Tärkein Pelaaminen Crysis-pelit järjestyksessä

Crysis-pelit järjestyksessä

Crytek on tehnyt uskomatonta työtä kauniin Crysis-sarjan kanssa. Katso täydellinen luettelo kaikista Crysis-peleistä kronologisessa järjestyksessä kuvausten kanssa.

Tekijä:Samuel Stewart 23. huhtikuuta 2021 crysis-pelit järjestyksessä

Mutta voiko se ajaa Crysistä?

Tästä lauseesta tuli hyvin yleinen meemi 2000-luvun lopun PC-peleissä, ja se hauskuutti Crysisin, yhden pelihistorian tunnetuimmista nimikkeistä, naurettavan korkeista laitteistovaatimuksista.

Mutta Crysis ei tullut tunnetuksi suurten peliinnovaatioiden tai kekseliäiden uusien tarinankerrontatekniikoiden vuoksi, kuten esimerkiksi BioShock. Pikemminkin se erottui joukosta sen uraauurtavaa grafiikkaa, jota harvat tietokoneet pystyivät käsittelemään maksimi asetukset vuonna 2007 ja sen jälkeen.

Tässä artikkelissa annamme lyhyen yleiskatsauksen jokaisesta tähän mennessä julkaistusta Crysis-pelistä, ja katsomme myös, mitä tulevaisuus tuo tullessaan tälle ikoniselle, mutta näennäisesti unohdellulle pelisarjalle.

SisällysluetteloNäytä

Crysis

Crysis

Julkaisupäivä: 13.11.2007

Alustat: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Julkaistu vuonna 2007 yhdessä monien muiden merkittävien pelien kanssa, kuten BioShock, Mass Effect, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, God of War II, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ja muut (kyllä, 2007 oli erittäin hyvä vuosi pelaamiselle), alkuperäinen Crysis oli franchisingin alku. Se esitteli maailmalle joitain parhaista grafiikoista, joita on koskaan nähty videopeleissä.

Peli sisältää laajoja puoliavoimia tasoja, jotka koostuvat pääasiassa suurista sarjoista upeaa trooppista erämaata, mikä mahdollistaa pelaajalle lukuisia erilaisia ​​lähestymistapoja vihollisen joukkojen hallintaan.

Pelaaja voi viedä heidät vastakkain, käyttää raskaita aseita ja ajoneuvoja, lähestyä salaperäisesti ja pienentää heidän määräään hitaasti tai vain välttää konflikteja kokonaan, jos mahdollista.

Merkittävin pelimekaniikka, joka mahdollistaa kaikki edellä mainitut lähestymistavat, on allekirjoitusnanopuku. Soitin voi vaihtaa manuaalisesti neljän eri tilan välillä toiston aikana:

  1. Maksimipanssari – oletustila, joka vähentää tulevia vahinkoja.
  2. Maksimivoima – mahdollistaa korkeita pystysuoria hyppyjä, voimakkaita lähitaisteluhyökkäyksiä ja vähentää aseen rekyyliä.
  3. Maksiminopeus – lisää yleistä liikenopeutta, mahdollistaa erittäin nopean sprintin lyhyitä aikoja ja lisää myös aseen latausnopeutta.
  4. Viitta – tekee pelaajasta melkein näkymätön vihollisille, mikä lisää huomattavasti pelaajan salailukykyä, mutta kuluttaa tehoa nopeasti, kun pelaaja liikkuu nopeasti tai ampuu aseella poistamatta viitta ensin manuaalisesti käytöstä.

Vaikka nanopuku ei todellakaan tarjoa paljon vaihtelua, tilanteeseen sopivan tilan käyttäminen on pakollista korkeammalla vaikeustasolla.

Huolimatta siitä, mitä trailerit saattaisivat vihjata, Crysis ei ole aivan nopeatempoinen lähi-ampuja – jopa normaaleissa vaikeusasteissa nanopuvun virtalähde on rajallinen, joten pelaajan on valittava taistelunsa ja oltava fiksu käyttäessään.

Koko huipputekninen kommando-lähestymistapa toimii poikkeuksellisen hyvin pelin ensimmäisellä puoliskolla, mutta kun alienit tulevat sekaan, pelistä tulee enemmän kuin tavallinen on-rails FPS-pelisi, jossa on vähemmän vapautta ja vihollisia, jotka tuntevat paljon vähemmän. ilahduttavaa taistella.

Mutta kaiken kaikkiaan, kuten edellä mainittiin, Crysis tunnettiin pääasiassa grafiikastaan, ja varmasti tämä vuoden 2007 peli näyttää paremmalta kuin jotkut 2022 AAA-julkaisut.

Tietysti kasvojen animaatiot eivät ole pelin vahvuus, mutta tekstuurit, ympäristöt ja mikä tärkeintä, varjot ja valaistus tekevät Crysisestä niin upean.

Crysis Warhead

Crysis Warhead

Julkaisupäivä: 16.9.2008

Alustat: Microsoft Windows

Ei niinkään peli, vaan erillinen laajennus, Crysis Warhead sen on kehittänyt Crytek Budapest, ja se seuraa samoja tapahtumia kuin peruspelissä, vaikkakin eri päähenkilöllä ja eri näkökulmasta.

Koska Warhead on laajennus, pelin kaavaan ei tehty suuria muutoksia, vaikka joukkoon on lisätty useita uusia aseita.

Kaiken kaikkiaan Warhead on nopeatempoisempi kuin peruspeli, ja siinä on intensiivisempiä vihollisten kohtaamisia. Tässä suhteessa monet kokevat, että se todella tekee paremman pelikokemuksen kuin Crysis.

Mielestämme Warhead, vaikka se on ensi silmäyksellä näennäisesti merkityksetön laajennus, on itse asiassa erittäin vahva tulokas franchising-sarjassa, jota kannattaa ehdottomasti pelata, jos pidit alkuperäisestä pelistä.

Crysis 2

Crysis 2

Julkaisupäivä: 22. maaliskuuta 201

Alustat: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Alkuperäisen Crysis-sarjan valtavan menestyksen jälkeen seurasi väistämättä jatko-osa. Ja ihan varmasti, Crysis 2 ilmestyi neljä vuotta ensimmäisen pelin jälkeen, vaikka se ei ollutkaan sitä, mitä hardcore-fanit odottivat.

Peli sijoittuu Crysis-tapahtumien jälkeen ja tuo mukanaan joitain suuria muutoksia tarinaan ja pelin kaavaan.

Tarina elpyy hyvin Crysis- ja Crysis Warhead -tapahtumien jälkeen, heittäen lähes kaikki tutut hahmot pois joukosta ja mukana on uusi hiljainen päähenkilö.

Myös asetelmissa on suuri muutos, kun Crysis 2 siirtyy pois ensimmäisen pelin trooppisesta viidakosta New Yorkin betoniviidakoksi.

Muutos pelikaavassa on hyvin ilmeinen, sillä Crysis 2 pelaa vähemmän kuin taktinen FPS ja enemmän kuin perinteinen nopeatempoinen konsoliräiskintä.

Tämä oli odotettavissa, kun otetaan huomioon, että kehittäjät yrittivät tuoda jatko-osan lähemmäksi laajempaa yleisöä, mikä merkitsi konsolipelaajien houkuttelemista ja konsoliystävällisempien ohjaimien luomista.

Tasot ovat kuitenkin lineaarisempia, ja nanopukujen voimat aktivoidaan nyt kontekstuaalisesti sen sijaan, että ne esitettäisiin erillisinä tiloina, jotka piti aktivoida ja vaihtaa manuaalisesti.

Eli esimerkiksi maksimivoima aktivoituu pitämällä lähitaistelu- tai hyppypainiketta painettuna kovemmin lyömiseksi tai hyppäämiseksi korkeammalle, ja maksiminopeus aktivoituu nopeammin sprintissä. Tietenkin vaihtaminen viitta ja oletuspanssaritilan välillä on edelleen manuaalista.

Nyt, vaikka vapautta on vähemmän kuin alkuperäisessä Crysisissä, monien mielestä Crysis 2:n taistelu on kaiken kaikkiaan kiinnostavampaa. Tarkemmin suunnitellut tasot tekevät paremmista areenoista, ja avaruusolioiden (nykyisin nimeltään Ceph) taisteleminen on paljon hauskempaa täällä kuin ensimmäisessä pelissä humanoidisempien mekanipukujen ja taistelutaktiikkojensa ansiosta.

Kuitenkin yksi alue, josta Crysis 2 väistämättä kärsi, oli grafiikkaosasto. Peli ei tietenkään näytä huonolta, mutta grafiikkaa kuitenkin alennettiin, jotta Crysis 2 olisi käyttökelpoinen konsoleille, koska ensimmäinen peli kärsi vakavista FPS-pudoksista PS3:lla ja Xbox 360:lla.

Tämä tuli selvimmin esiin valotehosteissa. Lisäksi lehtiä on vähemmän ja renderöintietäisyys pienempi, mikä on ymmärrettävää asetelman ja tasosuunnittelun perusteella, mutta myös tuhoutuvia ympäristökohteita on vähemmän, heijastuksia ja valon taittumista on yksinkertaisempi.

Kaiken kaikkiaan vaikka Crysis 2 on mielestämme hyvä peli sinänsä, se ei koskaan yltänyt edeltäjänsä maineeseen.

Crysis 3Katso video

Crysis 3

Julkaisupäivä: 19.2.2013

Alustat: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Crysis 2:n rajoitetun menestyksen jälkeen Crytek yritti rauhoitella sekä PC- että konsolifaneja luomalla pelin, joka toteuttaisi sekä ensimmäisen että toisen pelin parhaat elementit. Ja niin, Crysis 3 julkaistiin vuonna 2013.

Tämän seurauksena faneille esiteltiin peli, joka tapahtui kaukaisemmassa tulevaisuudessa umpeenkasvussa New Yorkissa – mikä mahdollistaa tasosuunnittelun, joka toteuttaa paitsi toisen pelin lineaarisemmat ja jännittyneemmät ympäristöt myös avoimemmat. jossa on paljon lehtiä ja enemmän liikkumatilaa.

Mitä tulee pelimekaniikkaan, Crysis 3 pitää säätimet suurin piirtein samoina kuin Crysis 2:ssa, mikä mahdollistaa sujuvamman ja ohjainystävällisemmän syötteen.

Tämän lisäksi grafiikka nostettiin uudelle tasolle, ja vaikka ne eivät olleet aivan yhtä vallankumouksellisia vuodelle 2013 kuin ensimmäisen Crysisin grafiikat vuodelle 2007, peli näytti silti aivan uskomattomalta.

Kaiken kaikkiaan Crysis 3:sta muodostui hyvä peli, joka teki hienoa työtä yhdistäessään kahden ensimmäisen pelin parhaat elementit yhtenäiseksi kokonaisuudeksi, tarjoten pelaajalle liikkumisvapautta ja tehden stealthistä kannattavampaa kuin pelissä. toisessa pelissä, samalla kun se tarjosi myös kiinnostavampia toimintajaksoja kuin ensimmäisessä pelissä.

Crysis 4

Crysis 4 ja franchisingin tulevaisuus

Crysis-trilogian päätyttyä Crysis 3:lla Crytek suunnitteli alun perin jatkavansa sarjaa, vaikka kolmen ensimmäisen pelin aikana esitetty tarina saatiin ehdottomasti päätökseen. Vuonna 2014 tapahtuneen raskaan rakenneuudistuksen jälkeen studio kuitenkin siirtyi verkkopelaamiseen.

Toistaiseksi Crytek on julkaissut kaksi verkkoampujaa: Warface , hyvännäköinen mutta tylsä ​​peli sai keskinkertaisen vastaanoton, ja Hunt: Showdown , uudempi 2019 julkaisu, joka on luultavasti heidän paras pelinsä sitten Crysis 3:n.

Tämän lisäksi he julkaisivat myös kaksi VR-nimikettä (The Climb ja Robinson: The Journey) sekä kolmannen persoonan toimintapelin nimeltä Ryse: Rooman poika , jotka kaikki kolme tuntuivat enemmän grafiikkademoilta kuin peleiltä, ​​joilla oli todellinen syvyys.

Tällä hetkellä ei valitettavasti ole virallisia suunnitelmia jatkaa Crysis-franchisea.

Johtopäätös

Crysis pelit

Ja nämä olisivat kaikki tähän mennessä julkaistut Crysis-pelit! Nähtäväksi jää, oliko Crysis 3 koko franchising-sarjan lopullinen loppu, ja epäilemme, ettemmekö ole ainoita, jotka toivovat niin.

Saatat pitää myös näistä