Tärkein Huijauskoodit Alone in the Dark: Inferno -katsaus

Alone in the Dark: Inferno -katsaus

Yksin pimeässä: Inferno -laatikkotaide
Järjestelmä: PS3 Arvosteluluokitus
Kehittäjä: Eden Games 1,0 - 1,9 = Vältä 4,0 - 4,4 = loistava
Pubi: Atari 2,0 - 2,4 = huono 4,5 - 4,9 = pakko ostaa
Julkaisu: 18. marraskuuta 2008 2,5 - 2,9 = Keskimääräinen 5.0 = Paras
Pelaajat: 1 3,0 - 3,4 = kohtuullinen
ESRB -luokitus: Aikuinen 3,5 - 3,9 = Hyvä
Vielä sotku
Kirjailija: Jason Lauritzen

Alone in the Dark on yksi niistä peleistä, jotka esittelevät hyvin. Kun ensimmäiset katkelmat pelistä alkoivat näkyä Internetissä (aina kehitystiimin jäsenen ohjaamana), aito toivo ja hype yhdistettiin. Nähdessään päähenkilön tukahduttavan murenevan rakennuksen sivua ja yhdistämällä hyttyssuihkepullon sytyttimeen muodostaen väliaikaisen liekinheittimen, joka on tehty mukavalle pelivinjetille, mikä osoittaa, että pelissä on paljon luovaa potentiaalia.



Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus

Kuitenkin, kun Alone in the Dark osui ensimmäiseen järjestelmäänsä (360, PS2, Wii ja PC), kriitikot kommentoivat jyrkästi ja antoivat kauhuelokuvalle ristiriitaisia ​​kohtia, kohteliaisuuksia joidenkin innovatiivisten aikomustensa suhteen, mutta tuomitsivat suuren osan niiden täytäntöönpanoa. Kehittäjä – Eden Games – päätti, että PS3-versio asetetaan pitoon, jotta he voivat käsitellä ohjaus- ja kameraongelmia sekä hienosäätää tiettyjä pelin osia.



Täällä poimimme korjaustiede -mentaliteetin: kehittäjät olettivat, että alkuperäinen peli oli kunnossa ydinasenteesta, mutta pienet ongelmat pitivät sitä kiinni. Ratkaisu? Muokkaa täällä ja siellä, ja sinulla on peli, jonka he ovat aina aikoneet tarjota. Eden Gamesin viivästymistä arvostetaan suuresti, ja#150 on parantunut melko paljon, mutta tämä on pohjimmiltaan sama peli, joka julkaistiin kuukausia sitten. Joten vaikka kameraongelmat on korjattu ja ohjaimet kartoitettu uudelleen, sama rikki, kliseinen ja#233-kuormattu tarina ja arkipäiväinen pelattavuus tunkeutuu edelleen otsikkoon.

CheatCC: n kuumimmat jutut!

Alone in the Darkin johdanto -osio toimii esimerkkinä siitä, milloin viallinen upotus painaa päätään interaktiiviseen tarinankerrontaan. Päähenkilö ja#150 Edward Carnby, muistinmenetys ja#150 herää sängyssä, huomatessaan, että hän ei voi liikkua ja hänen näönsä sumenee. Pahat kaverit, pukeutuneet mustaan, heiluttavat aseita, huutavat käskyjä Edwardille, mutta koska hän ei voi liikkua, tämä toimii pelin sisäisenä kulissina. Sinulla on vain yksi ohjausvaihtoehto: napsauttamalla analogisia tikkuja voit saada Edwardin vilkkumaan ja tyhjentämään hänen näkemyksensä. Aluksi tämä vaikuttaa älykkäältä vuorovaikutteisuudelta ja#150 samankaltaiselta kuin hengityksen hallitseminen ja pelon säätely Indigo -profetiassa. Indigoprofetiassa oli kuitenkin seuraus: menettää hallinnan ja hahmosi sammuu. Täällä napsautat jatkuvasti tikkuja, jotta näet yleisen leikkausvaiheen, joka siirtää mekaanikon älykkäistä luokista ärsyttävään kategoriaan melko nopeasti. Tämä tilanne – uusia ideoita huonosti toteutettu – ilmenee jatkuvasti koko pelin ajan.

Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus

Suuri osa Alone in the Darkista on kehystetty jättimäisillä setteillä. Hyvä elokuva voi käyttää settiä hyvin ja#150 se voi toimia oikeana pukeutumisena, jolloin voit saada paremman kontekstin tietylle kohtaukselle. Täällä asetettuja kappaleita käytetään alkeellisimmassa muodossaan, ja ne eivät todellakaan paranna tai vähennä mitä tapahtuu. Sen sijaan he vain kokoavat hienoja taustoja, jotka eivät juurikaan vaikuta peliin. Esimerkiksi Edward kiipeää alas murenevien rakennusten sivuille ja hyppää korkeilta reunilta koko pelin ajan, mutta todellista vaara- tai kiireellisyyttä ei ole koskaan. Toki, mitä välittömässä taustassa tapahtuu ja#150, kuten raivoavat tulipalot ja#150, näyttää vaaralliselta, mutta useimmiten Edward löytää itsensä turvallisesta etualalta. Jotta nämä kohtauskohteet olisivat tärkeitä, kamera vaihtaa usein hitaaseen asetukseen lähes joka kerta, kun teet harppauksen. Olitpa hyppäämässä 3 jalan raon yli tai holvatessasi taksin ohjaamolla näennäisesti pohjattoman kuopan yli, Alone in the Dark muistuttaa sinua, että koet toimintahetken. Jos mekaanikkoa käytettiin säästeliäästi, se olisi saattanut toimia hyvin, mutta sen jatkuva käyttö laimentaa mitä tahansa alkuperäistä tehoa.

Hyvä osa omaperäisyyttä johtuu tavastasi hallita Edwardia. Esimerkiksi tyypillisessä selviytymiskauhupelissä taistelu yhdistetään laukaisupainikkeeseen –, jota käytetään lukitsemiseen kohteeseen –, ja sitten yhdellä painikkeen painalluksella yhdistetään se vahinkojen poistamiseksi. Tässä on vielä liipaisimen ensimmäinen käyttö, mutta oikeaa analogista tikkua käytetään kyseisen lähitaisteluobjektin käsittelyyn. Hitsaat tuolia tai lyijyputkea, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: työnnä sauvaa vasemmalta oikealle heiluttaaksesi vaakasuunnassa tai paina sitä ylös ja alas murskataksesi. Tämä kaikki kuulostaa hyvältä ja hyvältä, ja#150 oletettavasti antaa sinulle paremman hallinnan Edwardin toiminnasta –, mutta se ei koskaan soi vakaasti. Yksinkertainen napin painallus olisi ollut oikea tapa edetä, koska se antaa välittömän syyn ja seurauksen tunteen, kun taas tämä järjestelmä tuntuu heiluvalta ja antaa taistelulle kelluvan, epätyydyttävän tunteen.



Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus

Jos omaperäisyys kannattaa (jossain määrin), on inventaario- ja räätälöintijärjestelmä. Tavarat näkyvät takissa ja jaetaan kahteen luokkaan: ne, joista voit tarttua oikeaan käteen ja ne, jotka voit sijoittaa vasempaan. Takista voit varustaa erilaisia ​​esineitä –, kuten taskulampun ja käsiaseen – tai yhdistää kaksi esinettä yhteen. Voit yhdistää Molotov -cocktailin yhdistämällä tölkin hyttyssuihketta ja joitakin nenäliinoja tai nauhoittamalla hehkutangon ympäristössä olevaan esineeseen, jotta näet paremmin. Järjestelmä ei anna sinun vetää MacGyverin kaltaisia ​​keksintöjä, mutta sen avulla voit luoda mielenkiintoisia yhdistelmiä. Kaikkien näiden tuoteyhdistelmien ongelma on niiden lopputulos: suurimman osan ajasta luot tavaroita, jotka sytyttävät muita asioita tuleen.

Fire on epäilemättä Alone in the Darkin pelikahva. Edward joko sammuttaa tulipaloja näennäisesti aina saatavilla olevalla sammuttimella tai sytyttää tulipalon. Syy tulipalon käyttöön on yksinkertainen: se on ainoa tapa tappaa viholliset. Ammu vihollinen uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja#150 he lopulta nousevat ylös. Lyö heidät palavalla tuolilla ja ne haihtuvat heti. Pelin edetessä tulesta tulee kiusallinen hyödyke. Edward etsii jatkuvasti tapoja sytyttää tavarat tuleen ja#150, tarkoittaako tämä sitten luudan kahvan kiinnittämistä pieneen tulipaloon tai räjähtävien pullojen ampumista. Ehkä Alone in the Dark -pelin typerin toteutus tulee esineiden yhdistelmäjärjestelmästä. Voit kaataa viinaa luoteihin, mikä tekee niistä tehokkaasti tulipaloja, joita käytät ampumaan vihollisia.

Kuvakaappauksia / kuvia Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Alone in the Dark: Inferno kuvakaappaus - suurenna napsauttamalla Diaesitys