Tärkein Huijauskoodit Aquapazza -arvostelu

Aquapazza -arvostelu

Aquapazza -laatikko
Järjestelmä: PS3
Jättiläinen: Examu
Pubi: Aquaplus
Julkaisu: 30. elokuuta 2012
Pelaajat: 1-2
Näytön tarkkuus: 480p-1080p
Kova taistelu, tyttömäinen ilmapiiri
Kirjailija: Angelo M. D’Argenio

Aquapazza on arcade -kehittäjä Examun upouusi taistelupeli, joka yhdistää hahmoja Sydämeen , Utawarerumono ja Kyyneleet Tiaralle . Jos sinulla ei ole aavistustakaan, mitä nämä asiat ovat, älä huoli; et ole yksin. Nämä ovat kaikki nimikkeitä Aquaplusilta ja Leafilta, kahdelta yritykseltä, jotka tuottavat japanilaista animea ja mangaa. Itse asiassa Aquapazzaa ei ole lokalisoitu täällä osavaltioissa. PSN on kuitenkin alueeton, joten voit saada sen laillisesti ilman muutoksia PS3: eesi.



Aquapazza on herättänyt taistelua ammattilaisyhteisössä, vaikka se ei ole virallisesti tullut tänne Pohjois -Amerikkaan. Vaikka peliä on kuvattu 'tuskallisen animeksi', sen mekaniikka enemmän kuin tukee sitä turnaustaistelijana.

Aquapazza -kuvakaappaus



Perusteet ovat melko samanlaisia ​​kuin kaikki muut taistelupelit, joita olet pelannut aiemmin. Ensimmäinen, joka heikentää vastustajansa terveyttä 0: een, voittaa. Aquapazzan terveyspalkit ovat kuitenkin enemmän samankaltaisia ​​kuin Vampire Saviourissa löytämäsi terveydenhallinta kuin mikään muu. Vaikka terveyspalkki on tyhjennettävä kaksi kertaa ottelun häviämiseksi, kierrokset eivät nollaudu, kun yksi terveyspalkki on kadonnut. Sinulla on yksinkertaisesti kaksi terveyspalkkia, jotka ovat päällekkäin, yksi vihreä ja yksi keltainen, ja vastustajasi säilyttää kaikki terveysetunsa, jotka hänellä on, kun vihreä palkki on tyhjentynyt.

CheatCC: n kuumimmat jutut!

Pelin painikkeet ovat melko perusasioita. Aquapazza käyttää neljän painikkeen asettelua ja määrittää painikkeet heikkoon hyökkäykseen, keskisuuri hyökkäys vahva, hyökkäys ja avustushyökkäys. Mutta avustaminen Aquapazzassa ei toimi samalla tavalla kuin Capcomin vs. -sarjassa. Sen sijaan on täysin erillinen apuhahmojen luettelo, jonka valitset yhdessä päähenkilösi kanssa. Avustuspainikkeen painaminen kutsuu avustajahahmon hyökkäämään ja komentojen käyttäminen avustuspainikkeella laukaisee avustavia erikoisliikkeitä.

Aquapazza -kuvakaappaus

Kuten useimmat anime -taistelijat, heikko hyökkäys keskeytyy automaattisesti keskipitkän hyökkäyksen kohdalle, joka automaattisesti automaattisesti voimakkaaseen hyökkäykseen, ja tämä on jokaisen pelin yhdistelmän perusta. Normaalit voivat peruuttaa erikoistarjouksiin ja erikoistarjoukset supereihin - jälleen, kuten useimmat muut anime -taistelijat. Suorittamiseen voit käyttää yksinkertaisesti liikettä A+B -painikkeella samanaikaisesti. Supers käyttää yhtä varastosi viiden varaston supermittaristasi. Hahmoilla on myös erikoistason 3 supers, jotka käyttävät kolmea osaketta ja ovat paljon tehokkaampia.

Normaalien asioiden lisäksi, joihin voit käyttää mittaria tässä pelissä, voit käyttää mittaria myös kahden muun erikoisliikkeen suorittamiseen. Kun estät, voit käyttää mittaria vastaliikkeeseen, joka osuu välittömästi vastustajaan lohkon tainnutuksesta. Voit myös käyttää mittaria avustusten peruuttamiseen, mikä kumoaa käytännössä kaikki normaalit tai erityiset hyökkäykset avustushyökkäykseen. Tämä palauttaa hahmosi neutraaliksi erittäin nopeasti, jolloin turvattomista liikkeistäsi tulee turvassa ja uusia yhdistelmämahdollisuuksia.



Aquapazza -kuvakaappaus

Liike on erittäin tärkeä osa Aquapazzaa. Toisin kuin muut taistelupelit, liike ei ole standardoitu. Tietyt hahmot voivat hypätä, hypätä, juosta, hypätä, viiva ja suorittaa kaikenlaisia ​​erikoisliikkeitä, joita ei muuten olisi saatavilla.

Tärkeää on huomata, että yksikään hahmo ei kykene räjäyttämään ilmaa, mikä on yleensä ilmatyynyhävittäjien katkottua. Tämä pyrkii saamaan Aquapazzan toimimaan hieman hitaammin kuin taistelupelit, kuten BlazBlue tai Guilty Gear. Se tarkoittaa myös, että olet hieman vähemmän turvassa ilmassa kuin muissa taistelupeleissä.

Toisin kuin muut taistelupelit, sekä vahingot että terveys on standardoitu kaikkien Aquapazzan hahmojen kesken. Kaikkien normaalit vahingoittavat yhtä paljon, ja jokainen kuolee yhtä paljon osumia. Ainoat erot ovat tietyissä siirto -ominaisuuksissa ja siinä, miten nämä luovat erilaisia ​​yhdistelmämahdollisuuksia. Tämän standardoidun vahingon tulos on mielenkiintoinen pelitasapaino, jonka vuoksi on vaikea päästä eteenpäin tai taakse vahinkotuloksesi perusteella. Sen sijaan jokainen hahmo ja apu arvioidaan sen mukaan, kuinka hyödyllisiä heidän työkalunsa ovat ja kuinka helppoa heidän työkalusarjansa on käyttää.

Toinen mielenkiintoinen käänne, jonka Aquapazza heittää sinulle, on aktiivinen tunnejärjestelmä. Aktiivinen tunnejärjestelmä sallii hahmosi muuttua enemmän tai vähemmän voimakkaiksi ottelun edetessä. Jos onnistut olemaan aggressiivinen, iskemään vastustajaasi ja tekemään vahinkoa, kun voit, hahmosi päätyvät lopulta tunteelliseen tilaan. Tässä tilassa he tekevät lisävahinkoja kaikilla hyökkäyksillään, ja osa hyökkäyksistä muuttuu jopa erityisiksi käynnistetyiksi versioiksi itsestään. Hyökkäykset tekevät myös lisää tainnutustaitoja tässä tilassa, mikä avaa uusia yhdistelmämahdollisuuksia, ja saat vähemmän vahinkoa, jos vastustajasi onnistuu lyömään sinua.