podiumilla ennen sinua. Siirry täältä taaksepäin, missä Storm Mages liittyy velhojen joukkoon. Taikuuteen suuntautuneiden pelaajien tulee muistaa, että iskuvauriot vahingoittavat myös heidän magickaansa. Kiipeä pääsalin portaita ja suuntaa kirjastoon. Etsi tunneli, jossa kivi estää sen, ja vie portaat rituaalikammioon, mutta älä unohda napata juomia ja rullaa ensin hyllystä.

    Sisällä odottava soittaja on tämän alueen pomo, mutta sinun ei ehkä tarvitse taistella häntä vastaan. Jos Orthorn on kanssasi, voit tarjota hänelle vaihdon tarvitsemistasi kirjoista. Muussa tapauksessa sinun on taisteltava häntä vastaan, joten mene eteenpäin ja yritä hiipiä hyökkäystä, jos voit. Hän kutsuu Atronachsin puolustamaan häntä ja käyttää teleportausloitsua paetakseen hyökkäyksen jälkeen. Keskity soittajan tappamiseen, ja hänen sovittelunsa katoavat. Etsi hänen ruumiistaan ​​FELLGLOW RITUAL CHAMBER KEY, ja katso sitten ympärillesi ja kerää ne kolme kirjaa, jotka tulit saamaan: KYYNTYN YÖ, MURRUT: ARTAEUMISSA ja AYLEIDIN VIIMEINEN KUNINGAS. Voit käyttää näppäintä ottaaksesi pikakuvakkeen takaisin sisäänkäynnille, kun olet valmis.

    Toi kirjat takaisin Uragille Arcanaeumissa. Hän vie kirjat opiskelemaan (koska ilmeisesti et voi millään tavalla vain lukea niitä itse) ja palkitsee sinut yllättävän hyödyllisellä lahjalla: kokoelma taitokirjoja, yksi jokaiselle taikuuskoululle! Lisäksi voit lukea ne taitopisteistä ja myydä ne voitolla. Voit jopa kääntyä ympäri ja myydä ne takaisin kirjastonhoitajalle. Hän ei loukkaa tunteitaan, jos palautat lahjan. Tämä tehtävä etenee suoraan seuraavaan.

    4.4) Hyvät aikomukset

    Suuntaa elementtien halliin, jossa huomaat, että hehkuva pallo on tuotu tänne takaisin Saarthalista. Kuinka he saivat sen oven läpi? Puhu Tolfdirille ja mainitse hänelle, että löysit kirjan Kyyneleiden yö. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että häntä ei niin helposti vedetä pois tästä pallosta, jota hän kutsuu Magnuksen silmäksi. Tolfdir alkaa höpöttää palloon liittyvistä löydöistään, mutta Anfano -niminen tonttu keskeyttää hänet tuodakseen sinulle uutisia. Opit, että Psijic -järjestyksen jäsen etsii sinua. Seuraa Ancanoa Archmagen kortteliin, jossa mage odottaa.

    Psijic, nimeltään Quaranir, käyttää jonkinlaista pysäyttävää taikuutta ja puhuu sitten sinulle. Hän varoittaa, että Magnuksen silmä aiheuttaa jonkinlaisen vaaran, mutta melkein kaikki muu, mitä hän sanoo, on melko epämääräistä. Hän lähettää sinut etsimään Dunlainin Auguria. Tämän jälkeen loitsu päättyy. Voit kysyä kaikilta kollegion jäseniltä, ​​mitä he tietävät hänestä, vaikka tämä palvelee vain vähän tarkoitusta, mutta tarjoaa taustatietoja.

    Keskusteltava mies on Tolfdir, kuten muutamat kollegasi vihjaavat. Kysy häneltä Augurista, ja käy ilmi, että hän tietää juuri mistä puhut. Löytääksesi Augurin sinun on kuitenkin laskeuduttava Winterholdin kollegion alapuolelle, piiloon. Seuraa karttamerkkiä yhdelle sisäänkäynnistä ja suuntaa alas tähän piilotettuun luolaan, mutta varoitan, että tämä College -alue ei ole turvasatama.

    Piilotetuissa kohdissa kohtaat nukkuvia Draugria ja Atronachia, joista kumpikaan ei ole iloinen nähdessään sinua. Taistele näitä vihollisia vastaan ​​ja jatka jääsillalle, jossa kuulet aavemaisen äänen. Ohita hänen yritykset saada sinut estämään etsintääsi ja jatka hänen kammion ovelle. Kokeile ovea, ja Augur päättää avata sen sinulle. Osoittautuu, että Augur ei ole ihmisen muotoinen aave, vaan suuri hehkuva valopallo.

    Puhu sille, niin saat tietää, että Ancano (tuo Thalmor) tuli edesi, mutta Augur unohti valitettavasti mainita hänelle, että Magnuksen silmä oli uskomattoman vaarallinen. Oho. Sinun täytyy varmaan hakea Magnuksen sauva, maaginen esine, joka voi suojata silmän vaaraa vastaan. Mene ilmoittamaan tästä arkikammalle.

    Kuten kaikki muutkin, Archmage todennäköisesti tuijottaa Magnuksen silmää. Mene puhumaan hänen kanssaan, ja Augurilta saatujen tietojen perusteella hän on vakuuttunut siitä, että sinun pitäisi etsiä Magnuksen sauva. Tietenkin olet se, joka sattuu seuraamaan sitä. Archmage palkitsee sinut MAGE'S CIRCLET -tapahtumalla, joka vahvistaa taikakauppasi. Jälleen seuraava tehtävä alkaa heti.

    4.5) Näkymättömän paljastaminen

    Katsokaa yliopistolta Mirabelle Ervineä, jolla on tietoa Magnuksen henkilökunnasta. Hänen vastauksensa on, että ryhmä keisarikuntia Synodista etsii samaa, ja he menivät Mzulftiin, Dwemerin raunioon, etsimään henkilökuntaa jonkinlaisen Dwemer -observatorion avulla. Mene nyt etsimään rauniot, jotka löytyvät aivan Windhelmin itäpuolelta. Kun saavutat suuret pariovet, mene sisään.

    Ennen kuin olet mennyt pitkälle, tapaat yhden keisarillisista, Gavrosin. Kun Gavros on kertonut teille, että hän oli väijytyksessä ja että hänen synodin tutkijat ovat edelleen sisällä, huono Gavros puree pölyä. Etsi hänen ruumiistaan ​​MZULFT -AVAIN ja TUTKIMUSLOKI. Lue loki, jos haluat, ja jatka sitten. Edellä oleva avain, joka avataan edellä mainitulla avaimella, sisältää painelevyn, joka laukaisee keihäsloukun, sekä toisen tutkijan ruumiin. Seuraavassa huoneessa on pari kääpiöhämähäkkiä taistelua varten.

    Jatka ramppia ja taistele jäljellä olevia kääpiöhämähäkkejä vastaan. Avaa ovi pohjoiseen turvalliselta etäisyydeltä, koska ansa odottaa toisella puolella, ja se laukeaa heti oven avaamisen jälkeen. Tämän oven läpi kohtaat toisen hämähäkin ja rinnan. Poistu sen jälkeen huoneesta ja suuntaa huoneen itäpuolella olevaan oveen. Tämän polun kautta näet hämähäkin, joka kutee reiästä, joten tappaa se ja jatka sitten tähän suuntaan.

    Melko ilkeä vihollinen odottaa: Chaurus. Jos et ole vielä tutustunut tähän viholliseen, varoita, että nämä pahat hyönteismyrkyt ovat raskaasti panssaroituja, mutta lujia, joten käytä tehokkaimpia hyökkäysvaihtoehtojasi tuhoamaan se ja tarkkaile terveyttäsi huolellisesti. Älä missaa tämän alueen malmisuonia, jotka voit louhia läheisellä hakalla, jos et ole tuonut omia. Voit vapaasti etsiä kahta synodin tutkijaa ennen kuin siirryt seuraavaan kammioon.

    Kun tulet sisään, varo tripwire -ansaa, joka vapauttaa kivien kaskadin päällesi. Et halua osallistua seuraavaan taisteluun heikentyneessä tilassa, sillä tällä alueella ei ole yhtä vaan kaksi Chaurus -vihollista. Kun nuo ilkeät chaurut on surmattu, jatka lähellä olevaa ramppia ja taistele kääpiöpalloa vastaan. Jos valitset läheisen portin lukon, voit ryöstää pari arkkua.

    Suuntaa täältä pohjoiseen ja ylös rampille, jossa toinen pallo odottaa. Jälkeenpäin on joukko portaita, joista voit laskea löytääksesi rintakehän, ja toinen polku pohjoiseen, joka johtaa eteenpäin. Sinun on ylitettävä reunus pumppaamalla mäntiä. Ohitaksesi haluat ehkä käyttää Whirlwind Sprintia tai välttää männät huolellisella ajoituksella. Edessä olevan käytävän kautta pääset Mzulft Boilery -alueen sisäänkäynnille.

    Edessä olevissa hallissa sinun on taisteltava muutamaa Falmeria vastaan, jotka vartioivat muutamia vankityrmiä, vaikka ne sisältävät vähän arvoa, mutta Dwemer -romua. Jatka tunneliin, jossa kohtaat jälleen Chauruksen. Tämän alueen ympäriltä sinun pitäisi löytää toinen rintakehä malmisuonen lähellä umpikujassa. Jatka tunnelin läpi ja taistele Falmer- ja Chaurus -tiimin kanssa ja etsi läheiseltä Falmer -mökiltä rintakehä.

    Edessä oleva luola sisältää vielä pari Falmeria ja toisen tutkijan ruumiin. Kun olet surmannut Chauruksen juuri edessä, älä missaa rinnettä lähellä ramppia ennen kuin jatkat. Edessä oleva polku vie sinut takaisin Dwemerin raunioalueelle, josta löydät oven, jossa on päälukko. Jos voit valita sen, siinä on rintakehä ja MZULFT ROOM AVAIN.

    Jatka länteen, mutta avaa oven oikealla puolella huone, jossa on rintakehä. Polun lopussa kohtaat kaksi muuta Falmeria kammiossa. Erillisessä huoneessa on Chaurus ja rintakehä, kun taas vastakkainen polku johtaa Mzulft Aedrome -alueelle.

    Falmer ja Chaurus odottavat edessä olevaa polkua. Tapa heidät ja jatka sitten suureen kammioon, joka sisältää lukuisia Falmeria. Yksi heistä, eräänlainen minipomo, pitäisi pudottaa TARKENNUSKITE kristallin kuoleman jälkeen. Etsi Falmerin mökiltä rintakehä ja sitten pohjoisesta huoneesta toinen rintakehä. Tämän jälkeisessä viimeisessä kammiossa on jonkin verran voimakas kääpiöpallo, joka saattaa tuntea shokkiloitsuja. Kun hän putoaa, etsi tämän huoneen rintakehästä MZULFT -OBSERVATORY -AVAIN.

    Siirry huoneesta, josta hankit fokusointikristallin, mene portaita ylös länteen ja etsi toinen rintakehä, jos et ole vielä ryöstänyt sitä. Avaa juuri hankkimasi avain ovi täällä ylöspäin kohti rampia Oculoryyn. Siellä puhut Paratus Decimuksen, ainoan elossa olevan tutkijan kanssa. Seuraa häntä Oculoryyn ja aseta kristalli siihen.

    Se ei tietenkään ole niin yksinkertaista. Sinun on täytettävä palapeli, jossa käytetään palo- ja pakkasloitsuja. Jos olet jotenkin onnistunut pääsemään niin pitkälle ilman, että olet hankkinut nämä taikuuden perustaidot, siellä on pöydän naerby, jolla on tomeja opettamaan sinulle liekit ja pakkanen, jotka ovat täynnä Dwemeriin liittyviä kirjoja. Säädä Oculory -elementtejä kääntämällä niitä loitsulla yhteen suuntaan ja pakkasloitsua toiseen suuntaan.

    Mitä tulee todelliseen ratkaisuun, lyö jokaista Oculory -linssiä loitsulla, kunnes niiden valonsäteet osuvat yhteen paneelista, jossa on siirrettävät peilit. Kun palkit ovat paikallaan, sinun on siirrettävä peilit paikalleen heijastamaan niitä. Tätä varten sinun on painettava lähellä olevien jalkojen painikkeita, joista jokainen liikuttaa yhtä peileistä. Kun kaikki peilit heijastavat palkit yhteen kohtaan katossa, Occulory keskittyy.

    Tamrielin kartta tulee näkyviin, mutta jotain on tapahtunut. Siellä on outo vääristymä siitä, missä College on. Puhu Paratukselle, joka ei ole kovin iloinen kuullessaan tästä ja saa todella epäilyttävän. Joka tapauksessa, selvitä Magnuksen henkilökunnan sijainti häneltä ja jätä hänet. Kun lähdet, Quaranir ilmestyy. Noudata hänen neuvojaan ja palaa Collegeen pikakuvakkeen kautta, joka johtaa takaisin vankityrmän alkuun.

    Kun tulet takaisin yliopistoon, puhu kammottavalle arkkimaagille. Näyttää siltä, ​​että hän ei ole onnellinen, sillä Ancano (Thalmor -mage) on päättänyt sinetöidä elementtien hallin Magnus -silmällä. Hän päättää yrittää murtautua esteen läpi, mutta sen sijaan hän laukaisee suuren vanhan maagisen räjähdyksen, joka lopettaa tehtävän paukulla. Seuraava, Containment, käynnistyy heti.

    4.6) Eristäminen

    Etsi Mirabelle, joka lähettää sinut etsimään arkkimagia. Löydät hänet sisäpihalta väkijoukon ympäröimänä, kuolleena. Puhu Tolfdirille, joka vahvistaa itsestäänselvyyden: arkkimaaginen ei enää elä. Sinulla on kuitenkin kiireellisempiä huolenaiheita: Winterholdin suojeleminen Magnuksen silmältä. Räjähdyksen jälkeen näyttää siltä, ​​että joukko maagisia hirviöitä on ilmestynyt kaupunkiin ja hyökkää asukkaita vastaan.

    Matkalla sillan yli puhu Faraldalle ja pyydä häntä auttamaan puolustamaan kaupunkia taikaanomalioilta (pahat viisaat asiat), jotka hyökkäävät sitä vastaan. Sinun on taisteltava yhteensä kymmenen heistä pelastaaksesi kaupungin. Jos voit, yritä saada heidät taisteluun ja johda heidät pois paikallisilta, jotta voit taistella rankaisematta.

    On selvää, että haluat olla varovainen suojelemaan kaupunkilaisia ​​tämän tehtävän aikana, joten yritä olla lyömättä heitä vahingossa taistelun aikana. Jos epäonnistut tehtävässä taistelun keskellä, tärkeä NPC todennäköisesti kuoli joko kädestäsi tai hirviöiden takia, joten saatat haluta ladata uudelleen. Kirkkaalla puolella nämä poikkeavuudet pudottavat sielun helmiä, kun ne tapetaan.

    Kun hirviöt ovat voittaneet (ja toivottavasti kaupunkilaiset elossa), palaa Collegeen ja ilmoita Mirabellelle menestyksestäsi. Hän ja muut maget ovat kiireisiä pitäessään Magnuksen silmän räjähtämästä, joten sinun tehtäväsi on etsiä etsimäsi Magnuksen henkilökunta. Mirabelle antaa sinulle LABYRINTHIANin TORCin tähän tarkoitukseen sekä SAVOS AREN'S AMULETin, joka vahvistaa maksimaalisen magickaasi mahtavilla 50 pisteellä.

    4.7) Magnuksen henkilökunta

    Suuntaa Labyrinthianin paikkaan varoen satunnaisesta Frost Trollista. Saapuessasi näet useita aaveita, jotka toistavat menneisyyden tapahtumaa, vaikka yrityksesi olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa ovat turhia. Kun olet valmis, avaa ovi Torcilla ja suuntaa sisään.

    Jatka vankityrmän sisällä, niin näet toisen kohtauksen aaveiden kanssa, ja voit etsiä läheiseltä pöydältä tomea, joka opettaa sinulle telekineesiä. Vedä vipua tästä päästäksesi kammioon, joka sisältää voimakkaan epäkuolleen vihollisen: Skeletal Dragonin, jota tukevat useat normaalit luurangot. Luurangot ovat riittävän helppoja, ja Undead Dragon käyttää hyväkseen heikkouttaan tuleen. Skeletal Dragonsilla ei valitettavasti ole Dragon Soulia.

    Jatka eteenpäin luurankohuoneen ohi ja näet vielä toisen spektrikuvan ennen Labyrinthian Chasmiin astumista. Edessä oleva ovi on suljettu jäällä, ja Draugr hyökkää sinua vastaan, kun lähestyt. Käytä palo -loitsua sulattaaksesi polun estävän jään. Jos sinulla ei vieläkään ole tulitaikaa (vaikka tarvitsit sen Oculoryssä), älä huolestu, sillä lähellä on joukko liekkejä.

    Edessä oleva kammio sisältää myös Draugrin. Jatka alaspäin ja käytävän läpi etelään, tappamalla toinen Draugr. Varo luukkua oven lopussa. Sisällä kohtaat alkemian ja lumoavat asemat sekä tasapainon loitsun. Siellä on myös hyödyllisiä alkemian ainesosia.

    Palaa kuiluun ja jatka laskeutumista. Kuulet äänen puhuvan sinulle aluksi Dragonissa ja nyt yleisellä kielellä. Valitettavasti pelkkä kuuleminen hänen puhuvan tyhjentää magicka -varannot. Tämän jälkeen pääset kuilun pohjaan, josta voit noutaa Nirnrootin. Vaihtoehtoinen polku johtaa siltaan alkovien saliin. Tapa Draugr, niin löydät itsesi samasta paikasta Nirnrootin kanssa. Ääni puhuu jälleen tässä vaiheessa, kun tulet Labyrinthian pääkadun ovelle.

    Edessä olevat kaksi polkua johtavat saman huoneen eri tasoille, vaikka toinen edellyttää noviisilukon valitsemista ja toinen taistelua Draugrin ja/tai luurangon kanssa. Kummassakin tapauksessa etsi rintakehän polkua ja taistele sitten edessä olevaa trollia vastaan. Tarkista nurkasta toinen rintakehä, suunna sitten pohjoiseen ja taistele joitain vaatimattomia luurankoja vastaan. Ylitä silta ja löydä pari peikkoa vartioimassa rintakehää edessäsi.

    Vedä vipua poistaaksesi etumatkaa estävät keihäät, jatka sitten kaaren läpi ja kerää rintakehä yllä olevien vaiheiden avulla. Hautausmaa -alueelle saapuessasi kohtaat harvinaisen Wispmother -vihollisen. Edessä olevan oven liekit on sammutettava jään magialla ennen kuin voit jatkaa.

    Suuntaa alas useiden Draugr -ryhmien ja luurankojen läpi. On kaksi polkua, jotka johtavat sinut lopulta samaan paikkaan, jossa peikko ja Draugr heittävät sen ulos. Tappaa taistelun voittaja (jos kyseessä on peikko, älä anna hänelle aikaa regeneroida) ennen kuin jatkat Labyrinthian Tribuneen edessä olevan rautaoven kautta.

    Jatka eteenpäin käytävän läpi ryöstämällä rintakehä ja keräämällä Steadfast Wardin loitsu. Edessä oleva käytävä sisältää lukuisia Soul Gem -loukkuja; Voit poistaa ne käytöstä poistamalla niitä käyttävät jalokivet. Seuraavan huoneen ylimmällä tasolla voit ryöstää arkun, kun taas viereisen huoneen lukittu portti kätkee hyödyllisemmän ryöstön.

    Jatka länsipolulle ja tulet Word Wall -huoneeseen, jossa voimakas Draugr vartioi sitä. Tappaa Draugr -pomo ja lähestyä sanamuuria saadaksesi Voiman sanan hitaasta ajasta. Näet viimeisen takaiskun ennen kuin astut kammioon juuri edessä, jossa sinun on taisteltava lohikäärmepappia, Morokeia, velhojen salamien sinetöimänä.

    Hyökkää thralls lopettaa niiden eristämisen loitsu ja vapauttaa Morokei esteestä. Hän on nyt haavoittuva ja pystyy samanaikaisesti hyökkäämään. Kohtaa lohikäärmepappi yksittäisessä taistelussa, mutta varo hänen ääntään, joka varastaa taikasi. Kun Dragon Priest on kuollut, ryöstä hänen ruumiinsa MAGNUS -HENKILÖSTÖLLE ja Dragon Priest Mask, MOROKEI, joka antaa +100% magicka -uudistumista. Henkilökuntakaan ei ole mikään pieni asia: se imee magickan nopeasti kohteesta, ja kun magicka loppuu, se alkaa imeä terveyttä sen sijaan.

    Matkalla ulos huoneen takana olevan tavanomaisen pikakuvakkeen kautta huomaat vielä pari arkkua ryöstettäväksi. Tapaat myös Thalmor -maagin Anhoon kanssa. Ilmeisesti sinun pitäisi tappaa hänet, palata sitten Winterholdiin ja puhua Tolfdirin kanssa sillalla aloittaaksesi viimeisen tehtävän College -tehtävään: The Eye of Magnus.

    4.8) Magnuksen silmä

    College näyttää hieman huonommalta kulumiselle, koska se on revitty silmän voimalla. Puhalla läpi energiamyrskyn Magnuksen sauvalla päästäksesi elementtien halliin. Siellä Ancano odottaa Magnuksen silmän kanssa, joka näyttää melko lähellä räjähtävää.

    Ancano on aluksi voittamaton, kuten huomaat nopeasti. Lisäksi hän aloittaa taistelun halvaantamalla Tolfdirin ja seuraajasi. Avain hänen voittamiseen on Magnuksen sauva, joka voi mitätöidä Silmän voiman. Kunnes silmä aukeaa kokonaan, Ancano pysyy voittamattomana.

    Kun Ancano avaa silmän, sulje se Magnuksen sauvalla. Tämän jälkeen Ancano tulee alttiiksi vaurioille. Hyökkää häntä niin paljon kuin voit, ja hän yrittää avata Silmän uudelleen. Tällä kertaa Magic Anomalies vapautuu siitä, ja sinun on taisteltava niitä vastaan. Jos henkilöstön maksu on loppumassa, voit ladata sen sielun helmillä, jotka poikkeavuudet putoavat.

    Sulje silmä ja tee Ancano haavoittuvaksi henkilökunnan taikuuden avulla ja hyökkää sitten sydämesi iloksi. Jos hän avaa silmän uudelleen, toista prosessi, jossa kaikki epämuodostumat tuhotaan ja silmä nyrkätetään sauvalla. Lopulta Ancano putoaa ja silmä neutraloidaan.

    Puhu Tolfdirille. Vaikka on hienoa, että pysäytit Ancanon, Silmää ei edelleenkään voi pysäyttää. Quaranir ilmestyy, onneksi, ja vaikka hän sanoo aluksi pelottavia asioita siitä, kuinka silmä voisi tuhota maailman tai jotain, Quaranir päättää, että maailma ei ole valmis silmän voimaan, joten hän ja Psijic -järjestys sinetöivät sen .

    Näyttää siltä, ​​että olet nyt uusi arkkimaagikko, kun otetaan huomioon, että melkein kaikki muut tärkeät ovat nyt kuolleet ja Psijics on tukenut sinua. Mene puhumaan Tolfdirin kanssa, joka vahvistaa tämän. Saat ARCH-MAG'S ROBE, ARCH-MAGE HOOD ja AVAIN ARCH-MAGE NELJÄNNESTÄ. Se on voimakas maaginen laite ja ilmainen yöpymispaikka. Niin, ja saat 10% alennuksen kaikilta College -myyjiltä.

    Surullista, ettei yliopistossa ole enää mitään tekemistä? Älä koskaan pelkää, kollegiossa on rajattomasti satunnaisesti luotuja säteilytehtäviä, jotka pitävät sinut kiireisenä. Kun olet ylittänyt tason 90 missä tahansa taikuuskoulussa, voit myös suorittaa ainutlaatuisen säteilevän tehtävän oppiaksesi Master-tason loitsuja kyseisessä koulussa. Lisäbonuksena Conjuration Ritual Spell, jossa on päivitys Atronach Forgeen, mahdollistaa Ebony -laitteiden päivittämisen Daedric -laitteiksi. On sanomattakin selvää, että Winterholdin kollegion arkkiarkkina on varmasti etuja.

    5) Varkaiden kilta


    5.1) Mahdollisuusjärjestely

    Jos olet jo suorittanut päätehtävän, olet saattanut suorittaa tämän tehtävän jo päästäksesi sisään Ratwaylle. Jos ei, käy Bee and Barbilla tai Riftenin torilla, ja Brynjolf ottaa sinuun todennäköisesti yhteyttä. Hän pyytää sinua varastamaan ja istuttamaan esineen, kun hän luo häiriötekijän. Tee tämä hänen puolestaan, niin olet hyvin matkalla liittymään kiltaan.

    Huomaa, että tämä tehtävä on suoritettava päivän aikana, joten jos tapasit Brynjolfin yöllä, sinun on odotettava päiväsaikaan aloittaaksesi tehtävän. Kun Brynjolf alkaa mainostaa Falmerblood Elixiriä ja kutsuu kauppiaat pois kioskeistaan, suuntaa Madesin tontille, joka on sinun merkittävä tavoitteesi.

    Varmista, että olet huomaamaton, ennen kuin teet mitään. Tiskin ovella on noviisin lukko, joka pitää huolta, ja sitten sinulla on pääsy Madesin tukilaatikkoon. Ota mitä haluat, ja muista kerätä MADESIN HOPEA -SORMUS.

    Nyt sinun on tehtävä pieni käänteinen taskuvarkaus. Uppoudu Brand-Sheiin ilman, että kukaan näkee sinua, ja pelasta sitten peli, koska taskuvarkaus on aina sattuma ja et halua jäädä kiinni. Laita Madesin hopeasormus Brand-Shein luetteloon istuttaaksesi sen hänelle.

    Brynjolf lopettaa heti häiriötekijänsä. Mene puhumaan hänen kanssaan, niin hän palkitsee sinut tavallisella 100 GOLD: lla. Brynjolf tarjoaa sinulle lisää työtä tällä alalla. Hyväksy, ja tämän tehtävän seuraava tehtävä alkaa.

    5.2) Liiketoiminnasta huolehtiminen

    Aloita etsintä Ratway -viemäreillä. Muutama roistoja odottaa sisällä väijyttää sinua. Sarja tunneleita johtaa Ragged Flagonin sisäänkäynnille, ja voit myös vetää vipua sillan laskemiseksi, jolloin syntyy oikotie Ratwayn sisäänkäynniltä Flagoniin.

    Puhu lipun sisällä Brynjolfille ja hyväksy hänen tehtävänsä. Sinun on perittävä velat kolmelta Riftenin henkilöltä: Keerava, Bersi Honey-Hand ja Haelga. Kysy Brynjolfilta jokaisesta merkistä saadaksesi lisää tavoitteita, joiden avulla voit saada heidät maksamaan.

    Voit vakuuttaa jokaisen kauppiaan maksamaan henkilökohtaisella pelottelumenetelmällä tai voit valita tappeluvaihtoehdon vuoropuhelussa ja voittaa heidät. Lopullinen kauppias, joka on kuullut menetelmistäsi, maksaa ilman valittamista. Älä kuluta Brynjolfin rahaa ennen kuin saat sen takaisin hänelle.

    Keerava voidaan vakuuttaa puhumalla Talen-Jeiille sen jälkeen, kun hän ei tee yhteistyötä. Kysy häneltä hänen perheestään ja käytä sitten näitä tietoja uhkaamaan häntä, ja hän maksaa. Kun Bersi kieltäytyy maksamasta, murskaa mielesi korvaamaton urni aseellasi muuttaaksesi mieltään. Haelgan mielen voi muuttaa varastamalla hänen Dibella -patsaansa ja uhkaamalla pudottaa sen kaivosta.

    Palaa Brynjolfille 300 kullalla, ja hän palkitsee sinut muutamilla juomilla ennen kuin annat sinulle tärkeämmän tehtävän.

    5.3) Voimakas ja selkeä

    Seuraa Bryjolfia, ja hän vie sinut killan johtajan Mercerin luo. Läheisen Goldenglow Estate -yhtiön omistaja on lakannut pitämästä sopimustaan ​​killan kanssa, ja sinä annat hänelle oppitunnin. Kysy Brynjolfilta työstä, ja hän neuvoo sinua siivoamaan kassakaapin ja polttamaan täsmälleen kolme mehiläispesää, ei enempää, ei vähemmän.

    Kysy seuraavaksi Vexiltä, ​​kuinka sinun pitäisi tunkeutua tälle linnoitetulle tukikohdalle. Hänellä on vastaus: viemärin oikopolku, joka johtaa suoraan pohjaan. Muista myös keskustella Tonilian kanssa, joka on ensimmäinen aidasi. Hän toimittaa THIEVES GUILD ARMOR SETin, erittäin hyödyllisen sarjan ainutlaatuisia lumottuja panssaroita, joista jokaisella on erilainen hyödyllinen vaikutus.

    Paras tapa päästä laitokseen on löytää Vexin mainitsema viemärin sisäänkäynti, joka on merkitty valinnaisella objektiivimerkillä. Uloskäynti vie sinut rakennuksen taakse. Huomaa, että jos palkkasoturit havaitsevat sinut, sinulla on oikeus tappaa heidät ilman nuhtelua huolimatta siitä, että kilta ei normaalisti siedä tappamista.

    Suuntaa ensin mehiläispesiin ja sytytä vain kolme niistä liekkeihin käyttämällä jonkinlaista tulitaistelua (loitsu, soihtu tai lumottu ase). Jos sytytät enemmän mehiläispesiä, palkkasi vähennetään. Kun tämä on tehty, palkkasoturit ryntäävät tutkimaan, ja jos olet salainen, voit hyödyntää tätä häiriötekijää hiipiä rakennukseen. Vaihtoehtoisesti voit taistella niitä vastaan.

    Jos lukitustappi puuttuu tai jos sinulla ei yksinkertaisesti ole lukkotappeja, voit löytää Aringothin ylemmistä makuuhuoneista ja saada avaimen häneltä tavalla tai toisella. Voit saada hänet luovuttamaan GOLDENGLOW -KELLON ja TURVALLISET AVAIMET tai vain tappaa hänet siitä ilman seurauksia. Paras reitti on hiipiä hänen luokseen ja taskustaa avaimet. Kun olet täällä, kerää QUEEN BEE STATUE, ainutlaatuinen aarre, joka voidaan myydä Delvinille.

    Suuntaa kellariin ja valitse noviisitason lukko tai käytä avainta, jos sait sen Aringothilta. Kun olet kohdannut muutaman palkkasoturin, joita vastaan ​​voit joko taistella tai välttää, tulet kassakaapille. Tämä asiantuntijatason lukko on kova, mutta voit valita sen. Toinen vaihtoehto on käyttää Aringothin turva -avainta, jos sinulla on se. Tyhjennä kultakaappi ja BILL MYYTÄVÄ ja mene sitten täältä.

    Esitä ostolasku Brynjolfille Ragged Flagonissa. Jos noudatit Brynjolfin ohjeita, saat muuttuvan kullan palkkion ja sinut ohjataan tapaamaan Maven Black-Briaria seuraavaa tehtävää varten.

    5.4) Kostutetut väkevät alkoholijuomat

    Etsi ja puhu Mavenille seuraavaa tehtävää varten. Maven haluaa sinun lopettavan hänen kilpailunsa, Sabjorn Honningbrew Meaderystä, ja hän lähettää sinut tapaamaan Mallus Macciuksen Whiterunissa laatimaan suunnitelman tätä varten.

    Vieraile Whiterunissa Mallusissa, joka löytyy Bannered Maresta. Huomaat, että Malluksella on jo suunnitelma työnantajansa alentamiseksi. Sinun tehtäväsi on myrkyttää sima Honningbrew Meaderyllä esittämällä itsesi tuhoojana.

    Suuntaa Honningbrew Meaderyyn Whiterunin ulkopuolella ja puhu Sabjornin kanssa. Tarjoa hoitaa tuholaisongelma, ja jos pystyt siihen, suostuta hänet maksamaan 500 GOLD etukäteen joko suostuttelemalla tai pelottamalla. Saat myös HONNINGBREW MEADERY AVAIMEN ja PEST Myrkyn tehtävään.

    Seuraavassa huoneessa mene alakertaan ja laskeudu kellariin. Täällä Venomfang Skeevers hyökkää, jotka ovat myrkyllisiä. Laskeudu pesään taistelemaan lisää tällaisia ​​Skeeversia vastaan. Edessä on Frostbite Spiderin pesä, joka on ruokkinut Skeeversia.

    Kun jatkat, varo aktiivisia karhunloukkuja, jotka voivat vahingoittaa sinua, jos et poista niitä käytöstä ensin. Seuraavan Skeever -pesän jälkeen kohtaat vihamielisen maagin nimeltä Hamelyn. Tapa hänet ja lue hänen päiväkirjaansa, jos haluat tietää, että hän on Venomfang -rotu Skeeversin lähde.

    Kerää Sneak -taitokirja Hamelynin rinnasta ja ryöstä sitten itse rintakehä. Rinnan viereen istuta myrkkyä pesään. Läheinen tunneli johtaa takaisin niitylle, huoneeseen, jossa sinun on myrkytettävä sima -allas. Tee tämä ottamalla portaat yläkertaan ja avaamalla altaan kansi. Lähellä on myös arkku, josta voit ryöstää.

    Suuntaa oveen ja avaa se vieressä roikkuvalla avaimella. Palaa Sabjorniin ja osallistu sitten maisteluseremoniaan. Valitettavasti et voi saada loppumaksua Sabjornilta, mutta koska tuhoat hänen liiketoimintansa, se on yhtä hyvä.

    On selittämätöntä, että sen altaassa oleva sima on jo tiennyt tänne nopeammin kuin sinä. Lisäksi komentaja Caius tunnistaa myrkkyn heti asiantuntevalla makuelämyksellään ja pidättää Sabjornin, jättäen Malluksen vastaamaan niitystä.

    Keskustele Malluksen kanssa saadaksesi SABJORNIN MEKKOAJAN AVAIMEN ja mene sitten yläkertaan Sabjornin toimistoon. Tässä on alkemian taitokirja sekä pukeutuja, jonka voit avata ja kerätä PROMISSORY NOTE. Ennen kuin palaat Maveniin, valitse myös Expert-lukittu ovi täältä, jolloin voit kerätä HONNINGBREW DECANTERin, jonka voit myydä Delvinille.

    Palaa Maveniin Riftenissä ja näytä hänelle noutosi. Valitettavasti ainoa palkinto, jonka saat, on satunnainen lumottu ase. Maven ohjaa sinut takaisin Thieves Guildiin ilmoittamaan heille viimeisimmästä kehityksestä.

    5.5) Scoundrel's Folly

    Palaa varkaiden kiltaan ja puhu Brynjolfille. Brynjolf ohjaa sinut puhumaan Mercerille, jolla on sinulle toinen työ. Hän haluaa sinun menevän Yksinäisyyteen puhuaksesi East Empire Companyn yhteyshenkilön, argonilaisen nimeltä Gulum-Ei. Ennen kuin lähdet, keskustele Brynjolfin kanssa ja kysy häneltä lisätietoja tehtävästä tavalliseen tapaan.

    Gulum-Ei löytyy yleensä Winking Skeeveristä. Puhu hänelle Goldenglow Estateista, ja kun hän osoittautuu yhteistyöhaluttomaksi, käytä vakuuttamis-, pelottelu- tai lahjontakykyäsi vakuuttaaksesi hänet. Jos valitset kolmannen vaihtoehdon, sinun on varastettava hänelle Firebrand Wine -laukku, ennen kuin hän auttaa sinua. Kuitenkin, kun olet varkaiden killassa, sen pitäisi olla ongelma sinulle. Tehtävämerkki osoittaa varastettavan kohteen sijainnin Sinisessä palatsissa. Vaikka tämä saattaa tuntua vähemmän halutulta vaihtoehdolta, huomaa, että Gulum-Ei maksaa sinulle viinistä sekä tietoa että sielun helmiä (mahdollisesti jopa mustia sielun helmiä!).

    Gulum-Ei ei ole liian halukas puhumaan, joten sinun on seurattava häntä varkain. Sinun pitäisi nähdä hänet astumassa East Empire Companyn varastoon. Seuraa häntä varastoon, mutta astu varovasti, sillä tämän varaston valvojat hyökkäävät sinua vastaan, jos he näkevät sinut. Pyri myös pitämään etäisyytesi Gulum-Ei: stä, koska hänellä on tapana muuttaa polkuja yhtäkkiä. Näkymättömyyden juomat tai varjokivivoima voivat olla korvaamattomia täällä.

    Huomaa, että luolan luoteiskulmassa on mökki, johon pääsee läheiseltä tasolta. Jos pääset tähän mökkiin havaitsematta, sinun kannattaa ehdottomasti tarkistaa se. Ohjaamo sisältää kultaa ja lukuisia arvokkaita sormuksia, mutta mikä tärkeintä, siinä on EAST EMPIRE SHIPPING MAP, jonka voit myydä Delvinille.

    Jatka Gulum-Ei-linjaa Brinewater-luolaan. Tässä tavoitteesi muuttuu seuraamisesta hänen kohtaamiseensa. Kun astut sisään, laukaise tripwire -ansa manuaalisesti ja sitten takaisin, tai hyppää sen yli. Mitä tulee karhunloukkuun, voit vain välttää sen. Kaksi rosvoa odottaa edessä, joten luultavasti haluat tappaa heidät. Edessä voit ottaa puisen kävelytien mukaan kaksi muuta rosvoa tai leikata oikeanpuoleisen hämähäkkipesän läpi ja taistella muutamia hämähäkkejä vastaan ​​välttääksesi rosvot.

    Seuraavalle rosvoleirille on kaksi polkua. Voit joko ottaa sillan tai mennä vasemmalla olevan tunnelin läpi, joka on täynnä ansoja ja vihamielinen koira. Joka tapauksessa rosvoleiri sisältää kaksi rosvoa ja yhden rintakehän, jossa on Adept -lukko. Lopullinen rosvoleiri on aivan edessä, ja siellä on suuri joukko rosvoja. Tarkista lähellä olevista veneistä kaksi arkkua, joista toisessa on oppisopimuslukko.

    Keskustele Gulum-Ei: n kanssa, niin löydät hänet paljon yhteistyökykyisemmäksi. Hän antaa sinulle GOLDENGLOW MYYNTIKIRJAN, ja hänestä tulee aita sinulle yksinäisyydessä. Katso ympärillesi kolme vipua (vedä ne kaikki), yksi lukitsematon rintakehä, yksi Expert -rintakehä ja tasoitettu kilpi. Vivut avasivat salaisen käytävän, joka johtaa Skyrimiin, mutta varo joitain horkereita matkan varrella.

    Palaa varkaiden kiltaan ja kerro Mercerille Karliahista. Tämä päättää tehtävän ja alkaa heti puhuminen hiljaisuuden kanssa. Tehtävän suorittaminen avaa myös mahdollisuuden puhua Tonilialle haarniskasi vaihtamisesta. Tämä parantaa valitsemasi panssarin lumousta, mutta voit tehdä tämän vain yhdellä kappaleella.

    5.6) Puhuminen hiljaisuuden kanssa

    Tapaa Mercer Snow Veil Sanctumissa aloittaaksesi tämän tehtävän, ja hänestä tulee väliaikainen seuraaja. Kiipeä huipulle ja laskeudu portaita hautausmaalle, odota sitten, että Mercer avaa oven. Ilmeisesti Mercerin lukitustaito on niin korkea, että hän voi valita mahdottomat lukot. Mene pyhäkköön Mercerin kanssa.

    Edessä kohtaat kaatuneen Draugrin rinnassa. Kun tutkit, kaksi muuta Draugria nousee haudasta ja hyökkää sinua vastaan. Seuraavassa huoneessa on nukkuva Draugr, jonka voit tunnistaa siitä, ettet voi etsiä häntä. Näin voit saada helpon salahyökkäyksen häntä vastaan. Jälkeenpäin voit vetää ketjun portista, mutta nopeasti taaksepäin, ennen kuin piikkilukko heiluu ja tappaa sinut.

    Seuraavassa käytävässä kohtaat vielä kaksi elotonta Draugria, joihin voit pudota. Edessä on pari karhunloukkua, joita välttää. Valitettavasti seuraavat kolme Draugria ovat melko hereillä, eivätkä ole niin helposti väijytyksessä. Ennen kuin astut öljyllä täytettyyn huoneeseen, käynnistä tripwire varovasti turvalliselta etäisyydeltä, joka sytyttää öljyn tuleen, ennen kuin jatkat. Jos ansa ei tapa häntä, sinun on myös taisteltava Draugrin kanssa samassa huoneessa. Kun alue on vapaa, avaa se vetämällä ketjua portin läheltä.

    Suoraan edessä on lukittu huone, jossa on arkku ja muutamia muita aarteita. Vasemmalla on huone, jossa on nukkuva Draugr ja luunäänet, jotka herättävät heidät. Suosittelen hiipimään Draugrin kimppuun ja tarttumaan sitten juomiin nurkkaan rankaisematta. Vedä toista ketjua avataksesi portin huoneen päässä.

    Seuraavan käytävän lopussa oleva huone on täynnä Draugria. Houkuttele heidät takaisin saliin käsittelemään niitä yksi kerrallaan. Tämä on hyvä aika käyttää Scroll of Guardian Circlea, jos sinulla on sellainen käsilläsi. Kun Draugr on poistettu, suuntaa suoraan eteenpäin ja portaita ylös päästäksesi tunneliin, joka vie sinut öljyllä täytettyyn huoneeseen. Tartu alusmalliin ja hyppää nopeasti turvaan, ennen kuin painelevyloukku sytyttää öljyn. Öljykammion vastapäätä on portaat, jotka johtavat tunneliin, joka vie sinut edellisen huoneen yläpuolelle ja uudelle alueelle.

    Seuraava huone on aivan liian täynnä Draugria kuin edellinen. On hyvä, että Mercer on kanssasi, tai nämä taistelut olisivat kaksi kertaa vaikeampia. Jälleen anti-undead-rullaukset voivat olla erittäin hyödyllisiä täällä. Laskeudu seuraavaan huoneeseen, jossa ansa laukaisee luukellot ja herättää Draugrin. Tietenkin, jos voit välttää ansaa ja saada pudotuksen niihin, hyvä sinulle. Joka tapauksessa on porttiketju seuraavan portin avaamiseksi.

    Vältä painelevyä viereisessä huoneessa, koska se laukaisee nuolilukon. Jatka seuraavan salin läpi ja taistele Draugria vastaan. Portaita ylöspäin tulet suureen oveen käytävän päässä. Tämä johtaa huoneeseen, jossa on voimakas Draugr (ja mahdollinen lohikäärmepappi, jos olet korkeatasoinen), mutta 'pomo' on sen arvoinen sanamuurista hänen takanaan, joka opettaa sinulle yhden riisuntahuudon sanan.

    Siirry Word Wall -huoneen sisäänkäynnistä vasemmalle kohti porttia, joka avataan ketjulla. Tämä vie sinut klassiseen kynsioviin. Valitettavasti sinulla ei ole vastaavaa kynsiä. Mercer voi kuitenkin valita jopa niin vaikean lukon kuin tämä ja ilmeisen helposti. Astu huoneeseen, ja siellä on kohtaus, ja sitten 'kuolet'. Kun heräät, puhu Karliahille. Saat GALLUSIN KOODATTUN JUNUNALIN ja myrkkyä.

    5.7) Vaikeat vastaukset

    Suuntaa Winterholdiin ja puhu Enthirille. Hän ohjaa sinut puhumaan Calcelmoon Markarthissa. Päästäksesi hänen tietoonsa Falmerin kielestä sinun täytyy vakuuttaa vanha mies. Vaihtoehtoisesti, jos olet yhdistänyt Calcelmon naisen kanssa, jota hän halusi tehtävässä 'Rakkauden kirja', hän voi olla vakuuttunut myös siitä. Calcelmo antaa sinulle DWEMER MUSEUM AVAIMEN, jos vakuutat hänet onnistuneesti. Valitettavasti hän ei vieläkään anna sinulle pääsyä laboratorioonsa, joten sinun täytyy hiipiä sisään. Museoon pääsy tekee tästä kuitenkin hieman helpompaa.

    Suuntaa museoon ja joko astu sisään avaimella tai valitse lukko, jos et saanut sitä. Jos Calcelmo päästää sinut sisään, vartijat eivät maksa sinulle mitään, mutta jos et löytänyt tapaa saada hänen lupaa päästä sisään, sinun täytyy hiipiä vartijoiden ohi. Joka tapauksessa suuntaa seuraavaan oveen, joka johtaa Calcelmon laboratorioon. Avain toimii myös tässä ovessa.

    Mene laboratorioon ja mene vasemmalla olevaan ensimmäiseen huoneeseen kerätäksesi ainutlaatuisen kohteen, SPIDER CONTROL RODin, joka synnyttää myös ystävällisen Kääpiöhämähäkin. Kun ammut paikan sauvalla, voit ohjata hämähäkin kyseiseen paikkaan. Hämähäkki auttaa sinua taistelemaan täällä olevia vartijoita vastaan, mutta varoitan, että se voidaan tuhota kuten mikä tahansa muu kääpiöhämähäkki. Valitettavasti hämähäkkiä ei voi viedä ulos tästä huoneesta.

    Jos velhojen vartija vasemmalla puolella näkee sinut, hän avaa sen ja hyökkää, joten varo. Ole varovainen taisteleessasi vartijoita tällä alueella, sillä tekosi voivat ansaita sinulle palkkion, jos ne havaitaan. Ovi, josta vartija tuli, on valitettavasti estetty, joten sinun on mentävä ympäri. Lähellä ovea on venttiili, joka laukaisee tikanloukun.

    Tämän oven kautta edessä on kaksi vartijaa: yksi velhoille ja toinen kaupungin vartija. Tämä olisi tietysti huono aika jäädä kiinni, jos haluat välttää palkkion. On olemassa kaksi ansaa, jotka voit laukaista Master Masterin lukitsemalla ovella. Muista tarkistaa oikealla oleva sivutila, josta löydät toisen CALCELMOn LABORATORY -AVAIMEN ja joitain rullia.

    Pääoven kautta tulet vielä kahden vartijan luo salin päässä. He partioivat vasemmalla olevassa salissa olevan ilmeisen ansaan rinnalla, jonka haluat ehkä tarkistaa, sillä vasemmalla olevan ensimmäisen alkovin pöydällä istuu tasoitettu haarniska ja toisessa alkovissa mestari. oikea. Sen sijaan, että menisit salin läpi, voit myös suunnata eteenpäin höyryllä täytettyyn saliin. Käytä ohjaussauvaa ja pyydä Dwemer Spider -laitetta seisomaan lähellä olevan painikkeen päällä pitäen höyry suljettuna kulkiessasi läpi. Kummankin polun lopussa on alue, joka johtaa vartiokasarmeihin, josta löytyy muutamia vartijoita, mutta myös aarteita (kuten tasoitettu ase).

    Viereisen oven kautta löydät alueen, josta on näköala huoneeseen, jossa on vartijat ja velho Aicantar. Hallin päässä on venttiili, joka laukaisee sarjan ansoja seuraavassa huoneessa ja tappaa ne kaikki. Käännä venttiiliä uudelleen pois, jotta teräloukku poistetaan käytöstä, jotta voit tutkia turvallisesti. Itse huoneessa on lumoava taitokirja pöydän rinnassa. Myös tässä huoneessa on DWEMER PUZZLE CUBE napattavaksi. Yksi ovi täältä johtaa Markarthin velhojen parvekkeelle ja toinen johtaa takaisin laboratorion ensimmäiseen huoneeseen.

    Suuntaa parvekkeelle ja käänny oikealle päästäksesi Calcemon torniin. Täällä päätä portaita ylös vasemmalle päästäksesi huoneeseen, jossa on muutama juoma, joitain sielun helmiä (mukaan lukien Black Soul Gem), Heavy Armor -taitokirja ja Asiantuntija lukittu rintakehä sekä lukuisia puuhiilikirjoituksia. Suuntaa lähellä olevan oven läpi kohdemerkkiisi, josta löydät Calcelmon kiven. Valitettavasti et voi ottaa tätä jättimäistä kiveä mukanasi, joten hanki paperirulla ja hiili edellisestä huoneesta. Lähesty kiveä näillä ja luot CALCEMON KIVIHYVIN.

    Heti kun teet tämän, huoneeseen tulee lukuisia vartijoita, joten pidä itsesi niukana. Voit joko tappaa heidät tai vain hiipiä ohi. Voit ampua nuolen portaita kohti häiritäksesi vartijoita, hypätä sitten alas ja suunnata suoraan ulos ovesta. Tästä parvekkeesta voit paeta pikakuvakkeella: suuntaa ulos kapean kallioiden kautta ja hyppää vesiputoukseen. Voit nyt palata Winterholdiin tuomaan hankauksen Enthiriin.

    Enthir arvioi tiedot ja paljastaa Galluksen tiedot Merceristä ja Nightingalesista. Puhu Enthirille, ja hän tarjoutuu toimimaan aidana sinulle Winterholdissa tästä lähtien. Puhu sitten Karliahille, joka palkitsee sinut NIGHTINGALE -TERÄLLÄ, ase on voimakas ja ainutlaatuinen lumous, joka imee terveyttä ja kestävyyttä kohteestasi joka sekunti. Lumouksen vahvuus riippuu tasostasi.

    5.8) takaa -ajo

    Palaa takaisin Varkaiden kiltaan. Takaovi lukitaan, joten sinun on mentävä sisään Ratwayn kautta. Matkalla sisään Karliah puhuu sinulle. Kun olet valmis, suuntaa säiliöalueelle Karliahin kanssa. Brynjolf pitää sinut pystyssä, mutta Karliah todistaa Mercerin petoksesta. Selvittääkseen Karliahin väitteen totuuden, Brynjolf käskee Delvinia avaamaan holvin. Seuraa heitä ja katso, kuinka holvi avataan.

    Puhu Brynjolfille ja kerro hänelle, mitä Karliah kertoi sinulle. Hän lähettää sinut murtautumaan Mercerin kotiin, Riftweald Manoriin. Muista myös kysyä häneltä, miten pääset sisään, koska hän voi kertoa takapihan mekanismista, jolla voit ampua laskeaksesi ramppia salaiselle sisäänkäynnille. Kysy häneltä myös vahtikoirasta, ja hän ohjaa sinut Vexiin saadaksesi lisätietoja.

    Vex käskee lopettamaan Valdin orjuuden Mercerille poistamalla velkansa Mavenin kanssa. Jos haluat suorittaa tämän valinnaisen tavoitteen, mene Mistveil Keepiin ja keskustele Mavenin kanssa. Hän antaa sinulle mahdollisuuden hakea sulka Honrich -järven pohjasta. Sinulle ei anneta tiettyä sijaintia, mutta sinun pitäisi löytää Valdin uponnut vene veden alla Riftenin ja Honningbrew Meaderyn väliltä. Käännetyn veneen vieressä on Vald's Strongbox, lukittu Expert -lukolla. Valitse se ja hae SERMINATION QUILL, tuo sitten se takaisin Mavenille, niin hän selvittää velan ja antaa sinulle asiakirjan VALD'S DEBT sen todistamiseksi.

    Suuntaa Mercerin kartanolle, jonka lukitsemattomat ovet estävät joka kulmasta lukuun ottamatta takaosaa. Ota polku tämän talon takana ja lukon valitsemisen sijaan puhu Valdille takaportilla ja anna hänelle paperit. Vastineeksi hän avaa portin ja antaa sinulle MERCERIN TALON AVAIMEN ennen kuin hän lähtee. Katso yläpuolella olevaa parveketta ja ammu se sitten nuolella, loitsulla tai jopa huutamalla lyömään ramppi alas.

    Astu sisään parvekkeelta ja ota sitten salaa varovasti esiin edessä oleva huone. Päätä portaita alas ja nappaa vapaasti hyllyssä oleva arvokas Dibella -patsas. Tässä kerroksessa on toinen vartija. Samalla tasolla etsi sivuhuoneesta epäilyttävästi nimeltään 'Epäilyttävä kabinetti'. Avaa kaappi ja poista väärä takapaneeli paljastaen salainen uloskäynti. Jatka tämän tunnelin läpi katolle, jossa on loukkuun jääneet lattiapaneelit. Astu vain paneeleihin ilman palovammoja, niin olet kunnossa.

    Varo painelevyä seuraavan tunnelin sisäänkäynnissä, koska se sisältää tikanloukun. Tämän tunnelin kautta tulet huoneeseen, joka on täynnä teroitettuja heilureita ja murskaavaa oinaa. Ajattele sprintti huoneen läpi niin, että jokainen ansa vetäytyy lähestyessäsi sitä. Laskeudu portaita kohti päästäksesi oveen ja juokse sitten oven läpi heti, kun avaat sen, jotta vältät toisen ansa. Sisällä on pieni aarrearkku, joka koostuu Sneak-taitokirjasta, BUST OF THE GREY FOX (myydään Delvinille) ja legendaarinen ase Expert-lukitussa kotelossa. Oblivionin pelaajat saattavat muistaa tämän aseen: sininen lasimiekka, jonka jäätymisloitsu on nimeltään CHILLREND.

    Nappaa MERCERIN SUUNNITTELUT työpöydältä, siirry sitten pikakuvakkeelle Ratway Holveihin ja vie suunnitelmat suoraan Brynjolfiin vesisäiliössä. Brynjolf selittää, että Mercer etsii jotain, jota kutsutaan Falmerin silmiksi. Ennen kuin jatkamme tätä, on kuitenkin aika liittyä Nightingalesiin.

    5.9) Kolminaisuus palautettu

    Heti Brynjolfille puhumisen jälkeen Karliah kokoontuu teidän molempien kanssa ja pyytää teitä tapaamaan hänet seisovan kiven luona Riftenin eteläpuolella. Tämä on myös hyvä tilaisuus saada läheinen Shadow Stone -voima, joka antaa sinulle näkymätöntä kerran päivässä. Varjokiven alapuolella on toinen jättikivi, jossa Karliah odottaa. Puhu hänelle.

    Seuraa Karliahia läheiseen Nightingale Halliin. Hän ohjaa sinut Nightingale Armor Stonelle. Voit puhua hänelle ensin ja kysyä häneltä Nightingalesista. Käytä kiveä, ja mahtava Nightingale Armor säteilee varastollesi. Varusta se ja seuraa hiljattain panssaroituja liittolaisiasi edelleen pyhäkköön. Kun lähestyt porttia, Karliah pysähtyy ja puhuu paljastaen, että olette molemmat tulossa Nightingalesiin, jos se ei ollut jo selvää.

    Kun Karliah avaa portin, astu merkityn kuvion päälle ja rituaali alkaa, jolloin yöllinen nimeää kaikki kolme Nightingales -nimistä. Puhu Karliahille, joka paljastaa, että Mercer saastutti pyhäkön varastamalla luurankoavaimen, joka voi avata minkä tahansa oven. Tämä selittää, kuinka hän pystyi avaamaan kaikki suljetut ovet. Ennen lähtöä keskustele Brynjolfin kanssa, joka päättää, että sinusta tulee pian Varkaiden killan killan mestari.

    5.10) Sokeat

    Matkusta Irkngthandin raunioille. Kun astut sisään portista, etsi oikealta alkovista muutama juoma ja oppipoikatasoinen rintakehä. Edelleen tällä reitillä kohtaat muutamia karhunloukkuja, jotka johtavat raunioiden seinien sisäpuolelle. Lukuisat rosvot partioivat alueella, joten vältä tai (todennäköisemmin) tappaa heidät. Siirry toiselle tasolle ja avaa etuportti vetämällä vivusta.

    Ota portaat ylös kattojen yli johtavalle polulle päästäksesi raunioiden kallion reunalle. Jatka useita siltoja pitkin Arcanexiin, ensimmäiseen huoneeseen. Sisältä löydät surmatun rosvon, jolla on juoma, lähellä asiantuntija-lukittua rintakehää. Jatka eteenpäin ja huomaat, että hänen toverinsa ovat yhtä kuolleita. Portaita ylös ja oikealle kääpiöpallo hyökkää sinua vastaan. Se selittää ruumiit.

    Jatka läheisen salin läpi, jossa kohtaat lukuisia tuhoutuneita automaatteja ja toisen kääpiöpallon. Etsi edessä olevasta kammiosta rinta oikealla olevan reunan päässä. Laskeudu nyt portaita vastaan ​​ja taistele useita kääpiöpalloja ennen kuin tulet katolle, joka on täynnä pyöriviä tulipaloja. Ohita ne ajoittamalla askeleesi niin, että liikut liekinheittimien välisessä tyhjässä tilassa. Jatka tulen sokkelon läpi, kunnes tulet portille, mutta varo kääpiöhämähäkkiä. Portin läpi vakoilet Oppisopimuslaatikkoa hissille johtavien portaiden vieressä.

    Hissi vie sinut Irkngthand Grand Caverniin. Ota askeleet alas ja puhu Karliahin kanssa. Avaa portti eteenpäin, mutta varo, että sisäpuolella on nuijaloukku. Seuraavalla alueella hän vakoilee Merceriä allasi, mutta et voi saada häntä vielä. Suuntaa seuraavan oven läpi päästäksesi Chaurus -munien pesään ja Falmer juuri edessä. Edessä on myös vipu, joka on osa palapeliä. No, se ei ole suuri palapeli nopeuden haasteena, koska sinun tarvitsee vain juosta reunan toiseen päähän ja vetää vipua avataksesi oven alla olevalla tasolla. Sitten sinun tarvitsee vain suunnata portaita alas ja välttää pyöriviä teränloukkuja huoneen keskellä, jotka toivottavasti huolehtivat kaikista täällä olevista Falmerista.

    Avatun portin kautta on toinen tunneli (varo karhunloukkua). Tämä johtaa huoneeseen, joka on täynnä Falmeria. Vasemmanpuoleinen ramppi vie sinut pöydälle, jossa on joitain alkemian ainesosia. Huoneen vastakkaisessa päässä oleva ramppi vie sinut seuraavalle alueelle. Jälleen polulla on muutamia karhunloukkuja, joten ole varovainen. Katso oikealta Mercerin viesti: 'Yksi askel eteenpäin' kirjoitettu taaksepäin. Hän jätti kuitenkin muutaman Scrolls of Detect Life -rullan, jotka saatat haluta napata.

    Seuraava portti johtaa kammioon, jossa on kääpiöhahmo. Kun surmasit Falmerin alla, Centurion herää, ja sinun on myös taisteltava sitä vastaan. Tapa myöhemmin muutama Skeevers ja nouse portaille seuraavalle tasolle. Tappaa jäljellä oleva Falmer, mene sitten ylemmälle tasolle ja ovelle seuraavalle alueelle, Irkngthand Slave Pens.

    Tuhoa kääpiöhämähäkki eteenpäin. Aktivoi ansa tappaaksesi alla olevan Falmerin ennen kuin laskeudut huoneeseen. Edessä olevassa salissa on palo -ansoja, jotka laukaisevat ilmeiset painekytkimet. Juokse eteenpäin, ennen kuin kumppanisi laukaisevat kytkimet kustannuksellasi. Seuraavassa huoneessa on lauma Falmeria, vaikka ne voidaan helposti välttää. Jatka munia täynnä olevan tunnelin läpi päästäksesi toiseen huoneeseen, joka on täynnä Falmeria. Päihitä heidät ja tarkista sitten asiantuntija -arkku yhdessä alemmista mökeistä. Seuraavan portin kautta on viimeinen ovi, joka johtaa Merceriin.

    Mene oven läpi ja näet Mercerin ottavan Falmerin silmät. Tietysti hän havaitsee lähestymistapasi ja puhuu sinulle. Myöhemmin hän hyökkää Brynjolfiin Frenzy -loitsulla, pakottaen hänet ja Karliahin taistelemaan, kun otat vastaan ​​Mercerin yksin. Mercer voi muuttua näkymättömäksi, mutta voit nähdä hänet aiempien Detect Life -kääröjen avulla. Tapa Mercer, ota sitten FALMERIN VASEN ja OIKEA SILMÄ ja SKELETON -AVAIN ruumiistaan.

    Kun Mercer on kuollut, huone alkaa täyttyä vedellä. Juuri kun kammio näyttää melkein täyttyneeltä, ryhmä kiviä Falmer -patsaan pään yläpuolella siirtyy onneksi ulos ja avaa pakoreitin pronssivesiluolaan. Kun saavut, puhu Karliahille. Osoittautuu, että sinun on valittava vaarallinen pyhiinvaeltajan polku luurankoavaimen palauttamiseksi.

    Kirkkaalta puolelta Karliah antaa sinulle NIGHTINGALE BOW: n, tasoitetun aseen, joka käsittelee sekä pakkasta että iskuja. Lisäksi, kunnes olet suorittanut seuraavan tehtävän, voit pitää kiinni luurankoavaimesta, mikä tekee lukituspulloistasi rikkomattomia, ikään kuin sinulla olisi Unbreakable -etu.

    5.11) Pimeys palaa

    Kun olet valmis luopumaan luurankoavaimesta, mene Hämärähaudalle ja astu sisään ovesta. Puhu Nightingale Sentinelille portaissa. Osoittautuu, että hän on Galluksen, entisen Varkaiden killan johtajan aave, ja hän on viimeinen Nocturnalin Sentinels -sarjassa. Loput ovat edelleen, he ovat vain tulleet hulluksi. Sinun on kuljettava pyhiinvaeltajan polun läpi, kun muut Nightingale Sentinels hyökkäävät sinua vastaan.

    Ennen kuin lähdet portaiden yläosassa olevaan sisäänkäyntiin, kysy Gallukselta kohtaamistasi vaaroista. Saat valinnaisen tavoitteen noutaa NYSTROMIN LEHTI tämän ruumiin ruumiilta. Lehti tarjoaa salaperäistä tietoa pyhiinvaeltajan polun vaaroista. Tarkista myös hänen vieressään oleva laukku aarteiden varalta. Kun olet valmis, mene sisään.

    Ensimmäinen tunneli johtaa oveen, jonka takana on kammio, jossa on Nightingale Sentinel, joka tekee helpon hiipiä hyökkäyksen, kun hän on poispäin sinusta. Jos tapat hänet varoittamatta muita, voit suunnata huoneeseen vasemmalla reunalla ja tappaa toisen Sentinelin, kun hän sekoittaa juoman alkemian laboratoriossa. Tarkista taulukosta ainekset ennen poistumista. Vastakkaisella reunalla on useita harvinaisia ​​ainesosia ja juomia, jotka on koottava ennen seuraavaan huoneeseen astumista. Hyppää edessä olevassa salissa lattian painelevyn yli välttääksesi tikanloukun. Sentinel odottaa portaiden yläosassa aivan edessä. Jos hän sitoutuu sinuun, saatat pystyä houkuttelemaan hänet tikanloukkuun auttamaan häntä tappamaan.

    Juuri edessä oleva ovi johtaa hyvin erilaiseen haasteeseen: huoneeseen, jossa valo vahingoittaa sinua. Jatka kävelemällä varjojen läpi ja nouse portaita pitkin, mutta astu taaksepäin välttääksesi tikanloukun yläosassa. Siirry tästä eteenpäin varjostetun alueen läpi seuraavan tason takana olevaan reunalle, jossa portaat johtavat ylös. Ota portaat, mutta ole jälleen varovainen tikanloukusta ylittäessäsi sillan. Toisaalta, pää ylös ja ota portaat alas oikealle välttäen samalla kolmatta tikanloukkua alareunassa. Lopuksi mene kapealle varjopolulle uloskäynnille.

    Seuraavaksi on pyhiinvaeltajan polun kolmas haaste. Etsi rintakehä ja siirry sitten pyhäkköön, jossa on kuollut rosvo ja uhri. Nocturnal ei tietenkään välitä tällaisista uhreista. Seuraa lehden vihjettä ja sammuta höyrystimet luodaksesi ”sen, mitä ei voi nähdä, tuntea tai kantaa:” pimeyttä. Tämä avaa salaisen uloskäynnin pyhäkön taakse.

    Seuraavaksi lähestyt uimahallin heilurien salia, mutta en suosittele yrittämään juosta sen läpi, koska lukuisat painekytkimet aktivoivat tikanloukkuja, keihäitä ja murskaavan oven oven takana. Avaa sen sijaan pääoven lukitus vasemmalle. Normaalisti tämä olisi huolestuttava haaste, mutta sinulla on luurankoavain, joten valintasi ei koskaan rikkoudu riippumatta siitä, kuinka paljon ongelmia sinulla on tämän oven kanssa.

    Tämä sivuovi johtaa kammioon, jota vastakkaisella reunalla on ylimääräisiä vartijoita. Kammio itsessään sisältää joitain arvoesineitä, mukaan lukien lukkopistetaitokirja. Molemmat reunat yhdistyvät polulle Inner Sanctumiin. Toinen polku johtaa takaisin loukkuun jääneeseen oveen.

    Suuntaa Inner Sanctumin sisällä eteenpäin ja oven läpi päästäksesi jyrkkään pudotukseen kaivoon. Pudota alas ja etsi luuranko muistiinpano paljastaen, että olet jumissa täällä. Noin minuutin kuluttua hahmosi tuottaa Skeleton Key -avaimen, joka avaa lattian ja antaa sinun pudota alas Ebonmereen. Aseta luurankoavain Ebonmereen, niin Nocturnal ilmestyy eteen fyysisessä muodossa.

    Nocturnal katoaa puhumisen jälkeen. Puhu Karliahille ja hän paljastaa, että sinusta voi nyt tulla Nocturnalin agentti, mutta sinun on valittava yksi kolmesta roolista, joista jokainen sisältää kerran päivässä tehtävän. Astu täysikuuhun ja tule taistelun agentiksi, joka antaa sinulle loitsun, joka imee 100 terveyttä. Astu puolikuun puolelle tullaksesi Subterfugen agentiksi, jonka voima voi saada minkä tahansa kohteen villiksi ja hyökätä liittolaisiaan vastaan. Astu puolikuun puolelle ja ryhdy varjoagentiksi, ja voit tulla näkymättömäksi joka kerta, kun siirryt hiipimättömään tilaan kahden minuutin aikana. Voit aina palata muuttamaan valintasi päivän kuluttua. Saat saavutuksen 'Darkness Returns', kun olet suorittanut Thieves Guild -tehtävän.

    6) Pimeä veljeskunta


    6.1) Syytön menetetty

    Toisin kuin muut killan kaltaiset ryhmät, et tapaa pimeää veljeskuntaa suoraan päätehtävän aikana. Olet kuitenkin luultavasti tehnyt jotain saadaksesi jonkun haluamaan sinun kuolevan, joten Dark Brotherhoodin salamurhaajat ovat todennäköisesti hyökänneet sinua vastaan ​​ainakin kerran. Oletko kiinnostunut yhdeksi heistä? Jatka lukemista.

    Pysy Windhelmin ympärillä jonkin aikaa, ja kuulet luultavasti Aventus Aretinosta, joka suorittaa Mustan sakramentin. Vaihtoehtoisesti voit mennä Riftenin Honorhall -orpokotiin ja puhua siellä olevien lasten kanssa, ja he ohjaavat sinut samaan suuntaan. Tässä tapauksessa kuka tahansa tavernan majatalonpitäjä tai baarimikko saattaa osoittaa sinut Aretinon suuntaan.

    Kuulitpa hänestä, mene Aretinon kotiin Windhelmissä. Valitse lukko ja astu sisään löytääksesi Aventuksen laulamaan mustan sakramentin sanoja. Puhu hänelle, niin hän pitää sinua Dark Brotherhoodin salamurhaajana. Hän haluaa sinun tappavan Grelod Kindin, jumalattoman naisen, joka kohtelee loputtomasti huonosti hänen huonoja osastojaan Honorhallissa.

    Mene Riftenin orpokotiin ja puhu Grelodin kanssa, jos haluat. Voit kertoa hänelle hänen kohtalostaan ​​ja hyökätä hänen kimppuunsa, mutta fiksumpi valinta on tappaa hänet salaa varkauden välttämiseksi. Odota esimerkiksi, että hän menee nukkumaan, ja tappaa hänet siellä, missä hän makasi. Hän huutaa kuolemansa jälkeen, joten poistu sieltä ennen kuin sinua epäillään.

    Palaa Aventukseen palkkiota varten: ARETINO FAMILY HEIRLOOM, joka on vain kaunis kaulakoru, vaikka se varmasti saa kohtuullisen hinnan. Tämän tehtävän jälkeen kuriiri lähestyy sinua luultavasti pimeän veljeskunnan viestillä. Tästä alkaa seuraava etsintä.

    6.2) Tällaisten ystävien kanssa ...

    Kun edellinen tehtävä on valmis, etsi sänky ja mene nukkumaan, ja sinun pitäisi löytää itsesi ... aivan eri paikasta. Valitettavasti liipaisin tässä voi olla hieman viallinen, ja saatat löytää itsesi samasta paikasta, jossa olit nukkuessasi. Yritä odottaa, että kuriiri toimittaa viestin ja sitten nukkumaan uudelleen, ja yritä nukkua 24 tuntia. Jos se ei toimi, odota päivä tai kaksi ja yritä uudelleen. Lopulta sinun pitäisi päätyä salaperäiseen hökkeliin Astridin, Dark Brotherhoodin salamurhaajan ja kolmen vangin kanssa.

    Puhu Astridille, joka vaatii sinua päättämään, kenellä vangeista on palkkio, ja tappaa heidät. Voit puhua ensin jokaiselle heistä ja käyttää pakkoa vakuuttaaksesi heidät paljastamaan virheensä. Voit tappaa sen, kenen mielestäsi olet syyllinen. Vaihtoehtoisesti, jos kieltäydyt tappamasta yhtä näistä köyhistä ihmisistä, voit tappaa Astridin itsesi, vaikka tämä katkaisee pimeän veljeskuntasi uran lyhyeksi ja tekee sinusta vihollisen tämän korkeasti koulutettujen salamurhaajien killan elinikäiseksi.

    Olettaen, ettet tehnyt sitä, mene puhumaan Astridille uudelleen. Hän kertoo sinulle, että sillä ei ollut oikeastaan ​​väliä, kenet valitsit tappaa, koska he olivat kaikki viattomia! Se on helpotus. Nyt kun olet maksanut velkasi pimeälle veljeskunnalle, Astrid kutsuu sinut liittymään pyhäkköönsä ja antaa sinulle HYLKYTYT SHACK -AVAIMEN, jotta voit lähteä. Sieltä seuraava tavoitteesi on Pine Forestissa sijaitseva Dark Brotherhood Sanctuary.

    Kun lähestyt sisäänkäyntiä, ruumiiton ääni kysyy: 'Mikä on elämän musiikki?' Vastaa 'hiljaisuus, veljeni' (salasana, jonka sait Astridilta) päästäksesi sisään. Sisällä puhu Astridille, joka antaa sinulle SHROUDED ARMOR SETin. Jokaisessa tämän haarniskan osassa on piilotus, joka on täydellinen salaiselle salamurhaajalle, erityisesti vaimennetut saappaat ja käsineet, jotka moninkertaistavat selkävaurion.

    6.3) Pyhäkkö

    Suuntaa pyhäkköön, jossa tapaat muun veljeskunnan, jotka keskustelevat onnellisina tekemistään murhista. Mitä ystävällistä porukkaa he ovat! Mikä on yllättävää, kun otetaan huomioon heidän työnsä luonne. Kun he ovat kertoneet tarinansa, voit puhua jokaiselle jäsenelle saadaksesi lisätietoja heistä.

    Pyhäkössä on muutamia herkkuja. Yhdessä huoneessa on STONE OF BARENZIAH, joka on osa tehtävää 'Jätä kiveä kääntämättä'. Hieman pidemmältä löydät Word Wallin, joka on varmasti miellyttävä yllätys. Seinä sisältää Voiman sanan, joka on täydellinen salamurhaajalle: Marked for Death, mikä tekee yhden kohteen erityisen haavoittuvaksi tietyn ajan.

    Puhu punakaartin salamurhaajan nimeltä Nazir, jolla on sinulle perustavanlaatuisia salamurhasopimuksia. Nämä ovat pohjimmiltaan säteileviä tehtäviä pimeälle veljeskunnalle, ja aivan kuten seuralaisissa, on pakollista, että suoritat ainakin yhden niistä tällä hetkellä edistyäksesi edistymisessä tämän ryhmän kriittisessä tehtävässä.

    Tässä vaiheessa voit saada kolme sivutehtävää. Narfi, kerjäläinen, joka on laiminlyönyt velkansa, löytyy Ivarsteadista ja voi vaatia varkautta alueen julkisuuden vuoksi. Ennodius Papius löytyy Angan myllystä, eristäytyneeltä purolta, joten hänet on helppo tappaa ilman palkkioita. Lopuksi Beitild löytyy Dawnstarista. Jälleen julkista tappamista ei suositella, joten sinun pitäisi sen sijaan yrittää tappaa hänet kotinsa turvallisuuden vuoksi.

    Näiden tehtävien suorittaminen avaa seuraavan tehtävän, kuolemantuomion. Tämä tehtävä alkaa, kun palaat pyhäkköön, josta huomaat, että toinen veli, Cicero, on liittynyt pieneen perheeseesi. Kohtauksen jälkeen, älä unohda käydä Nazirissa, jotta sinulle maksetaan tehtävästä.

    6.4) Suru ei koskaan tule

    Kun Ciceron vähemmän kuin lämmin vastaanotto on päättynyt, puhu Astridille ensimmäisestä suuresta sopimuksestasi Dark Brotherhoodin jäsenenä. Suuntaa Markarthiin puhumaan Muirin kanssa Hag's Curella hänen mustan sakramentinsa olosuhteista. Jostain syystä virallisessa strategiaoppaassa luetellaan tämä sama tehtävä kuin 'Kuolemaan tuomittu'. Näyttää siltä, ​​että on olemassa sääntö, jonka mukaan heidän on heitettävä joukko virheitä, kun he kirjoittavat paperiset strategiaoppaat.

    Tämä on myös ensimmäinen tilaisuutesi tutustua Ciceroon, hulluun vitun kaveriin. Ciceron ensivaikutelma muuttuu, jos olet aiemmin suorittanut sivutehtävän 'Delayed Burial', jossa voit joko auttaa häntä hänen ilokseen tai ilmoittaa hänet vartijoille, jolloin hän ei ilmeisesti ole liian tyytyväinen sinuun . Kun Cicero ilmestyy tänne, viivästyneen hautaamisen suorittaminen ei ole enää mahdollista, vaikka et todellakaan kaipaa mitään tärkeää Ciceron pienen hahmokehityksen lisäksi.

    Kun olet löytänyt Muirin, kuuntele hänen tarinaan rosvosta, joka varasti hänen sydämensä ja varasti sitten kaiken ystäviltä, ​​Windhatmin Shatter-Shield-perheeltä, joka sitten kielsi hänet. Sinulla on kaksinkertainen tehtävä tässä: kun sinun on tapettava rosvo, mutta sinua pyydetään myös tappamaan myös Nilsine Shatter-Shield. Ei ole väliä kenet tapat ensin, mutta jos haluat suorittaa valinnaisen tavoitteen, älä palaa Muiriin ennen kuin olet tehnyt teon. Muiri antaa sinulle myös 2 LOTUS -UUTETTA, tappavia myrkkyjä, joista on varmasti hyötyä, joko tässä tehtävässä tai muussa tilanteessa.

    Bandiitti löytyy Raldbthar Consortiumista. Älkää kysykö kuinka lausua se. Joka tapauksessa sisäänkäynnin ulkopuolella on kolme vartijaa, joten ota ne pois miten haluat. Sisällä kohtaat kaksi muuta. Hallin päässä on portti, jossa on Master -lukko, mutta luultavasti haluat välttää tämän haasteen ja suunnata sen sijaan ramppia alas.

    On olemassa useita temppuja, jotka auttavat sinua tappamaan merkin, Alain. Ylemmältä polulta voit käyttää vipuja sateen nuolille alas koko ryhmälle. Vielä parempi, voit käyttää tulta sytyttämään öljyn, jossa hän seisoo. Jälkeenpäin, ota hänen kohorttinsa alas ja ryöstää hänen ruumiinsa yksinomaiseen AEGISBANEen. Kun hän on valmis, tässä rauniossa on vielä tutkittavaa, mutta tehtäväsi täällä on suoritettu.

    Valinnaista tavoitettasi (ja erityistä palkintoa) varten mene Windhelmiin ja etsi Nilsene Shatter-Shield. Vaikka fyysisesti heikko, on vaikea tappaa tämä nainen kaupungissa tai hänen perheensä keskuudessa. Paras aika riistää hänen elämänsä on yöllä, kun hän on kotona tai kotiinsa johtavalla polulla. Älä unohda, että sinulla on nämä Lotus Extract -myrkyt käsilläsi, jos sinulla on vaikeuksia yhden ampumisen kanssa.

    Kun tehtävä on valmis, palaa Muiriin. Vakiopalkinto on kulta, mutta jos tappoit Nilsinen, saat pienen bonuksen: MUIRI'S RING. Tämä kätevä sormus parantaa alkemiaasi 15%, mutta jos se on tällä hetkellä alitasoinen sinulle, voit halutessasi tehdä sen paremmaksi. Palaa takaisin pyhäkköön ja puhu Astridin kanssa.

    6.5) Kuiskaus pimeässä

    Näyttää siltä, ​​että Astrid on huolissaan Cicerosta. Kukapa ei olisi? Yöllä hän kuulee hänen kuiskaavan jollekin yöäidin kammiosta. On selvää, että hänen on salaliitto veljeskuntaa vastaan, koska hullu ihminen ei voi millään tavalla puhua vain itselleen. Ei ole muuta selitystä. Jotta voit lopettaa ilmiselvästi ilkeän juonen, sinun on piilotettava YÖN ÄITIEN KODIIN salakuunnellaksesi häntä. Ruma ... Vihaatko vielä Astridia? Hän vain pahenee.

    Suuntaa yöäidin kammioon ja lukitse itsesi hänen arkkuunsa. Jos se ei ollut jo ilmeistä, Cicero keskustelee vain yksipuolisesti Yöäidin kanssa. Yöäiti alkaa kuitenkin yllättäen puhua sinulle! Yllätys, se tekee sinusta Kuuntelijan. Sitten arkun ovet avautuvat ja Cicero saa sinut saastuttamaan yöäidin. Ei hän varmasti tarkoita ...

    Cicero on aluksi hullu, mutta kun kerrot hänelle, että olet Kuuntelija, olet yhtäkkiä hänen paras ystävänsä. Astrid tulee seuraavaksi, ja sen sijaan, että hän muuttaisi yöäidin määräystä, hän päättää ajatella sitä ja pyytää sinua tekemään jotain muuta. Ottaen huomioon, että Yöäiti on Pimeän veljeskunnan todellinen matriarkka, se ei tekisi häntä vihaiseksi, mutta ... no, se on Astrid. Hän ei ole liian kirkas.

    Mene Naziriin tehdäksesi sivusopimuksia. Hänellä on kaksi uutta sinulle: Hern ja Lurbuk. Entinen on Half-Moon Hillissä asuva vampyyri. Temppu on lähestyä häntä päivällä, jotta hän ei hyökkää sinua silmiin. Lurbukin tilanne on suunnilleen päinvastainen. Hän on bard Morthalissa, mutta onneksi hän tykkää hengailla erillisessä huoneessa, joten hänen tappaminen havaitsematta on suhteellisen helppoa.

    6.6) Hiljaisuus on rikki

    Palaa Astridiin, kun olet suorittanut riittävän määrän sivutehtäviä, ja hän päättää lopulta lähettää sinut suorittamaan Night Mother -tehtävän. Suuntaa Volunruudin kryptaan tapaamaan Amaund Motierre, mutta älä unohda kerätä maksu viimeisestä sivutehtävästäsi Nazirilta ennen lähtöäsi.

    Volunruudia vartioi Draugr, mutta onneksi sinun ei tarvitse mennä kovin pitkälle raunioon löytääksesi Amaundin. Tästä vankityrmästä löydät myös HEDDICIN VONUNRUUD -HUOMAUTUKSET, jotka ovat osa Silenced Tongues -tehtävää. Tämä tehtävä johtaa lopulta Word Walliin Aura Whisperin kanssa, joka on pohjimmiltaan universaali Detect Life/Dead.

    Raunion lounaisalue sisältää Amaundin ja hänen suojelijansa Rexuksen. Kuten käy ilmi, Amaundilla on suuri suunnitelma murhata keisari itse. Amaund antaa sinulle KORUTETTU AMULETin maksua varten ja AMAUND MOTIERRE'S SULJETUN KIRJEEN. Jos luet kirjeen, Astrid pettää sinua, mutta siitä ei aiheudu todellista haittaa.

    Seuraavaksi sinut lähetetään keskustelemaan Delvin Malloryn kanssa Ragged Flagonissa amuletin miekkailusta, mikä on varmasti mielenkiintoinen crossover, jos olet jo aloittanut Thieves Guildin tehtävän. Delvin vilkaisee jalokiveä ja tunnustaa sen kuuluvan vanhinneuvostoon. Hän kirjoittaa sinulle LUOTTOKIRJEN Astridille maksettavaksi.

    Palaa Astridin luo, joka suunnittelee keisarin vetämistä Skyrimiin. Voisi ajatella, että voisit yksinkertaisesti mennä keisarilliseen kaupunkiin ja tappaa hänet, mutta ilmeinen ongelma on, että edellä mainittu kaupunki on mahdoton tässä pelissä. Näyttää siltä, ​​että tämä on yksi niistä tilanteista, joissa tarina riippuu epäloogisesta pelielementistä. Joka tapauksessa tämä etsintä on ohi.

    6.7) Sidottu kuolemaan asti

    Astridin suunnitelma edellyttää, että osallistut häihin. Pimeällä veljeskunnalla on varmasti etuja. Yksi asia kuitenkin: sinun täytyy tappaa morsian. Kuten käy ilmi, Vittoria Vici on keisarin serkku, joten tämä auttaa vetämään keisarin ulos. Tätä tehtävää ei voi suorittaa huomaamatta, vaikka olisit hyvä. Itse asiassa siinä on sinulle bonus, jos teet siitä erityisen dramaattisen ja tapat hänet hänen ollessaan parvekkeella pitämässä puhetta.

    Suuntaa Yksinäisyyteen ja etsi hääpaikka, piha temppelin lähellä. Täällä on varmasti merkittäviä ihmisiä. Voit ampua hänet, kun hän on parvekkeella (tai jopa päästä hänen taakse ja puukottaa häntä), mutta voit kokeilla joitain siistimpiä temppuja.

    Babetten idea, jos kysyit häneltä, on tappaa Vittoria työntämällä alas vanha patsaan parvekkeen yläpuolelle laskeutuakseen Vittoriaan ja tappamaan hänet. Sinun on mentävä alueelle, jolta on näkymät parvekkeelle tämän saavuttamiseksi. Lisäksi, jos puhuit Gabriellalle, hän on jättänyt FIRINIEL'S END -nimisen keulan parvekkeen vastakkaiselle kaiteelle, johon pääsee sivuovesta. Siellä on myös muita herkkuja sinulle.

    Kun olet tappanut Vittorian (mieluiten keskellä puhetta) tavalla tai toisella, ota pakarasi pois Yksinäisyydestä, koska sinulla on suuria ongelmia. Juokse yhdelle kaupungin uloskäynnistä ja jatka juoksemista, kunnes menetät vartijat. Näkymättömyysjuoma (tai loitsu tai voima) voi auttaa sinua katoamaan, kun olet asettanut jonkin etäisyyden itsesi ja vartijoiden välille.

    Kun olet selvä, palaa pimeään veljeskuntaan ja puhu Astridille. Tällä kertaa peruspalkinto on erikoisvoima, Summon Spectral Assassin, ja bonuspalkinto on kulta. Muuten tuo Spectral Assassin on Lucien Lachance, Dark Brotherhoodin puhuja Oblivionista. Voit kutsua hänet kerran päivässä ja jopa puhua hänelle nykyisestä tehtävästäsi. Mahtava!

    6.8) Turvallisuuden rikkominen

    Seuraavaa tehtävää varten Astrid neuvoo sinua puhumaan Gabriellan kanssa saadaksesi lisätietoja seuraavasta tehtävästäsi. Kohteesi on Gaius Maro, Penitus Oculatuksen jäsen (keisarin henkilökohtainen vartija, joka on vaihtanut terät). Lisäksi sinun on saatava näyttämään siltä, ​​että hän oli osa keisarin tappamista koskevaa juonittelua, ja sinulle annetaan syytön kirjain tätä tarkoitusta varten.

    Gaiuksella on myös tarvitsemasi tiedot: salaperäisen 'Gourmetin' henkilöllisyys, joka valmistaa keisarin yksityisen illallisen. Lisätehtävänä tässä tehtävässä sinun täytyy tappaa Gaius hänen ollessaan poissa Dragon Bridgeltä, mutta ei hänen ollessaan matkalla. Tätä varten tarvitset hänen matka -aikataulunsa.

    Ellet ole tyytyväinen pelkästään Gaiuksen tappamiseen Dragon Bridge -sillalla, sinun kannattaa ottaa käsiin GAIUS MARON AIKATAULU Penitus Oculatus -vartioasemalla. Onneksi vartijat pyytävät sinua poistumaan sen sijaan, että hyökkääisit näkösi eteen, vaikka jääisitkin loukkuun siellä.

    Aikataulun mukaisesti istuudu johonkin kaupunkeihin, joissa hän tulee vierailemaan silloin, kun hänen on määrä vierailla siellä, ja odota sitten hänen saapumistaan. Jos haluat välttää kohtauksen, saatat haluta tappaa hänet hänen makuuhuoneessaan, mutta julkinen tappaminen on ok, jos pärjäät palkkion kanssa. Älä kuitenkaan unohda istuttaa syyttävää kirjettä hänelle!

    Palaa Gabriellan luo ansaitaksesi kultaa, ja jos täytät bonusvaatimuksen tappaa hänet kaupungissa, saat myös OLAVAN TOKENin. Valitettavasti tämä merkki on vain pieni riipus, jota voit myydä, koska se ei tiettävästi vaikuta erityiseltä vaikutukselta.

    6.9) Parannus hulluuteen

    Astrid paljastaa, että Cicero, vihainen Astridin epäonnistumisesta kunnioittaa yöäitiä, on tullut hulluksi ja hyökännyt hänen kimppuunsa. Veezara loukkaantui yrittäessään suojella häntä, ja Arnbjorn meni Ciceron perään paetessaan. Aluksi hän käskee etsiä todisteita Ciceron kammioista.

    Ciceron lehdet, levittäytyneet hänen huoneeseensa, antavat jonkin verran käsitystä hänen taustastaan. Lue CICERON LEHTI, LOPPUVOLUME saadaksesi tietoja, joita tarvitset hänen löytämiseen. Palaa nyt Astridin luo, joka lähettää sinut Dawnstar -pyhäkköön seuraamaan häntä ja tappamaan hänet petoksen vuoksi.

    Tämän avuksi hän antaa sinulle legendaarisen Dark Brotherhood -hevosen Shadowmere, joka on kiistatta pelin paras hevonen. Vaikka hevonen ei ole kuolematon, kuten Oblivionissa, sen korkea terveys ja uudistuminen tarkoittavat, että se kuolee paljon vähemmän kuin keskimääräinen hevonen. Näet Shadowmeren ilmestyvän maagiseen energiapurskeeseen, kun poistut pyhäkköstä.

    Suuntaa pyhäkön ovelle lähellä Dawnstaria, josta löydät Arnbjornin. Hän on loukkaantunut, mutta hän on haavoittanut Ciceron luontoissuorituksena, jättäen sinulle sopivan verenjäljen seurattavaksi. Käske Arnbjornia lähtemään kotiin, kun olet tekemisissä Ciceron kanssa. Vastaus oven arvoitukseen oli Ciceron lehdessä. Se kysyy: 'Mikä on elämän suurin illuusio?' Vastaus on 'viaton, veljeni'.

    Kun tulet sisään, muista kerätä JESTER'S CLOTHING SET, joka on lumottu täydellisesti salamurhaajalle. Seuraa Ciceron veripolkua kuunnellessasi hänen huutoaan, mutta ole valmis lukuisiin esteisiin, jotka on asetettu polullesi. Ensimmäinen tulee, kun yrität ylittää sillan. Kun yrität ohittaa, keihäät iskevät sivulta yrittäen kaataa sinut. Kun teet tämän, voit tehdä seuraavan haasteen helpommaksi pudottamalla riippuvat öljylamput alas.

    Toinen haaste on huone, joka on täynnä öljyä. Polta öljy ennen sisäänpääsyä tai ota se pois edellä mainituilla riippuvilla lampuilla sillan vieressä, sillä palo -ansa polttaa sinut, jos astut huolimattomasti sisään. Käsittele myöhemmin pyhäkkövartijoiden kanssa olettaen, että tuli ei tappanut heitä puolestasi. Kolmas ansa ei ole suuri uhka, rehellisesti, vain joitain karhunloukkuja edessä olevissa jää tunneleissa.

    Neljäs haaste on jälleen yksi Oblivion -pienoiskuva: Udefrykte. Tämä opas on jälleen pelattavaa, ei näiden monimutkaisten nimien lausumista varten, joten en voi auttaa sinua tällä osastolla. Voin kertoa teille, että tämä kaveri on lopullinen trolli, eikä vain siksi, että hän tekee ärsyttäviä kommentteja ilmoitustauluilla. Kuitenkin, kuten kaikki peikot, hän on alttiina tulelle. Hänellä on myös arkki, jota voit ryöstää.

    Vedä ketju vetämään keihäät eteen ja suunna sitten taisteluun kuninkaallisten kanssa kryptaan Guardiansin kanssa. Juuri eteenpäin kuulet Ciceron puhuvan kanssasi, joten tiedät olevasi lähellä. Nosta oven palkkia ja löydät Ciceron kidutuskammiosta. Aika valita hetki.

    Jos tunnet myötätuntoa Cicerolle, voit antaa hänen elää ja lähteä pyhäköstä, jolloin hän tulee lopulta saataville seuraajana. Toisaalta, jos päätät tappaa hänet, voit saada hänen CICERO -VAATTEET ... vaikka se on aika samanlainen kuin Jester's Clothing, jonka olet jo ottanut. Ja sinun on myös taisteltava häntä vastaan, eikä hän ole helppo tappaa. Mutta älä anna minun heiluttaa sinua; se on sinun valintasi.

    Riippumatta siitä, mitä teit, on aika palata Astridin luo. Se oli tahaton riimi. Kerro hänelle, että Cicero on kuollut, vaikka tiedätkin varmasti, että hän on elossa ja voi hyvin. Seuraavat tehtävät ovat melko mahtavia, joten kannattaa ottaa tilauksia Astridilta vielä hetkeksi, vaikka valitsisit Ciceron hänen tilalleen. Ei niin kuin sinulla olisi valinnanvaraa ...

    6.10) Resepti katastrofille

    Muistatko sen gourmet -kaverin? Menet seuraavaksi hänen peräänsä. Vaikea osa? Hän on anonyymi. Tämä on kuitenkin välttämätöntä, jotta voit esiintyä hänessä ja myrkyttää keisarin ilkeällä aterialla. Joten sinun on vain selvitettävä hänen henkilöllisyytensä, ja se tarkoittaa, että sinun on raportoitava Festus Krexille epäselvistä yksityiskohdista.

    Krex näyttää allekirjoitetun kopion kirjasta, jonka olet todennäköisesti nähnyt: Epätavallinen maku. Tämän kirjan on kirjoittanut Gourmet. Osoittautuu, että on olemassa lähde, joka saattaa tietää Gourmetin henkilöllisyyden nimeltä Anton Virane. Anton löytyy Markarthista Understone Keepistä.

    Anton voi vakuuttua paljastamaan Gourmetin melko helposti, kun kerrot hänelle, että olet kuuluisasta surullisista amoraalimurhaajista. Gourmet on Ork, yllätys yllätys, nimeltään Balagog gro-Nolob. Minun on myönnettävä, että kaikki Orc -nimet kuulostavat samalta. Hän jopa kertoo sinulle, mistä löytää köyhä möykky: Nightgate Inn. Riippumatta siitä, mitä sanot Antonille, sinun on tapettava hänet löysien päiden sitomiseksi. Tee se kuitenkin salaa, jos haluat välttää palkkion saamisen.

    Suuntaa Gourmetin retriittiin Yorgrim -järven lähellä. Paitsi että Gourmet piiloutuu keskelle tyhjää, hän on salaisessa kellarissa käynnistymään. No, ei todellakaan ole liian vaikeaa saada tietää tästä kellarista, koska sisäänkäynti on aivan ulkona. Laskeudu legendaarisen Gourmetin kotiin, vaikka et koskaan arvaisi, että tämä oli se. Puhu Balagogille, jos haluat, ja leikkaa hänet alas. Ei todistajia, jotka olisivat huolissaan tällä kertaa.

    Ota GOURMETIN KIRJOITUS PASAASTA ja huolehdi sitten kehon liikuttamisesta. Jos tappoit Gourmetin kellarissa, tynnyrien takana on merkitty paikka, jossa voit siirtää vartaloa (nappaa esineitä ja siirrä niitä napsauttamalla konsolien vasenta sauvaa). Jos tappoit hänet ulkona, sekin on ok. Heitä vain hänen ruumiinsa järveen. Tämän pitäisi huolehtia valinnaisesta tavoitteesta, vaikka se voi valitettavasti häiriintyä ja estää sinua saamasta bonusta, jolloin suosittelen lataamista uudelleen ennen kuin tappoit hänet ja yrität uudelleen.

    Palaa Festusiin lähetysraporttisi kanssa. Saat kultaa velvollisuutesi suorittamisesta, ja jos muistit piilottaa ruumiin, sinulle on aika siisti bonus: NIGHTWAVER'S BAND, joka antaa 10% bonuksia hiipimiseen ja tuhoamiseen. Kaikkien valmistelujen jälkeen on aika tappaa keisari.

    6.11) Tappaa imperiumi

    Astrid antaa sinulle kunnian murhata keisarin itse. Otat Gourmetin paikan käyttämällä häneltä saamaasi kirjettä. Tietenkin lisäät salaiseen ainesosaan sekoitukseen: erityisen alkemian ainesosan nimeltä JARRIN ROOT.

    Mikä Jarrin Rootissa on niin erikoista, saatat kysyä? Ensinnäkin sitä ei löydy Skyrimistä, joten tämä on ainoa Jarrin Root, jonka saat. Koskaan. Häpeä myös, koska sillä on hämmästyttävän suuri kerroin sen vaurioitumisvaikutukselle, niin paljon, että sen syöminen todennäköisesti tappaa sinut, ja terveysmyrkkyksi tekeminen tekee sekoituksesta, joka voi tappaa melkein mitä tahansa yhdellä osumalla. Jos haluat pelastaa Jarrin -juuren esimerkiksi ampuaksesi Alduinin pääjutun viimeisessä taistelussa, voit vapaasti tappaa keisarin itse. Ei rangaistusta.

    Suuntaa Yksinäisyyteen ja löydä Castle Dour. Komentaja Maro odottaa sinua, joten näytä hänelle kirjasi ja voit ohittaa. Maro ohjaa sinut keisarin tornille keskustelemaan pääkokin Giannan kanssa. Kun lähdet sinne, voit täällä kuiskata, että Maron poika on kuollut petturi, mikä osoittaa, että aiempi tehtäväsi onnistui.

    Mene tapaamaan Giannaa ja paljasta (jälleen), että olet Gourmet. Hän kieltäytyy tunnustamasta sinua kokiksi, ennen kuin varustat CHEFin hatun, jonka hän antaa sinulle. Älä unohda laittaa tavallisia laitteita päälle, kun olet valmis täällä. Kun hattu on päällä, puhu hänelle ja ala opastaa häntä tekemään Potage le Magnifique. Voit ehdottaa normaaleja ainesosia, outoja ainesosia tai klassisella Dark Brotherhood -muotilla, olla hiljaa ja antaa hänen selvittää se. Jos aiot myrkyttää keisarin, älä unohda Jarrin -juurta lopussa.

    Nyt voit tuoda annoksen keisari Titus Mede II: lle seuraavassa huoneessa. Hän maistaa keittoa ja kommentoi sen herkullisuutta (mitä tahansa, näyttää siltä). Jos Potage myrkytetään, hän kuolee. Muussa tapauksessa mene eteenpäin ja tapa hänet. Humoristisesti vartijat hyökkäävät Giannaan, koska he uskovat hänen olevan salamurhaaja. Et tietenkään ole koukussa, joten poistu sieltä ainoan käytettävissä olevan oven kautta.

    Pakottaessasi asiat menevät pieleen ja sinut ympäröidään. Kävi ilmi, että suunnitelmasi paljastettiin ja tappamasi mies oli huijari. Kolme arvausta, jotka saivat sinut pois (*yskä*Astrid*yskä*). Taistele (tai paeta) Penitus Oculatusta ja paeta sitten portaita pitkin. Valitettavasti näyttää siltä, ​​että tällä kertaa on lähes mahdotonta välttää palkkion saamista.

    Palaa pyhäkköön varmistaaksesi, että kaikki ovat kunnossa-odota, mitä tapahtui Sancutary-karttamerkille? Oletan, että sinun on matkustettava nopeasti läheiseen paikkaan ja kävelet matkan. Pyhäkön ulkopuolella on neljä Penitus Oculatus -agenttia tapettavaksi ja veljen ruumis. Voi ei...

    6.12) Kuolema ruumiillistunut

    Pimeän veljeskunnan pyhäkkö on Pentius Oculatuksen hyökkäyksen kohteena! Kun laskeudut alas, käy ilmi, että pyhäkkö palaa. Pääalueella sen sijaan, että Astrid odottaisi tehtävien antamista, on kaksi vihollisen keisarillista. Palohyökkäykset voivat olla hyödyllisiä, koska öljyä on kaikkialla hyödynnettävissä. Laskeudu sitten palavaan pyhäkköön.

    Näet köyhän Arnbjornin taistelevan henkensä puolesta. Häntä ei voi pelastaa, vaikka tappaisit kaikki Penitus Oculatus -agentit, koska hän putoaa kuolleena joka tapauksessa. Haluan ajatella, että hän on jo kuolettavasti haavoittunut, ja tämä on selitys tälle. Vaihtoehtoisesti hänen kuolemansa on ehkä Steins Gaten valinta.

    Joka tapauksessa, jatka Nazirin sijaintiin ja auta häntä torjumaan Arcturus ja hänen agenttinsa. Tapa hyökkääjät ja puhu Nazirin kanssa. Seuraa häntä yrittäessäsi paeta pyhäkköä ennen kuin se romahtaa. Kun kuulet yöäidin kutsuvan sinua, tavoitteesi muuttuu 'omaksumaan yöäiti'. Joo, menet takaisin arkkuun. Hyppää sisälle ja sulje ovet.

    Tulee pitkä, pimeä hiljaisuus. Tarpeeksi kauan, jotta luulet pelisi jääneen vakavasti. Heck, pelisi saattaa todella jäädyttää, mutta ole kärsivällinen, ja toivottavasti pitkän odottamisen jälkeen sinut pelastetaan ja ovet valolle avautuvat. Kun ajattelet sitä, sen täytyy todella haista Yöäidin arkkuun, vaikka kuinka ahkera Cicero piti sen puhtaana.

    Keskustele pimeän veljeskunnan muiden jäsenten kanssa (vain Babette ja Nazir) ja käy sitten pettäjäsi: Astridin luona. Hän on vihdoin tehnyt parannuksen pilkastaan ​​Yöäitiä vastaan ​​ja siitä, että hän on pettänyt sinut, ja hänen hiiltyneestä ruumiistaan ​​on tullut hänen musta sakramenttinsa. Hän tekee sinusta pimeän veljeskunnan uuden johtajan (johon kuulijana sinulla oli jo oikeus olla) ja antaa sinulle BLOADE OF WOE (toinen Oblivion -viite). Tapa hänet niin kuin hän pyytää; hänellä ei kuitenkaan ole kauan elää. Muuten, Blade of Woe on hieman absorboiva lumous, ja outoa kyllä, se ei vaadi mitään materiaaleja päivittääkseen takomossa.

    Palaa yöäidin luo viimeiseen tehtävään. Keisaria koskeva sopimus on edelleen täyttämättä, eikä sitä voida hyväksyä. Heikentynyt tai ei, pimeä veljeskunta aikoo edelleen murhata keisarin. Ja sinä aiot tehdä sen.

    6.13) Terve Sithis!

    Astrid ei anna enää tehtäviä, joten puhu Nazirille. Kerro hänelle, että Pimeällä veljeskunnalla on vielä tehtävänsä ja että Yöäiti ei jätä asiaa ratkaisematta. Tämä saa hänet motivoimaan jälleen, ja hän päättää muuttaa Dawnstar Sanctuaryen. Sillä välin hän lähettää sinut puhumaan Amaundin kanssa.

    Suuntaa Whiterunissa sijaitsevaan Bannered Mareen, jonne Amaund on asettunut. Luojan kiitos, hän ei pakottanut sinua tulemaan kokonaan ulos luolastoon. Puhu hänelle, niin hän auttaa sinua menemään keisarin perään toisen kerran. Tällä kertaa vanha hallitsija majoittuu laivalle, Katariah, lähellä Yksinäisyyttä. Kysy komentaja Marolta valinnainen tavoite tappaa hänet. Sithis tietää ansaitsevansa sen.

    Komentaja Maro löytyy East Empire Company Warehousesta, laiturilta. Hän ei ole kovin jutteleva Cathy, joten älä vaivaudu puhumaan hänen kanssaan. Tapa salaa, jos se on mahdollista, tai sinulla on koko vartija -asu selässäsi ja iso vanha palkkio päässäsi.

    Kätevästi lähellä on Katariah, joka istuu tyhjäkäynnillä tuloaukossa. Kun imperiumi uskoo, että pimeä veljeskunta on eliminoitu, sinulla on hieman etua. Astu aluksen ruumaan, jota partioivat merimiehet ja Penitus Oculatus. Voit vapaasti etsiä aluksen (salaa, toivottavasti), mutta ole varuillasi kapteeni Avidius. Olipa kyseessä murha tai taskuvarkaus, hankkimalla KATARIAH MASTER KEY hänen persoonaltaan, ellet välitä poimimasta päälukkoa keisarin ovelta.

    Avaa Expert -kultaovi luukun lopussa (pääavain toimii myös tässä). Sisällä on lukuisia Penitus Oculatus -agentteja, mukaan lukien luutnantti Salvarus. Kun olet ohittanut nämä kaverit, mene päällikön oven läpi, myös kultainen, päästäksesi keisarin huoneisiin.

    Keisari on odottanut saapumistasi. Hän tiesi, että oli tyhmää vastustaa Pimeää veljeskuntaa, mutta ennen väistämätöntä kuolemaansa hänellä on palvelus, jota hän pyytää: tappaa Amaund Motierre. Tämä ei ole aivan musta sakramentti, mutta henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että jos keisari pyytää palvelusta, teet sen. Varsinkin jos se on hänen kuoleva toiveensa. Älä vielä kerran anna minun vaikuttaa sinuun; tämä työ on täysin vapaaehtoista.

    Tapa keisari. Jos halusit etsiä hänen kylpytakit Uriel Septimin ruumiista Oblivionissa ja olit vihainen siitä, ettet voinut tehdä sitä, tämä on tilaisuutesi vihdoin päästä käsiksi keisarin ryöstöihin. Voit lähteä nyt. Älä huoli; tämä vene ei ole menossa minnekään, joten voit palata ja vierailla milloin tahansa.

    Palaa Whiteruniin ja kerro Amaundille, että hänen pyytämänsä pimeä teko on tehty. Hän on jättänyt suuren summan urnaan Volunruudissa, jossa tapasit hänet ensimmäisen kerran. Nyt hän ei halua nähdä sinua enää. Jos haluat tulkita vapaasti hänen merkityksensä (ja täyttää keisarin kuolevan toiveen, että petturi rangaistaan), voit kertoa hänelle, että sinulla on vielä viimeinen asia hoidettavana, ja se tappaa tämän petollisen kurjan keisarin kunniaksi. On selvää, ettei hänen henkivartijansa tai tavalliset vartijat ole iloisia tästä, mutta Amaundilla on mukavia arvoesineitä mukanaan.

    Palaa Volunruudiin ja taistele Draugrin kanssa toista kertaa, kunnes saavut merkittyyn urniin. Kuinka paljon kultaa on täällä, saatat kysyä. Voi, se on vain 20 000 G! Pisteet. Ota tulosi ja palaa Dawnstar Sanctuaryen. Kerro Nazirille, että tehtävä on valmis, ja hän kysyy sinulta, kuinka paljon kultaa sinulle maksettiin. Ei ole väliä, valehteletko; saat pitää sen riippumatta.

    Nazir ohjaa sinut jälleen Delvin Mallory of the Thieves Guildiin, ja tällä kertaa voit maksaa Mallorylle päivittääksesi uuden pyhäkkön osana ylimääräistä tehtävää 'Where you Hang Your Enemy's Head ...'. hyödytön), Poisoner's Nook (alkemialaboratorio ja puutarhayhdistelmä), kidutuskammio (jossa on neljä vankia ja tiedot salaisista kätköistä), salainen sisäänkäynti (pyhäkköön pääsyn ja sieltä poistumisen helpottamiseksi) ja makuuhuone ( sängyn ja tavaroiden säilytyksen kanssa). Vaikka ostat jokaisen viimeisimmän päivityksen, sinulla on edelleen ylimääräinen 1000 kultaa jäljellä keisarin tappamisesta.

    7) Daedric -tehtävät


    7.1) Musta tähti

    Tämän tehtävän suorittamiseksi sinun on ensin opittava Azuran pyhäkkön sijainti, jonka voit tehdä miltä tahansa paikalliselta majatalonpitäjältä tai baarimestarilta. Vaihtoehtoisesti voit etsiä sen itse: se on vain Winterholdin eteläpuolella. Saapuessasi keskustele Azura -papin Aranean kanssa. Hän ohjaa sinut tapaamaan tontun Winterholdissa. Voit etsiä hänet kaupungista tai etsiä hänet Frozen Hearth Innistä. Hänen nimensä on Nelacar.

    Käytä jotakin vakuuttamismenetelmää vakuuttaaksesi Nelacarin puhumaan kanssasi. Pelottelu on yleensä helpoin vaihtoehto, jos taso on korkea. Nelacar selittää Daura -artefaktin, Azuran tähden, luonteen, tutun esineen, jonka monet pelaajat tunnistavat vanhoista ajoista uudelleenkäytettäväksi sielun helmiksi. Kävi ilmi, että joku Varen -niminen nekrutisti yrittää käyttää sitä iankaikkisen elämän saamiseen. Tässä on kuitenkin saalis: voit käyttää hänen teoksiaan luodakseen tähdestä Black Soul Gem -version, joka voi pitää ihmisten sielut, jotka ovat tehokkaimpia sieluja.

    Halusitpa palauttaa tähden Azuraan tai hävittää sen omaksi eduksesi, sinun on ensin palautettava se. Varenin seuraajat pitävät sitä Ilinalta's Deepissä. Astu sisään tornin luukun kautta ja jatka ensimmäiseen taisteluun nekrotin ja hänen luurankojensa kanssa. Taistele tiesi näiden myllerryksien läpi, ja ohitatessasi useamman kuin muutaman saatanallisen näköisen alttarin tulet Varenin ruumiin luo vaurioituneen Azuran tähden edessä. Ota tähti ja hänen toinen ryöstö ja paeta sitten tämän huoneen kätevien tikkaiden läpi.

    On aika valita: voit viedä tähden takaisin Azuraan palauttaaksesi sen normaaliksi, ja saat Dark Elf -magin seuraajaksi. Toisaalta voit palata Nelacariin ja pyytää häntä suorittamaan Varenin päivitykset, jolloin Tähti voi pitää mustia sieluja (jotka kaikki ovat suuria sieluja, jopa nöyrän talonpojan sieluja) normaalien olentojen sielujen sijasta.

    Jos valitset Azuran tähden ja seuraajan, palaa Azuran pyhäkköön ja keskustele papin kanssa, joka käskee sinut asettamaan tähden alttarille. Kun teet tämän, Azura puhuu sinulle suoraan. Hän ilmoittaa sinulle, että tähti on Varenin sielun miehittämä ja että se on hyödytön, kunnes hänet poistetaan. Näyttää siltä, ​​että sinun on vain käytettävä hänen Daedric -voimaansa päästäksesi tähdeksi sieluna ja käsittelemään häntä itse.

    Pohjimmiltaan sama tapahtuu, jos raportoit Nelacarille. Tähti ei voi valmistua ennen kuin matkustaja, Varenin sielu, on poistettu. Nyt, ilman Daedraa auttamaan sinua, Nelacarilla on hieman erilainen tapa saada sinut tähdestä sisään ja ulos: hän aikoo siepata sinut. Et kuole, mutta kehosi pysyy lähellä kuolemaa, ja jos sielusi tuhoutuu, kuolet todella. Jos kuitenkin onnistut, sielusi voidaan toipua, etkä jää loukkuun Azuran tähden sisään.

    Kun olet valmis, hyväksy sponsorisi tarjous ja lähetä itsesi Tähtiin. Se näyttää melko mahtavalta sielun helmen sisältä, minun on sanottava. Varen tulee myös sisälle, ja hän loi Dremoran hyökkäämään sinua vastaan. Tämä on yksi harvoista pelin mahdollisuuksista taistella Dremoraa vastaan, joten muista palauttaa heidän sydämensä heti, kun tapat heidät, koska kun menet Vareniin ja tapat hänet, sinut vedetään takaisin tähdestä pian sen jälkeen. Siksi ryöstä hänen ruumiinsa heti, jos haluat jotain hänestä. Minulla ei ole aavistustakaan siitä, kuinka nämä sieluna saamasi esineet palaavat fyysiseen maailmaan.

    On sinun palkintosi aika. Jos tulet Azuran puolelle, hän antaa sinulle korjatun AZURA'S STARTin, suuren sielun helmen, joka tyhjenee, kun sitä käytetään tuhoutumisen sijaan, ja hänen papitar Aranea suostuu seuraamaan sinua, jos puhut hänelle. Toisaalta, jos olet Nelacarin puolella, saat BLACK STARin, mustan sielun jalokiven, joka toimii aivan kuten Azuran tähti, paitsi vain mustille sieluille. Musta tähti on ehdottomasti parempi artefakti, mutta jos et ole ensisijaisesti sieppaaja, saatat mieluummin käyttää taikuutta käyttävää seuraajaa, koska niitä ei ole liikaa pelissä.

    7.2) Boethian kutsu

    Ensinnäkin tämä tehtävä edellyttää, että olet vähintään tasolla 30. Kun tämä edellytys on täytetty, saatat löytää kirjan nimeltä Boethiah todistaa , joka tarjoaa sinulle Boethian pyhäkön sijainnin. Saatat löytää tämän satunnaisena ryöstönä tai Boethiah -kultin ruumiissa. Voit myös löytää paikan itse, joka sijaitsee Windhelmin itäpuolella, mutta se ei hyödytä sinua, jos et ole saavuttanut asianmukaista tasoa, koska kukaan ei ole siellä.

    Useat boethialaiset taistelevat sitä vastaan, mutta älä liity taisteluun. Puhu sen sijaan papin kanssa ja vakuuta hänet siitä, että Boethiah on Daedric Prince sinulle. Hän haastaa sinut todistamaan pahuutesi uhraamalla seuraajan Boethialle. Se voi olla kuka tahansa valitsemasi seuraaja, mutta sinun pitäisi tietysti valita sellainen, jolle sinulla ei ole paljon käyttöä. Jos sinulla on ollut se, kun Lydia on sanonut 'Olen vannonut kantaa taakkasi' koko ajan, tämä on tilaisuutesi hävittää hänet.

    Tuo haluamasi seuraaja takaisin pyhäkköön ja pyydä seuraajaasi käyttämään uhripylvästä. Sinun pitäisi käyttää uhrin terää täällä, mutta se voi itse asiassa olla mikä tahansa ase. Paras käyttää on Ebony Blade, koska seuraajan tappaminen sen kanssa lisää sen tehoa. Kun seuraaja on kuollut, hänen ruumiinsa on Boethian hallussa. Boethiah ei pidä imemisestä, joten älä vaivaudu voittamaan häntä.

    Keskustelusi jälkeen Boethiah käskee kaikkia seuraajiaan taistelemaan sitä vastaan, kunnes vain yksi jää seisomaan. Niitä on noin viisi, anna tai ota. He taistelevat toisiaan vastaan, joten voit odottaa heidän tappavan toisensa ja lopettaa sitten selviytyjän, jonka Boethiah tulee heti omaksumaan. Hän antaa sinulle nyt tappaa koko Knifepoint Ridgen väestön, ja hän haluaisi sinun tekevän sen varkain.

    Voit odottaa illan pimenemiseen ja käydä läpi muhvelin ja/tai näkymättömyyden käytön varmistaaksesi, että et jää huomaamatta varastetun tappamismatkasi aikana. Vaihtoehtoisesti voit jättää Boethian vaatimuksen kokonaan huomiotta ja ryhtyä latautumaan leiriin ja lyödä päät pois holtittomasta luopumisesta. Laskeudu kaivokseen, kunnes löydät lopullisen tavoitteesi, Boethian mestarin. Tapa hänet ja ota hänen ainutlaatuinen haarniskansa, EBONY MAIL. Tätä ei pidä sekoittaa tavalliseen Ebony -panssariin; se on itse asiassa Daedric -artefakti! Laita se päälle, niin Boethiah puhuu sinulle.

    Boethiah on tyytyväinen saavutukseesi, jakoi postin sinulle ja siunaa sinua. Posti on paksu panssari, mutta se on yllättävän hyvä salakavalalle, sillä siinä on muhvelin lumous ja käärinvaikutus, joka vaikeuttaa havaitsemista hiipimisen aikana. Tämä vaikutus näyttää myös todella siistiltä. Lopuksi haarniska tekee myrkytysvahinkoja läheisille vihollisille, ja se voi jotenkin erottaa ystävän vihollisesta. Tämä on mielenkiintoista, koska tämä on ainoa tapa aiheuttaa myrkytysvahinkoja muutoin kuin käyttämällä myrkkyä aseellesi.

    7.3) Daedran paras ystävä

    Tämän tehtävän vähimmäistason vaatimus on taso 10. Jos olet vähintään taso 10, niin jos suunnat alas Falkreathiin, voit puhua portin keisarillisen sotilaan kanssa, joka kysyy koirasta ja ohjaa sinut Lodiin seppä. Vaihtoehtoisesti voit puhua Lodin kanssa aloittaaksesi tehtävän. hänet löytyy takomosta tai kaupasta. Kävi ilmi, että hän haluaa sinun löytävän hänen koiransa. Voit käyttää vakuuttamista saadaksesi häneltäkin lisää rahaa. Saat lihaa koiran houkuttelemiseksi.

    Jos lähdet ulos Falkreathista ja kuuntelet haukkumisen ääntä, sinun pitäisi pystyä löytämään koira Barbas. Hän puhuu sinulle ja pyytää sinua auttamaan häntä ratkaisemaan kiistan isäntänsä kanssa. Selvennykseksi: kyllä, koira puhuu sinulle. Koirasta tulee väliaikainen seuraaja, kunnes saavut Clavicus Vilen pyhäkköön. Älä vaivaudu palauttamaan koiraa Lodille; hän ei seuraa sinua takaisin, mutta voit silti kertoa sepille, että yritit parhaasi ja saat pienen summan kultaa.

    Jos et mennyt suoraan määränpäähän, vaan lähdit jonnekin Clavicus Vilen vaikutuksen ulkopuolelle, koira on mennyt eteenpäin Haemarin häpeään, Clavicus Vilen pyhäkköön. Valitettavasti pyhäkköön pääseminen ei ole helppoa, koska sinun on taisteltava verenhimoisia vampyyreja ensimmäisen osan, Haemarin luolan, sisällä. Kun olet ohittanut ne, tulet kammioon, jossa on kierteinen ramppi, joka johtaa alas Haemarin häpeään.

    Ei, et ole vielä siellä. Ensin sinun on taisteltava Frostbite Spideria vastaan ​​täällä. Seuraa sitten valaistua polkua tämän alueen läpi, kunnes tulet tunneliin virran ohittamisen jälkeen. Tunneli vie sinut pyhäkköön, jossa on enemmän vampyyrejä. Tapa monet heistä ja lähesty sitten pyhäkköä. Vile vaatii, että ansaitset Barbasin lunastuksen noutamalla kirveesi Rimerock Burrowlta, ja tarjoaa sinulle palkinnon. Vedä läheisestä ketjusta paljastaaksesi tavallisen helpon pikakuvakkeen täältä, ja suuntaa sitten luolaan.

    Burrow sijaitsee vuoren puolella Solituden lähellä, ja sinne pääsee helpoimmin pienen läheisen sillan kautta. Saapuessasi sinut tapaa Sebastian Lort, loitsija, joka kutsuu Atronachin ja hyökkää sinua vastaan. Kaivosta löydät myös etsimäsi palkinnon: RUEFUL AX. Kirves kädessä, palaa nyt hylättyyn Haemarin häpeään ja esitä se Clavicus Vilelle. Hän tarjoutuu antamaan sinun pitää kirveen, jos tapat Barbasin. Huomaa, että jos päätät tehdä tämän, et voi saavuttaa kaikkien Daedric -esineiden keräämistä, koska kirves on vain tavallinen kirves.

    Jos kieltäydyt tappamasta köyhää pentua, Clavicus on järkyttynyt kanssasi, mutta Barbas on kiitollinen saadustaan ​​tavata isäntänsä. Hän saa Clavicuksen pitämään sopimuksen loppuun, ja sinulle maksetaan tämän prinssin todellinen Daedric -esine, CLAVICUS VILE -MASKI. Tämä antaa sinulle pienen magicka -bonuksen, kun sitä käytetään, mutta mikä vielä tärkeämpää, se parantaa merkittävästi suostuttelukykyäsi ja vaihtokauppasi.

    7.4) Transmundaalisuuden erottaminen

    Kohtaat tämän tehtävän automaattisesti päätehtävän aikana. Septimus Signus, sama hullu nokka, joka auttoi sinua löytämään Elder Scrollin, yritti avata valtavan Dwemer -kontin etuvartiossaan kaukana pohjoisessa. Nyt, toivottavasti kun sait Elder Scrollin, muistit kerätä Runed Lexiconin Blackreachista ennen kuin lähdit, tai sinun on mentävä takaisin Blackzachin Mzarkin torniin saadaksesi sen takaisin. Jotta voit jatkaa tämän tehtävän päätehtävästä, sinun on oltava taso 15 tai korkeampi.

    Palaa Septimus Signuksen etuvartioon ja esittele hänelle Runed Lexicon, ja tämän tehtävän todellinen haaste alkaa. Valitettavasti näyttää siltä, ​​että säiliön avaaminen vaatii Dwemerin verta. Ongelma on, että Dwemer on kuollut sukupuuttoon. Septimusilla on kuitenkin idea: hän voi käyttää kaikkien muiden Mer -rotujen verta Dwemerin veren simulointiin. Tämä tarkoittaa, että sinun on käytettävä hänen ESSENCE EXTRACTOR -laitettaan veren ottamiseen yhdestä kustakin haltiatyypistä sekä Falmerin ja Orcin (tai 'Orsimerin') verestä. Tavoitteesi on oltava kuollut, joten sinun on löydettävä yksi kustakin tontusta, jonka voit tappaa. Matkalla ulos Hermaeus Mora puhuu sinulle ja pyytää sinua korvaamaan Septimusin lähettiläänä.

    Falmerin verta on helpointa kerätä, koska ne ovat yleisiä vihollisia Blackreachissa ja Dwarven Ruinsissa. Falmer Servants Blackreachissa voi jopa pudottaa muutamat muut rodut pois luettelostasi, jos olit siellä äskettäin. Orkit ovat usein rosvoja, joten sinun pitäisi löytää tappaja mistä tahansa rosvoleiristä, kuten Rift Vartiotorni. Ilmeisimpiä korkeiden elfien vihollisia Justiciarsissa, mutta voit myös löytää sekä High Elves että Dark Elves kuin warlocks missä tahansa velhorakennuksessa, kuten Hob's Fall Cave. Puuhaltiat ovat vaikeimpia kohteita, mutta automaattinen Wood Elf -ruumis löytyy Pinepeak Cavernin ulkopuolelta, lähellä Ivarsteadia. Vaihtoehtoisesti voit lähteä metsästämään metsästäjäleirejä, koska satunnaisesti syntyneet metsästäjät voivat mahdollisesti olla puuhaltioita.

    Kun olet kerännyt kaikki viisi verinäytettä, palaa Septimus Signukseen hänen etuvartioonsa. Hän sekoittaa ne yhteen ja avaa onnistuneesti Dwemer -laatikon. Tämä saa sen avautumaan käytävään. Septimus lähestyy kyseenalaisesti sisällä olevaa kirjaa, mutta koskettamalla sitä hän on täysin hajonnut. Kirja on OGHMA INFINIUM, uskomattoman hyödyllinen kirja, joka nostaa kolmanneksen taidoistasi viidellä pisteellä, mikä varmasti tuo sinulle ilmaisen tason tai kaksi. Nosta se nyt; voit aktivoida tehosteen myöhemmin lukemalla kirjan. Hermaeus Mora on tyytyväinen suoritukseesi riippumatta siitä, suostuitko hänen lähettilääkseen.

    Näin käytät Oghma Infiniumia. Lue se inventaaristasi, ja näet luettelon poluista, joita voit lukea. Voit halutessasi lukea sen vielä ja tallentaa sen myöhempää käyttöä varten tai valita polun. Path of Might lisää taistelutaitoja viidellä: yksi-, kaksikätinen, jousiammunta, lohko, raskas panssari ja Smithing. Taikuuden polku parantaa taikuustaitoja: tuhoaminen, palauttaminen, muuttaminen, illuusio, taivutus ja lumoava. Lopuksi Path of Shadow lisää kaikkia varkain taitoja: Sneak, Taskuvaras, Lockpicking, Light Armor, Speech ja Alchemy.

    7.5) Ill Met By Moonlight

    Kun vierailet ensimmäisen kerran Falkreathin hautausmaalla, näet hautajaiset meneillään. Puhu Indaraan ja/tai Martheis Caereliaan, kuolleen tytön vanhempiin, ja he kertovat sinulle tappajan henkilöllisyyden: Sinding, joka löytyy Falkreath -kasarmista. Puhu hänelle, niin opit, että hän on täynnä katumusta teoistaan. Hän on ihmissusi, mutta siitä lähtien kun hän on hankkinut kirotun renkaan, hän ei ole pystynyt hallitsemaan muutoksia. Sitten voit suostua ottamaan HIRCINE -KIRISTYNYT renkaat hänen käsistään ja palauttamaan sen metsästysprinsessille Daedricille.

    Huomaa, että jos olet ihmissusi, menetät muutoksesi hallinnan ja sinulla on satunnainen mahdollisuus, että muutut odottamattomasti ihmissusi -muotoosi. Tämä voi olla ongelmallista, koska jos sinut nähdään muuttumassa, se on rikos. Siksi edistä tätä tehtävää mahdollisimman pian lopettaaksesi kirouksen. Kutsuaksesi Hircinen sinun täytyy tappaa White Stag, metsän suuri peto, joka löytyy lähellä Peak's Shade Towerin sijaintia. Tapa hirvi, ja ilmestys Hircine ilmestyy.

    Hircinen näkökulma antaa sinun metsästää Sindingin ja tappaa hänet. Kuten käy ilmi, hän on paennut Bloated Man's Grotto (mielenkiintoinen nimi). Kun lähestyt luolaa ympäröivää puuta, Bloodmoon ilmestyy taivaalle. Sisäänkäynnillä löydät joukon kuolleita metsästäjiä. Yksi selviytyjä, J'Kier, puhuu sinulle ja ilmoittaa, että lisää metsästäjiä on tullut tappamaan Sinding Hircinen vuoksi. Kaatuneiden tukkien ja järven ohi tulet jyrkkään kallioon, jossa Sinding seisoo.

    Voit joko säästää Sindingin tai tappaa hänet, kuten sinulle kerrottiin. Joka tapauksessa saat Daedric -tuotteen Hircine. Hircine -sivuraide antaa sinulle Vapahtajan nahan, ainutlaatuisen kevyen panssarin, jonka maaginen vastus on 15% ja myrkytyskestävyys 50%. Vaihtoehtoisesti Sindingin säästäminen antaa sinulle normaalin Hircine -renkaan, jolloin voit saada lisää ihmissusi -muunnoksia eikä enää kirousta.

    Jos päätät säästää Sindingin, hän tarvitsi sinua auttamaan häntä taistelemaan Hircinen metsästäjiä vastaan. Päätä portaita ylös ja raunioiden läpi liittyäksesi hänen taisteluunsa. Ensimmäinen aalto koostuu kahdesta metsästäjästä, toinen kolmesta ja viimeinen kolme lisää, yhteensä kahdeksan. Hircine puhuu sinulle Sindingin auttamisen ja alueen poistumisen jälkeen. Hän on tyytyväinen metsästykseen, vaikka metsästäjät eivät voittaneet. Hän palkitsee sinut poistamalla kirouksen sormuksestaan, mikä tekee siitä normaalin HIRCINE -renkaan.

    Jos sen sijaan päätät hyökätä Sindingiin, hän juoksee raunioille ja tappaa muut metsästäjät. Juokse hänen perässään ja auta metsästäjiä taistelemaan häntä vastaan, jotta he saavat mahdollisuuden vahingoittaa, sillä ihmissusi ei ole helppo vihollinen. Kolmannessa metsästäjäryhmässä Sinding lopettaa juoksemisen ja kohtaa sinut. Metsästäjät auttavat sinua taistelemaan Sindingia vastaan, ja yhdessä toivottavasti onnistut tuomaan hänet alas. Haluat ehkä pitää etäisyytesi ja hyökätä kaukaa ja antaa metsästäjien tehdä osumia, jos olet heikko hahmo. Kun olet tappanut Sindingin, kuori hänen ruumiinsa SINDINGIN IHOLLE. Hircine kiittää sinua palveluksestasi, ja palkintona hän muuttaa Sindingin ihon PELASTUKSEN PIILOksi. Hän ottaa myös sen kirotun renkaan käsistäsi.

    7.6) Kirottu heimo

    Jos olet tason 9 tai korkeampi, suuntaa Largashburiin, orkiryhmän heimokotiin, joka sijaitsee Lounais -Rift -ruumassa. Siellä löydät ne jättiläisen hyökkäyksen kohteeksi. Voit vapaasti auttaa, mutta älä lyö orkeja vahingossa. Taistelun jälkeen portin vartija vaatii sinua lähtemään, mutta Atub on valmis hyväksymään avuksesi. Hänen on suoritettava rituaali pyytääkseen Malacathia poistamaan heimon johtajan kirouksen, ja hän vaatii peikkorasvaa ja Daedra -sydäntä.

    Peikkorasvaa löytyy helposti peikoista ja jääpeleistä kaikkialla Skyrimissä. Jos haluat mennä etsimään sitä, labyrinttilainen on paras paikka mennä, koska sitä vartioivat uudelleensyntyvät jääpeikot. Dremoraa on kuitenkin paljon vaikeampi löytää, mikä tekee Daedran sydämestä arvokkaan hyödykkeen; emme ole enää Oblivionissa, missä nämä asiat kasvoivat käytännössä puissa. Azuran tehtävän 'Musta tähti' suorittaminen antaa sinulle mahdollisuuden saada kolme. Voit myös hankkia kaksi sydäntä kahden viikon välein Mehrunes Dagonin pyhäkön ulkopuolella. Vaihtoehtoisesti voit löytää myyntiin Enthirin varastosta Winterholdin yliopistossa tai varastaa yhden Kodlakin huoneesta Jorrvaskrissa.

    Mene takaisin Largashburiin ja esittele tavarat Atubille, niin hän päästää sinut sisään, vartijan harmitukseksi. Päällikkö ei myöskään näytä pitävän sinusta paljon. Seuraa Atubia ja tarkkaile hänen rituaaliaan, joka kutsuu Malacathin puoleen. Malacath inhoaa päällikkö Yamarzin heikkoutta ja vaatii, että hänen pyhäkkönsä valloitetaan jättiläisjohtajalta. Hän haluaa, että Yamorz ottaa takaisin jättiläisjohtajan aseen ja esittää sen uhrina.

    Yamorz on edelleen ääliö, mutta suostu auttamaan häntä joka tapauksessa ja lähde tapaamaan häntä Fallowstone Cavessa. Suuntaa sisään ja pysy lähellä Yamarzia. Kun saavut luola -alueelle, Yamarz välttää ensimmäisen jättiläisen, mutta jatka hänen seuraamistaan, sillä jättiläiset eivät tule aggressiivisiksi, jos pidät etäisyyttä. Hän jatkaa pieneen luolaan toisen jättiläisen kanssa, mutta hän välttää myös tämän. Jos se ei hyökkää sinua vastaan, ei ole syytä tappaa sitä. Jatka tunneliin Yamarzin kanssa ja luola suojaa häntä joiltakin metsän olennoilta, luultavasti karhuilta. Juuri karhujen ohi on Giant's Groven sisäänkäynti.

    Ennen suurta taistelua Yamarz yrittää lahjoa sinut tappaa jättiläinen ja sanoa, että hän teki sen. Jos kieltäydyt, hän päättää taistella jättiläistä vastaan ​​ja kuolla heti. Jos olet samaa mieltä, mene eteenpäin ja taistele jättiläistä vastaan ​​itse, mutta älä odota tämän orkin pitävän sanaansa. Kerää SHAGROLIN WARHAMMER, tarjous, jonka Malacath vaati, ennen lähtöäsi. Kun palaat Largashburiin, jos hyväksyt Yamarzin lahjuksen, hän syyttää sinua siitä, että olet yrittänyt valloittaa hänet ja hyökätä sinua vastaan, pakottaen sinut tappamaan hänet.

    Malacath ilmestyy jälleen alkuperäisen rituaalin paikalle, ja saavutuksesi ansiosta kirous poistuu. Malacath hyväksyy tämän orkiheimon arvon ja tekee Gularzobista uuden päällikön. Mitä tulee sinuun, hän vaatii sinua asettamaan Shagolin sotavasaran pyhäkköön. Näin tehdessään Malacath muuttaa jättiläisen mailan Daedric -esineeksi Volendrung, ainutlaatuiseksi sotavasaraksi, joka imee kestävyyttä kohteesta. Olet nyt Malacathin mestari ja kunnia -orkki (jos ei oikea), mikä tarkoittaa, että sinut päästetään orkin linnoituksiin.

    7.7) Palasia menneisyydestä

    Kun saavutat tason 20, kuriiri tuo sinulle esitteen Dawnstarin museolle. Käy tässä paikassa, jota kutsutaan myyttisen aamunkoiton museoksi, ja puhu sen kuraattorille Silukselle. Hän on kerännyt lukuisia viittauksia edelliseen peliin, ja hän esittelee ne kaikki. Tarjoa myöhemmin auttaaksesi häntä löytämään ja yhdistämään Mehrunesin partakoneen palaset. Kerättävissä on kolme kappaletta: yksi kuuluu Ghunzul -nimiselle ryöstäjälle, toinen Drascua -nimiselle hagravenille ja kolmas Morthalin kansalaiselle Jorgenille. Mikä sattuma, että kaikki palaset ovat päätyneet tänne Skyrimiin.

    Ensimmäinen määränpääsi on Hag Rock Redoubt, Mehrunesin partaveitsen pommelin sijainti ja sen hallussapitäjä. Alue on hylättyjen vihollisten ympäröimä. On kaksi tapaa: astua Forsworn -leirin läpi tai nousta tornista, joka on yhdistetty Hag Rock Redoubtin raunion sisäänkäyntiin. Forswornin leirin sisäänkäynti vie sinut Forswornin messutalon läpi, mutta lopulta löydät tien samaan paikkaan molemmilla poluilla.

    Raunion päällä kohtaat enemmän Forswornia. Taistelun jälkeen kiipeä portaita Dead Crone Rockin sisäänkäynnille. Tapa asukkaat ja vie portaat pääalueelle. Ovi täältä on lukittu, joten sinun täytyy mennä viereisessä huoneessa olevaan uhrikammioon, tappaa kaikki siellä olevat ja vetää vivusta. Tämä mahdollistaa pääsyn oven läpi. Ulkopolku vie sinut Drascua -nimisen hagravenin sijaintiin. Tapa hänet POMMEL STONE OF MEHRUNESIN RAZOR ja DEAD CRONE ROCK KEY. Täällä on myös sanaseinä, joka voi opettaa sinulle sanan Dismaying Shout.

    Mehrunesin partakoneen terän sirpaleiden sijainti on Cracked Tusk Keepissä, jossa asuvat orkkirosvojat (ja hyvä paikka ottaa orkiveren 'Transmundanen havaitsemista varten'). Ulkona on kaksi vartijaa, ja kun olet lähettänyt heidät, voit mennä linnoitukseen edestä tai kiertää takaosaa, jotta vältät jäljellä olevien vartijoiden kohtaamisen, jos haluat hiipiä heidän kimppuunsa.

    Voit mennä pääsisäänkäynnille ja taistella Ghunzulin vartijoita vastaan ​​ja lopulta itse orkkia vastaan. Hän pudottaa halkeilevan TUSK VAULT -NÄPPÄIMEN, joka avaa kellarin holvin tarvitsemillasi teränpalasilla. Vaihtoehtoisesti voit välttää tämän taistelun valitsemalla Adept -lukon lukittuun sisäänkäynnin sisään, joka vie sinut suoraan kellarikäytävään. Täällä voit joko valita Expert -lukon tai avata holvin sisäänkäynnin avaimella. Vedä holvissa alas vetämällä kahta vipua vapauttaaksesi kulkusi estävät keihäät, ja jatka sitten varovasti, jotta et kompastuisi kahteen lankaloukkuun. Lopussa ovat SHARDS OF MEHRUNESin RAZOR. Täältä ei ole oikotietä, joten palaa uloskäynnille.

    Partakoneen viimeinen osa, kahva, on suhteellisen helppo hankkia, koska sen omistaja ei hyökkää sinua näkyvissä. Suuntaa Mrthaliin ja puhu Jorgenille tehtaalla. Kuten käy ilmi, hänen perheensä on vartioinut teosta sukupolvien ajan. Voit yrittää vakuuttaa hänet millä tahansa keskustelumenetelmällä, tai jos kaikki muu epäonnistuu, voit taistella häntä vakuuttamaan hänet luovuttamaan tarvitsemasi avaimet: JORGENIN JA LAMIN TALON AVAIN ja JORGENIN RINNAN AVAIN. Sinun ei kuitenkaan tarvitse vakuuttaa häntä; kaikki avattavat lukot voidaan valita.

    Mene Jorgenin taloon ja astu sisään joko avaimella tai valitsemalla noviisin lukko. Etsi sitten hänen rintansa ja avaa Adept -lukko jollakin edellä mainituista tavoista. Sisällä ovat köyhän miehen hengen säästöt ja rakkaimmat aarteet sekä tietysti HILT OF MEHRUNESin RAZOR. Ota mitä haluat, eikä hänen vaimonsa saa ottaa kantaa kanssasi. Tämän ansiosta sinulla on kaikki partakoneen kokoamiseen tarvittavat osat.

    Palaa Siluksen luo palasilla, jotka hän palkitsee kullalla. Kolmen kappaleen ja vaipan ansiosta terä voidaan nyt koota uudelleen Dagonin pyhäkköön. Tapaa hänet siellä, ja hän asettaa palaset alttarille. Dagon ei vastaa Siluksen kutsuun, mutta kun astut eteenpäin, hän puhuu ... ja käskee tappaa köyhän Siluksen. Ainoa palkkio hänen säästämisestä on kulta, kun taas hänen tappamisestaan ​​palkitaan MEHRUNESIN RAZOR, legendaarinen tikari, jolla on 1% mahdollisuus tappaa välittömästi. Jos haluat saavuttaa Daedric -esineiden keräämisen, sinun on valitettavasti tapettava Silus saadaksesi se.

    Riippumatta siitä, tappoitko Siluksen ja saitko partaveitsen, Dagon avaa nyt ovensa pyhäkköönsä ja vapauttaa kaksi Dremoraa taistelemaan sinua vastaan. Tapa heidät ja ota heidän kallisarvoiset Daedra -sydämensä. Voit myös vapaasti mennä pyhäkköön nyt ja kerätä sieltä löytyviä herkkuja, vaikka löytämäsi riippuu luonnollisesti tasostasi. Tämä päättää Mehrunesin partaveitsen etsinnän.

    7.8) Kuiskausovi

    Ota tämä tehtävä vastaan ​​puhumalla Jarl Balgruuf the Greater of Whiterunin kanssa, kun olet saavuttanut tason 20 ja suorittanut hänelle tehtävän 'Dragon Rising'. Olettaen, että olet jo kuullut huhun, voit kysyä häneltä ongelmista, joita hänellä on lastensa kanssa. Kävi ilmi, että hänen poikansa Nelkir käyttäytyy oudosti. Etsi Nelkir, joka on luonnollisesti ärsyttävä paskiainen. Hän on kuitenkin ärsyttävä jätkä, joka on puhunut Daedric Princen kanssa. Hän ohjaa sinut lähteensä luo, kuiskaava nainen linnan lukitun oven takana.

    Mene merkityn oven eteen ja kuuntele siellä kuullaksesi Mephalan äänen, joka haluaa apuasi oven avaamiseen. Lukkoa ei voi valita, joten mitä sinun pitäisi tehdä? Noudata hänen neuvojaan ja keskustele Nelkirin kanssa, joka tietää tarkalleen kenellä on kyky avata ovi: hänen isänsä Balgruuf ja hoviohjaaja Farengar Secret-Fire. Farengar on näistä kahdesta helpommin taskuvaras, koska hän on usein yksin tutkimuksessaan. Ota WHISPERING OVEN AVAIN ja mene takaisin ovelle.

    Avaa ovi ja löydät Mephalan aarteen, joka oli suljettu: EBONY BLADE. Tämä on Daedric -esine, jota ei pidä sekoittaa tavallisiin ebony -miekkoihin. Terä on aluksi heikko, mutta sen voima kasvaa, kun sitä käytetään läheisten tappamiseen. Nämä voivat olla ihmisiä, joita olet auttanut tekemällä tehtäviä tai palveluksia, tai jopa omia seuraajiasi ja/tai puolisosi, vaikka ilmeisesti nämä ovat korvaamattomia yksilöitä. Paremmat kohteet olisivat pieniä tehtävien antajia, joilla ei ole enää tarkoitusta nyt, kun olet auttanut heitä.

    7.9) Aamunkoitto

    Tason 12 jälkeen voit saada satunnaisesti MERIDIA'S BEACON -nimisen esineen ryöstöksi arkkuista. Kun olet löytänyt sen, alat kuulla äänen päässäsi, joka käskee tuoda sen Meridian pyhäkköön. Jos matkustat pyhäkköön ilman majakkaa, Meridia lähettää sinut etsimään majakansa ja palaa joka tapauksessa. Kun tarjoat majakan patsaalle, sinut nostetaan taivaalle ja Meridia puhuu sinulle, joka haluaa sinun auttavan häntä estämään Daedric -artefaktinsa saamasta nekromaania. Kuulostaa mielestäni täsmälleen Azurin pyrkimykseltä.

    Laskeudu Kilkreathin temppeliin, suoraan pyhäkön alle. Tulet jalustaan, jossa on valonsäde. Aktivoi jalusta ja nosta kaltaisesi majakka heijastamaan valoa lohikäärmeen kaiverruksen suuhun. Siirry nyt seuraavaan kammioon, jossa Imperiumin ja Stormcloakin haamut hyökkäävät sinua vastaan. Heidän täytyy olla nekruman Malkoranin hallinnassa. Tapa nämä epäkuolleet ja käytä seuraavaa jalusta edessäsi olevilla portailla.

    Portaiden yläosassa olevat ovet ovat umpikuja, joten etsi sivupolulta paikka, jossa näet vanhan valonsäteen uudelleen. Taistele joitakin sävyjä, kun siirryt seuraavaan kammioon ja aktivoi kolmannen majakan, ja poistu sitten parvekkeelle. Taistelet hetkeksi joitain haamuja ulkona ennen kuin palaat takaisin sisään johtavaan oveen. Aktivoi sisällä toinen jalusta, jatka sitten siltaan ja ylitä se, jotta pääset juuri avattuun oveen.

    Taistele tässä kammiossa enemmän sävyjä ja nouse sitten portaita kohti, jotka johtavat reunalle, josta on näkymä sillalle edelliseltä alueelta. Voit nyt käyttää viimeistä jalustaa ja avata katakombeihin johtavien ovien sarjan. Astu sisään ovesta ja tulet vihdoin kohtaamaan Lakorania ja hänen palvelijoitaan. Taistelu heitä vastaan ​​on helpompaa, jos vedät heidät takaisin eteiseen sen sijaan, että taistelet heitä vastaan ​​tässä avoimessa huoneessa. Kun käytät tällä alueella sanaa wall oppiaksesi Elemental Fury -sanan, hae DAWNBREAKER jalustalta.

    Meridia kutsuu jälleen sinut, ja hän on iloinen siitä, että olet lopettanut kaiken tuon nekromantiikkatyön, puhumattakaan miekkan pelastamisesta. Palkintona saat pitää miekan riippumatta siitä, suostutko olemaan Meridian seuraaja vai et. Dawnbreakerilla on kunnollinen palon lumous, mutta sen todellinen arvo on sen erityisvaikutuksessa, mikä saa epäkuolleet viholliset satunnaisesti räjähtämään valolla, kun ne tapetaan sen kanssa, mikä tuhoaa tai kääntää kaikki lähellä olevat kuolleet viholliset.

    7.10) Kauheiden talo

    Kun vierailet ensimmäisen kerran Markarthissa, olet ehkä huomannut Forsworn -hyökkäyksen johonkin kauppaan. Kun lähdet kaupungista ja palaat, sinun tulee tavata Tyranus, Stendarrin valvoja, joka epäilee, että Daedran palvontaan käytetään läheistä taloa. Kysyessään Yngvarilta, onko hän nähnyt mitään outoa, hän kääntyy puoleesi ja kysyy sinulta samoja kysymyksiä. Kysy, voitko auttaa häntä, ja kun hän hyväksyy, seuraa häntä taloon.

    Kun seuraat Tyranusta taloon, kaikki näyttää alun perin normaalilta. Tyranus kuitenkin kuulee outoa ääntä alakerrasta, ja asiat alkavat kammottaa. Kuulet ääniä päässäsi ja Tyranus alkaa toimia oudosti. Lopuksi kädessäsi oleva ääni käskee sinua tappamaan Tyranuksen. Saatat myös, sillä jos kieltäydyt, Tyranus kuulee äänen ja hyökkää sinua vastaan.

    Kun Tyranus on kuollut, palaa aiemmin lukittuun oveen, jonka kohtasit alakerrassa. Ovi on nyt avattu, ja sisällä on hylly, jota voit siirtää paljastamaan polun alttarille. Yritä noutaa nuija alttarilta, ja joudut piikkien häkkiin. Molag Bal puhuu sinulle ja huijaa sinua, koska ajattelit, että tämä Daedricin tehtävä olisi ohi niin nopeasti. Hän haluaa sinun tekevän hänen kilpailijansa Boethian seuraajan palvomaan häntä. Sinun on hyväksyttävä vapautuminen tästä häkistä.

    Logrolf The Willful, Boethian pappi, jonka Molag Bal mainitsi, on vangittu satunnaisessa paikassa, joka on yleensä vain säteilevien tehtävien partio. Mene osoitettuun paikkaan ja etsi hänet. Vapauttamisen jälkeen voit vakuuttaa hänet lievittämään epäilyitään suostuttelemalla häntä palvelemaan isäntäänsä Boethiahia, pelottamaan häntä nimeämällä lähteesi Molag Balin tai vain antamalla hänen jättää asian rauhaan antamalla hänelle kultaa. En ymmärrä miksi sinun pitäisi maksaa jollekin etuoikeudesta vapauttaa hänet vankeudesta, mutta jos kaikki muu epäonnistuu ...

    Palaa Hylättyyn taloon, jossa pappi on johtanut Molag Balin tahtoa. Seuraa häntä alttarille, jossa hän lankeaa täsmälleen samaan ansaan, joka hämäsi sinua. Ponnisteluistasi iloinen Molag Bal antaa sinulle RUSTY MACE -tapahtuman, jolla voit pappi alistua alistumaan. Puolustamaton pappi kieltäytyy kääntymästä kuolevaan hengenvetoon asti. Tyytymätön Molag Bal elvyttää hänet ja käskee sinua tekemään sen uudelleen. Tällä kertaa hän ymmärtää asian ja hylkää Boethian. Nyt kun Molag Balin toive on täytetty, hänellä ei ole enää käyttöä papille, joten tappaa hänet toisen kerran.

    Puhu nyt Molag Balille, joka avaa ruosteisen nuuskan todellisen voiman, tai sanoisinko, MOLAG BALIN MACE. Nuijalla on kolminkertainen vaikutus: se tyhjentää sekä maagian että kestävyyden tavoitteestaan, ja lisäksi sillä on kolmen sekunnin sieppauksen vaikutus. Toinen hauska asia tässä aseessa on, että NPC -hahmot reagoivat nuijaan pelokkaasti, kun käytät sitä ympäri kaupunkia. Ei huono palkinto. Viihteen vuoksi voit pilkata Molag Balia ja hänen lahjaansa, mutta voit silti pitää sen.

    7.11) Kuoleman maku

    Understone Keepistä löydät veli Veruluksen, Arkayn papin, kieltäytymästä Thongvor Silver-Bloodin pääsystä Kuolleiden saliin. Puhu Verulukselle, joka sanoo, että Kuolleiden sali on suljettu. Hänet voidaan helposti vakuuttaa päästämällä sinut tutkintatarkoituksiin suostuttelemalla, mutta pelottaminen on pohjimmiltaan mahdotonta. Lahjonta on tietysti aina vaihtoehto. Pappi antaa sinulle MARKARTH HALL OF THE DEAD AVEYn ja tarjoaa sinulle palkinnon, jos voit lopettaa outot tapahtumat Kuolleiden salissa. Jos et voi vakuuttaa häntä, voit aina valita Adept -lukon päästäksesi sisään.

    Kun tutkit, ääni päässäsi kertoo sinulle, että kaipaat ihmislihaa. Löydät Eolan, joka on täysin pakkomielle puhumasta siitä, kuinka suuri kannibalismi on. Ainakin sinulla on nyt ystävä. Eola on Namiran lähettiläs, Lady of Decay, ja hän jakaa kanssanne täydellisen paikan rauhoittaa tämä nälkä turvallisesti: Reachcliff Cave. Tietenkin käy ilmi, että siellä olevat kuolleet eivät vain mene makuulle ja syödään, koska he ovat palanneet Draugrina. Ei voi muuta kuin suunnata sinne Eolan kanssa ja puhdistaa heidät.

    Vaihtoehtoisesti voit puhua Veruluksen kanssa Eolan lähdön jälkeen, ja outot tapahtumat ovat lakanneet. Kiittääkseen kaikesta, mitä teit korjataksesi ongelman, hän palkitsee sinut AMULET OF ARKAY: lla. Et todellakaan odottanut häneltä suurta palkintoa? Daedrinen prinssi Namira voi tarjota sinulle paljon enemmän kuin tämä penniäkään puristava pappi, joten suuntaa Reachcliffin luolaan ja tapaa Eola.

    Voit halutessasi hyväksyä Eolan seuraajaksi luolien puhdistamiseksi, tai voit pitää nykyisen seuraajasi (jos sellainen on) ja pyytää häntä odottamaan ulkona, kun olet tekemisissä Draugrin kanssa. Heti kun astut sisään, Draugr sekoittuu. Ei helppoja salahyökkäyksiä nukkuvaa Draugria vastaan ​​tällä kertaa. Yksi voimakas Draugr on heidän joukossaan. Jos sinulla on Dawnstar Meridian tehtävistä, tämä on hyvä aika purkaa se. Taistelun jälkeen jatka käytävälle seuraavalle alueelle.

    Myös seuraava huone on täynnä Draugria. Kun ne on lähetetty, siirry eteenpäin luolaan murenevan sillan kanssa. Suuntaa vastakkaiselle rikkoutuneelle sillalle ja hyppää yli ryöstääksesi rintakehän ja ota sitten pääsilta. Kumpikin silta vie sinut seinään, jossa on vetoketju, ja lopuksi rautaovi. Sen jälkeen hallissa odottaa tämän vankityrmän viimeinen Draugr, mukaan lukien tavallinen Draugr -pomo, tämä makaa pöydällä. Salin toisessa päässä on Namiran pyhäkkö. Kun Draugr on kuollut, puhu Eolalle missä tahansa. Takana oleva vetoketju tarjoaa pikakuvakkeen ulos, jos jätit hänet.

    Eola on kiitollinen rakastajattarensa pyhäkön puhdistamisesta, ja kultapalkinnon lisäksi hän toivottaa sinut tervetulleeksi Namiran palvelukseen järjestämällä suuren juhlan. Sinun on annettava pääruoka: veli Veruluksen ruumis, Markarthin kuolleiden hallin vartija. Etsikää hänet ja vakuuttakaa hänet jollakin tapaa tulemaan kanssanne väliaikaiseksi seuraajaksi.

    Tuo köyhä sap takaisin Reachcliffin luolaan ja vie hänet alas Namiran pyhäkköön. Eola saa hänet vakuuttuneeksi siitä, että hänet on kutsuttu 'illalliselle' ja Namiran vaikutuksesta hän väsyy ja makaa edessään olevalla pöydällä. Tapa Verulus ja syö hänen lihansa. Namira on tyytyväinen ja antaa sinulle NAMIRAN SORNAN, jolloin voit syödä ihmisten (tai haltioiden) ruumiita terveyden ja kestävyyden palauttamiseksi. Lisäksi Eola on nyt pysyvästi saatavana seuraajana. Viimeisenä hyötynä pääset tapaamaan kaikki nämä salaiset kannibaalit, joista monet ovat muuten korkeatasoisia Skyrimin kansalaisia.

    7.12) Ainoa lääke

    Tämä tehtävä vaatii vähintään 10 tason ennen kuin se alkaa. Etsi Peryiten pyhäkkö, joka sijaitsee Druadach -vuoristossa lähellä Karthwastenia. Sieltä löydät Kesh the Cleanin, alkemistin, joka palvelee Peryiittiä. Ennen kuin voit puhua Peryiten kanssa, sinun on tuotava hänelle vampyyripöly, kuolemankello, hopearauta ja virheetön rubiini. On ihmeteltävä, kuinka suitsukkeita tehdään kaikesta tästä.

    Suurin osa tavaroista on joka tapauksessa helppo löytää. Vampyyripölyä löytyy vampyyriruumista, kuolemakello on yleinen kukka, ja hopeaharkot voidaan sulattaa louhitusta hopeamalmista. Virheetön rubiini on harvinaista, joten pidä silmällä niitä. Vaihtoehtoisesti mikä tahansa näistä tuotteista voidaan ostaa hinnalta tietyiltä toimittajilta. Kun sinulla on kaikki epäluuloiset, palaa Kesh the Cleaniin, ja hän sekoittaa suitsukkeen.

    Hengitä suitsuketta, ja Peryite ilmestyy edessäsi. Hän on laukaissut ruton Bretonin kyliin, muuttamalla asukkaat kärsiviksi. Orchendorin piti kerätä heidät ja tuoda ne Bthardamziin, mutta hän on sittemmin muuttanut mieltään. Hänen petoksestaan ​​on rangaistava kuolemalla, ja hänen tehtävänsä on otettava vastaan. Hän lupaa palkinnon Dwemerin kilvestä, vihjeen hänen Daedric -esineestään. Älä huoli; tämä ei ole keskimääräinen Dwarven -kilpi.

    Kohteesi näkyy todella täältä. Suuntaa Bthardamziin, jota aggressiiviset kärsivät vartioivat, vaikka rutto on heikentänyt heitä, joten heidät tapetaan helposti. Astu sisään pääsisäänkäynnin kautta ja vedä oviaukon oikealla puolella olevaa toista vipua, joka poistaa oviaukon tukkevat keihäät. Älä vedä vasemmasta, sillä se laukaisee tappavan teränloukun. Voit nyt siirtyä ylemmälle alueelle.

    Siellä kohtaat portin, jossa on noviisin lukko. Voit edetä tällä tavalla tai voit kiertää, mutta sinun täytyy tappaa kärsivä toisella polulla. Siirry huoneeseen, jossa kaikki kärsivät ovat kokoontuneet saadakseen korkeita höyryjä. Tämän pitäisi antaa sinun hiipiä ohi, jos et halua taistella; muuten tappaa heidät ja suuntaa sitten pihalle. Tapa viholliset, suuntaa sitten vipuun ja avaa polku vetämällä sitä. Jatka hiljattain avatun portin läpi ja törmäät kääpiöautomaatteihin taistelemaan. Ohjaa niiden jälkeen teränloukku ja tappaa toinen kärsivä ryhmä ennen kuin lähdet työpajaan.

    Suuntaa makuutiloihin, josta löydät LÄHETETTYJEN HUOMAUTUKSEN paljastamalla kohteen sijainnin Arcanexissa. Siirry nyt vihreille käytäville, joita kääpiöhämähäkit vartioivat. Tulet joillekin portaille, jotka johtavat Yläpiiriin, joten seuraa niitä, ja satut rintaan. Pieni pisara johtaa oveen, joka vie sinut takaisin työpajaan, mutta kun olet kulkenut salin kanssa kärsivien kanssa, olet jälleen Yläpiirissä. Kiipeä portaita, pysähdy valinnaisesti ryöstääksesi asuntoa ja seuraa lopulta käytävää alemmalle alueelle.

    Täällä kohtaat portin, jossa on rintakehä, ja oven, joka johtaa kääpiöhämähäkkiryhmään hieman sen jälkeen. Edessä olevassa suuressa kammiossa on keskellä ryöstösaali. Taistele kärsiviä vastaan ​​valinnaisesti käyttämällä vipua parvekkeella teränloukun laukaisemiseksi. Pihalla edessä on tämän alueen tärkein alue, jossa on kärsiviä. Ota ovi työhuoneeseen ja nouse sitten ovelle, joka johtaa alapiirin ylemmälle parvekkeelle.

    Päätä näillä ylemmillä catwalkeilla oikealle kerätäksesi rintakehän ja sitten vastakkaista polkua kärsivien ryhmälle. Voit kaataa heidät täältä, mutta älä kaatu itse. Toisessa päässä on Arcanexin sisäänkäynti. Siellä taistelet kääpiöpalloja vastaan, ja lopussa kääpiöhahmo ja parvi kääpiöhämähäkkejä hänen takanaan. Kun olet taistellut kaikkien näiden koneiden läpi, saavutat vihdoin Orchendorin, joka hyökkää pysähtymättä puhumaan.

    Tapa Orchendor ja vie hänen AVAINEN BTHARDAMZ ELEVATORILLE muun omaisuutensa joukkoon. Käytä tätä ottaaksesi pikakuvakkeen pois täältä ja kiirehdi takaisin ilmoittamaan Peryitelle, että hänen pyytämänsä pimeä teko on tehty. Puhu hänelle hengittämällä kattilan höyryjä, ja hän on tyytyväinen kuuliaisuuteesi. Hän palkitsee sinut SPELLBREAKER -kilvellä, joka suojaa sinua taikuudelta luomalla seurakunnan.

    7.13) Muistettava yö

    Kun olet saavuttanut tason 14, mene mihin tahansa Skyrimin tavernaan ja puhu Sam Guevennen kanssa, jos hän on läsnä. Hän haastaa sinut juomapeliin tarjoamalla henkilökunnan palkkiona. Juo kolme kertaa ja voitat pelin ... ja pimeänä. Löydät itsesi temppelistä, jota papitar huutaa puhdistamaan tekemäsi sotku, joka koostuu Alton viinistä, jättiläisen varpaasta ja pyhästä vedestä, joista kaksi on listattu KORJAUSTARVIKKEET HUOM. olet hankkinut tarvikkeina voittamasi henkilöstön korjaamiseen. Kiusallista tässä on se, että tämä tehtävä tekee Alton viinistä ja jättiläisvarpaista tehtäviä, kunnes se on valmis, joten et voi pudottaa, myydä tai säilyttää niitä. Et voi käyttää varpaita myös alkemiassa. Ainoa tapa päästä eroon niistä tehtävän loppuun asti on juoda viiniä ja syödä varpaat.

    Otettuaan sotkunne tai suostuttelemalla papin, hän kertoo teille, että mainitsitte juopuneessa huutossanne Roriksteadin kaupungin. Mene sinne ja puhu Ennisille, joka on hämmästynyt nähdessään sinut uudelleen, kun varastit vuohen ja myit sen jättiläiselle. Voit saada hänet anteeksi tai voit saada hänen vuohensa varastamalla sen takaisin läheiseltä maaseudulta. Kun olet rauhoittanut Ennistä, hän johdattaa sinut seuraavaan kohteeseen: Ysolda Whiterunissa.

    Puhu Ysoldalle, joka ilmeisesti antoi sinulle vihkisormuksen, jotta voisit mennä naimisiin jonkun kanssa, jonka tapasit Witchmist Grove'ssa. Jälleen voit joko saada hänet paljastamaan, että häät pidettäisiin Morvunskarissa, tai voit suunnata lehtoon ja noutaa sormuksen. Kävi ilmi, että menit naimisiin Moira -nimisen hagravenin kanssa, ja hän on hullu sinulle. Itse asiassa niin hullua, että kun pyydät rengasta takaisin, hän tulee mustasukkaiseksi ja hyökkää sinua vastaan. Kerää kolmas ainesosa, karkeat höyhenet ja hääsormus. Kyllä, nyt karkeat höyhenet ovat myös tehtävä, joten niitä ei voi käyttää alkemiassa, ja sinun on syötävä ne päästäksesi eroon niistä. Palauta sormus Ysoldalle (joka on ironisesti itse avioliitossa) ja hän paljastaa mitä sinun tarvitsee tietää.

    Lopuksi suuntaa Morvunskariin ja taistele siellä hulluja mageja vastaan. Astu linnoitukseen ja taistele tiesi alas. Täällä oli glitched barred ovi, joka voidaan avata, mutta ei päästä läpi. Sinun täytyy vain kiertää normaalia tapaa laskeutumalla alla olevaan kammioon entistä useampien velhojen kanssa. Ryöstää rintakehäsi oikealla puolella olevan kohotetun alueen alapuolelle, koska portaita ylös avautuva portaali tekee näiden saavuttamisen mahdottomaksi myöhemmin. Kun tämä on tehty, siirry portaita ylöspäin.

    Olet nyt Misty Grove -alueella, joka on suhteellisen mukavan näköinen paikka Daedric -alueiden suhteen. Lopussa puhu Sam Guevennen kanssa, tai sanonko Sanguine, Daedric Revelry Prince. Kävi ilmi, että kaikki noutamat kohteet olivat täysin turhia (jos söisit ne, luulisin). Hän palkitsee sinut luvatulla henkilökunnalla, SANGUINE'S ROSE, joka kutsuu Dremoran auttamaan sinua. Suosittelen henkilökohtaisesti antamaan tämän seuraajalle, joka kutsuu sen automaattisesti taistelun alussa käyttämättä maksua. Kun olet hankkinut henkilökunnan, sinut teleportoidaan takaisin sinne, missä tapasit Samin.

    7.14) Hulluuden mieli

    Vieraile Solitudessa millä tahansa tasolla ja etsi Dervenin, outo kaveri, joka on hyvin järkyttynyt siitä, että hänen mestarinsa on hylännyt hänet. Edellä mainittu mestari nähtiin viimeksi Sinisessä palatsissa, kielletyssä Pelagius -siivessä. Dervenin antaa sinulle jostain syystä myös PELAGIUS'n LUONNOLUU. Joka tapauksessa, mene Siniseen palatsiin. Lonkan luu ei korvaa kielletyn siiven avainta, joten sinun on hankittava avain. Lonkaluuta ei myöskään voi pudottaa tehtävän ajaksi.

    Jos olet suorittanut Falk Firebeardin sekalaisen tehtävän 'Mies, joka itki Wolfia', hän antaa sinulle avaimen. Erdi voidaan houkutella antamaan avain, ja Una antaa sinulle avaimen ilman ennakkoehtoja. Tavalla tai toisella tarvitset PELAGIUS WING AVAINTA. Etsi nyt Pelagius -siiven ovi ja astu sisään. Kun olet tarpeeksi kaukana, sinut hämmennetään Sheogorathin valtakuntaan.

    Daedric Prince juo teetä Pelagius the Madin kanssa, kauan sitten kuolleen keisarin kanssa, jonka lonkan luu on hallussasi. On selvää, ettet ole kuolevaisten valtakunnassa, mutta ei myöskään näytä siltä, ​​että olet vilunvärisillä saarilla. Keskustele keskustelun jälkeen Sheogorathille Derveninin valituksista. Sheogorath suostuu lopettamaan lomansa ja palaamaan kotiin Derveninin kanssa, mutta vain jos voit paeta Pelagiuksen mielen psyykkisestä loukusta. Lisäksi hän ottaa kaikki varusteet ja antaa sinulle yhden kohteen: WABBAJACK. Tämä on hänen Daedric -esineensä, ja sillä on valta muuttaa tavoitettaan satunnaisesti parempaan tai huonompaan suuntaan.

    Ensimmäinen haaste on suunnata kaakkoon ja jopa kertoimet Pelagiuksen vihan ja hänen luottamuksensa välillä. Käytä Wabbajackia saadaksesi vihan, kunnes hän kutistuu pieneksi, ja käytä sitä sitten luottamuksessa, kunnes hän on tarpeeksi suuri voittaakseen vihansa. Voit halutessasi palata takaisin puhumaan Sheogorathin kanssa, mutta sinulla on vielä kaksi tehtävää tehtäväksi, ennen kuin olet vapaa.

    Toinen haaste on luoteeseen, ja siinä on areena, jossa on useita tavoittamattomia alkuaineita, jotka taistelevat sitä vastaan. Täällä sinun pitäisi jättää huomiotta thralls, koska et voi tavoittaa heitä joka tapauksessa. Pelagiuksen sisäisen konfliktin todellinen lähde on epäilyttävä Pelagius, joka seuraa koettelemusta. Tämän sisäisen riidan lopettamiseksi sinun on tapettava Pelagiuksen epäily, mutta olet aseeton. Yksinkertaisesti räjäytä hänen vartijansa Wabbajackilla, ja he muuttuvat susiksi ja tappavat hänet.

    Viimeinen palapeli on koilliseen. Siellä Pelagius the Tormented heiluu sängyssä. Tavoitteesi on herättää hänet pelastamalla hänet painajaisista. Nappaa hänet Wabbajackilla ja hänen painajaiset muuttuvat todellisuudeksi, ja susi näyttää kirjaimellisesti hyökkäävän häntä vastaan. Käsittele sutta nappaamalla se ja muuttamalla se vaarattomaksi vuoheksi. Seuraavaksi nappaa saapuva rosvo ja tee hänestä Pikku Pelagius, toinen esitys Pelagiuksen kärsimyksestä. Suojaa heidät seuraavalta hyökkääjältä kääntämällä hänet lämmintä neitoksi.

    Jatkaaksesi painajaistensa voittamista, ammu Pelagius the Tormented henkilökunnan kanssa kutsumaan liekki -atronarkki ja ammu sitten Atronarch mitätöidä se. Ammu nukkuva Pelagius viimeisen kerran kutsuaksesi hänen pelkonsa lopullisen esityksen, lohikäärmeen papin. Ei kuitenkaan ole vaikeaa taistelua; vain napata pappi, ja hän muuttuu arkiksi, joka lopettaa Pelagiuksen painajaiset. Tämän pitäisi lopettaa Pelagiuksen vääristyneen mielen korjaukset, joten mene raportoimaan Sheogorathille.

    Sheogorath kutsuu sinut tapaamaan häntä New Sheothissa, kaupungissa hänen värisevillä saarillaan. Nyt hän vapauttaa sinut ja palauttaa sinut Pelagius -siipiin, jolloin voit pitää Wabbajackin ja palauttaa myös alkuperäisen omaisuutesi. Wabbajackin vaikutukset ovat todella arvaamattomia tästä lähtien; se voisi muuttaa vihollisesi vahvemmiksi tai vaarattomiksi olentoiksi. Pelaajat Shivering Isles -laajennuksesta Oblivioniin huomaavat, että tämä Sheogorath on hieman erilainen kuin ensimmäinen. Voisiko olla, että tämä Sheogorath on Oblivionin mestarin kanoninen edustus?

    7.15) Heräävä painajainen

    Tällä tehtävällä ei myöskään ole tasovaatimusta; mene vain Dawnstariin, jossa kaikki kärsivät ilmeisesti painajaisista. Anna Windpeak Inn, ja kuulet riidan siitä, kuinka painajaiset voivat johtua kirouksesta. Kun asiat ovat rauhoittuneet, keskustele Erandurin kanssa, joka syyttää unista Daedric Prinssi Vaerminan, joka ruokkii muistoja ja aiheuttaa painajaisia. Tämän pysäyttämiseksi sinun on mentävä hänen kanssaan Nightcaller -temppeliin.

    Temppelissä opit, että temppeli on täynnä nukkuvia hulluja ihmisiä, ja temppeliin astuminen herättää heidät kaikki. Ihana. Sisään, juuri Maran pyhäkön ohi, Erandur avaa temppelin salaisen alueen ja päästää sinut sisään. Kun hän on kommentoinut Daedric -kohdetta seuraavassa huoneessa, hän siirtyy hieman pidemmälle maagiseen esteeseen ja ryhmä orkeja hyökkää! Onneksi he saavat muutaman sekunnin nousta unestaan, kuten kaikki muutkin täällä nukkuvat viholliset, mikä antaa sinulle mahdollisuuden saada osumia ennen kuin he voivat vastata.

    Erandur uskoo pääsevänsä esteen yli, mutta hänen täytyy mennä alas kirjastoon. Osoittautuu, että hän on entinen Vaerminan pappi, ja hän on yrittänyt ansaita lunastuksen palvellen Maraa. Ei näytä onnistuneen. Joka tapauksessa, seuraa häntä alas kirjastoon, tappamalla kohtaamasi Vaerminan palvelijat ja örkit. Erandur tarvitsee kirjan nimeltä Dreamstride , joten etsi se kirjastosta ja kerää läheiseltä jalustalta ja anna se sitten Erandurille.

    Ainoa tapa päästä esteen yli on kuluttaa Vaerminan Torporia, jolloin käyttäjä voi kulkea unelma -maailman läpi päästäkseen paikkaan todellisessa maailmassa. Seuraa häntä laboratorioon, ja sinun on taisteltava toinen orki- ja pappiduo matkalla. Tapa sisällä kaikki mielettömät viholliset, jotta Erandur pääsee töihin. Valitettavasti hän on avuton löytääkseen VAERMINAN TORPORIN ilman sinua hakemaan sitä. Puhu hänelle keräämisen jälkeen, ja hän käskee juoda sen.

    Unesi, jonka koet, on orkien hyökkäys temppeliin menneisyydessä. Unessa olet veli Casimir, ja sinun on vapautettava Miasma. Juokse taistelevien örkkien ja pappien ohi ja mene korruption kallon yläpuolella olevalle käytävälle (samassa paikassa kuin todellisessa maailmassa), josta löydät kahvan, jota voit vetää vapauttaaksesi Miasman. Kun heräät, olet esteen toisella puolella nykyhetkessä. Poista sielun helmi, joka luo esteen, ja puhu Erandurille.

    Seuraa unelmiesi itsesi jalanjälkiä täältä palataksesi siihen, mistä aloitit unessa, tappamalla heräävät hyökkääjät ja harrastajat. Lopuksi Erandur tapaa kaksi vanhaa kaveriaan, Verenin ja Thorekin. Ne paljastavat, että Casimir, henkilö, jota hallitsit unessa, on itse asiassa Erandur itse, ja he halveksivat häntä pakenemasta Miasman vapauttamisen ja jättämisen jälkeen. Heistä tulee aggressiivisia, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa heidät.

    Nyt kun hän on tappanut omat ystävänsä, Erandurilla ei ole muuta tekemistä kuin käyttää Maran rituaalia karkottamaan korruption kallo unohdukseen. Hän aloittaa rituaalin, ja kuulet Vaerminan äänen, joka pakottaa sinut tappamaan Erandurin ja ottamaan korruption kallo itsellesi. Se on sinun valintasi, mutta muista, että voit saavuttaa Daedric -esineiden keräämisen vain, jos tapat Erandurin ja otat Kalloa.

    Jos tapat Erandurin ennen rituaalin päättymistä, korruption pääkallo on sinun. Tämän sauvan taikuusvoima kasvaa, jos se kuluttaa nukkuvien ihmisten unet. Yksinkertaisesti ampu nukkuva henkilö unelmoimaan ja voimauttamaan henkilökuntaa. Tätä ei pidetä vihamielisenä tekona. Huomaa, että unen voima, joka lisää henkilöstön vahinkoa, ei lataa sen lumousta, joka vaatii silti sielun helmiä. Jos valitsit Erandurin säästämisen ja luopuit pääkallosta, saat hänet sen sijaan seuraajaksi. Hän on voimakas mage, joten se ei ole täydellinen menetys.

    8) Versiohistoria


    v1.6

  • Daedric -tehtävien läpikäynti on suoritettu.
  • v1.5

  • College of Winterholdin läpikäynti on suoritettu.
  • Pimeän veljeskunnan läpikäynti valmis.
  • v1.4

  • Kumppanien läpikäynti valmis.
  • v1.3

  • Thieves Guildin läpikäynti on valmis.
  • v1.2

  • Kumppanien esittely kattaa jopa käsivarret.
  • Thieves Guildin läpikäynti kattaa jopa Trinity Restoredin.
  • v1.1

  • Main Questin läpikäynti on suoritettu.
  • v1.0

  • Ohjausosio valmis.
  • Main Questin läpikäynti kattaa jopa 'A Blade in the Dark'.

  • Tätä opasta ei saa kopioida missään olosuhteissa (paitsi henkilökohtaiseen, yksityiseen käyttöön). Sitä ei saa sijoittaa millekään verkkosivustolle tai muuten levittää julkisesti ilman tekijän lupaa. Tämän oppaan käyttö muilla sivustoilla tai osana julkista näyttöä on ehdottomasti kielletty ja tekijänoikeusrikkomus. Älä plagioi tätä opasta, mukaan lukien plagiointi kopioimalla tai muuttamalla hieman sen sisältämiä tietoja. Tämä opas voidaan isännöidä vain CheatCC: ssä.