Tärkein Huijauskoodit Batman: Arkham City Walkthrough/Strategiaopas/Usein kysytyt kysymykset

Batman: Arkham City Walkthrough/Strategiaopas/Usein kysytyt kysymykset

Jaa tämä sivu

Käy läpi

1) Pelaamisen aluke


Perussäätimet (360)
V: Juokse/hyppää
B: Tainnutus
X: Hyökkäys
Y: Vasta- / asiayhteys
LT: Tavoite
LB: Etsivä tila
RT: Crouch/Fire Gadget
RB: Koura/vaihtoehtoinen tulipalo
LS: Liike
RS: Kamera
D-Pad: Valitse Gadget

Perussäätimet (PS3)
X: Juokse/hyppää
O: Tainnuttaa
Neliö: Hyökkäys
Kolmio: vasta-/asiayhteys
L1: Tavoite
L2: Etsivätila
R1: Kyyry/tulipalo
R2: Kourakoukku/vaihtoehtoinen tulipalo
LS: Liike
RS: Kamera
D-Pad: Valitse Gadget




2) Päätehtävä


2.1) Tervetuloa Arkham Cityyn

Muutaman avauskohtauksen jälkeen aloitat pelin Bruce Wayne -na tuoliin sidottuna. Sen sijaan, että vain istuisit täällä katsomassa telkkaria, siirrä vasenta sauvaa edestakaisin heiluttaaksesi tuolia ja vapauttaaksesi itsesi. Vartija ryntää sisään. Paina Y/kolmio vastustaaksesi hänen hyökkäystään (ja hanki jotain ongelmastasi), ennen kuin seuraava vartija lyö sinut alistumaan, joka työntää sinut seuraavalle alueelle.

Kun kuljet seuraavan huoneen läpi, jotkut muut vangit uhkaavat sinua, ja vartija käski sitten mennä vasemmalla puolella olevaan linjaan. Tee niin kuin hän sanoo, ja matkalla saat vilauksen oikealla puolella olevasta konna Mustasta naamiosta. Tulet kohtaamaan tohtori Strangen hetkeksi uudelleen, ennen kuin hänet lisätään Arkham Cityyn saapuvaan juhlaan.



Kun ovi aukeaa, sinulla on joitain roistoja taistelemaan tavaraa käsiraudoissa. Voit silti torjua heidän hyökkäyksensä Y / kolmion avulla. Kun muut ovat alas, mene rikollisen kimppuun, joka hyökkää köyhän Jack Ryderin kimppuun, ja lyö häntä X / Squarella. (Huomautus: painikekomennot ovat muodossa Xbox/PS3. PS3: n X -painike ei ole hyökkäyspainike.) Pelastat köyhän vain, jotta roisto väistämättä kaataa hänet.

Kun heräät, olet Pingviinin kanssa kasvotusten. Hän heittää lyönnin, jonka voit vastustaa, jolloin hänen miehensä hyökkäävät sinua vastaan. Yhden laskurisi aikana Wayne irtoaa käsiraudoistaan, jolloin voit taistella täydellä voimalla. Hyökkäyksen ja vastahyökkäyksen aikana muodostat FreeFlow -kerroimen, joka kasvaa jokaisen osuman myötä. Kun olet FreeFlow'ssa, hyökkäyksesi siirtyvät kauemmas koteihin kohti kohteita. Jos lopetat hyökkäyksen, ohitat hyökkäyksen tai vastahyökkäyksen tai otat osuman, FreeFlow päättyy ja kerroin nollautuu.

Pingviini uhkaa sinua sen jälkeen, kun olet vienyt hänet ulos, mutta voit saada hänet alas yhdellä lyönnillä. Paina nyt A / X kiivetäksesi lähellä olevia tikkaita. Täältä ylöspäin, pidä A/X -painiketta käynnissä ja hyppää tuuletusaukon poikki, jolloin voit kiivetä katolle. Bruce ottaa yhteyttä Alfrediin täältä.

Uusi tavoite: Päästä ACE -rakennuksen huipulle

Hyppää rakennukseen juoksevalla käynnistyksellä ja saat reunan kiinni. Kun roikkuu siellä, shimmy yli oikealle päästä alueelle, johon voit kiivetä. Seuraavaksi merkin takana on välilyönti, jonka sinun täytyy kyyristyä (RT / R1) kulkemaan. Nyt tulee reunus, josta sinun on ripustettava alas (RT+A / R1+X), jotta voit shimmy oikealle ja kiivetä takaisin ylös. Nyt sinun tarvitsee vain juosta ja hypätä tyhjentääksesi aukon tuuletusaukkoon ja kiivetä sitten tikkaita päästäksesi katolle. Tässä lähestytään podia ja 'Suit Up'. Tämä avaa saavutuksen/palkinnon,Olen Batman (10G). Käytä nyt dekooderia ja valitse oranssi alue pitämällä A/X painettuna signaalin dekoodaamiseksi.

2.2) Pelasta kissanainen kaksinaamaiselta

Uusi tavoite: Etsi Two-Face's Courthouse ja astu sisään

Liukua alas katolle lähellä oikeustaloa, josta löydät myös ensimmäisenRIDDLER TROPHY. Voit avata pokaalin sisältävän kotelon yksinkertaisesti painamalla lähellä olevaa painiketta ja juokse kaatamaan pokaalin kahden sekunnin kuluessa. Kävele palkin yli ja liu'uta parvekkeelle (pitämällä A / X-painiketta hyppäämisen jälkeen), jotta vältyt Two-Face-käsimiehiltä alla olevasta maasta. Huomaa, että Batmanina voit katsoa lähes mihin tahansa reunalle ja painaa RB / R2 tarttuaksesi siihen.



Astu sisään oikeustalolle ja katsele alla olevaa kohtausta. Kiipeä portaita ylös tämän salin päässä ja paina Y / kolmio ottaaksesi suojan pois hiljaa. Siirry kiristysköyden päälle ja kävele ketterästi sen yli kuin Sly Cooper. Kohdista vihollinen ja suorita poisto ylhäältä painamalla X / Square. Nyt sinun on taisteltava Two-Face-hölmöjä vastaan, kun hän ampuu sinua ylhäältä.

Nyt kun olet Batman, taisteluliikkeitäsi on laajennettu huomattavasti. Voit painaa suuntaa ja kaksoisnapauttaa A / X hypätäksesi vastustajan yli kyseiseen suuntaan. Jos tainnutat kohteen ensin B / O: lla, hyppääminen niiden yli myös lyö heidät maahan. Kun vihollinen on kaadettu, mutta ei ole vielä tajuton, voit pitää RT / R1 -näppäintä painettuna ja painaa Y / kolmio lopettaaksesi hänet. Jos kuitenkin hyökätään tämän vallankaappauksen aikana, et voi vastustaa ja lyönti keskeyttää liikkeen.

Kun viimeistelet kaikki pois, ansaitset sinulleHappokylpy (10G)saavutus (tai palkinto).

2.3) Kysy Jokeri

Uusi tavoite: Skannaa rikospaikalta ballistisia todisteita.

Siirry etsintätilaan painamalla LB. Skannaa ensin luoti huoneen keskellä. Seuraavaksi skannaa ikkuna luodinreiällä. Tämän avulla voit määrittää, mistä laukaus on peräisin.

Uusi tavoite: Paikanna ampujan lähde.

Poistu oikeustalosta yläoven kautta. Poista nämä viholliset, jos haluat vähän kokemusta, ja tartu sitten rakennukseen jonkun seisovan päällä. Heitä Batarang tämän salaperäisen tarkkailijan luo, ja hän saa sen kiinni ja ansaitsee sinulleSaalis (5G)saavutus/palkinto. Lähesty häntä, niin hän puhuu sinulle, katoaa ja jättää jäljen maahan. Skannaa tämä merkki LB: llä avataksesi Side Mission: Watcher in the Wings.

Suuntaa kirkon ovelle. Voit käyttää läheisiä gargoileja saadaksesi kirjaimellisesti pudotuksen vartijoihin. Harley Quinn hyökkää sinua sisälle. Laske hänen osumansa ja odota sitten ja katso, miten asiat etenevät. Kun hän lähtee, paina Y pudottaaksesi savupellettin ja RB tarttuaksesi lähellä olevaan irvikuvaan.

Siirry nyt kamppailemalla yhdestä gargoyleista seuraavaan. Kun Batman panee merkille panttivangin kanssa, tartu lähimpään irvikuvaan ja liu'u sitten hänen yläpuolellaan olevalle tasolle. Kun seisot suoraan hänen yläpuolella, paina Y hiljaa poistamista varten. Kun hän on alas, tartu heti takaisin irvikuvaan. Kierrä huonetta kamppailemalla päästäksesi kahden miehen taakse vierekkäin. Pudota alas ja paina Y / kolmio takana, niin saat molemmat alas kerralla. Viimeinen kaveri on laatikossa. Voit etsiä hänet LB / L2: lla. Pudota alas laatikon taakse ja paina Y (tai kolmio) viedäksesi hänet puupaneelien läpi. Avaat saavutuksen/palkinnon,Vapahtaja (10G).

Sinulla on nyt Savupelletti, jota voit käyttää muiden työkalujen tapaan pitämällä LT (L1) painettuna ja painamalla RT (R1) heittääksesi tai RB pudottaaksesi savupellettin. Y (kolmio) antaa sinun pudottaa yhden nopeasti tulen alla. Voit nyt myös ostaa päivityksen, Batclaw Disarm, kun nouset tasolle. Puhu Aaron Cashille, joka seisoo uloskäyntiovella. Tämän jälkeen astu sisään ovesta, jonka vieressä on kellotorni. Tartu koholle tornin huipulle ja siirry tikkaita pitkin erilliselle alueelle.

Käytä LB: tä (L2) kiväärin tutkimiseen. Lyhyen keskustelun jälkeen juokse ikkunaa kohti ja kaksoisnapauta A (X) lentääksesi ulos. (Tulet lähelläRIDDLER TROPHY5.) Seuraa Jokerin signaalijälkiä tai vain johda terästehdasta teollisuusalueella. Matkalla AR -koulutuksen sivukysymys avautuu. Seuraa signaalia myllyn katolle.

Uusi tavoite: Pääsy Sionisin terästehtaaseen pääpiipun kautta

Tartu kourulle savupiippua kohti, jotta voit sukeltaa siihen automaattisesti ja laskeutua köydelle. Liukua turvalliseen maahan vastapäätäsi. Liu'uta tauon alle. Kiipeä putkien yli. Siirry etsintätilaan ja vedä sitten Batclaw -venttiili auki ja jäähdytä uuni.

Ripusta reunasta RT+A: lla (R2+X), häivytä vasemmalle ja kiipeä ylös. Kiipeä kaiteelle kuten Sly Cooper ja hyppää sitten toiselle kiskolle pitämällä A (X) -painiketta ja työntämällä siihen suuntaan. Kiipeä tämän kiskon yli toiselle puolelle. Käytä täällä räjähtävää geeliä murtautuaksesi sen läpi ja pudota sitten alas.

Crouchwalk putken alla edessäsi. Käytä Batarangia painaaksesi yläpuolella olevaa painiketta ja sammuttaaksesi höyryn oikealle. Kiipeä aukkoon. Tämä ansaitsee sinulleSavupiippu (10G) saavutus/palkinto.

Näet Jokerin hölmöjen kokoontumisen edessä olevan aidan läpi. Mene oikealle, odota, että tuli laantuu (kuten muutaman sekunnin välein), ja jatka sitten sen ohi. Kohtaat höyrynpoistoaukon, joka estää tien aRIDDLER TROPHYmutta sitä ei voi vielä tavoittaa. Voit merkitä sen kartallesi pitämällä RB (R2) -painiketta painettuna.

Oikealla puolella tulet haarukkaan. Vasen polku johtaa kolmeen painikkeeseen, joita sinun on painettava pikanäppäimellä Batarangit LT: llä (L1) nopeasti peräkkäin. Tämä avaa oikean polun.

Täältä voit poistaa roskapostin alhaalta ja taistella loput vastaan. Jotkut yrittävät heittää huonekaluja sinulle. Paina Y (kolmio), kun huonekalut ovat ilmassa saadaksesi ne kiinni ja heittääksesi ne takaisin. Tämä kolme kertaa on yksi Riddler -haasteista.

Uusi tavoite: Pelasta lääkäri Jokerin roistoilta

Mene oven läpi, ja sen yläpuolelle on kirjoitettu huolettomasti 'Death Ride'RIDDLER TROPHYet voi vielä saada. Merkitse se pitämällä RB (R2) painettuna ja palaa siihen myöhemmin. Siellä on myös aKATTOMAINEN TROFIAsen vieressä, jonka voit merkitä, jos sinulla on Catwoman DLC. Mene seuraavan oven läpi.

Sen sijaan, että menisit oven läpi, paina kuljetushihnan painiketta ja ryömi avautuvan oven alle. Tartu tähän ja mene huoneeseen, jossa on kolme roistoa. Koura näköalapaikkaan välttääksesi havaitsemisen.

Voit siirtyä niiden takana olevaan näköalapaikkaan ja ottaa sen jälkeen ulos oikeanpuoleisen, jossa on hiljainen poisto, ja kaksi vasemmalla olevaa kaksoispoistolla. Astu näiden roistojen taakse seuraavaan huoneeseen joko oven kautta tai hyppäämällä ikkunan läpi. Sinun valintasi.

Avaa seuraava kaksoisovi ja mene sisään. Voit poistaa kaksi edestä Double Takedownilla. Suuntaa vasemmalle ja vie kaveri alas alakertaan Silent Takedownilla tai tee se alla olevasta ritilästä. Voit viedä viidennen kaverin ylhäältä ilman, että panttivanginpitäjä näkee sinua. Päästäksesi panttivangiksi käytä tuuletusaukkoa huoneen ulkopuolella ja ota hänet alas takaa. Pelasta tohtori Baker ja puhu hänelle. Saat etäsähkövarauksen.

Uusi tavoite: Murtu Jokerin toimistoon Loading Bayssä

Aukaise generaattorit ilmoitettujen ovien yläpuolella. Tartu ylös ja mene tuuletusaukkoon. Vie nämä neljä kaveria ulos. Voit nyt käyttää Remote Electric Charge -lataa taistelussa tainnutusaseena (LT+B pikapuhdistukseen tai L1+O PS3: lla). Suuntaa takaisin seuraavien alueiden läpi, kunnes tulet alueelle, jossa Joker lukkiutui.

Ammu generaattori täällä. Vaihda RB: n ja RT: n (R1 ja R2) välillä muuttaaksesi koukun sisäänvedon suuntaa. Anna sen liikkua heiluriliikkeellä riittävällä vauhdilla, ja se törmää oven läpi, jolloin voit vetää oven pois saranoistaan kuvaamalla generaattoria RT: llä (R2).

Tartu kahvaan ovelle. Nyt sinun on taisteltava herra Hammeria vastaan, minipomo-klovni, jolla on vasara ja yksi käsi. Tainnuta hänet Remote Electric Chargella, jotta hän olisi alttiina hyökkäyksille ja samalla saisi hänet pyörimään villisti ja lyömään muita ympärillään olevia vihollisia.

Varo kuitenkin tainnuttamasta häntä, kun olet liian lähellä, sillä hänen huimaava pyöräytyksensä voi iskeä myös sinuun. Hänen huimauksensa aikana voit vapauttaa hänelle lyönnit, mutta muista pysähtyä ja vastustaa, jos toinen vihollinen hyökkää sinua vastaan. Hänen lyöminen ansaitsee sinulle saavutuksen, kun lyö kotipistettä,Yksiaseinen bandiitti (10G).Tartu nyt Jokerin ja Harleyn kimppuun ja päädyt takaisin kaupunkiin kohtauksen jälkeen.

2.4) Pelasta Mr. Freeze

Uusi tavoite: Seuraa Freezen sijaintia tunnistamalla Arkham Cityn kylmin kohta

Sinun on käytettävä ilmastoanalysaattoria löytääksesi Mr. Freeze, tai voit vain suunnata vanhaan GCPD -rakennukseen, joka johtaa sinne joka tapauksessa. Paina REC -painiketta generaattoriin ja avaa metalliovi ja liu'uta sen alle. SielläRIDDLER TROPHY(#24), jonka voit saada alakertaan. Tartu radioon täältä ja hakata Penguinin radiotaajuutta ja astu sitten oikean GCPD: n ovelle. Voit mennä vasemmalla olevaan huoneeseen ritilän kautta, mutta siellä ei ole mitään, mitä voit käyttää tällä hetkellä.

Ylhäällä catwalkeilla on aRIDDLER TROPHY. Toinen toisessa solussa, mutta tarvitset ensin kunnalliset koodit. Siellä on myös tuuletusaukko, jolla voit käyttää salaisesti seuraavaa aluetta. Täällä olevilla vihollisilla on sykemittarit, joten kun otat yhden ulos, loput ovat hereillä. Viimeinen heppu antautuu. Kävele ylös ja paina Y (kolmio) kuulustellaksesi häntä.

Uusi tavoite: Pelasta Mr. Freeze Penguinista museossa

Kun yrität lähteä, sinut lukitaan ja sinun on ladattava kaupungin kunnalliset koodit. Voit nyt mennä lattiapaneelin läpi seuraavaan huoneeseen ja avata oven käyttämällä päätelaitteen kryptografista sekvensseriä. Jos haluat käyttää sekvensseriä, käännä vasen sauva kohtaan, jossa osa viestistä lukittuu paikalleen, ja tee sama oikealla tikulla. Jee, ovi on nyt hakkeroitu. Voit myös saada aRIDDLER TROPHYsolussa.

Suuntaa nyt museoon. Käytä salaussekvensseriä hakataksesi oven. Kun pääset sisälle, kohtaat vihollisia miekalla. Uusi liike: kun kohde hyökkää keltaisella vastamerkillä, paina vasenta tikkua ja Y (kolmio) AND HOLD suorittaaksesi terän väistymisen. Taistelun jälkeen eteenpäin meneminen tuo alas häkin oven baareja edistystä. Vasemman puuseinän takana on aRIDDLER TROPHYTässä voit saada pika -ampumalla Batarangin jokaisen kytkimen kohdalla. Mene oikealla olevan ikkunan läpi ja yritä hakata terminaali

Uusi tavoite: Poista Penguinin viestintähäiriöt käytöstä

Suuntaa ulos ja mene häiriötekijöiden osoittamiin paikkoihin. Se on museon päällä. Vasemmalla on asekotelo, johon vartijat yrittävät päästä käsiksi hälytyksen jälkeen. Älä anna heidän päästä siihen, ilmeisesti. Kun ne ovat kaikki poissa käytöstä, poista signaaliseuranta käytöstä tuhoamalla kaikki kolme sen liitintä.

Seuraava seuranta on katolla Boweryn pohjoispuolella. Pistoolivaipoja on neljä, joten ole varovainen. Muista tuhota jälleen kaikki seurantalaitteen kaikki kolme terminaalia.

Uusi tavoite: Poista Penguin's Final Communications Disruptor käytöstä

Päästäksesi tähän hämmennykseen, sinun on mentävä metrojärjestelmään museon itäpuolella. Kaksi ensimmäistä kaveria, jotka puhuvat jammerista, ovat edessään, mikä tekee kaksinkertaisesta poistamisesta helppoa. SielläRIDDLER TROPHYtällä alueella, johon voit hakata päästäksesi, mutta sinun on ensin poistettava häirintä käytöstä. Siellä on myös aKATTOMAINEN TROFIAmerkitä ja palata Catwomaniksi ja lähellä oleva tuuletusaukko, joka johtaa alueelle, jonka lattia voidaan tuhota räjähtävällä geelilläRIDDLER TROPHY. Kun menet portaita alas, joita kaksi roistoa vartioivat, ota oikealle.

Seuraavassa huoneessa on aRIDDLER TROPHYritilöiden alla (katso ensimmäinen henkilö nähdäksesi sen). Suuntaa nyt vasemmalle (joko maahan tai ritilöiden kautta) ja kiipeä lähellä olevaan reunalle. Päästäksesi tälle alueelle sinun täytyy liukua yhden putken alle ja hypätä seuraavan putken yli. Murtuu oikealla olevan puuseinän läpi. Ota sieltä vasemmalle poimiaksesiRIDDLER TROPHY, joka avaa Subway -konseptitaiteen.

Mene nyt taaksepäin ja käänny sen sijaan vasemmalle sen jälkeen, kun olet murtanut puuseinän. Mene metroautoihin ja katso etsivätilassa ympärillesi kysymysmerkki, jonka avulla voit etsiä ratkaisun arvoitukseen: 'Tähän kysymykseen voidaan vastata vain epätavallisesta näkökulmasta. Voitko saada itsesi sinne? ' Kiipeä sitten metrovaunulle ja ankka putkien alle. Saatat huomata muutamia vartijoita oikealla puolella vartioimassa TITAN -astiaa, joka sinun on tuhottava Fragile Alliancen sivukokeeseen. Täällä on myös seinämaalaus, joka vastaa Riddlerin arvoitukseen: 'Palaaminen kuolleista on huijausta jokaisena viikonpäivänä' ja avaa Arkham Cityn tarina: Haudattu sunnuntaina (1/2).

Seinämaalausta vastapäätä on myös tuhoutuva betoniseinä, joka johtaa aRIDDLER TROPHYse on hieman hankala saada, koska sinun on pysyttävä painikkeessa ja painettava kaikkia kolmea kytkintä lähellä olevan metrovaunun katossa 8 sekunnin kuluessa. Ensimmäinen temppu tähän osuu ensin kauimpana olevaan ja toinen temppu on käyttää tehostetta lähestyäksesi kytkintä ja sitten hidastamaan sitä. Pokaali avaa taistelun Subway -konseptitaiteessa. Siellä on myös Riddler -pulmahuone, jossa on 3 RIDDLER TROPHIESia lukitsemalla terminaalin hakkerointi. Lattia kuitenkin sähköistyy, kun pääte on hakkeroitu ja kotelot avataan. Jos haluat ohittaa Riddlerin tällä kertaa, sinun on palattava Line Launcher Tightrope -päivitykseen ja pysyttävä kiristysköyden päällä, kunnes sähköistys lakkaa, joten merkitse nämä siihen asti. Kun olet valmis kyseisellä alueella, palaa huoneeseen seinämaalauksella ja nosta vasemmalla oleva ovi REC: n avulla.

Kun tulet tähän huoneeseen, merkitseKATTOMAINEN TROFIAyläpuolellasi keräämistä varten myöhemmin. Käytä tuuletusaukkoa ja tartu sitten yllä olevaan näköalapaikkaan, jotta saat pudotuksen näille kavereille, mutta ole silti varovainen, koska he ovat kaikki aseistettuja. Yritä ottaa ne alas yksitellen varkain ennen taistelun alkamista ja heittää savupallo paetaksesi, jos sinut nähdään. Voit myös kuulustella Riddler -kaveria täällä saadaksesi joitain Subwayn salaisuuksia. Lopuksi tuhoa häirintälaitteen kolme liitintä. Sinä tulet saamaanViestinnän jakautuminen.

SielläRIDDLER TROPHYportaiden alla olevassa tuuletusaukossa, jonka voit saada hiipimällä ympäriinsä, ja toinenRIDDLER TROPHYpääsee ylhäältä ritilältä (tai rikkomalla puuseinän). Länsiseinällä on puuseinä, joka peittää toisenRIDDLER TROPHY, joka avaa metroaseman konseptitaiteen. Tämän seinän vieressä on myös taso, joka johtaa huoneeseen, jossa on terminaali, jonka voit hakata avataksesi neljännenRIDDLER TROPHY. Viides palkinto on katossa yhdessä metrovaunusta, johon pääsee Batclawilla. On vielä yksiRIDDLER TROPHYaidan takana, joka sinun tarvitsee vain merkitä ja palata. Santa Priscan juliste ratkaisee arvoituksen 'On loma -aika. Minne minun pitäisi mennä? Jossain myrkyllinen? ' ja avaa TITAN Streets Arkham Cityn tarinassa.

Tässä huoneessa on ovi, joka johtaa muutamiin lisäominaisuuksiin, jotka haluat ehkä huomata. Sisällä ja oikealla on yksi REC -oviRIDDLER TROPHY. Vasemmalla on aukko jaRIDDLER TROPHYsaat vain, jos sinulla on salausaluevahvistin. Jos sinulla on vahvistin, hakkeri laatikko ja nappaa pokaali Batclawilla. Muussa tapauksessa merkitse se ja palaa hakemaan sitä myöhemmin.

Matkalla ulos, älä unohda hakata terminaalia, jota et voinut aiemmin, ja hanki sen suojaama pokaali. Saat myös identiteettivarkauden alikysymyksen, jos siirryt uusimpaan batcomputer -päivitykseen. Palaa nyt museoon ja hakata terminaali, jota et voinut hakata ennen.

Nyt voit mennä museoon ja tuhota kaikki näkemäsi pingviinit Batarangs for Riddler Challenges -pelissä. Ohita dinosaurus, joka hyökkää sinua vastaan; se on vaaratonta. Suuntaa dinosauruksesta vasemmalle huoneeseen, jossa onRIDDLER TROPHYlaatikkopinon päälle. NousuRIDDLER TROPHYlavalle kaukana dinosauruksen yläpuolella ja laskeudu sitten alas ottamaan alas kolme terää käyttävää vihollista alemmalla tasolla. Yksi on panssaroitu, joten sinun on puhuttava hänelle tainnuttamalla hänet (viittaasi tai REC: lläsi) ja painamalla sitten X (neliö) toistuvasti lyödäksesi. Vaihtoehtoisesti, jos ostit Blade Dodge Takedownin, voit tuoda ne kaikki yhdellä osumalla tällä liikkeellä. Kun ne ovat valmiit, skannaa Ventriloquistin nukke kotelosta saadaksesi vastauksen arvoitukseen: 'Kuka hallitsee täällä? Nukke vai nukketeatteri? ' ja Arkham Cityn tarina: Scarface (1/2). Kotelon yläpuolella on myös tuuletusaukko, joka johtaa aRIDDLER TROPHYet voi hankkia sitä ennen kuin palaat Disruptorin kanssa poistamaan tämän tornin käytöstä (se avaa Salomon Grundy -palkinnon). Puhu heidän panttivangilleen, upseeri Jonesille, lisättäväksi tehtävään.

Uusi tavoite: Pelasta jäljellä olevat salaiset GCPD -virkamiehet museossa

Liu'uta seuraavan käytävän kautta vasemmalla olevan portin alle ja käytä salausjärjestystä hakkeroimaan paneeli edessä olevien tankojen takana. Näin voit kerätä aRIDDLER TROPHY. Mene nyt taaksepäin ja mene oven läpi seuraavalle alueelle.

Ohita merkki 'New Recruits This Way' toistaiseksi ja suuntaa toiseen suuntaan, vasemmalle. Avaa REC -portti täälläRIDDLER TROPHY. On myös toinenRIDDLER TROPHYyläpuolellasi, että tarvitset Line Launcherin saadaksesi, ja aKATTOMAINEN TROFIAaivan sen vieressä. Seuraa nyt kylttiä, ja Batman kertoo pohjimmiltaan vastauksen tähän palapeliin: käytä kauko-ohjattavaa Batarangia lentämään tämän esteen yli ja paina vastakkaisella puolella olevaa painiketta, jotta pääset kulkemaan. Etsikää kuvasta vastaus arvoitukseen: '' Oliko hän kehystetty, vai toimiiko se perheessä? '' ja Arkham Cityn tarina The Cobblepot Feud (4/5). Jatka Gladiator -kuoppaan ja katsele leikkausta.

Nyt sinun on pakko taistella roistoja täynnä olevan huoneen kanssa. Onneksi pystyt vastustamaan melko paljon jatkuvasti ja keksimään hyvän yhdistelmän, joten se ei ole niin vaikeaa kuin miltä se näyttää. Kun he ovat kaikki alas, siellä on toinen kohtaus, ja sinun on taisteltava paljon suurempaa TITAN -vihollista vastaan. Kuten vasaran vihollisen kanssa, et voi vastustaa hänen osumia. Voittaaksesi hänet lyö tainnutushyökkäyksillä kolme kertaa ja aiheuta super -tainnutus. Nyt lyö häntä lyönneillä, kunnes Batman hyppää TITANin selkään. Tässä vaiheessa paljon normaaleja vihollisia tulvii sisään, mutta voit hallita tilapäisesti TITANia. TITANilla on normaali hyökkäys (X / Square), lataushyökkäys (A / X) ja iskuaaltohyökkäys (B / O). Jonkin ajan kuluttua sinut heitetään pois, ja sinun on suoritettava toinen super -tainnutus ja lyönti TITANilla päästäksesi takaisin. Toista tätä, kunnes TITAN laskee lopullisesti ja ansaitsee sinulleGladiaattori (10G)saavutus (tai palkinto).

Voit merkitä aRIDDLER TROPHYyhden portin läpi, mutta et voi saada sitä vielä. Heitä sen sijaan kauko-ohjattava Batarang ylös Penguinin seisomaan ja käänny sitten vasemmalle, takaisin portaita alas, painamaan painiketta, joka avaa yhden porteista. Huomaa kulkiessasi läpi oikealla puolella oleva hakkeroitava päätelaite. Näin pääset hissiin. Nouse hissille ja käytä REC -laitetta sen nousemiseen, käytä sitten räjähtävää geeliä tuhoamaan katto ja kiipeämään ylös.

Puhalla seuraavan seinän läpi geelilläsi ja olet ylemmällä tasolla. Vedä Batclaw -luukulla seinän luukku auki aRIDDLER TROPHY. Hakkaa sitten terminaali parvekkeelta sammuttaaksesi sähköaidat. Suuntaa oven läpi täällä vihreällä EXIT -merkillä. Murtu jään läpi geelillä toista kohtausta varten.

KATTOMAINEN TROFIAmerkitä oikealle puolellesi. Pudota alas jäälle ja siirry etsivätilaan. Yritä tällöin kohdistaa kysymysmerkin kaksi osaa täydentääksesi arvoituksen: 'Tähän kysymykseen voidaan vastata vain epätavallisesta näkökulmasta. Voitko saada itsesi sinne? ' Kävele hitaasti jäälle ja käänny ympäri avataksesi uuden luukun Batclaw -kynälläsi saadaksesiRIDDLER TROPHY. Nyt lähesty hitaasti upseeri Forresteria ja vapauta hänet. Kun olet puhunut hänelle, palaa takaisin paikkaan, jossa hän oli jäädytetty, ja käytä etsivätilaa tunnistamaan kaksi toveriasi oikealla puolellasi. Saavuttaaksesi heidät, lyö roikkuva taso alas Batarangin avulla ja vedä se sitten itseesi Batclawilla. Seiso kelluvalla alustalla ja vedä Batclaw -koukulla upseeri Whitmanin lähellä, jotta voit vapauttaa hänet. Tee sama upseeri Stricklandille. Kiipeä portaita pitkin toisen huoneen sisäänkäynnille.

Ennen kuin tulet tähän huoneeseen, avaa sen takana oleva portti REC: llä päästäksesi huoneeseen, jossa onRIDDLER TROPHY. Voit avata pokaalin kotelon katsomalla vilkkuvien kytkimien mallia ja ampumalla yhden sen palaessa. Tämä avaa luonnollisen valinnan haastekartan. Seuraavassa huoneessa on vartijat, joissa on lämpökuvauskuulokkeet, jotka voivat havaita sinut, vaikka olisit piilossa näköalapaikalla. Jos säästät Riddler -apulaisen viimeiseksi, voit tiedustella häntä museoalueen salaisuuksien sijainneista. Puhu upseeri Millerin kanssa.

Jos murtat ylätason puuseinän, on aRIDDLER TROPHYsen takana. Voit sitten pudota alas ja ottaa yhden yksinäisen suojuksen ja katoa sitten alla oleviin ritilöihin, joissa onRIDDLER TROPHYlopussa. Tämä palkinto avaa Penguin Thugs -hahmopalkinnon. Palkinnon yläpuolella on tuuletusaukko, jonka voit vetää alas Batclawilla ja päästä sisään. SielläRIDDLER TROPHYhöyryventtiilin takana, jotta voit merkitä, kunnes saat Freeze Blastin (se avaa New Penguin's Henchmen -konseptitaiteen). Siellä on myös aRIDDLER TROPHYsillan alapuolella, terminaalin vieressä, sinun täytyy hakata saadaksesi se. Tämä antaa sinulle Cyrus Pinkey National Institute for History: Main Exhibition Hall -konseptitaidetta. Kulmassa on toinenRIDDLER TROPHYhäkin oven takana sinun täytyy hakata avataksesi, mikä antaa sinulle Undercover Cops -hahmon palkinnon. Lopuksi, skannaa kotelo kolmella luurangolla, jotka peittävät aistielimet, saadaksesi vastauksen arvoitukseen: 'Älä näe pahaa, älä kuule pahaa, älä puhu pahaa, tai siitä tulee räjähtäviä seurauksia' ja The Cobblepot Feud (5/5) .

Suuntaa nyt etelään jään poikki ja tartu siellä olevaan reunalle. Hakkaa terminaali tänne päästäksesi kolmeen järjettömyyteen, jotka kätkeytyvät turvajärjestelmän taakse, ja astu sitten sotahuoneeseen.

Viimeinen näyttely vasemmalla seinällä on hyeenanäyttely, joka on myös vastaus Riddlerin arvoitukseen alueella: 'Ovatko Jokerin lemmikkieläimet nauraneet kuolemaan tai syöneet liikaa?' Vastaus arvoitukseen avaa Arkhamin kaupungin tarinan, 'Holding Grudges (1/3)'. Liu'uta portin alle ja yritä laittaa geeliä kiviseinälle, vain toisen yksiaseisen ulkomaalaisen miehen kanssa, jolla on sirppi, lyömään seinän läpi ja hyökkää sinua vastaan. (Huomaa, että toisella yksiaseisesta miehestä on vasara ja toisella sirppi.) Tämä taistelu on periaatteessa sama kuin Mr. Hammer -taistelu: voit satuttaa häntä tainnuttamalla hänet ensin REC: llä ja sitten lyömällä hänet. alas. Hän lyö jopa muita vihollisia pyöräytyksellä, mutta tämä voi olla kaksiteräinen miekka, koska yksi näistä kavereista työskentelee Riddlerille ja haluat säästää hänet viimeiseksi, jotta saat joitain museon salaisuuksia kartta.

Kivimuurin takana on toinenRIDDLER TROPHYhöyryventtiilin tukossa, joten merkitse se (siinä on Ra's al Ghul -hahmo). Täällä on myös TITAN -säiliö, joka räjähtää Banen sivukokeeseen. Skannaa vasara- ja sirppiveljien julisteesta arvoitusvastaus ja Abromovichi Twins (2/2) Arkham City -tarina. Hakkaa terminaaliin kohtaus herra Freezen kanssa. Tapauksessa, jossa häntä pidettiin, on aRIDDLER TROPHYettä saat myös herra Freezen hahmopalkinnon.

Uusi tavoite: Poista Freeze Gun käytöstä keräämällä turvamääräys Freezen puvusta

Palaa alueelle herra Freezesin puvun kanssa ja hanki Disruptor: Freeze Override. Huomaa, että suoraan pukurasian päällä on aKATTOMAINEN TROFIA.

Uusi tavoite: Confront Penguin Iceberg Loungessa

Voit vihdoin suunnata Iceberg Loungeen. Jää on sulanut, joten sinun on vedettävä lava poikki. Yhdessä vaiheessa Pieni hai hyökkää sinua vastaan. Yksinkertaisesti lyö häntä alas asettaaksesi hänet paikalleen. Tartu nyt ylös ja pane merkilleRIDDLER TROPHYvasemmalla olevassa vedessä (avaa Two-Face ja hänen miehistön konseptitaiteen) ja siirry sitten Iceberg Loungeen. Pingviini ampuu sinua vastaan, mutta vältä niitä ja kiertele hänen takanaan. Lähesty niin pitkälle kuin hän sallii, kohdista häiritsijä häneen ja pidä palopainiketta painettuna kävellessäsi häntä kohti. Kun saavutat hänet, kaada hänet hyvällä lyönnillä. Tämä laukaisee kohtauksen.

Jälkeenpäin sinun on taisteltava Salomon Grundyä vastaan. Asia tästä miehestä on, että hän on kuolematon. Voittaaksesi hänet, sinun on istutettava räjähtävä geeli (LT+X / L1+Square) jokaiseen kolmesta generaattorista tuhoamaan ne, heikentäen Grundyä ja antamalla sinun saada hyökkäys häntä vastaan. Pingviini ei kuitenkaan anna periksi ja ahdistaa generaattoreita tehdäkseen Grundystä entistä rumaamman ja vahvemman. Tuhoa ne uudelleen, tällä kertaa varmista, että ne ovat auki, kun räjäytät ne, jotta voit vahingoittaa niitä. Kun kaikki kolme ovat tuhoutuneet, mene Grundyn kimppuun ja paina X (Neliö) lopettaaksesi hänet. Tätä varten saat saavutuksen/palkinnon,Tuhoava pallo (25G)

Se ei ole vielä ohi! Sinun täytyy tuhota kaikki kolme generaattoria viimeisen kerran. Grundylla on nyt iskuaaltohyökkäys, joka sinun täytyy hypätä yli. Kun generaattorit tuhoutuvat, voit voittaa Grundyn ja lopettaa hänet lopullisesti. Nyt sinun on taisteltava Pingviiniä vastaan, ja hän käyttää kranaatinheitintä. Vältä kranaatteja lähestyessäsi pingviiniä ja lyö hänet sitten alas.

2.5) Etsi Ra: n ai huuto

Uusi tavoite: Skannaa salamurhaajan veri ja luo oikeuslääketieteen jälki hänen jäljittämiseksi

Siirry etsivätilaan ja skannaa lattialla oleva veritahra. Poistu museosta ja siirry jälleen etsivätilaan seuraamalla vasemmalla olevia verenjälkiä. Veripolku johtaa lopulta katolle, joka sijaitsee kartan 'P' -merkin eteläpuolella, joten voit vain suunnata sinne. Yritä käyttää todisteiden skannausta tähän jätettyihin siteisiin, ja sinua hyökätään.

Nyt sinulla on pakollinen katolla ajettava kohtaus. Pysy salamurhaajan kannalla äläkä päästä häntä pois näkyvistäsi, tai peli on ohi. Sinun ei tarvitse jahdata häntä yli minuutin tai kaksi ennen kuin hän kääntyy ympäri ja yrittää taistella sinua vastaan. Aseta tässä vaiheessa seurantalaite painamalla Y -painiketta. Lyhyen leikkausohjelman jälkeen saat uuden gadgetin: Line Launcher.

Uusi tavoite: Seuraa salamurhaajaa paikannuslaitteen avulla löytääksesi Ra's al Ghul.

Sinun täytyy suunnata kartan ympäri seurantalaitteen sijaintiin, joka on suuri reikä maassa aivan terästehtaan ulkopuolella. Pudota alas ja mene viemärijärjestelmän läpi. Huomaa, että tällä alueella on useita Joker -hampaita, jotka voit tuhota Batarangilla suorittaaksesi Riddler Challenges.

Hyppää ensimmäisen reiän yli ja mene edessäsi olevan portin läpi. Edessä on tavoittamatonRIDDLER TROPHYmerkitä. Oikealla on painike, jota voit painaa kauko-ohjattavalla bumerangin avulla palkkien aukon läpi, jolloin Killer Croc ilmestyy ja puhuu sinulle, mutta mitään ei tapahdu. Liu'uta vasemmalle huoneen yli ja tartu vastakkaiselle puolelle aRIDDLER TROPHYvoit todella kerätä. Pudota nyt alas taistelemaan kahta tavallista hörhöä ja yhtä panssarilla. Muista, että sinun on tainnutettava hänet ensin satuttaaksesi häntä lyönteillä.

Jatka viemärin läpi, ja polku jaetaan vasemmalle ja oikealle. Vasemmalla puolella on kolme RIDDLER -TROFIAA, mutta jos seisot painikkeen päällä ja painat kytkintä, joudut loukkuun kammioon, kun se täyttyy tappavalla kaasulla. Merkitse sen sijaan nämä palkinnot ja siirry oikealle polulle, jonka voit nyt ylittää Line Launcherilla. Sinun täytyy kääntyä vasemmalle ja ampua Line Launcher toisen kerran, kun ohitat vasemmalla olevan uloskäynnin, tai sinut toimitetaan kuolleelle loppuun. Siellä on myös aRIDDLER TROPHYtäältä päin ja aKATTOMAINEN TROFIAmerkitä kattoon.

Jatka ja löydät puun osan lattiasta, jonka voit poistaa, vaikka päädyt vihollisten ympäröimään, kun pudotat alas. Siellä on aselaatikko, josta haluat pitää viholliset poissa. Haluat myös olla valmis terien väistämiseen, koska jotkut täällä olevista kavereista ovat aseistettuja rikkoutuneisiin lasipulloihin. Jos säästät Riddler -apulaisen viimeiseksi, voit kysyä häneltä lisää salaisuuksia viemärialueelta. Jos haluat avata laipiot täällä, hakkeroi lähellä oleva terminaali. Tämä näyttää myös avaavan Line Launcher Tightrope -päivityksen, jonka avulla voit saavuttaa monet Riddler -palkinnot, jotka olet joutunut ohittamaan. Toivottavasti merkitsit ne!

Nyt löydät itsesi tutulta alueelta: se on metroasema, jossa tuhosit yhden pingviinin lähettimistä. Mene alakerran pohjoisen seinän oven läpi päästäksesi alueelle, jota et voinut ohittaa ennen, koska se oli aukko, jota et voinut kulkea. Nyt asiat ovat kuitenkin toisin Line Launcherin ansiosta, jonka avulla voit helposti ohittaa tämän pienen esteen. Jos käännyt ympäri veden ylittämisen jälkeen, näetRIDDLER TROPHYvedessä, mutta se on jäädytetty ja mahdoton tarttua Batclawiin, joten sinun on merkittävä se. Tartu tarttumaan reunalle ja mene ovesta sisään (kun olet tietysti tuhonnut Joker -hammasparin, joka kolisee täällä ylhäällä).

Jos etsit viereisestä huoneesta korkealla yläpuolella olevaa huonetta vasemmalla, onRIDDLER TROPHYjoka avaa Helvetin portin haasteen. Jatka salin läpi ja tulet pisteeseen, jossa vasemmalla on suuri aukko ja ikkuna edessä. Murtua ikkunan läpi ja katsoa seinää takanasiRIDDLER TROPHY. Tässä on ongelma: häkki avautuu vain, kun et ole huoneessa, joten sinun on lähestyttävä tätä ongelmaa eri kulmasta. Puhalla betoniseinän läpi geelillä, vaikka et voi mennä läpi aidan takia. Suuntaa sen sijaan taaksepäin ja ylitä aukko ikkunan ulkopuolella Line Launcherilla.

Nämä suojukset ovat niin tiheitä, että he eivät ole huomanneet betoniseinän tuhoutumista, eivätkä he näytä koskaan huomaavan, kun vetäytyt niiden ohitse linjanheittimessä. Kahdella heistä on aseita, joten jos sinulla on Firearm Jammer -päivitys häiritsijälle, voit suojautua nurkan takana ja poistaa molemmat vartijoiden aseet käytöstä ennen taistelun alkua. Ainoa muu huolenaihe taistelun aikana on kevyesti panssaroitu vihollinen, koska sinun on tainnutettava hänet, ennen kuin voit vahingoittaa häntä hyökkäyksilläsi. Taistelun jälkeen vetoketju vartijoiden paikasta toiseenRIDDLER TROPHYeristetyssä huoneessa. Tämä avaa Rooftop Rumble -haastekartan lukituksen.

Nyt ratkaisu edelliseen Riddler -arvoitukseen. Sen sijaan, että vetäisit takaisin huoneeseen, jossa taistelit vihollisia vastaan, vetäydy suoraan eristetylle alustalle. Jos puhalsi ikkunan betoniseinän läpi aiemmin, sinun pitäisi pystyä ampumaan Batclaw tästä ikkunasta täältä saadaksesi pokaalin, joka myös avaa Street Justice -kampanjan. Nyt voit suunnata takaisin pääpolulle, tuplaoviin huoneessa taistelijoiden kanssa. Laipion vieressä on myös hakkerointiterminaali, mutta et voi vielä hakata sitä.

Ovien kautta olet huoneen yläpuolella, jossa on useita aseellisia vihollisia. Jos siirryt etsivätilaan, huomaat, että et voi etsiä huoneesta kohteita normaalisti. Etsivätila näyttää edelleen häiritsijän kaverin sijainnin, jota voit lähestyä ylhäältä ja poistaa tämän ärsyttävän rajoituksen poistamiseksi. Jos säästät Riddler -käsimiehen viimeiseksi, voit kuulustella häntä Wonder Cityn salaisista paikoista. Sitten voit pelastaa Fiona Wilsonin ja puhua hänelle. Oven takana samalla alueella, jossa otit hänet, on huone, jossa onRIDDLER TROPHY, mutta sinun täytyy tulla tämän alueen toiselta puolelta saadaksesi sen, joten merkitse se nyt.

Takaisin huoneessa, jossa pelastit lääkärin, itäpuolella on betoniseinä jaRIDDLER TROPHYsen takana. On toinenRIDDLER TROPHYistuu alakerrassa, kaakkoiskulmassa. SielläRIDDLER TROPHYet voi vielä päästä eteläseinälle, koska sinulla ei ole TYGER -salausprotokollia, joten merkitse se. Lopuksi TITAN -säiliö on räjäytettävä, jos autat Banea hänen sivukysymyksessään. Skannaa huoneen keskellä oleva maapallo löytääksesi arvoituksen: 'Rikollisuus on maailmanlaajuinen ongelma. Et koskaan lopeta sitä, Batman. ' Nyt voit viedä oven pohjoiseen, joka johtaa Wonder Cityyn.

Lyhyen ensimmäisen persoonan kohtauksen jälkeen avaa laipioiden ovet REC: n avulla. Toisen jälkeen sinua hyökkää kolme ninjaa! Osa heidän osumistaan ​​voidaan torjua, kun taas toisia voidaan välttää terän väistelyllä. Ne on helppo voittaa, jos olet hallinnut Blade Dodge Takedownin, koska voit lopettaa ne nopeasti tällä tavalla. Voit avata tämän oven tuhoamalla betonin lattialla ja käyttämällä sen alla olevan generaattorin REC: tä. Kun läpäiset, saat saavutuksenKadonnut ja löydetty (10G)Wonder Cityyn pääsemiseksi.

SielläRIDDLER TROPHYpinnasängyssä, jossa luuranko nojaa sen päälle, tarpeeksi kammottavaa. Siellä on myös aRIDDLER TROPHYtäällä ylemmän tason huoneessa. Saadaksesi sen sinun on käytettävä Line Launcheria vetämällä koteloon liitettyjen kolmen painikkeen väliin laskeutumatta maahan. Lähde nyt pääovelle, ja Batman kehottaa sinua skannaamaan lähellä olevan robotin. Nyt sinun täytyy käydä ympäri ja skannata kaikki tämän alueen robotit etsivän tilan avulla löytääksesi ne. Kun skannaat lasikotelon, kaksi ninjaa ilmestyy ja hyökkäävät sinua vastaan. Sama asia tapahtuu, kun skannaat robotin huoneen yläpuolellaRIDDLER TROPHYhuone.

Kun olet koonnut kaikkien robottien tiedot, sinulla on video, joka näyttää salaisen sisäänkäynnin sijainnin, tiiliseinä aivan suljetun oven vasemmalla puolella. Lähesty sitä ja aktivoi salainen paneeli. Kätevä salamurhaaja hyökkää sinua vastaan, joten torju hänen iskunsa ja lyö hänet ulos ja avaa salainen ovi. Edessä on betoniseinä, joka estää aRIDDLER TROPHY. Saadaksesi sen, juokse takaisin Wonder Cityn kautta Riddler -kytkimelle seinän vastakkaiselle puolelle ja istuta siihen räjähtävä geeli, ja merkitse se pokaalin kotelon sijainnista poimiaksesi sen, ja voit liittää Assassins League -konseptitaiteen.

On toinenRIDDLER TROPHYpitemmälle, mutta ainoa tapa siihen on liukua miinan oviaukon alle, joten merkitse se nyt ja palaa takaisin, kun saat miinanilmaisimen päivityksen Remote Hideaway -sivukysymyksestä. Jatka tikkaita, ja kun saavutat huipun, näet kohtauksen. Kävele oviaukon läpi päästäksesi Demonin kammioon, jossa alkaa uusi kohtaus. Seuraa Taniaa alla olevaan tunneliin, jossa sinua odottaa niin kutsuttu Demon-oikeudenkäynti. Aloita juominen maljasta.

Testi vaatii yksinkertaisesti liukumista täältä kristallialustalle käyttämällä sukelluspommia ja vetämällä sitten ylös liukumatkan pidentämiseksi laskeutumatta mihinkään muuhun ympäristössä. Sinun on sitten tehtävä sama päästäksesi toiselle alustalle, jossa kaksi salamurhaajaa hyökkää sinua vastaan. Taistelun jälkeen sinun on liukuttava uudelleen ja laskeuduttava alla olevaan oranssiin yhteyteen, jossa laskeudut katolle. Liukua täältä seuraavalle kristallialustalle sukelluspommin avulla esteiden alle ja vetämällä sitten takaisin saadaksesi korkeutesi. Sinun täytyy liukua jälleen täältä viimeiselle alustalle, jossa sinun on taisteltava neljää salamurhaajaa vastaan. Lopeta haaste liu'uttamalla tästä oranssiin yhteyteen. Poistu ovesta ja nouse portaita puhumaan Tanialle.

Nyt sinun on taisteltava Ra's al Ghulia vastaan. Aluksi hän sukeltaa sinuun, ja sinun täytyy väistää tieltä. Sitten hän jakautuu useisiin salamurhiin, joita sinun on taisteltava, kun taas yksi heistä ajoittain muuttuu takaisin Ra: ksi ja käyttää esto -hyökkäyshyökkäystä. Kun salamurhaajat pelkistetään vain todelliseksi Ra's al Ghuliksi, todellinen pomotaistelu alkaa. Ra's heittää sinulle shurikenin ja ampuu miekkoja maan läpi, joita voit helposti välttää. Loukkaa häntä ampumalla hänet REC -pikapalolla häntä ympäröivien salamurhaajien seinän aukkojen läpi. Kun hänen terveytensä on heikentynyt nollaan, hän hyppää maasta ja lyö sinua toistuvasti miekallaan. Napauta Y toistuvasti vastustaaksesi iskuja.

Ra's jakautuu jälleen salamurhaajiksi, ja kaikki kaksikymmentä hyökkäävät sinua vastaan ​​kerralla. Sinun täytyy vain murskata laskuripainike ja vastustaa kaikkia kaksikymmentä hyökkäystä kerralla, kuten pomo. Sinun on taisteltava salamurhaajia vastaan ​​kuten taistelun alussa, Ra: n silloin tällöin paljastavan itsensä ja hyökkäämällä lukitsemattomalla terähyökkäyksellä, jota sinun täytyy väistää. He myös toisinaan toistavat samanaikaisen hyökkäyksensä, mutta niiden kaikkien torjuminen tulee vain helpommaksi, kun laihdutat heidän numeronsa.

Kun kaikki salamurhaajat menevät jälleen alas, Ra's saa toisen terveyspylvään ja sinun on ammuttava hänet REC: llä, jotta voit pudottaa hänet uudelleen. Ero edelliseen kertaan on, että hänellä on nyt miekkaisku hyökkäyksessä riippuvuudessa maan teristä ja shurikenista, ja hänen salamurhaajaseinänsä on tiheämpi. Sinun on napautettava nopeasti uudelleen vastustaaksesi kaikkia hänen iskujaan ja suorittamalla sitten lyöntihyökkäys Ra's al Ghulin loppuun saattamiseksi.

Ra's vetää nopean päällesi taistelun jälkeen, mutta Batmanilla on yhtäkkiä uusi temppu hihassaan: Käänteinen Batarang, joka kääntyy automaattisesti iskemään pahaa aavistavaa vihollista takaa. Lukitse vain Ra's al Ghul noudattamalla näyttöön tulevaa kehotetta ja heittämällä sitten Batarang toimintakyvyttömäksi. Tämä aloittaa kohtauksen ja ansaitsee sinulle saavutuksen (tai palkinnon tai minkä tahansa),Hiekkamyrsky (25G).

2.6) Valmista Cure

Uusi tavoite: Palaa GCPD -laboratorioon toimittamaan Ra's al Ghulin verta Mister Freezeen

Poistu Ra's al Ghulin ja Wonder Cityn palatsista. Suuntaa takaisin tuloasi pitkin ja seuraa polkua takaisin metroasemalle. On sääli, että tässä pelissä ei ole nopeaa matkaa. Asema on nyt täynnä Jokerin hölmöjä, ja he ovat kaikki aseistettuja, joten sinun on poistettava heidät varkain. Huomaa, että toisella on tukos ja toisella on suojalasit.

Paluumatka viemäreiden kautta on estetty pakottaen sinut kulkemaan metron kautta (länteen). Löydät myös lisää Jokerin hampaita rikkoutumaan. Aivan seuraavassa huoneessa kahdella kolmesta vartijasta on kilvet. Paras tapa voittaa nämä kaverit (ja näytön kehotteessa ehdotettu tapa) on tainnuttaa heidät ja suorittaa sitten ilmahyökkäys A A: lla (X X) tuodakseen heidät alas. Heidän kilpiäänen hyökkäyksiä (punaiset hälytystehtävät heidän päänsä ympärillä) ei voida torjua.

Jatka huoneeseen uusien Jokerin aloittamien kanssa. Voit ottaa kevyesti panssaroidun vihollisen alhaalta ja taistella loput käsi kädessä välttäen lukitsemattomia kilpihyökkäyksiä, jotka vääristävät kovalla työllä ansaitsemasi FreeFlow-kertoimen. Kuten aina, yritä säästää Riddler -käsimies viimeiseksi kuulustella häntä ja oppia salaisuuksien sijainnit metroalueella. Suuntaa yläkertaan saadaksesi uuden tavoitteen.

Uusi tavoite: Kysy Quincy Sharpilta tietoja Hugo Strangestä

Seuraa karttamerkkiä paikkaan, jossa pormestari Sharp joutuu aseellisten roistojen kimppuun. Sinä taistelet näitä tyyppejä vastaan ​​ja pelastat hänet, vaikka koko sotku on eräänlainen hänen vikansa. Kun kaikki viholliset ovat kuolleet, kysy Sharpilta tietoja.

Kun olet valmis, voit palata alkuperäiseen tavoitteeseesi GCPD: ssä. Jokerin huijarit partioivat alueella, joten sinun pitäisi luultavasti ensin yrittää ottaa pois aseet, joista on näkymät alueelle. Sitten voit hypätä alas ja taistella muita hölmöjä vastaan ​​käsi kädessä. Huomaa, että heidän riveihinsä on yksi panssaroitu vihollinen ja kaksi kilpiä, joten käytä usein tainnutushyökkäyksiä. Taistelun jälkeen avaa sivuluukku REC: llä kuten ennenkin.

Huomaa, että aiemmin hankkimatonRIDDLER TROPHYenimmäismäärän voi nyt hankkia Line Launcherilla laskeutumaan jokaisen painikkeen päälle koskematta mihinkään muuhun, vaikka sinun on silti tehtävä hankala suunnan vaihtaminen ilmassa ja huolellinen lasku. Kun olet saanut sen, mene Mister Freezeen päähuoneeseen.

Nyt sinun on taisteltava hänen kanssaan parannuksen saamiseksi. Onko kukaan todella yllättynyt? Herra Freeze ampuu sinut jääpalkkillaan, jos hän näkee sinut, ja seuraa jalanjälkiäsi, jos menetät näkösi. Jos hän ei löydä sinua, hän ampuu etsijöitä ilmaan, jotka katsovat ympärillesi ja ampuvat sinuun, jos he näkevät sinut. Nämä etsijät voidaan tuhota Batarangilla. Jos yrität lähestyä Freezea normaalisti, hänen pukunsa energiakenttä hylkää sinut.

Hänen pukunsa kanssa Freeze on aivan liian kova aloittamaan päähän, joten sinun on taisteltava häntä varkain. Etsi erilaisia ​​tapoja poistaa hänet käytöstä, koska hän ei lankea mihinkään temppuun kahdesti. Kun vamma on poistettu käytöstä, Freeze on avoin iskuille, jotka heikentävät hänen terveyttään. Saatuaan hyökkäyksen Freeze mukauttaa varusteet kiertääkseen menetelmän, jolla käytit häntä estämään. Sitten hän päästää vahingollisen energiapurskeen, joten poistu hänestä.

Tässä on erilaisia ​​tapoja tehdä herra Freeze haavoittuvaiseksi:
1. Käytä Häiritsevää häntä
2. Suorita pudotushyökkäys tai hiljainen poisto oviaukon yläpuolelta
3. Hiipiä häneen ja suorita Silent Takedown takaa
4. Houkuttele hänet istutetun räjähtävän geelin päälle ja räjäytä se
5. Houkuttele hänet keskelle vesialtaaseen ja paina sitten lähellä olevaa painiketta sähköistääksesi hänet

Mister Freezen voittaminen ansaitsee sinutPiilota ja etsi (25G). Freeze antaa sinulle myös Freeze Blast -gadgetin, jonka avulla voit jäädyttää kiinteän veden. Et voi enää poistua normaalista ovesta, koska se on jäätynyt. Suuntaa sen sijaan höyryn tukkeutuneelle käytävälle ja käytä Freeze Blastia putkien jäädyttämiseen, katkaisemalla tämä kiusallinen höyrynvirtaus. Edessä vasemmalla olevassa huoneessa onRIDDLER TROPHY, joka avaa herra Freezen laboratorion GCPD -konseptitaiteessa. Kun olet kerännyt sen, mene portaita ylös ja ovesta ulos.

Uusi tavoite: Pelasta Vicki Vale helikopterin törmäyspaikalta

Tapahtuma, jonka todistat poistuttaessa, kehottaa muuttamaan suunnitelmia, ja sinun on siirryttävä uuteen karttamerkkiin. Älä kuitenkaan lähesty sitä vielä, koska paikkoja ympäröivät ampujat laser -tähtäimillä. Seuraa laser -tähtäimiä takaisin omistajilleen ja suorita hiljaiset poistot, jotta voit poistaa ne ilman taistelua. Kun kaikki neljä ampujaa on poistettu, suuntaa alas ja pelasta Vicki.

Uusi tavoite: Hae parannuskeino Jokerilta

Nyt takaisin käsiteltävään liiketoimintaan. Palaa takaisin terästehtaalle kierrokselle toinen Jokerin kanssa. Varo tarkka -ampujia, sillä Jokerin turvallisuus on parantunut merkittävästi pelin alusta lähtien. Et voi mennä sisään savupiipun kautta tällä kertaa, joten sinun on mentävä ovesta sisään tavallisen ihmisen tavoin. Tämä tarkoittaa sitä, että otat kaksi aseenkätistä vartijaa oven eteen ja hiivit sisään, ennen kuin heidän sydämenlyönninsä varoittavat lähellä olevia vihollisiasi läsnäolostasi.

Kun pääset sisään, kulman takana on kolme vihollista taistelemaan. Peli kehottaa sinua kokeilemaan uutta Freeze Blastia heillä. Vielä tärkeämpää on, että lähellä on TITAN -säiliö, joka räjäyttää, ja jos olet tuhonnut ne heti, kun ne tulivat saataville, tämä on viimeinen. Siellä on myös betoniseinä, johon voit tarttuaRIDDLER TROPHYsen takana.

Pudota alas seuraavalle alueelle, jossa sinun ja määränpääsi välillä virtaa vettä. Käytä Line Launcheria veden ylittämiseen ja hakkerointiinRIDDLER TROPHYtoisella puolella, joka avaa Harley Quinn Intercom -konseptitaiteen. Käytä sitten Freeze Blastia luodaksesi jääalustan seisomaan. Kellut hitaasti alas, mutta voit nopeuttaa prosessia vetämällä itsesi ankkuripisteisiin Batclawilla. Ankkaa raon alle, kun lava kulkee sen alle, tartu sitten lyhyeen seinään ja jatka toisen Freeze Blast -laitteen toiselle puolelle. Vedä itseäsi ankkurikohdista kiertääksesi vesiväylän keskellä olevan turbiinin ja tartu sitten yläreunaan, kun saavutat veden reunan.

Siirry seuraavaan alueeseen viereisen tuuletusaukon kautta. Siirry tästä eteenpäin linjanheittimellä vastakkaiselle reunalle ja tartu aRIDDLER TROPHYtuuletusaukossa. Takaisin ensimmäiselle reunalle voit suorittaa liukupotkun päästäksesi seuraavaan huoneeseen tyylillä: murskaamalla ikkunan läpi. Tämä on melko yksinkertainen taistelu: on vain yksi panssaroitu vihollinen ja lukkorasia, josta viholliset voivat saada aseita, jos annat heidän. Taistelun jälkeen mene seuraavan oven läpi ja mene jäähdytystunneliin D.

Seuraavassa huoneessa on kaksinaamainen avomies, joka voi säästää. Voit ottaa toisen vartijoista varkain alas ja voittaa sitten toisen helposti. Jos pelastat kaksinaamaisen avomiehen, lyö hänet ulos, jotta hän ei yritä taistella sinua vastaan ​​heti kun toipuu. Vedä myös auki luukku sen vierestä, johon hän putoaa, käyttämällä Batclawia, jotta voit kerätä lähialueen myöhemminRIDDLER TROPHY. Kun puhallat betoniseinän läpi, luo jääalusta ja vedä itsesi vastakkaiselle puolelle väistääksesi ensimmäiset turbiinit. Kellu nyt vesiväylää pitkin ja antautu laipion alle ja vedä sitten oikealla polulle välttääksesi edessä olevia turbiineja.

Jää jumittuu tänne, joten käytä Line Launcheria edetäksesi. Käytä Freeze Blastia estääksesi höyryn, jotta voit ryömiä sen ohi, tee sama seuraavaan ja kiipeä putkien yli. Kiipeä seuraavalle tasolle jäälavalla. Täällä sinun on heitettävä kauko-ohjattava Batarang edestä tulevan aukon läpi ja sähköön latauksen saamiseksi, käänny sitten ympäri ja astu viereiseen tilaan osuaksesi sulakerasiaan, jolloin se ylikuormittuu ja avaa edessä olevan polun .

Saadaksesi pokaalin, jonka ohitimme aiemmin, heitä kauko -ohjattava Batarang sähkökentän läpi, käännä se ympäri ja lennä se takaisin alueen läpi kidutushuoneeseen, operaatioputken kautta ja sulakerasiaan ylikuormittaaksesi sen . Sinulla on mahdollisuus palauttaa se minuutissa. Käytä jäälavaa uudelleen ja suunna tällä kertaa suoraan turbiinien kimppuun, mutta tartu oikealle reunalle, kun saavutat sen. Tämän reunan vastapäätä on aKATTOMAINEN TROFIAseinällä. Hakkaa terminaalia tänne laskeaksesi laskusillan ja päästäksesi sisään. Tämä avaa myös oven, joka johtaa takaisin juuri paljastamamme pokaalin sijaintiin, jolloin saat myös pormestari Quincy Sharpin hahmopalkinnon.

Osoita sillan toisessa päässä generaattoria vetääksesi kaivoskärry tieltä ja napataksesiRIDDLER TROPHYsen alla. Kun suuntaat käytävälle, sinua hyökätään ja kohtaus seuraa. Tämän jälkeen mene seuraavaan huoneeseen.

Etsi Joker terästehtaasta

Tulet huoneeseen, joka on loukussa miinojen kanssa. Näkökohdista Batman osoittaa tietyn vihollisen lähimiinoilla. Kaikki viholliset ovat aseistettuja, joten vie heidät varkain. Avaa luukku seinälle Batclawilla paljastaaksesi aRIDDLER TROPHY, jonka voit napata samalla työkalulla. Lautan alla on toinen, joten liu'u palkkien alle ja tartu kiinni painamalla A -ohitustaRIDDLER TROPHY. Kuljetinhihnassa, johon pääsee tuuletusaukosta, voit tarttua toisen reunan reunalleRIDDLER TROPHY. Pää ulos kaksoisovista.

Tarkkailija tarkkailee seuraavaa huonetta ikkunoiden läpi. Pakene tarttumalla katon läpi ja astu huoneeseen länteen. Näet kuljetinhihnan tyhjillä laatikoilla. (Metal Gear Solid ketään ?!) Kyyry yhteen ja ratsasta, kunnes olet ampujan takana, jotta voit helposti hiipiä. Harley Quinn on sidottu palkkiin kuljetinhihnan päässä. Puhuminen hänelle avaa sivutehtävän Hot and Cold. Hyppää hänen takanaan kuljetinhihnalle ja avaa oven seuraavaan huoneeseen. Niitä on yksiRIDDLER TROPHYja yksiKATTOMAINEN TROFIAhississä, jonka voit nyt avata hakkeroimalla läheisen terminaalin.

Kun tulet seuraavaan huoneeseen, houkuttele kolme aseetonta kaveria pois, jotta ampujat eivät voi ampua sinua. Ja sitten voit tarttua niihin. Tuolla onRIDDLER TROPHYettet päässyt aikaisemmin peliin, joka on nyt helposti saavutettavissa huoneen keskellä olevien ritilöiden kautta, käyttämällä Freeze Blastia höyrynpoiston tukkeutumiseen. Vastaus arvoitukseen: Mitä enemmän asiat muuttuvat, sitä enemmän ne pysyvät samana. Mikä nukke sanoi sen? ' on huoneessa sniperien kanssa: Harley Quinnin Arkham Asylum -asu. Se avaa Arkham City Story: a Sick Planin (2/3). Seuraa nuolia ovelle.

Vau, tämä pomo on helppoa-OH OOTA! Näkyviin tulee juna täynnä kavereita, joita voit lyödä, ja kun se pudottaa heidät pois, se kulkee raitoja pitkin tasoa ja lyö ketään, joka on tarpeeksi valitettava seisomaan tiellä. Nuolet muuttuvat punaisiksi ennen kuin juna kulkee. Myllyn juoksemisen mukana ovat TITAN-tartunnan saaneet käsimiehet ja vanha ystävämme, yksivartinen mies vasaralla. Jokeria on mahdotonta lyödä, ennen kuin kaikki muut menevät ensin alas, joten älä tuhlaa aikaa yrittäessäsi lopettaa hänet taistelun aikana. Keskity ryhmähyökkäyksiin, kuten räjähtävään geeliin vaurioittaaksesi paljon vihollisia kerralla, ja käytä REC: ää kääntääksesi vasarakaverin heilut omia liittolaisiaan vastaan. Voit todella hillitä kipua, jos tainnutat TITANin ja hyppäät selällesi hallitaksesi häntä. Kun kaikki on sanottu ja tehty, ansaitsetAavejuna (25G). Jos sinulla on Catwoman DLC, kolmas jakso alkaa tällä hetkellä.

2.7) Pysäytä protokolla kymmenen

Uusi tavoite: Skannaa TYGER -helikopterit Master Control -ohjelman löytämiseksi

Kiipeä ulos tästä reiästä ja aloita jokaisen näkemäsi helikopterin skannaus. Yhdessä niistä on TYGER -salausprotokollat. Kun saat positiivisen tuloksen, tartu helikopteriin huomaamatta sitä ja lataa koodit. Jos helikopteri huomaa sinut, pudota savu ja poistu sieltä nopeasti, sillä he ampuvat sinua jahtaavilla aseilla havaitessaan sinut. Kun olet hankkinut koodit, siirry Wonder Toweriin.

Uusi tavoite: Pääsy Wonder Toweriin

Siirry karttamerkille ja ota ampujat pois. Hakkaa portti. Avaa toinen portti ampumalla generaattoria RAC: lla. Pudota alas alla olevaan lavalle ja heitä sitten Freeze Blast alla olevaan veteen ja pudota alas luodulle jäälavalle. Käytä Batclawia avataksesi lähellä oleva luukku ja tartu sitten uudelleenRIDDLER TROPHYsisällä, avaamalla pöytäkirjan kymmenen tehtävän konseptitaidetta. Kun olet saanut sen, tartu takaisin yllä olevaan lavalle ja avaa edessä oleva portti REC: n avulla. Mene seuraavan oven läpi.

Kohtaat uuden vihollisen aseen: tainnutussauvat. Jotta voit lyödä vihollisen turvallisesti tainnutussauvalla, sinun on päästävä heidän taakse (väistelemällä heidän päänsä yli) ennen kuin hyökkäät. Kuten kilpihyökkäykset, tainnutuskepit ovat lukitsemattomia. Alla olevista kolmesta suojuksesta voit poistaa yhden helpolla hiljaisella poistolla takaa. Taistelun jälkeen sinut ympäröi. Kun olet katsonut lyhyen kohtauksen, voit taistella uudelleen ja haluat ensin riisua miehen aseella. Sinut on enemmän kuin koskaan ennen, mutta tämä tekee tästä erinomaisen ajan käyttää räjähtävää geeliä vihollisia vastaan, jotka on ryhmitelty yhteen, tai REC: tä, jotta he hyökkäävät toisiaan vastaan. Loput pelityylisi riippuu todella siitä, mihin olet panostanut pisteitäsi tason noustessa, mutta yleensä AoE (vaikutusalue) -hyökkäykset tuovat sinulle paljon rahaa tässä tilanteessa.

Kun viholliset on pudotettu, kiivetä kaivon kautta viemäreihin. Pudota alas edellä olevaan reikään päästäksesi tutulle alueelle, lähellä Wonder Cityn sisäänkäyntiä. Vaurioituneen seinän läpi voit tarttua aRIDDLER TROPHYtäältä, jos ammut Batclawia oikeassa kulmassa, jolloin saat loukkaavat liikkeet -kampanjan. Pudota jäälava huoneesi alle, josta aloitit, ja laskeudu sen päälle napataksesi toisenRIDDLER TROPHYettä pääset Batclaw'n kanssa täältä alhaalta, mikä avaa Prison Riot -haastekartan.

Pääset tasolle, jolla ensimmäinen palkinto oli, Line Launcherilla vaihtamalla suuntaa ilmassa. Täältä voit hakata kaukana olevan terminaalin ja avata häkin toisen kanssaRIDDLER TROPHYExperience Antarctic Dining -konseptitaiteen kanssa. Voit myös käyttää Line Launcher -laitetta uudelleen ilman suunnanvaihtokytkimellä päästäksesi huoneeseen, joka sijaitsee takana, riddler -kytkimellä katossa. Puhalla katon läpi löytääksesiRIDDLER TROPHYkytkin avautuu ja ovi johtaa edelleen kohti Wonder Toweria.

Keskustele lääkärin kanssa ja poista sitten TYGER -vartijat alla olevasta huoneesta. Huomaa, että tarkka -ampujat voivat havaita sinut kaukaa, jos pääset heidän laser -tähtäimiensä läheisyyteen, joten vältä heidän punaisia ​​lasereitaan, jos haluat yllättää yllätyksen. Monet täällä olevat vartijat voidaan voittaa riippumalla etupisteistä ja suorittamalla käänteisiä poistoja. Hakkeroi eteläseinän päätelaite, joka aikaisemmin vaati TYGER -salausprotokollia aRIDDLER TROPHYjonka jouduit aiemmin ohittamaan. Hakkaa nyt kaksi muuta terminaalia, jotta voit nousta hissillä Wonder Toweriin.

Hissi pysähtyy puolessa välissä, ja jotkut vartijat ovat ulkona valmistautumassa rikkomaan. Tartu ylös hissin yläosan läpi ja voit pudota lasin läpi ja ottaa yhden ylhäältä. Muutamilla sotilailla on aseet, joten aseista ne nopeasti, mutta muuten tämä on helppo taistelu verrattuna yhä vaikeampiin taisteluihin. Skannaa alla oleva alue vastataksesi arvoitukseen: 'Mistä voit saada upean näkymän menneisyyteen?' ja avaa Arkham Cityn tarina, Wonder City (1/3). Seuraavaksi hakkeroi terminaali tänne avataksesi lähellä olevan portin, jotta voit nousta torniin.

Tämä vaatii taitoa, jonka olet ehkä unohtanut pelin alusta lähtien: pudota alas ja hohtaa edistyksen reunalla. Koko matkan toisella puolella on aRIDDLER TROPHYjoka avaa Kadonneen kaupungin haastekartan. Kun olet kerännyt sen, mene taaksepäin ja pudota alas lavan keskelle reunalle ja tartu sitten suoraan yläpuolella olevaan lavalle. Hyppää vasemmalla olevaan putkeen, kiipeä ylös ja kävele sitä pitkin. Tartu yhteen putkeen, käännä sitten ympäri ja tartu seuraavaan putkeen. Nosta tikkaat ylös ja liu'uta sitten alas hissin kautta vastakkaiselle puolelle. Seuraa tangon takana olevan reunan ympäri, kävele sitten putken päällä ja seuraa siihen kiinnitettyä köyttä. Tartu koukkuun ja hanki aRIDDLER TROPHY, tartu sitten uudelleen hissikuilun yläosaan. Hakkeroi päätelaite tänne ja tartu sitten luukkuun, joka avautuu päästäksesi Security Control Centeriin.

Kävele laituria pitkin täällä, kunnes tuuletusaukkoon pääset. Jos menet ensin vasemmalle, voit ponnahtaa ulos tornin sisällä olevasta aristosta ja tarttua ehkä johonkin aseellisista vartijoista. Jos menet oikealle, voit sitten hyökätä torniin ulkopuolelta, heiluttaen näkökulmista ja pudottamalla vihollisia ikkunoiden läpi. Ritilien, näköalapaikkojen ja ikkunoiden välissä on käytössäsi erilaisia ​​työkaluja hiljaisten poistojen suorittamiseen. Varo paitsi vartijoita, myös tohtori Strangea keskushuoneessa, sillä hän paljastaa sijaintisi, jos hän havaitsee sinut. Kun kaikki vartijat ovat alhaalla, lähesty Strangein kammiota ja hakata ovea. Kohtauksen jälkeen avaat lukituksenVapaapudotus (25G).

Uusi tavoite: Hanki parannuskeino Jokerilta ja estä häntä tulemasta kuolemattomaksi

Kun olet pudonnut Wonder Towerista, sinun on mentävä Talia heti, tai hän kuolee ja peli päättyy. Jokeri elokuvateatterissa, jota ympäröivät ampujat. Tarkka -ampujat yrittävät peittää toisiaan, joten älä hyökkää, kun kohde on maalattu toisen ampujan laser -tähtäimellä. Silent Takedowns ja Ledge Takedowns voivat paljastaa paljastamattomat ampujat helposti. Kun olet raivannut tien rakennukseen, astu teatteriin.

Kohtauksen (mahtavan käänteen, voin lisätä) jälkeen on aika taistella viimeinen pomotaistelu: Clayface. Clayface on hyökkäävä hyökkäys pitkin maata, jota sinun on vältettävä väistämällä sen yli. Lähellä tai kaukana hän voi tehdä iskuhyökkäyksen, jota sinun on vältettävä torjumalla se. Hän voi myös hypätä ylös ja suorittaa maata kiloa, jota sinun on yksinkertaisesti vältettävä. Hänen vahvin hyökkäyksensä on muuttua palloksi ja heittää suoraan sinuun, joten väisty sivulle.

Lyö häntä niin monella pakkasräjähdyksellä kuin mahdollista, jotta voit loukata hänen terveytensä. Sitten kun hän rullaa palloksi, yritä houkutella hänet pyörimään suoraan johonkin räjähteiden kasoista huoneen seinien lähellä. Kun olet tyhjentänyt HP: n ja jäädyttänyt hänet kiinteäksi, lähesty häntä ja tartu miekkaan hänen kehostaan, lyö häntä sitten, kunnes miekka juuttuu jälleen hänen vartaloonsa.

Nyt hänellä on uusi hyökkäys: hän voi pyöriä ympäri ja ampua savea kaikkiin suuntiin, mikä vaatii varovaista väistymistä. Hän muuttaa myös kätensä vasarakkoiksi ja tuo ne murskaamaan sinut sivulta. Toista edellinen tapa lyödä hänet jäädyttääksesi hänet uudelleen. Tällä kertaa ota miekka ja pilko hänet pieniksi jäädytetyiksi savipaloiksi.

Nyt erilaista taistelua varten. Sinulla on miekka koko ajan, ja Clayface kutee pieniä savihirviöitä, jotka sinun täytyy tuhota. Kun hänen terveytensä oranssi osa on kadonnut, Clayface nousee maasta ja sylkee ammuksen sinuun. Välttäkää sitä ja heittäkää hänelle sitten Freeze Blast, mikä heikentää hänen sinistä terveyttään (pysyvää HP: tä). Hänen terveytensä oranssi osa uudistuu jokaisen uuden luomansa vihollisaallon myötä. Toista tämä neljä kertaa ja lähesty Clayfacea lopettaaksesi tämän taistelun ansaitaksesi saavutuksenPoistu vaiheesta oikea (50G). Tämän saavutuksen kuvauksessa on muuten viittaus Shakespearen kuuluisaan lainaukseen 'Koko maailma on lava ja kaikki miehet ja naiset ovat vain pelaajia'. Jotain sellaista, mitä et muuten olisi huomannut. Lopeta joka tapauksessa tämän oppaan lukeminen hetkeksi ja nauti pelin päättymisestä!


3) sivutehtävät


3.1) Vartija siivissä

Tapaat ensin tämän kaverin rakennuksen katolla oikeustaloa vastapäätä. Heitä hänelle kauko-ohjattava BatarangSaalis (5G)saavutus/palkinto. Sitten lähesty häntä ja hän puhuu sinulle ja katoaa sitten. Hän jättää jäljen, jossa hän seisoi, jotta voit skannata.

Löydät hänet myös maailmanpyörän yläosasta. Jälleen hän puhuu salaisesti, katoaa ja jättää jäljen. Skannaa tämäkin.

Löydät hänet jälleen katolta aivan GCPD -rakennuksen edestä. Muista skannata hänen jättämä sigili tavalliseen tapaan.

Watcherin neljäs esiintyminen on katolla Boweryssä, museon itäpuolella. Kun olet skannannut kaikki neljä merkkiä, kartalla on palapeli. Yhdistä kartan neljä merkittyä pistettä (sijainnit, joista löysit merkinnät) ja sigilin neljä pistettä löytääksesi uuden sijainnin. Suuntaa tähän merkkiin löytääksesi jättiläisen sigilin hautausmaan seinältä. Skannaa se puhuaksesi Vartijalle, joka paljastaa olevansa Azrael ja antaa sinulle epämääräisen ennustuksen. Kun kohtaukset on tehty, saatMystery Stalker (15G).

3.2) AR -koulutus

Kun tämä sivutehtävä on avattu, punaiset lepakkosymbolit näkyvät tietyissä kartassa näytetyissä paikoissa. Näiden symbolien koskettaminen aloittaa lisätyn todellisuuden harjoittelutehtävän, jossa sinun täytyy liukua useiden renkaiden läpi koskematta maahan. Neljän ensimmäisen suhteellisen yksinkertaisen AR -tehtävän suorittaminen vaaditaan Grapnel Boostin saamiseksi.

AR 1 - Tämä on yksinkertaisin kurssi. Liiku vain viiden renkaan läpi ja ohjaa vasemmalla sauvalla.

AR 2 - Tässä tarvitaan vähän taitoa. Liu'uta kahden ensimmäisen renkaan läpi ja sukelta pommi (RT/R1) kahden muun läpi.

AR 3 - Tämä on vähän hankala. Liu'uta renkaan 1 läpi, sukelta pommi kahden seuraavan läpi ja vedä ylös vapauttamalla RT/R1 ja liikuttamalla vasenta sauvaa alas liukuaksesi jäljellä olevien kahden läpi.

AR 4 - Liukua ensimmäisen renkaan läpi, sukeltaa toisen läpi, vetää ylös kolmannen läpi, sukeltaa neljännen läpi, vetää ylös ja liukua viidenteen. Ei niin vaikeaa kuin miltä se kuulostaa.

Kun kaikki neljä perustehtävää on suoritettu, Batman soittaa kapselin, jossa on Grapnel Boost -päivitys, jonka avulla voit kaksoisnapauttaa ja pitää A -painiketta lisätäksesi nopeutta, jolla tartut reunalle. Kun kamppailet pitkillä matkoilla, jatka pitämistä painettuna A saavutettuasi määränpäähän saavuttaaksesi ilmatilan ja jatkaa liukumista.

Kun olet hankkinut Grapnel Boostin, jotkut kehittynyt AR -kurssi avataan. Nämä eivät ole läheskään yhtä helppoja kuin alkuperäiset:

Kehittynyt AR 1 - liu'uta renkaan 1 läpi, sukelta sitten pommi renkaiden 2 ja 3 läpi, vedä ylös rengasta 4 varten ja liu'uta varovasti maanpinnan yläpuolelle liukumalla tunnelin läpi renkaaseen 5. Saatat joutua suosimaan hieman oikeuttasi kosketusrengas 1, ja sen jälkeen vaikein osa on ajoitus, milloin vetää ylös, joten leijuu juuri maanpinnan yläpuolella.

Kehittynyt AR 2 - Liuku ja sukella pommi renkaan 1 läpi, vedä sitten ylös juuri kulkiessasi renkaan 2 läpi, käänny vasemmalle lähestyessäsi rengasta 3 ja liu'uta renkaan 4 läpi. Helpoin virhe on vetää ylös liian myöhään tai liian pian, ja toiseksi helpoin virhe on kompensoida liikaa turnissa ja juosta seinään.

Kehittynyt AR 3 - Sukella renkaan 1 läpi ja vedä ylös ennen kuin osut veteen zoomaamalla renkaita 2 ja 3. Tämä on yksi helpommista edistyneistä haasteista, ja se voi myös saada sinulle Riddler -haasteen leijuaksesi veden päällä. Jälleen kerran, sinun on vain ajoitettava niin pitkälle kuin sinun pitäisi vetää ylös.

Advanced AR 4 - Liuku ja sukelluspommi kahden ensimmäisen renkaan läpi, käännä sitten sukelluspommin aikana ja vedä ylös juuri oikeaan aikaan kulkemaan takana olevan renkaan läpi ja lentämään seuraava. Hankala liike kääntyy ympäri. Kierrä Batmania ympäri sukelluksen aikana niin, että kun hän tulee ulos, hän on taaksepäin kohti seuraavaa rengasta. Se on helppo ylikompensoida, kun yrität tehdä tämän, joten kierrä oikea aika.

Jos onnistut suorittamaan kaikki kehittyneet AR -istunnot, ansaitset saavutuksen (tai palkinnon),AR -ritari (25G). Saat myös Batwing -hahmon palkinnon.

3.3) Väkivalta

Kun liikut Arhkam Cityssä, kuulet Arkham Cityn vähemmän kekseliäitä kansalaisia ​​hyökkäämästä kaduilla hallitsevien erilaisten jengien kimppuun. Hyökkäysten sijainti ilmaistaan ​​kartalla vilkkuvaan kuusikulmioon. Ota hyökkääjät ulos ja pelasta uhri edistymään tässä sivutehtävässä. Ensimmäinen uhri, jonka todennäköisesti kohtaat, on Jack Ryder, reportteri pelin alusta. Myöhemmin uhrit ovat vain onnekkaita poliittisia vankeja.

Jokaisen viimeisen kaupungissa tapahtuvan hyökkäyksen pysäyttäminen ansaitsee sinutPahennettu pahoinpitely (10G).

3.4) Cold Call Killer

Joskus, kun olet lähellä yleisöpuhelinta, se alkaa soida. Voit etsiä soivan puhelimen seuraamalla näytön suuntavaloa tai käyttämällä etsivätilaa. Puhelimeen vastaaminen ansaitsee sinulleSormusrengas (5G)saavutus ja keskustelu Zsaszin kanssa. Kun olet vastannut puhelimeen toisen kerran, sinulla on noin 2 minuuttia aikaa juosta seuraavaan puhelimeen (seuraamalla osoitinnuolta), ennen kuin Zsasz tappaa viattoman Arkhamin kansalaisen. Vastaa puhelimeen, niin Zsasz puhuu sinulle menneisyydestään. Puhelun jäljittämiseksi sinun on pidettävä kohdistin liikkuvan kuvakkeen päällä niin kauan kuin mahdollista keskustelun aikana. Sinun on odotettava toista puhelua, jotta voit jatkaa peliä, kunnes voit täyttää palkin ja löytää Zsaszin.

Kun olet täyttänyt palkin ja viimeinen kylmäpuhelu on ohi, Zsaszin piilopaikka paljastuu kartallasi. Mene sinne ja astu ovesta kohdataksesi hänet. Sen sijaan, että astuisit huoneeseen pääsisäänkäynnin vieressä, poista tuuletusaukon kansi Batclaw -seinällä ja kiipeä sisään päästäksesi vaihtoehtoisen reitin kautta. Vesi nousee ja laskee muutaman sekunnin välein, joten odota korin nousua ja voit kävellä sen päällä. Pudota Freeze Blast oikealle puolellesi ja seiso sen päällä napataksesi aRIDDLER TROPHYBatclawin kanssa ja avaa Lazarus Pit -konseptitaiteen. Seuraava aukko, sinun täytyy vain hypätä. Seuraavaksi on hankala: sinun täytyy liukua putken alla veteen. Putken alle heitetty jäädytyspommi luo sinulle laskeutumispisteen edellyttäen, että vesi on ylhäällä, ja sitten voit tarttua verkkotasoon, kun vesi laskee. Jos haluat siirtyä seuraavalle alustalle, sinun on odotettava, että vesi on jälleen alhaalla. Luo jäälava seuraavaan vesistöön ja vedä itseäsi ankkuripisteistä, kunnes tulet Zsaszin huoneen ovelle. Vie hänet alas ikkunasta. Tämä saa sinutSoita Z murhalle (25G)ja Zsaszin hahmo -palkinto.

Olet ehkä huomannut aRIDDLER TROPHYtuuletusaukon läheisyydessä, kun tulit ulos ensimmäisen kerran. Saadaksesi tämän, luo Zsaszin puhelimella sähkövirta sillan alle. Heitä kauko-ohjattava Batarang sillan alle, kun vesi on vähissä, ja suuntaa se tuuletusaukkoon, käännä sitten jyrkästi oikealle ja osu sulakerasiaan ja avaa kotelo. Tämä palkinto avaa Combat Expert -kampanjan.

3.5) Hauras liitto

Mene GCPD -rakennuksen eteläpuolella sijaitsevan rakennuksen signaalivaloon ja keskustele Banen kanssa. Pelkästään tämä ansaitsee sinulle saavutuksenHätäpuhallus (5G). Siellä on myös aRIDDLER TROPHYviereisessä huoneessa, josta voit napata ikkunan läpi Batclawilla. Siirry Banen pyynnöstä karttasi nimettyihin laatikoihin. Taistele kaikkia heitä vartioivia vihollisia vastaan ​​ja tuhoa sitten säiliöt räjähtävällä geelillä. Kuudesta voit saavuttaa vain kaksi aluksi.

Tarvitset kaupungin kunnalliset koodit museossa olevaan koodiin, jonka saat tarinan pingviinikaaren aikana vieraillessasi GCPD: ssä. Yksi on metrojärjestelmässä. Hanki tämä myös Pingviini -luvun aikana, kun poistat viimeisen häirinnän käytöstä. Seuraava on Wonder Towerin alapuolella, ja voit saada sen, kun sinulla on Line Launcher ja jatkat Ra's al Ghulin salamurhaajia viemäriin. Viimeinen on terästehtaalla toisella vierailullasi, kun sinulla on Freeze Blast.

Kun kaikki kapselit on tuhottu, palaa Baneen lelutehtaalle. Kun puhut hänelle, TYGERin vartijat hyökkäävät sinua vastaan, ja sinun on taisteltava heitä yhdessä Banen kanssa. Älä kuitenkaan mene Banen tielle, koska hänen hyökkäyksensä voivat silti satuttaa sinua. Tuhoa taistelun jälkeen BITEN pyöristetyt TITAN -astiat. Saat saavutuksen,Rikkoutuneet lelut (25G)ja Banen hahmopalkinnon.

3.6) Ammus pimeässä

Terästehtaan valmistuttua ensimmäistä kertaa katolla oleva mies pyytää apuasi, mutta ennen kuin hän voi kertoa sinulle mitään, hänet katkaistaan. Käytä Evidence Scanneria luodinreiän skannaamiseen ympäristössä ja seuraa oranssia jälkeä takaisin ampujaan. Kun tulet sinne, etsi kotelo maahan ja tunnista tappaja Deadshotiksi.

Myöhemmin saat uutisia toisesta Deadshot -uhrista jossain oikeustalon itäpuolella. Tarkemmin sanottuna uhri löytyy valtatien rikkoutuneesta osasta poliittisten vankien leirin yläpuolella, etsintäalueen pohjoisosasta. Skannaa luodinreikä löytääksesi sen liikeradan. Seuraa oranssia polkua vesitornin läpi katolle jalustalla. Skannaa jalustalta seuraava vihje kohti Deadshotin sijaintia.

Kun kuulet uutisia Deadshotin kolmannesta uhrista, mene etsintäalueen länsiosaan löytääksesi ruumiin auton takaa. Skannaa luodinreikä ja seuraa luodinreittiä tappajan paikkaan toiseen rikospaikkaan, jossa sinun on skannattava luodinmerkki jatkaaksesi polkua takaisin ampujaan. Skannaa Deadshotin kehon vaikutelman keskellä oleva merkki, jotta saat selville lopullisen vihjeen ja saavutat saavutuksen,Oikeuslääketieteen asiantuntija (10G).

Pääset kolmesta paljastuneesta sähköasemasta GCPD: n läheisyyteen. Poista tässä sähköaseman pääsylevy, jotta saat selville Deadshotin kämmenmikron. Hakkaa PDA sekvensserillä, niin saat selville Deadshotin seuraavan kohteen. Sinulla on nyt kolme minuuttia aikaa päästä Ryderiin ennen kuin hän kuolee. Tavoita hänet ajoissa keskeyttääksesi Deadshotin murhayrityksen. Sitten sinun on taisteltava Deadshotia vastaan. Deadshot voi tappaa sinut yhdellä osumalla, joten älä anna hänen nähdä sinua tai peli on ohi. Lähesty piiloutumalla matalien seinien taakse, mene sitten alla olevaan tuuletusjärjestelmään ja vie hänet alas. Deadshotin voittaminen ansaitsee sinulleSopimus päättynyt (25G)saavutus ja Deadshot -hahmo.

3.7) Enigma Conundrum

Kun olet saanut kunnalliset koodit, saat ilmoituksen kadonneesta lääketieteellisestä tiimistä, joten mene kirkkoon. Kun olet kuunnellut Riddleria, mene sisälle huoneen edessä olevien urkujen luo ja etsi sieltä saavutus,IQ -testi (10G)ja Arkham City Story: Arkham City Medical Team. Kun lähdet, sinun on otettava kaikki alas paitsi vihreänä hehkuva Riddler -käsimies. Minun neuvoni: tainnuta hänet viitalla tai REC: llä ja vältä hyökkäyksiä A: lla vastustuksen sijasta. Kun hän on ainoa jäljellä, voit kysyä pokaaleja ja arvoituksia vastaavia paikkoja painamalla Y -näppäintä.

Mene nyt oikeustalolle. Voit kysyä joltain sitä vartioivilta roistolta saadaksesi karttatietoja Solomon Wayne Courthousesta ja Park Row'sta. Sisällä on joitakin vihollisia vartioimassa panttivankia. Jälleen kerran voit kuulustella Park Row'n salaisuuksia. Vapauta vanki, Eddie Burlow. Saat häneltä radiotaajuuden. Aseta dekooderissasi vaakasuora seuranta ensimmäiseen numeroon ja pystysuora seuranta toiseen numeroon ja dekoodaa sitten signaali.

Käytä saamaasi Enigma -konetta vastataksesi arvoitukseen: 'Jos tunnet minut, haluat jakaa minut, mutta jos jaat minut, olen poissa. Mikä minä olen?' kohdistamalla sanan vasen ja oikea puolisko. Jos et voi selvittää sitä, vastaus on 'salainen'. Saat seuraavan panttivangin sijainnin ja Enigma Machine -konseptitaiteen.

Siirry nyt kartan sijaintiin, jossa on merkintä Riddler Hostage. Napauta tiiliseinää ja murskaa se läpi. Avaa nyt ovi. Kun olet sisällä, ensimmäinen haaste on oven avaaminen edessäsi. Sinun on käännyttävä ympäri ja ammuttava sisäänkäynnin yläpuolella olevan kysymysmerkin painike avataksesi seuraavan oven.

Suoraan vastapäätäsi on kysymysmerkkikytkin. Paina sen painiketta väliaikaisesti tyhjentääksesi polun seuraavalle turvalliselle alustalle. Käänny nyt ympäri ja ammu kytkin seinää vasten, josta aloitit seuraavan polun tyhjentämisen. Poista ensimmäinen polku ampumalla ensimmäistä kytkintä uudelleen. Työnnä sekä ensimmäinen että toinen kytkin poistaaksesi seuraavan polun. Lopuksi ampu huoneen toinen kytkin (vasemmalta nykyisestä näkökulmastasi) nostaaksesi hissiä seisoessasi sen päällä. Sieltä voit liukua alas köyhän Adam Hamasakin luo. Saat saavutuksenHämmennys (20G).

Säädä dekooderisi vaakasuuntaiseksi arvoksi 625 ja pystyasentoon 925 päästäksesi seuraavaan lähetykseen. Sinun on kuitenkin paljastettava tietty määrä Riddlerin salaisuuksia jatkaaksesi. Kun olet paljastanut tarpeeksi Riddler -salaisuuksia, Engima Machine esittää uuden arvoituksen. 'Mitä enemmän on, sitä vähemmän näet. Mikä minä voisin olla? ' Vastaus on pimeys.

Kun Enigma -koneen toinen arvoitus on ratkaistu, voit pelastaa toisen panttivangin. Seuraa karttamerkkiä ja pienennä väärennetyn seinän läpi päästäksesi kammioon. Aloita peli painamalla painiketta. Arvostaja sekoittuu kolmen häkin ympärille, ja sinun on seurattava, mikä sisältää panttivangin. Sitten sinun on painettava panttivangin kontin vastaavaa kytkintä. Riippumatta siitä, kuinka hyvä luulet olevasi pelissä, menetät aina, vaikka teet mitä tein ja merkitsin oikean säiliön Sonic Batarangilla alussa.

Syy tähän tulee nopeasti ilmeiseksi: Riddler pettää! Sinun on myös vain huijattava käyttämällä Detective Visionia seurataksesi panttivangin salaa siirtämistä konttien välillä. Tämän avulla oikean säiliön valitseminen on helppoa. Kun olet valinnut oikein, liu'uta ja pelasta William NorthMastermind (20G). Aseta sekvensserissä vaakasuuntainen arvo 860 ja pystysuuntainen arvo 120 löytääksesi seuraavan signaalin.

Kun olet kerännyt tarpeeksi Riddlerin salaisuuksia, Enigma Machine esittää seuraavan arvoituksen: 'Minulla on pää ja häntä, mutta en koskaan jalkoja. Tiedätkö mikä minä olen? ' Vastaus on 'penni'. Suuntaa seuraavaan panttivankipaikkaan ja astu sisään murskaamalla 'tiiliseinä' kuten aiemmin.

Tämä huone edellyttää, että asetat jäälavan, jossa on Freeze Blast, ja vedät sen veden yli eri kiinnityspisteistä välttäen samalla pyörivien turbiinien käyttöä. Seuraavaksi tarvitset muutamia kytkimiä, mutta ne ovat vesiputousten tukossa, joten käytä yllä olevien generaattoreiden REC-painiketta siirtääksesi magneettilohkoa vesiputousten estämiseksi, jotta voit sitten käyttää kauko-ohjattavia Batarangeja kytkimiin. Käytä seuraavaksi Line Launcher -laitteella siipirenkaiden läpi kulkemista ja käytä sitä sitten uudelleen ilmassa kääntyäksesi oikealle.

Nyt sinun on siirrettävä laatikko painamalla tätä painiketta, kun tallennat panttivangin. Sinulla on kolme generaattoria: yksi vaakasuuntaista liikettä, toinen pystysuuntaista liikettä ja toinen syvyyttä varten. Houkuttele laatikko vaakasuoraan. Vedä sitä pystyasennosta ylöspäin ja houkutteli sitä vaakasuoraan hypätäksesi sen estävän matalan seinän päälle, ja sitten vaakatasossa ja paina sitä itseäsi kohti peittääksesi painikkeen. Lääkärin pelastamiseksi saatPalapeli (30G), Riddler Tape #1 ja koordinaatit. Syötä seuraavan signaalin koordinaatit 606 (vaakasuunta) 120 (pystysuora).

Kun sinulla on tarpeeksi salaisuuksia, tässä on seuraava arvoitus: 'Olen aivan jalkojesi alla, keskipäivän auringossa. Et voi menettää minua, vaikka kuinka juoksisit. Mikä minä olen?' Vastaus on 'varjo'. Suuntaa seuraavan palapelihuoneen karttamerkkiin.

Kun tulet huoneeseen, jätä huomiotta edessäsi olevat pyörivät terät ja hakata päätteesi takana. Edessä oleva polku on käytettävissä kahdenkymmenen sekunnin ajan; odota, että terät kulkevat ennen ylitystä. Seuraavalla alustalla voit välttää terät, kun ne kulkevat kyykyssä. Napsauta täältä huoneen toisella puolella olevaa kytkintä Batarangilla, joka antaa sinulle vielä kaksikymmentä sekuntia ylittääksesi ihanteellisen ajan. Kiipeä ylemmälle tasolle.

Juokse ja hyppää sillan yli, hyppää terien alle turvallisessa kohdassa niiden ohittaessa. Käytä lopulta Line Launcheria päästäksesi alkoviin oikealla. Näet Riddlerin projektion aivan betoniseinän päällä, joka sinun täytyy räjäyttää. Tuo lohko esiin generaattorilla REC: llä ja heitä sitten kauko-ohjattava Batarang sisään ja paina sitä kytkimellä. Mene nyt ulos ja seiso painikkeen päällä, vetäydy eteenpäin linjaheittimellä ja käänny sitten oikealle ilmassa ja nappaa saavutuksen panttivangiksiÄlyllinen (30G)ja Riddler -nauha (2/4). Syötä hänen koodinsa tavalliseen tapaan.

Seuraava arvoitus on ”Lyö minua lujaa ja minä murskaan, mutta et koskaan estä minua tuijottamasta taaksepäin. Mikä minä olen?' Vastaus on 'peili'. Suuntaa seuraavaan paikkaan ja mene sisään normaalisti. Liu'uta oikeanpuoleisen portin alle ja hyppää esteen tiellesi ja avaa sitten räjähdysovi REC: n avulla, jotta voit liukua portin alle. Sinun on ajoitettava juoksusi, kun edessä olevat murskaavat lohkot nousevat ylös, ja liu'uta sitten seuraavan portin alle ennen kuin murskat.

Jatka sähköistettyyn lattiaan ja paina Batarangin jokaista kytkintä, kun se syttyy. Kun kaikki kytkimet osuvat, lattia on turvallinen ylittää. Heitä kauko-ohjattava Batarang seuraavan esteen yli ja paina ensimmäistä kytkintä, toista sitten toista ja poista este. Hyppää raon yli ja kiipeä tikkaita. Löydät toisen sähköistetyn lattian. Työnnä Line Launcher poikki ja suuntaa sitten oikealle ilmaan kulkemaan pyörivien terien renkaan läpi. Hakkeroi terminaali tänne, vetäydy sitten takaisin linjakäynnistimeen ja käänny oikealle. Zip ylös nyt esteetön reunalla edellä.

Löydät toisen sähköistetyn lattian. Tartu kojeeseen vastakkaisella puolella olevaan reunalle, käännä sitten ympäri ja paina alla olevaa generaattoria REC: llä, jotta laatikot poistetaan kotelosta. Käännä laatikot tuodaksesi ne allesi, pudota sitten niiden päälle ja kiipeä takana olevan reunan päälle päästäksesi uudelle tasolle. Zip yli Line Launcher, mutta älä laskeudu punaisiin painikkeisiin; sen sijaan käänny vasemmalle ilmassa. Kun zip, käännä ympäri uudelleen vasemmalle vetääksesi tasolle panttivangin kanssa. Pelasta tämä vartijaBrainteaser (40G)ja Riddler -nauha (3/4).

Kun sinulla on kaikki salaisuudet pelissä (mikä on täysin mahdollista, jos kyselet tarpeeksi Riddler -käsimiehiä), löydät Riddlerin piilopaikan. Päästäksesi siihen sinun täytyy liukua sähköaidan yli ylhäältä. Kun olet sisään, ovi on peitetty dynamiitilla, joten sinun on löydettävä toinen reitti. Tartu ylös yllä olevaan lavalle ja mene sisään tuuletusaukon läpi. Kun pudotat alas, huomaat, että partioivat vartijat ovat itse asiassa panttivankeja. Älä ole heidän tiellään, koska ne räjähtävät, jos he lopettavat liikkumisen Riddlerin heille asettamalla polulla. Päästäksesi Riddlerille, seuraa 'vartijoiden' taakse ja mene hänen sijaintinsa alle kulkevalle kävelytielle ja vie hänet sitten hänen alla olevan puulavan läpi. Kun Riddler on neutraloitu ja hän saa kohdattuaan rangaistuksen teoistaan, saat lopullisen Riddler -saavutuksen, Genius (50G), viimeisen Riddler -nauhan ja Riddler -hahmon palkinnon (401. sija)RIDDLER TROPHY).

3.8) Identiteettivarkaus

Kun olet poistanut Penguinin viimeisen häirintälaitteen käytöstä ja palannut metroasemalta, saat raportin tunnistamattomasta ruumiista. Skannaa uhrin kasvot ja veri hänen vieressään. Käytä etsivätilaa ja seuraa poliittisen vangin verta ja puhu hänelle.

Seuraava uhri löytyy Park Rowista. Tarkka sijainti on kujalla vastapäätä rakennusta, joka sijaitsee kadun itäpuolella, joka johtaa oikeustalon ovelle. Tarkista uhrin vieressä oleva veitsi seuraavan vihjeen löytämiseksi. Skannaa myös kehon kasvot.

Seuraava uhri ei ole kaukana. Erityisesti, jos suuntaat suoraan etelään oikeustalosta, se on ensimmäisen kohtaamasi rakennuksen toisella puolella. Skannaa kasvot ja valkaisuaine maassa ja seuraa sitten valkaisuaineita. Se johtaa sinut rikolliseen, jota sinun pitäisi kuulustella. Päätä karttamerkille ratkaistaksesi tämän mysteerin.

Astu sisään ovesta ja kuuntele päiväkirjaa. Tapahtuman jälkeen hakkeroi terminaali paetaksesi. SaatSarjamurhaaja (25G)ja Hush -hahmon palkinto.

3.9) Etäinen piilopaikka

Sharpin kuulustelun jälkeen voit avata tämän sivukysymyksen. Aloita palaamalla Iceberg Lounge -karttamerkitsimeen ja ota alas vartijat (ja mahdollisesti kuulustelee Riddler -käsimiestä sen ollessa). Koputa seuraavaksi ovelle puhuaksesi jollekin upseerille ja astu sitten sisään. Mukava upseeri antaa sinulle miinanilmaisimen päivityksen häiritsijälle. Ja uskokaa tai älkää, se on tässä sivukokeessa. Kunpa ne kaikki olisivat niin yksinkertaisia.

Lisähuomautuksena on aRIDDLER TROPHYtäällä Iceberg Loungessa, jonka saat tämän päivityksen avulla. Yksinkertaisesti räjäytä kaksi kaivosta ja liu'uta portin alle päästäksesi siihen. Skannaa lähellä oleva roikkuva hattu vastataksesi arvoitukseen ja saada Cobblepot Feud (3/5). Skannaa huoneen keskellä oleva lasilattia toiselle arvoitukselle ja Cobblepot Feudille (2/5).

3.10) Teejuhlat

Vickin pelastamisen jälkeen Alfred ottaa sinuun yhteyttä ja lähettää sinulle upeita uutisia: hän on onnistunut tunnistamaan parannuskeinoa kehosi tuhoavalle TITAN -infektiolle, ja hän on lähettänyt lääkkeen sinulle Batwingin kautta. Sinun tarvitsee vain mennä hakemaan se! Kun menet parannuskeinoon ja käytät sitä, huomaat, että tämä uutinen on todella liian hyvä ollakseen totta.

Heräät unimaailmassa ja joudut taistelemaan lukuisia vihollisia vastaan ​​kanin naamioilla. Aina silloin tällöin Mad Hatter ilmestyy ja alkaa latautua. Kun näet tämän, mene hänen asemaansa ja lyö häntä ennen kuin hän voi suorittaa syytteen. Huomaa, että tämä on hyvä aika kerätä helppo yhdistelmä, koska taistelet rajattomasti helppoa vihollista vastaan, joten tämä on ihanteellinen tilanne ansaitaksesi50x yhdistelmä (5G). Kun keskeytät Hatuntekijän kolme kertaa, lyö hänet alas ja voit suorittaa taistelun lopettaaksesi taistelun. Tämän tekeminen nettouttaa sinutPysäytä kello (15G)ja suorita sivutehtävä.

3.11) Jään sydän

Kun olet pelastanut Vickin (ja mahdollisesti suorittanut The Tea Party), voit auttaa Freezea löytämään vaimonsa Noran. Freeze tietää, että hän on jossain lähellä GCPD -rakennusta, mutta hän ei anna sinulle tiettyä kohdetta. Etsintäalueen vasemmassa yläkulmassa on rakennus, jossa on Jokerin käsimiehiä. On ovi, johon voit koputtaa, mutta toisella puolella oleva huppu estää sinua pääsemästä sisään. Päästäksesi sisään sinun täytyy puhaltaa betoniseinän läpi veden reunalla rakennuksen pohjoispuolella. Voit tehdä tämän heittämällä Freeze Blast -laitteen veteen jään muodostamiseksi, vedä se sitten betoniseinän yläpuolella olevaan kahvaan Batclawilla ja aseta räjähtävä geeli. Voit sitten vetää jääalustasi telakoitumaan ja päästä sisään läheiseen oveen.

Kun kirjoitat ensimmäisen kerran, merkitseKATTOMAINEN TROFIAtartu tuuletusaukkoon. Ota alas panssaroitu vihollinen alhaalta saadaksesi edun taistelussa. Siellä on toinen panssaroitu kaveri ja toinen kilpi, joten upeat hyökkäykset ovat pakollisia. Älä myöskään anna vihollisten päästä aseiden lukkorasiaan niiden takana. Kun viholliset voitetaan, hakkeroi ovi ja palaa Freezeen GCPD -rakennuksessa ilmoittamaan hänelle vaimonsa sijainnista. Tämä saa sinutNeuvottelusiru (15G), sekä Mister Freeze (Armored) -hahmopalkinnon.

3.12) Kuuma ja kylmä

Saat tämän sivutehtävän, kun löydät Harley Quinnin sidottuna terästehtaaseen ja puhut hänen kanssaan. Sinun on löydettävä herra Freezen varastetut laitteet piilotettuna terästehtaalle. Avaa lastauspaikalta REC avataksesi huoneen itäpuolen räjähdysoven. Avaa ensin luukku ja tartu kiinniRIDDLER TROPHYsisällä käyttämällä Batclawia. Tämä avaa Natural Selection (Extreme) -haastekartan lukituksen. Hakkaa hissi avataksesi ovet ja hyppää sitten alas. Käytä REC -laitetta liikuttaaksesi hissiä käsimiehet ylös ja hyppää sitten alas toisesta hissistä. Käytä alhaalta räjähtävää geeliä puhaltaaksesi betonin lattialle ja poistaRIDDLER TROPHY, Kidnapped Doctor -hahmopalkinnon avaaminen. Siellä on myös aRIDDLER TROPHYyhdessä hissistä, johon voit tulla alhaalta päästäksesi Helvetin portin (Extreme) haasteeseen. Tartu kouruun kattilahuoneen sisäänkäynnille asti ja ota kaksi vartijaa esiin Double Takedownilla. Siirry sitten kattilahuoneeseen.

Kattilahuoneessa on sekoitus aseistettuja ja aseettomia vihollisia. Suorita Takedown yhdellä (tai mahdollisesti kahdella) ja poista sitten loput aseistetut roistot pois reilua taistelua varten. Kuten tavallista, säästä Riddler -apulainen viimeiseksi, jos mahdollista, jotta voit kuulustella häntä. Oikealla on betoniseinä, joka räjähtääRIDDLER TROPHY, joka avaa Joker Thugs -hahmopalkinnon. Lähesty sitten roskakoria kerätäksesi Freeze -tekniikka: Freeze Cluster Grenade, joka voi jäädyttää useita vihollisia maahan kerrallaan, vaikka he voivat silti hyökätä, vaikka eivät pystyisi liikkumaan.

4) Kissanaisen jaksot


Jos sinulla on Catwoman DLC, voit pelata näitä tehtäviä, kun olet suorittanut tietyn määrän Batmanin tarina -tilaa. Catwoman pelaa samalla tavalla kuin Batman, mutta Episode Two -pelistä alkaen heidän pelityylissään on merkittäviä eroja.

4.1) Jakso yksi

Tässä ensimmäisessä jaksossa sinun on taisteltava Two-Facein vartijoita vastaan. Tässä vaiheessa Catwomanin ohjaimet ovat olennaisesti samat kuin Batmanin. Hyökkäys X: llä (neliö), laskuri Y: llä (kolmio) ja niin edelleen. Kun nämä muutamat viholliset ovat alas, kävele kassakaapin luo ja käytä sen sisältöä. Lyhyen kohtauksen jälkeen tämä pettymyksellisesti lyhyt jakso päättyy.


4.2) Jakso 2

Uusi tavoite: Hae laitteet Catwomanin piilopaikalta

Nyt toinen jakso, jossa voit vihdoin ymmärtää erot Catwomanin ja Batmanin välillä. Kissanainen ei voi liukua, mutta hän voi silti hyökätä vihollisia ylhäältä hyökkäyshyökkäyksellään, joka toimii samalla tavalla kuin Batmanin pudotuspotku. Kissanainen voi tarttua piiskaansa, joka toimii hieman eri tavalla kuin Batmanin koukku. Kun tartut, Catwoman nousee kourakohtaan, ja sinun on painettava RB (R2) -painiketta joka kerta, kun näytön rengas täyttyy seinän skaalaamiseksi.

Näyttää siltä, ​​ettet voi vielä kerätä Catwoman's Riddler Trophies (ne eivät yksinkertaisesti näy tässä jaksossa), joten suuntaa Catwomanin asuntoon samalla kun totut hänen uuteen liikemekaniikkaansa. Kun tulet asuntoon, ulkona on joitain roistoja, mutta voit saada pudotuksen niihin käyttämällä katon kattoluukkua. Kissanainen voi käyttää näitä kattoluukkuja kiipeämään kattoon aivan kuten Batman voi liikkua ristikkojen läpi maan alla. Täältä voit suorittaa Combat Takedownin pudottaaksesi ylhäältä ja lopettaaksesi vihollisesi välittömästi. Huomaa taistelun aikana, että voit käyttää Kissanaisen ruoskaa lyödäksesi viholliset alas LT: llä (L1).

Käytä taistelun jälkeen Thief Visionia (Kissanaisen versio etsivätilasta) löytääksesi Kissanaisen asunnon. Siinä on hehuvat kisu -käpälät, jotka johtavat siihen. Täältä saat Catwomanin ainutlaatuisia gadgeteja. Ensimmäinen on Caltrops, piikkejä, jotka voit jättää maahan ansaksi vihollisten partioimiseen. Toinen on Bolas -ammusten ase, jonka voit heittää kuten Batarangit ja lyödä viholliset alas.

Uusi tavoite: Break into Poison Ivy's Lair

Seuraa karttamerkkiä Poison Ivy's lairiin. Sisäänkäynnille johtava vartija partioi sillan, mutta voit ohittaa hänet kiipeämällä sillan alapuolelle ja ponnahtamalla ulos luukusta aivan oven ulkopuolella. Catwomanin ja Poison Ivyn välillä on lyhyt kohtaus.

Voita Poison Ivyin mielen hallitsemat käsimiehet. Kun viimeinen vihollinen menee alas, paina RB (R2) hypätäksesi kattoon, sillä taso, jolla juuri taistelit, täyttyy nopeasti myrkyllisistä itiöistä. Suuntaa reunalle ja paina A (X) kiivetäksesi. Taistele seuraavaa vihollisten aaltoa vastaan, ja hyppää sitten nopeasti takaisin kattoon välttääksesi kaasua. Kiipeä lopulliseen taisteluun, jossa paitsi kättesi, myös Ivyn kasvit hyökkäävät sinua vastaan, jotka sylkevät ammuksia sinuun. Kun kaikki käsimiehet voitetaan, tulee kohtaus ja saat saavutuksen,Arkham City Sirens (25G).

4.3) Kolmas jakso

SielläKATTOMAINEN TROFIAsillan alla aivan ulkona. Jee! Voit nyt kerätä kaikki muut merkitsemäsi palkinnot myös Catwomaniksi. Suuntaa karttamerkkiin ja taistele TYGER -vartijoita vastaan ​​(joiden välissä on yksi ase, yksi panssarisarja ja yksi kilpi) ja avaa sitten luukku ja laskeudu viemäreihin. Seuraa viemärireittiä päästäksesi takavarikoitujen tavaroiden holviin, astu sitten ovesta ja tarkista tietokoneet.

Uusi tavoite: Mene pääholviin kerätäksesi saalista

Sinun on valittava kolmen TYGER -vartijan taskut näkemättä tai kuulematta. Tämä on melko helppoa: matkusta vain kattoa pitkin ja odota, kunnes vartija on eristetty muusta. Voit helposti saada kaksi oven vartijoilta, jos kukaan ei katso. Sinua ei kuitenkaan saa nähdä, tai tehtävä päättyy. Kun sinulla on avaimet, palaa tietokonehuoneeseen käyttämään niitä. Vartijat tulevat ulos, joten nouse kattoon ja ota ne alas yksitellen Silent Takedownsin kanssa ylhäältä. Kun heistä pidetään huolta, voit astua holviin.

Älä unohda murskata Ivyn kasvi ennen salkun avaamista. Kun teet niin, vartijat hyökkäävät sinua vastaan, ja sinun on lähetettävä ne ja avattava salkku uudelleen saadaksesiTaskutasku (25G)saavutus. Nyt sinulla on valinnanvara, joka voi johtaa useisiin mahdollisiin lopputuloksiin: voit joko palata tielle ja pelastaa Batmanin, tai voit seurata punaista nuolta ovelle ja jättää hänet kuolemaan. Olettaen, että valitsit ensimmäisen vaihtoehdon, mene takaisin viemäreihin, ja löydät Batmanin murskattuna kiven alle, missä jätimme hänet viimeksi.

4.4) Neljäs jakso

Uusi tavoite: Hae Catwomanin saalis piilopaikaltaan ja lähde Arkham Citystä

Sinun täytyy voittaa peli Batmanina, ennen kuin tämä tehtävä avataan. Nyt sinulla on mahdollisuus tutustua Arkham Cityyn Kissanaisena ennen kuin hän lähtee kaupungista lopullisesti. Se on täydellinen tilaisuus kiertää Catwoman -palkintoja. Kun olet saavuttanut hänen asuntonsa, sinua hyökkää neljä kaksinaamaista käsimiestä, ja Kissanainen kuulustelee automaattisesti yhtä heistä tavaroidensa sijainnin selvittämiseksi.

Uusi tavoite: Hae Catwomanin saalis museosta Two-Face

Suuntaa museoon ja vie aseettomat vartijat ulos. Museon sisällä voit tarttua ylös vasemmalle reunalle ja törmätä johonkin ympyrässä seisoviin käsimiehiin, lopettaa loput ja jatkaa sisään. Seuraa uusien työntekijöiden merkkiä ja liu'uta portin alle päästäksesi Gladiator -kuoppaan , jossa joudut taistelemaan koko joukkoa vastaan. Hyödynnä Catwomanin nopeutta rakentaaksesi hulluja komboja ja suorittaaksesi hänen FreeFlow -yhdistelmähyökkäyksensä. Batmanin terän väistyminen ja kriittiset iskupäivitykset siirtyvät Catwomanille, joten jos sinulla on niitä, käytä niitä tässä taistelussa. Lopulta viimeinen roisto putoaa. Häkki ei ole enää sähköistetty, joten voit avata sen ja nousta portaita pitkin ja viedä ovi vihreällä EXIT -merkillä seuraavalle alueelle.

Täällä huomaat tutunKATTOMAINEN TROFIAoikealla puolellasi. Kiipeä reunan yli ja korin alle päästäksesi luukkuun, jolloin voit noutaa sen. Hyppää tästä paikasta kattoon ja seuraa sitä toiseenKATTOMAINEN TROFIA. Seuraa kattoa loppuun asti päästäksesi lavalle. Ota täältä ulos kolme nurkan takana olevaa vartijaa ja suuntaa sitten ovea kohti.

Nyt sinun on taisteltava Kaksinaamaisia ​​ja joukko aseistettuja hölmöjä vastaan. Ensimmäinen asia: mene oikealle, ota suoja, hyppää kattoon ja tartu aKATTOMAINEN TROFIA. On toinenKATTOMAINEN TROFIAtapauksesta, jossa Freezen puku oli. Voit ottaa Two-Face-suojukset pois, mutta niitä täydennetään vahvistuksilla, joten sinun kannattaa keskittyä Two-Face alaspäin. Käytä lyödä-juokse taktiikkaa, jaa lähitaisteluyhdistelmä Kaksinaamaiseen ja juokse sitten karkuun ennen kuin vartijat tulevat tukemaan häntä. Varo Two-Face-kranaatinheitintä, jota hän käyttää, jos hän näkee sinut ennen kuin kaadat hänet. Olet ulkona taistelun jälkeen, joten poimi palkinnot ennen kuin lopetat Two-Face.

Tästä lähtien voit vaihtaa Catwomanin ja Batmanin välillä tietyissä paikoissa. Kissanaisena voit nyt tunnistaa saalisi kantavat viholliset ja voittaa heidät. Kun saat kaikki 16 ryöstöä, ansaitset Catwomanin tarinan viimeisen saavutuksen,Perhejalokivet (40G).

5) Versiohistoria



v1.1

  • Päätehtäväosa suoritettu.
  • Kaikki sivutehtävät katettu.
  • Kaikki Catwoman -jaksot katettu.
  • v1.00

  • Pelin alustusosa valmis.
  • Päätehtävä, joka kattaa Salomon Grundy -taistelun.
  • AR -koulutuksen sivukysymys katettu.
  • Kissanaisen jaksot 1 ja 2 (DLC).

  • Tätä opasta ei saa kopioida missään olosuhteissa (paitsi henkilökohtaiseen, yksityiseen käyttöön). Sitä ei saa sijoittaa millekään verkkosivustolle tai muuten levittää julkisesti ilman tekijän lupaa. Tämän oppaan käyttö muilla sivustoilla tai osana julkista näyttöä on ehdottomasti kielletty ja tekijänoikeusrikkomus. Älä plagioi tätä opasta, mukaan lukien plagiointi kopioimalla tai muuttamalla hieman sen sisältämiä tietoja. Tämä opas voidaan isännöidä vain CheatCC: ssä.


    2011 Mason Varnado
    Yhteystiedot: yggdrasilssword@gmail.com