Tärkein Pelaaminen AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – Ovatko ne sen arvoisia?

AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – Ovatko ne sen arvoisia?

Haluatko tietää eron AMD CrossFiren ja NVIDIA SLI:n välillä? Ne eivät ole enää merkityksellisiä, mutta nyt on olemassa parempia tekniikoita.

Tekijä:Samuel Stewart 10. tammikuuta 2022 Nvidia SLI vs Crossfire

Jos olet koskaan miettinyt, kuinka usean näytönohjaimen asetukset toimivat, olet todennäköisesti törmännyt termeihin CrossFire ja SLI. Nämä tekniikat mahdollistavat kahden tai useamman GPU:n yhteistoiminnan, ja ne ovat AMD:n ja Nvidian kehittämiä.

Tässä artikkelissa käymme lyhyesti läpi, mitä nämä kaksi tekniikkaa ovat ja millä ehdoilla ne eroavat toisistaan, joten jos aiot sijoittaa useisiin näytönohjainkortteihin, lue eteenpäin!

SisällysluetteloNäytä

Mikä on AMD CrossFire?

Crossfire vs Sli

CrossFire on, kuten olemme jo todenneet, AMD:n patentoidun laitteistotekniikan nimi, joka mahdollistaa kahden tai useamman yhteensopivan AMD-grafiikkasuorittimen työskentelyn yhdessä, mikä parantaa grafiikan laatua ja suorituskykyä.

Mikä on Nvidia SLI?

Crossfire Nvidia

Perusteellisimmilla termeillä, SLI on Nvidian vastine CrossFirelle, paitsi että se on yksinomaan Nvidian GPU:ille. Nykyisessä muodossaan SLI on ollut käytössä vuodesta 2004, vaikka taustalla oleva laitteisto ja tekniikka ovat muuttuneet huomattavasti ajan myötä.

Erot AMD CrossFiren ja Nvidia SLI:n välillä

Sli vs Crossfire

Pinnalla AMD CrossFire ja Nvidia SLI ovat samaa tekniikkaa paitsi, että ne toimivat jokaisen yrityksen GPU-sarjan kanssa. Kun tarkastelemme yksityiskohtia, kaksi tekniikkaa alkavat erota toisistaan.

Ensinnäkin CrossFire on yhteensopiva saman arkkitehtonisen sukupolven grafiikkasuorittimien kanssa; Muuten vaatimukset ovat melko löysät. Eri kellotaajuudet, RAM, valmistaja eivät ole ongelma.

Toisaalta SLI:llä on tiukemmat vaatimukset, mukaan lukien tarve kahdelle identtiselle näytönohjaimelle (kellonopeudet voivat olla erilaisia ​​ylikellotuksen mahdollistamiseksi), ei välttämättä samalta valmistajalta (ajattele MSI:tä, EVGA:ta jne.) ja identtisellä RAM-kokoonpanolla.

Esimerkiksi CrossFiren avulla voit yhdistää AMD Radeon RX 580:n RX 570:n kanssa ilman ongelmia, kun taas SLI:n kanssa tarvitset kaksi Nvidia GeForce GTX 1080 -korttia.

Nvidia pyrkii eristämään käyttökokemusta rajoittamalla yhteensopivuutta johdonmukaisuuden varmistamiseksi, kun taas AMD tarjoaa monipuolisuutta ja valikoiman vaihtoehtoja, mikä johtaa vähemmän yhtenäiseen käyttökokemukseen.

Tässä vaiheessa on epäselvyyttä, että Nvidia GPU:n ja AMD GPU:n yhdistäminen usean GPU:n asetuksiin ei toimi riippumatta mallista, sukupolvesta, RAM-muistista tai siitä, aiotko käyttää Crossfireä vai SLI:tä.

Aiemmin sekä CrossFire että Nvidia vaativat sillan; AMD Bridge Interconnect ja vastaavasti Nvidia SLI Bridge, vaikka 200-sarjasta lähtien CrossFire on käyttänyt PCIe bussi sillan sijaan.

AMD saavuttaa tämän XDMA-nimisen laitteiston avulla, joka avaa suoran kanavan GPU:iden välille.

XDMA sallii jokaisen GPU:n kommunikoida toistensa kanssa samalla, kun vältetään prosessori kokonaan sekä muut GPU:n ei-olennaiset osat.

Suorituskyky ei kärsi nykyisen sukupolven AMD-grafiikkasuorittimien kanssa, ja käytettävissä oleva kaistanleveys on suurempi kuin Bridge Interconnect -yhteyden kautta.

Crossfire-tuki

Nvidia ei ole vielä integroinut vastaavaa ratkaisua, luultavasti varoen tulevista GPU:ista, jotka maksimoivat PCIe-väylän ja aiheuttavat suorituskykyongelmia.

Sen sijaan se on päivittänyt SLI Bridge -tekniikan vuosien varrella Standard SLI:stä SLI HB:hen ja viime aikoina NVLinkiin. NVLink on siltatekniikka, joka tarjoaa yli 50 kertaa SLI HB:n kaistanleveyden ja on saatavana vain huipputason kanssa. RTX 2080 linja GPU:sta.

Toinen ero on, että CrossFire toimii APU:iden (prosessoreihin integroidut grafiikkayksiköt) ja erilliset näytönohjaimet AMD:n nimellä Hybrid Graphics, joka tunnettiin aiemmin nimellä Hybrid Crossfire, ja Hybrid CrossFireX.

Tekniikka on suunnattu pääasiassa alemman tason korteille ja kannettaville tietokoneille, joissa integroitu näytönohjain ja erillinen GPU yhdistävät voimansa parantamaan koneen graafisia ominaisuuksia, mutta myös hallitsemaan virrankulutusta.

Vähätehoisiin tehtäviin, kuten verkkoselailuun, kuluu vähemmän virtaa, kun taas graafisesti vaativissa tehtävissä molemmat kortit yhdistetään suorituskyvyn parantamiseksi.

Jaettujen renderöintitekniikoiden lisäksi – joita käsitellään alla – CrossFire käyttää myös niin kutsuttua SuperTilingiä, jossa jokainen kehys on jaettu pikseliruutuihin shakkitauluruudukossa. Ruudukkoruudut jaetaan sitten vuorotellen GPU:iden kesken hahmontamista varten.

Toinen ero johtuu teknisistä seikoista. Nvidia edellyttää, että emolevyt ovat SLI-sertifioituja, mikä tarkoittaa, että valmistajien on maksettava lisenssimaksu, ja PCIe-korttipaikkojen on täytettävä tietyt tekniset tiedot.

CrossFire-yhteensopivuus on puolestaan ​​paljon vähemmän tiukka, ja emolevy tarvitsee vain parin PCIe-paikkaa. Tästä syystä CrossFire-yhteensopivat emolevyt ovat helpommin saatavilla ja paljon halvemmalla.

Sli Crossfire Bridge

Toinen ero on, että CrossFire toimii vain koko näytön tilassa, elleivät kehittäjät ole niin suunnitelleet, kun taas SLI on joustavampi yhteensopivuuden kanssa ikkunoidussa/reunattomassa tilassa.

Yllä olevaa lukuun ottamatta merkittävin ero CrossFiren ja SLI:n välillä on se, että AMD luopui tuotenimestä vuoden 2017 lopussa ja suosii 'mGPU-tukea' (multi-GPU), kun taas Nvidia on pysynyt SLI-lyhenteessä.

AMD:n päätöksen taustalla oleva logiikka on, että syntyessä DirectX 12 , tapa, jolla peli tukee useita GPU:ita, on muuttunut dramaattisesti.

DirectX 11:ssä AMD:llä oli velvollisuus luoda profiileja peleille. Toisin sanoen korttiensa ajurit, joiden asetukset on suunniteltu antamaan tietylle pelille mahdollisuus hyödyntää CrossFireä eniten.

Vertailun vuoksi, DirectX 12 siirtää vastuun kehittäjille, joiden on sisällytettävä mGPU-tuki pelimoottoriin ja selkeät ohjeet siitä, kuinka sen on käytettävä kahta (tai useampaa) GPU:ta.

Vaikka CrossFire on virallisesti ja kunniallisesti purettu, AMD jatkaa DirectX 11 -pelien tukemista ja profiilien luomista.

Siirtyminen kohti DirectX 12 -pelejä ja -moottoreita on hidas prosessi, joten AMD-tuki näyttää säilyvän toistaiseksi.

Yhtäläisyydet AMD CrossFiren ja Nvidia SLI:n välillä

Amd Crossfire

Erot huomioiden, ydinkonsepti pysyy samana, ja kuten voit odottaa, päällekkäisyydet ovat huomattavat.

CrossFire ja Nvidia jakavat samat usean GPU:n renderöintitilat: SFR ja AFR. SFR tai Split Frame Rendering näkee kahden tai useamman kortin jakavan kehyksen jakamalla sen kahteen osaan ja renderöimällä niiden vastaavat osat itsenäisesti. Renderöintityö yhdistetään sitten yhdeksi kehykseksi.

CrossFire-asetuksissa tila on nimeltään Scissor eikä SFR, mutta se on sama prosessi.

AFR tai Alternate Frame Rendering toimii määrittämällä kullekin kortille tiettyjä kehyksiä vuorotellen. Yksi GPU renderöi ensimmäisen kehyksen, kun taas toinen piirtää seuraavan kehyksen ja niin edelleen.

Yhteensopivuuden osalta sekä CrossFire että SLI tukevat kaksois-, kolmin- tai nelinkertaisia ​​GPU-asetuksia. Lisäksi molemmat tekniikat toimivat parhaiten korkeammilla resoluutioilla graafisesti vaativissa peleissä.

Molempien teknologioiden kritiikki on suunnilleen samanlaista, koska ydinkonsepti on identtinen. Yleisimmin moitittu ongelma on AMD:n ja Nvidian profiilien tarve, jotta pelit toimisivat, vaikka tämän on tarkoitus muuttua, kun DirectX 12 tunkeutuu tulevina kuukausina ja vuosina.

Lisäksi AFR-tilan on laajalti tunnustettu kärsivän mikropätkimisongelmista sekä CrossFiren että SLI:n osalta.

Viimeinen Sana

Vaikka AMD CrossFiren ja Nvidia SLI:n perustavanlaatuisten erojen ymmärtäminen on hyödyllistä, useiden GPU-asetusten suosio on kiistatta laskussa. Jos mitään, siitä on tullut jonkin verran markkinarakoa pelilaitteiston alueella.

Tehokkaat yksittäiset GPU:t voivat täyttää useimpien pelien vaatimukset – elleivät kaikki – melko pienellä liikkumatilalla, mikä tarkoittaa, että kahden GPU:n hyöty on mitätön.

Näiden tehokkaiden nykyaikaisten GPU:iden hinta tarkoittaa myös, että useiden kopioiden ostaminen on kohtuutonta. Toisin sanoen, ei enää tarvita usean grafiikkasuorittimen asetuksia, lukuun ottamatta kovia harrastajia, jotka haluavat käyttää erittäin suuria resoluutioita.

AMD:n DirectX 12 -pelien yhteensopivuusviestin välittäminen kehittäjille voi myös olla lisäkipu useiden grafiikkasuorittimien läsnäoloon. Nvidian puolella SLI:n integrointi GPU:ihin vähenee jokaisen uuden sarjan myötä ja se on varattu edullisimmille malleille, kuten 2080 kortit .

Saatat myös pitää näistä